建材秒知道
登录
建材号 > 能源科技 > 正文

《废土2》——时代的眼泪

踏实的蜜蜂
昏睡的保温杯
2023-01-01 15:35:37

《废土2》——时代的眼泪

最佳答案
积极的手机
欢呼的歌曲
2025-08-26 16:21:59

文:Perssie

废土风格(后启示录)在欧美一直是比较受欢迎的小说、电影、游戏题材,相信不少国内的老玩家对这个词是耳熟能详的,《废土》是Interplay公司经典的末日RPG游戏,最初在1988年夏天(一说1987年)由EA发行。而不知道《废土》的玩家也肯定听说过或者玩过《辐射》系列的游戏,大名鼎鼎的《辐射》系列也是也是由Interplay公司在9年后的1997年研发,从某种意义上来说《辐射》也是《废土》的后续作品。而时隔25年的时间后,不少当时玩过这个游戏的玩家也长大成人,有了自己的事业和家庭,有些人早已忘却了这款游戏,而有的人还继续期待着真正属于《废土》的续作,国外的玩家更是如此。自从Kickstarter融资平台出现后,大量的独立游戏制作人通过这个平台制作出了自己想要制作的游戏,于是一群阴郁的家伙开始筹划引领游戏界的一股怀旧风暴,他们的领头人正是——Brian Fargo。

1988年,Interplay公司在Apple II、C64和PC平台上发行了初代《废土》。

《废土》是电脑上首个后启示录RPG,并从此确立了这一流派。在Computer Gaming World有史以来最好的游戏列表中排行第九,有着二十年以上寿命又能在如今网络社区上依然为人所津津乐道的骨灰级RPG并不多,拥有狂热粉丝崇拜的《废土》就是其中之一。

《废土》以其迷人的故事、开放的世界和强大的以团队为核心的角色扮演系统创立了那个时代的RPG标准。 Brian Fargo 提炼了这些令《废土》得以成为经典的元素并将其带给21世纪,以期给玩家带来完全不同于现今的全新体验。

七十年代初,天文学家观测到了一组将于1998年夏穿越地球轨道的流星群。此项天文发现随即被政府列为绝密,除了不希望群众因此而徒增恐慌之外,他们也将其视为在与苏联的抗衡中获取优势的手段之一。随后美国便将建设流星防御平台一事提至最高优先级,并在耗时十五年之后最终造就了星际堡垒(the Citadel Starstation),一座极其先进的轨道反流星导弹平台。美利坚星际堡垒于三月正式全面投入运作,彼时距预期的流星坠落之时只有几个月了,但自进入1998年后令人不安的气氛便日渐加剧,苏联指责所谓空间站不过是军事发射平台的幌子,诸多中立国家亦对此表示了担忧。

堡垒全面运作前两周,空间站发送了一条遇险信号。一片未被探测到的小流星群先于大流星群来临了,虽然小流星群并没有对地球造成什么威胁,但对于环绕地球轨道的卫星来说却并非如此。几乎就在消息发送后瞬间,绝大部分环地卫星被一扫而空,地面上的大国统统成了瞎子。由此导致的军事恐慌促使各方向天空倾泻了百分之九十的核武器,毁灭的浩劫虽然惊人,但却并不彻底。零落的小块文明幸存了下来,一些被遗忘的地区甚至没有遭受军事攻击。

如今的世界是之前那个洁净的未来世界的对立面,腐朽的大地造就了废土,玻璃与钢铁的城市遍地废墟,四零八落的车体锈壳无声地承载着往昔世界的回忆。

灾难的幸存者各自集结成了小股团体。这是粗鄙的个人主义的时代,一如数百年前的狂野西部,系于个体关系的社会是松散的,每个人都需要有照顾自己和保护财产的能力。

一些城镇有幸保留了灾前的可再生能源,如小型风力涡轮发电机和碟式太阳能热发电系统等。但在这个科技的黑暗时代里,重新建造这些动力源的知识与手段是相当匮乏的,这使得他们迫切渴望日用品,并屡次为此而大打出手。少数能够维护这些古老设施的人备受追捧,获得了空前的影响力。

