文明6发电站建哪种
文明6发电站建燃煤发电厂。
煤电厂就只能让六格内的其它市中心吃到工厂这一层的锤,但是自己市中心的锤可以吃到很多加成;而油电厂就能让所有六格内的市中心都吃到一样的锤,但是锤的加成没有煤电厂那么高。煤电吃相邻加成,不是总能堆那么高;煤电关键是早,早通电把工厂的通电3锤搞出来更有用;电力和油井过完已经很晚了。
相关信息:
单纯堆锤自然是造煤电了;另外,建造列表最下面有项目可以转化电站(大概300锤把煤电转成油电,算血亏操作)。
如果是以无战飞竞速为目的,缺锤的城是万万不能造工厂的:本来就缺锤,造出工厂就很晚了,再等锤子回本并转化成科技就更晚了,这笔锤子可能到游戏结束都没产生作用。
供应电力的方法:
一般利用工业区的辐射给周围多数城提供的电力足够触发供电充足的额外收益了,少数辐射不到的就建建改良发电一般也够。
最早是通过工业时代的科技“工业化”解锁工业区的二三级建筑,其中三级建筑可以用煤发电,可辐射到6格内的市中心,后面逐渐解锁用石油和铀发电的建筑,再到后面又可以解锁改良设施,在地热裂缝、丘陵、海岸或湖泊上建发电站,和在平坦地面上建太阳能农场发电。
电力作用介绍:
工业区的攻城通电会有额外产出,配备了发电站的工业区,可以为一定半径,道常是6格内的其他城市提供电力。这种发电能力是只要资源还有剩余,就无穷无尽的,一座发电站没有燃烧资源的上限。
而其他可再生的电力,如水力发电,太阳能,风电,是和农场提供生房样。只能给所属城市使用的,没有小法用电线和电池输送给其他城市。
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燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。
发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。
发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
文明6核电站建造方法如下:
操作设备:戴尔笔记本电脑
操作系统:win10
操作程序:文明6
1、首先解锁核武器需要相应的科技核裂变,如下图所示:
2、解锁核武器需要相应的科技核聚变,如下图所示:
3、然后就可以制造和维护核电站,如下图所示:
发电厂一般都会修建在能持续提供风力的区域,通常都会将地址选在丘陵与山脉地区中。当风力将涡轮机的叶片带动起来后,与其相连的联动轴将开始发挥发电机的效用,进而产生电力。
文明6尼古拉特斯拉使用是建造建筑电力用。
激活效果是该区域的地区性建筑延伸3个单元格。该区域的地区性建筑+2 生产力。尼古拉这个聪明的年轻人在很短时间内获得了卡尔施塔特实科学校、格拉茨工业学院和布拉格大学的学位。尽管在物理学和数学方面表现出色,但他却很快迷上了电学。
人物生平
特斯拉的事业生涯是从布达佩斯一家新成立的电话公司开始的,他在那里发明了感应电动机。后来他去了巴黎的大陆爱迪生公司,在那里设计发电机。1884年他来到美国,在纽约直接为爱迪生本人工作。
他在那里设计电气设备,但很快就在使用直流电还是交流电的问题上与爱迪生产生了分歧。除了做本职工作,特斯拉一直忙于制造多相的交流发电机、发动机、发电机、变压器等,很快获得了40项专利。
文明6生产力提升的方法
第一是通过工作在城市单元格上的人口提供。落城要有水源,二环内有足够多的资源或丘陵,有高粮地格,保证人口快速增长,通过工人做采矿/采石/锯木厂可以就可以提供大量生产力。
第二是尽快研发能提供战略资源的科技。显示马、铁、煤、石油、铝、铀,能大大提高地格生产力。不光如此,那些带星号的科技,可以让矿山+1生产力。巴比伦汉莫拉比就是例子。
第三是宗教。万神殿可以加地格生产力,也可以万神殿选高圣地加成(冻土/沙漠/雨林)+职业道德信条让圣地变成高生产力地块。
第四是工业区和建筑,特别是发电厂。还能辐射周围城市。注意水渠、堤坝分别可以为工业区提供2点加成,战略资源提供1点加成。如果起始年代是后期,如原子能时代,水渠堤坝只要1-2回合。但是基础生产力低的城市,完全可以不造工业区,优先造其他区域,比如商业科技文化。工业城邦会大大加强工业区产出。
第五是商路。把大量商人集中到一个城市,配合后期挂卡,可以惊人提高生产力。
第六自然就是挂卡。生产单位有各种挂卡,50%甚至100%。建筑和奇观也有卡。
第七是结社中的吸血鬼城堡,中世纪可以建2个。要使用吸血鬼像工人那样来建立。是周围6格的所有产出叠加,只能给首都。这个挺厉害。相比之下,黄金黎明的地脉要很后面,性价比低。
第八是军营建筑、港口里造船厂。军营+工业区的建筑加在一起真不少。
第九是如果宜居度+1能提高15%,+3能提高30%。但往往人口多整体提升更多。