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冰汽时代煤炭为啥不会增长

安静的蜜蜂
高高的超短裙
2022-12-30 06:05:06

冰汽时代煤炭为啥不会增长

最佳答案
大气的哈密瓜,数据线
幽默的曲奇
2026-04-11 08:39:27

冰汽时代煤炭因为储存达到上限不会增长。根据查询相关公开信息,冰汽时代最直接的影响这些失败的资源是煤炭,这也是游戏之中最重要的资源,在扩张期很可能会因为耗炭增加没有及时补充获取渠道,而造成煤炭存量持续走低。

最新回答
畅快的吐司
尊敬的狗
2026-04-11 08:39:27

冰汽时代采煤机要建收集站。采煤机的说明上写了,最低级的采煤机供两个收集站使用,蒸汽采煤机供四个收集站使用。

《冰汽时代》是11 bit studios制作的一款模拟策略游戏,于2018年4月24日发行。在游戏中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者对人民及里面的基础设施进行管理。随着环境与资源的不断恶化,采取不同的决定及策略来确保城市的生存。

背景设定:

游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。

1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。

热心的黄豆
平常的牛排
2026-04-11 08:39:27

游戏中采煤机是开采出煤堆,然后点击采煤机后面的煤堆,安排人去煤堆收集。

采煤机达到存储上限应对方法:如果满了的话可以适当减少采煤机人数,派去做其他的事,同时把煤堆的人补满。这个不像是星际中的农民那样采矿后会自动送回基地,因此玩家需要安排好人手搬运煤矿。

研发系统:

游戏中的研发分为技术之树与法典。技术之树提供供暖、探索与工业、资源、食物、医疗及住所、能量塔建造六个方面的技术升级,为玩家解锁新建筑、优化资源使用或建筑增益等方向。

技术之树需通过工作站方可进行建筑物或改进项目的研发,研究是一级级分组进行的。在研究某一等级的技术前,需先研究该等级的技术升级。研究每项技术需要花费资源和时间。

壮观的犀牛
紧张的酒窝
2026-04-11 08:39:27

组建探建筑队即可派出建筑工人。

该建筑能够为工程师们提供齐全的研究设备,是一个实验室,可以在该建筑内进行科技树技术的研发,该建筑需要5位工程师(工人不行)运转,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。建筑特点以及定位:基础建筑,核心建筑,科技树研究必须建筑,最重要的建筑。

建筑特点以及定位:科技树建筑,能够在能量塔范围不够用的时候,为自身温度不高的建筑提供一定的温度能量场,科技要求低,效果也不错。

灯塔可以放出气球,使得我们可以派侦查队员前往荒郊野岭进行探险,可以带回一定的资源或者幸存者。每次派遣一只侦查队需要40木材+5工人(不能是工程师),该建筑不能为自身提供温度能量场。科技树建筑,核心建筑,不论是哪个剧本,都需要研究灯塔,建设并排除侦察队去探索物资和幸存者。

前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,前哨队伍能够去往荒郊野岭中还能够生产物资的地方建立前哨,从而将物资源源不断的送回城市,目前看到可以通过建设前哨站获得的物资有800煤炭,100生食,200木材,1蒸汽核心,N块钢材(忘了0.0),建立一个前哨队伍需要40木材+20钢材+10工人(工程师不行),该建筑不能为自身提供温度能量场。

冰汽时代《Frostpunk》无尽极难建筑工攻略:

自定义里面一共有四项,生病概率,资源生产和研究速度,刁民态度,和能量塔建造难度。这几个选项,只有资源获取和研究速度这一项对难度影响最大。如果你这一项不开极难,其他三项极难,难度实际上并不会太大。

首先是建筑工开局的建筑残骸,拍收集站清理。温度全靠住所和加热器保持。极难的生病速度很快,有条件的加热器能开就开。然后是食物。看了精品贴,也自己试了猎人小屋,温室。前期千万不能靠猎人小屋。一个是猎人用人多,极难还减很多产量。

开局125人你需要4个左右猎人小屋,稍微接点人那就又要多拍两个。温室相比起来好多了,用人少能加班,本身产量就比得过小屋。而且温室的话只要跑一个解锁温室的科技就好了,猎人小屋你跑了加产量科技还是要4个,跑那科技没有意义。然后是核心,前期不需要用到太多核心,完全可以供给温室,后面拆了就好。钻机产木材,一台就够,两台太多。

煤炭先挖野堆的存着就好也不用核心,剩下一个核心来个医务所,自己是两温室,三四个猎人小屋辅助。主要是为了多个核心整俩钻机产木材,结果发现太多了溢出没必要。法律,几个神技,加班,人满为患。

彩色的海燕
激昂的柜子
2026-04-11 08:39:27
新手向入门攻略

首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。

一、前期的布局和建筑优先

民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。

二、科技点的选择

第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时

三、政策的选择

第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。

受伤的发卡
深情的金针菇
2026-04-11 08:39:27

蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:

乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。

蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。

这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。

核能,人工智能,基因工程,赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。

黑科技。

作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类点歪科技树的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。