毁灭自天而降之日,一队美国陆军工程师正在西南部沙漠建设横跨干涸河床的运输桥梁。彼时他们正在荒凉沙漠的山谷深处工作,周遭还有几个生存狂团体。正南方是一座新落成的联邦监狱,除了用于关押死刑犯的囚房之外,监狱中还有完善的轻工业制造设备。

灾难后不久,这群寻找庇护所的工程师就接管了联邦监狱,并将服刑的犯人驱逐到沙漠里以完成对他们的审判。几个星期过去了,他们邀请附近的生存狂团体加入以共同建造一个新社会。由于各个团体之间的相互猜疑,一开始的进展并不顺利。但时间孵育了信任,这片日后将以游骑兵中心闻名的殖民地,成了废土上最强大的前哨站之一。心怀怨恨的罪犯们屡次来犯,试图夺回他们曾经的“权益”,但游骑兵中心每次都成功将其击退,证明了自己的强大。

游骑兵中心的公民原本以为自己是核灾难的唯一幸存者,不过他们很快就意识到沙漠彼端亦有幸存者存在。成功地建设了新社会的他们觉得自己有责任去帮助其他幸存者重建家园、和平生活。

由是,继承了百年前德克萨斯与亚利桑那游骑兵传统的沙漠游骑兵,如此诞生了。

《废土2》的故事开始于初代废土后的十五年。身为一支沙漠游骑兵小队,你们都曾起誓要在这片土地上将秩序和正义带给缺乏它们的地方,但首先你们必须先生存下来。在广袤而无情的废土上,干旱、酷热和足以熔解血肉的辐射区都是你们所要面对的问题。不仅如此,荒漠里还栖息着游荡的帮派团伙、狂热的生存主义者、扭曲的邪教徒、残忍的改造人和诡异的变种生物,风险无处不在。

《废土2》重新引入了团队驱动式冒险的概念,一个长期以来未被充分开发的游戏风格。团队角色的引入将这种时下难得一见的游戏风格再度介绍给了玩家。

身为沙漠游骑兵,你们的工作就是将秩序重新带回这片无法无天的后启示录之地上。至于如何达成这点就完全是你们的自由了。与这个世界上数百位角色互动,亲手塑造自己的命运。不同的团队成员会产生完全相异的队内互动,这就带来了各种有待玩家探索的全新可能性。你和你的团队会在废土上留下怎样的印记呢?是富有策略的正义护卫,还是惯于胁迫的粗野打手?或介于两者之间?选择完全取决于你自己。

但这里是废土,外交也好威吓也好,在严酷的现实面前都无法让你走得太远。与帮派、邪教徒和变异生物之间的问题,往往只能用枪来解决。你和你的团队可以利用获得的经验来打造自身的技能与属性,以此创造一支完美的战斗力量。

不知从何开始,当人们在游玩游戏的时候总会产生一些奇怪的想法“这游戏真长,不能短点?”“游戏太难了,能不能做的更简单点?”“我只是想看看剧情,其他的我都无所谓”等等,从正常人的眼里看这些都是很正常的,不过很抱歉,我是个非常热爱游戏的人,所以对游戏这方面也要求的比较严格,对普通人来说游戏只不过是个放松的东西,没事儿打发时间的东西。而对一群热爱着游戏,把游戏看做第九大艺术的人来说这可能比他们从事的工作更重要。

游戏快餐化的趋势很早就有了预兆,这是社会环境造成的影响。任何人都想要高效率的做事,但一般正常情况来说,一个普通人想要做的和机器一样有着高超的办事效率,那简直是无法想象的(阿西莫夫这个人形打字机除外),所以为了一件事情的效率人们不得不从其他地方抽出时间和精力来全力以赴,这很容易就让人产生“好忙啊,根本没时间”“事情根本做不完”的错觉,因为人一旦规划好了接下来将要做的事,就会死认着要把这件事做完。或许有些人认为这种说法比较片面,但个人认为能够真正合理利用时间的人也很少,不然这个社会会运转的更好更快,而人也会变得更加的淡漠。总之,社会的快节奏促使游戏也变得快餐化,因为人们没有足够的时间,足够的精力去玩一个考验自己智商的游戏,所以老一批的经典游戏模式也就这样走向了末路。 或许博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、无冬之夜等老牌美式RPG游戏的影响力到现在也持续发展着。不过 时代在前进,让上个世纪的游戏制作人不得不承认的是——现在的游戏界早也不是他们当年纵横的那个舞台了。