比如使用纯机械驱动的计算机——差分机。

现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。

如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。

当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,最终幻想当中的魔法动力源等等。

这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令。

而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。

寂寞的曲奇
害怕的胡萝卜
2026-04-11 08:39:27
曾几何时,提到 游戏 发布会,许多玩家下意识只会想起E3、任天堂、暴雪等展会,以及各家经典大作的预告。而在国内 游戏 市场,特别是近年来日渐成熟的手游市场,许多厂商也开始举办产品发布会。如刚刚结束不久的网易520年度线上发布会,就颇有许多亮点,其中一款将要从STEAM移植至手游的产品《冰汽时代》,在笔者所在的圈子里引起了广泛的讨论。

《冰汽时代》是由开发商11 bit studios推出的 社会 生存 游戏 ,上线后备受玩家好评。作为一款末世生存模拟经营的 游戏 ,《冰汽时代》的火爆更是体现在STEAM的销量上,不仅荣获2018年STEAM年度销量TOP3,更揽获BIG最佳 游戏 等23个奖项。

在《冰汽时代》里,玩家将以执政者的身份,去管理世上最后一座城市。玩家不仅要攘内(解决城里人民衣食温饱),还要安外(应对城外日益严峻的环境资源恶化)。

在这里,每个人民都是活生生的生命,无论是过度工作导致的身心疲惫,还是因食物缺少导致的温饱问题,都将直接影响人民的身体和精神状态。

因此,作为一个执政者,必须面对人民基本温饱的保障、外来环境恶化的抵御等等难题,来确保整座城的正常运转,而这些难题吸引了不少玩家乐此不疲。

遥想《冰汽时代》发售的日子,笔者还记得身边的弟兄们,一口气就冲进 游戏 里当了一回“上帝”。本以为可以称帝,尽享人间富贵,没想到反倒被子民折磨得“痛不欲生”,这哪里是子民,明明就是一群刁民好吗......

在当今鼓吹996的年代,只有一个地方的人民坚持着“八小时工作制”、“反内卷”,那就是笔者所管理的城市。明明都是世界末日、全世界只剩这片地方可以生存,这群民众却面不改色、毫不着急,每日牢牢遵守着8小时工作制,准时下班,仿佛末日与他们无关。

而身为领袖的笔者,则要24小时无休地工作......这边去催一下研究院的研发进度,那边去盯能量塔的煤炭量、粮食储备够不够等等......整座城小到今天吃什么,大到资源是不是快枯竭,都需要笔者全天无休地操劳!笔者才是007的劳动标兵好吗?

而且更过分的是什么?这群刁民还动不动就给你递请愿书,吐槽吃木渣的坏处,太多人冷冻伤请愿建医院等。可问题是资源就那么多......执政者的每个决策都直接影响到其他工程。如若忽略或者是不答应刁民的请愿?恭喜你,007的工作状态可以结束,你也可以收拾包袱走人咯!

端游由于设备的限制,并不能随时登录,无法及时获取城内的最新变化。而在网易520发布会中,笔者看到《冰汽时代》移植到移动端的消息,那可真是大大方便了更多执政者领袖,随时随地上线管(zhao)理(gu)城(diao)市(min)。

就笔者目前在网上搜罗到的信息可知,网易团队将大大保留端游冰气朋克的场景风格,在故事背景的设定中想必也是直接继承。除此之外,据策划团队的公开信中,承诺 游戏 的基本玩法还是围绕末世模拟经营。虽然同样的末世题材会让人想起网易的《明日之后》和腾讯的《黎明觉醒》,但《冰汽时代》之所以广受欢迎,更多时因为里面的NPC不再是冷冰冰的机器算法,更多是基于人类 情感 的正常思考。而策划团队的公开信中也提及会保留 游戏 玩法对于人性的思考,并对此会有新形式的创新。因此,可以大大值得期待一番!

由于官方对于《冰汽时代》手游的介绍也不多,只有一篇提及今年冬天会率先测试。作为端游的老玩家,笔者希望在手游里刁民能更加地“善解人意”一点,在资源整合上也能更友好一点。当然噜,毕竟这是款手游,对于画质要求肯定不能向端游看齐,但也希望能保有原作的合格线质量,在场景、人物建模这块也不要太差。最后的最后,希望手游能早日上线,给端游的老玩家们解解馋!

老迟到的黑米
欢呼的方盒
2026-04-11 08:39:27
游戏中最实用的几个法典是:童工、延时班次、汤、人满为患、器官移植、工头还有广播站,这七大法典点出来难度至少降低大半。点童工等于难度下降一级,不点加班等于难度自行提升一级,所以加班和童工是必点的。

安静的眼睛
笨笨的未来
2026-04-11 08:39:27
根据人数决定几个伙房。

根据人数合理建造伙房的数量。伙房一小时能做80份饭,一个伙房可以供差不多500人。

冰汽时代游戏背景是1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。

潇洒的毛衣
舒服的航空
2026-04-11 08:39:27
新家新手稳定过关攻略详解

本游戏科技相当重要,产量高的资源科技,或提升产量的科技越早研发完,你可运用的资源就越多,所以前期不要随随便便就加速3,跳过一天。

以主线(家园)45天为例,调整法典部分:

1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。

2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。

3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。

比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。

游戏初期1~7

研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。

另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。

科技:加速收集,优先第一个研发。

初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。

研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。

锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。

食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。

在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。