近年来游戏界的复古风趋势日益增加,不得不承认老玩家对过去的辉煌有着别样的留恋,但很多游戏厂商利用玩家的这种复古心理来进行无意义并且粗制劣作的炒冷饭,这种行为不但会让老玩家们感到厌恶,也会误导新玩家们对“复古”的定义与理解。 Kickstarter众筹网站为许多独立游戏制作人提供了实现梦想的平台,《废土2》也是因为它的存在和制作人的努力而成功复活。《 废土2》还算是众筹作品中比较幸运和成功的一个项目,该作品从2012年登陆Kickstarter网站,预计筹资90万美元,并在筹资过程中一共获得近300万美元的资金。相比之下很多其他的项目就没这么幸运了,比如Renegade Kid开发的《Cult County》(狂郡)就在早些时候筹资失败。“我认为有些时候某些项目Kickstarter上筹资失败原因正是该网站履行了自己的义务。可以这么说,‘因为我们不需要这样作品,或者类似的项目已经太了。’我个人认为这个机制对我们来说很不错,对于之前很成功的Tim Schafer来说也很不错。可以说没有这个平台和机制这些游戏不会存在。当然我们都是中立的开发者而已。”Brian Fargo曾表示 玩家对众筹还是很有信心的,只不过某些项目没有成功完全是作品本身的问题,Fargo还用自己的游戏举例:“毕竟有辐射爱好者喜欢这些内容,而他们从《辐射3》和《新维加斯》中还得不到满足,”他继续补充,“当然如果现在有人再模仿我们做类似的东西,那就不太容易成功了,毕竟我们已经抓住了机会,取得了先机。” Brian Fargo这么说并不是对其他独立制作人的嘲讽或者贬义,笔者认为他的观念其实很不错,如果要筹资做一款游戏,制作人首先必须考虑到受众的感受,要做出让玩家满意的游戏很难,但是在制作游戏前思考该怎样做、要做到哪些方面才会使玩家满意的策划,不难。而 Brian Fargo也受到了老牌制作人Colin McComb的认可,曾经制作过《异域镇魂曲》与《辐射2》的Colin McComb,在《废土2》开发的过程中也加入了Brian Fargo的团队,不仅为开发者增加了信心,也让游戏的完成度有了保障。

科技发展的越来越快,游戏也受益于科技的发展,老的事物必然会被淘汰,但我们不能忘记曾经他们带来的革新,不能忘记曾经他们带来的感动,因为那是属于我们的时代。

最新回答
聪明的高跟鞋
高高的香菇
2025-08-26 16:21:59

再生能源包括太阳能、水能、风能、生物质能、波浪能、潮汐能、海洋温差能、地热能等。

它们在自然界可以循环再生。是取之不尽,用之不竭的能源,不需要人力参与便会自动再生,是相对于会穷尽的非再生能源的一种能源。

在19世纪中叶煤炭发展之前,所有使用的能源都是可再生能源。除了核能、潮汐能、地热能之外,人类活动的基本能源主要来自太阳光。

像生物能和煤炭、石油、天然气等化石能源,主要通过植物的光合作用吸收太阳能储存起来。其它像风力,水力,海洋潮流等等,也都是由于太阳光加热地球上的空气和水的结果。

水电

一是在做好布局的基础上,落实电力市场水电消纳和输电方案,包括四川、云南水电外送,以及“十三五”投产的重点水电。

二是落实水电与促进地方经济社会发展和扶贫协调机制,研究建立西藏水电的开发协调机制,促进藏东南水电基地的开发。

三是研究制定龙头水库综合效益共享机制与政策,进行抽水蓄能电站作用、效益机制研究,水电电价市场化改革及电价机制研究,探索和制定常规水电和抽水蓄能电站电价机制,促进水电持续健康发展。

四是做好流域综合监测规划,建立监测、监管体系,编制流域梯级水电站联合调度运行规程,优化水电站运行,提高利用效率。

到“十三五”时期,水电投资不足、开发技术难度较大等问题都会基本得以解决,而难点转向消纳、外送、移民、环保等方面。因此要把水电开发好,除了技术研究和积累之外,还应该加强水电开发机制体制等一系列问题研究,促进水电有序有效开发利用。

兴奋的奇异果
故意的摩托
2025-08-26 16:21:59
     可再生能源有太阳能、水能、风能、生物能、海洋能、地热能等等。这些能源都是在自然界可以循环再生,取之不尽,用之不竭,是清洁、绿色、低碳的能源。

可再生能源有哪些?

nbsp     能源一般可以分为可再生能源和非可再生能源两大类型。

nbsp     可再生能源是指消耗后可以得到恢复补充,而且不产生或极少产生污染物的能源。

      非可再生能源包括煤、原油、天然气、油页岩、核能等。

操作环境

品牌型号:通用

系统版本:通用

愉快的毛衣
健壮的洋葱
2025-08-26 16:21:59

 我们每一天每一个都在制造垃圾,再到随处可见的生活垃圾,想想是有多在人量,但日常生活中的垃圾如何被处理,可能很少真正地去关心,今天就为大家讲解生活垃圾无害化处理技术。

中国人口众多,城市集中化程度越来越高,依赖于国民生活习惯的改善到垃圾合理化的分类,不仅仅只是教育、道德和机制的问题,更是时间的一个问题。触面惊心的环境污染和各种垃圾的源头,环境问题已经非常的严峻,生活被垃圾的污染、沦陷成为治理环境的头等大事。

城市中产生的垃圾,如果具体分类会有非常多不同的门类,例如各小区产生的垃圾可以归类为一般生活垃圾,而医院,卫生部门制造的垃圾又可以归类为医疗垃圾,饭店,餐厅,学校食堂每天倒掉的垃圾又被称做餐厨垃圾,各类机械加工厂,废旧回收站回收的垃圾因为种类繁多,需要再为彻底的进行归类化分。

具体下来针对城市生活中的垃圾大该可以有普通生活垃圾,餐厨垃圾,医疗垃圾,化工废弃物,建筑,工业垃圾,塑料垃圾,木头垃圾,以及各类小动物尸体垃圾等。

随着环境恶化的趋势日益加重,国家对于环境保护的投资和力度都在加深,环保设备,尤其是各类无害化处理设备已经成为机械行业未来发展的重点领域。

针对于各类生活垃圾,餐厨垃圾,动物尸体垃圾,从前的处理方法,一般是焚烧和填埋。这种方法有很大的弊端,非常容易引起土壤污染从而引发二次污染。

当前随着国家经济的不断增长,城镇化水平的逐步提高,城市居民人均消费水平达到前所未有的高度,所遇到的环境污染问题也日益严重,随着国家,人民,环保意识的不断增长,各类垃圾,污染处理技术已经成为当前社会行业发展的重点。

而目前城镇居民生活垃圾回收利用技术已经趋近成熟,各类生活垃圾处理设备,生物降解设备都已经取得良好的效果,只需加大社会的推广利用程度即可。

唠叨的草莓
害怕的纸鹤
2025-08-26 16:21:59
具有自我恢复原有特性,并可持续利用的一次能源。包括太阳能、水能、生物质能、氢能、风能、波浪能以及海洋表面与深层之间的热循环等。地热能也可算作可再生能源。

在自然界中可以不断再生并有规律地得到补充或重复利用的能源。例如太阳能、风能、水能、生物质能、潮汐能等。

可再生能源是指可以再生的能源总称,包括生物质能源、太阳能、光能、沼气等。生物质能源主要是指雅津甜高粱等,泛指多种取之不竭的能源,严格来说,是人类历史时期内都不会耗尽的能源。可再生能源不包含现时有限的能源,如化石燃料和核能。

繁荣的黄豆
温柔的鸵鸟
2025-08-26 16:21:59
1、水能。水能是清洁能源,是绿色能源,是指水体的动能、势能和压力能等能量资源。这种可再生能源主要用于水力发电。水力发电将水的势能和动能转换成电能。另外,磨坊也是采用水能的好例子。

2、风能。人类已经使用了风力几百年了。如风车,帆船等。风能是空气流动所产生的动能,是太阳能的一种转化形式。风能利用是综合性的工程技术,通过风力机将风的动能转化成机械能、电能和热能等。

3、太阳能。自古人类懂得以阳光晒干物件,并作为保存食物的方法,如制盐和晒咸鱼等。而在化石燃料日趋减少的情况下,太阳能已成为人类使用能源的重要组成部分,可以利用光热转换和光电转换两种方式,如太阳能发电。另外,广义上的太阳能也包括地球上的风能、化学能、水能等。

4、地热能。人类在很早以前就开始利用地热能,例如利用温泉沐浴、医疗,利用地下热水取暖、建造农作物温室、水产养殖,以及烘干谷物等。

轻松的早晨
无私的冰棍
2025-08-26 16:21:59

定义:可再生能源为来自大自然的能源,是取之不尽,用之不竭的能源,是相对于会穷尽的不可再生能源的一种能源,对环境无害或危害极小,而且资源分布广泛,适宜就地开发利用。

类型:地热能,水能,风能,生物质能,潮汐能。

简介:

可再生能源是指自然界中可以不断利用、循环再生的一种能源,例如太阳能、风能、水能、生物质能、海洋能、潮汐能、地热能等。 随着世界石油能源危机的出现,人们开始认识到可再生能源的重要性。

人类历史进程中长期依赖的能源都是可再生能源,如薪柴、秸秆等属于生物质能源,另外还有水力、风力等,这些能源大部分都来自太阳能的转化,是可以再生的能源资源。

人类近代社会大规模开发利用的煤炭、石油、天然气等化石能源,其能量来源实际上也是源自太阳能的转化,但它们是地球在远古时期的演化化过程中形成和储存下来的,对于我们人类来说一旦用完就无法恢复和再生,因此属于不可再生的能源资源。

拉长的黑猫
风中的果汁
2025-08-26 16:21:59
【分析】 (1)垃圾发电过程中厌氧发酵产生沼气,沼气燃烧时,化学能转化为内能,通过汽轮机转动将内能转化为机械能,又通过发电机将机械能转化为电能。 (2)垃圾填埋后产生的沼气是一种不可再生能源利用垃圾发电与传统的垃圾填埋处理方法相比可以节约能源而且能减少污染。 (3)已知沼气的热值,可以求出 沼气完全燃烧释放出的热量,又已知发电量,则沼气发电的效率不难求出。 1、(1)1、(3)由题意,沼气发电的效率为: 即沼气的发电效率为30%。 【点评】 本题考查能量转化极其守恒定律的应用,要注意对可再生能源与不可再生能源的区别,对于一次能源来说,像太阳能、风能、水能等可以从自然界源源不断地得到,这样的能称为可再生能源;而像煤、石油、天然气等一旦消耗就很难再生,这类能源称为不可再生能源。

哭泣的身影
粗暴的蜻蜓
2025-08-26 16:21:59
可再生能源利用形式有太阳能热水、太阳能光伏发电、空气能源热泵供热制冷。可再生能源是指在自然界中可以不断再生、永续利用、取之不尽、用之不竭的资源。扩展资料 可再生能源种类很多。再生能源包括太阳能、水力、风力、生物质能、波浪能、潮汐能、海洋温差能等。它们在自然界可以循环再生。是取之不尽,用之不竭的能源,会自动再生,是相对于会穷尽的不可再生能源的一种能源。