文明6电力如何供应
供应电力的方法:
一般利用工业区的辐射给周围多数城提供的电力足够触发供电充足的额外收益了,少数辐射不到的就建建改良发电一般也够。
最早是通过工业时代的科技“工业化”解锁工业区的二三级建筑,其中三级建筑可以用煤发电,可辐射到6格内的市中心,后面逐渐解锁用石油和铀发电的建筑,再到后面又可以解锁改良设施,在地热裂缝、丘陵、海岸或湖泊上建发电站,和在平坦地面上建太阳能农场发电。
电力作用介绍:
工业区的攻城通电会有额外产出,配备了发电站的工业区,可以为一定半径,道常是6格内的其他城市提供电力。这种发电能力是只要资源还有剩余,就无穷无尽的,一座发电站没有燃烧资源的上限。
而其他可再生的电力,如水力发电,太阳能,风电,是和农场提供生房样。只能给所属城市使用的,没有小法用电线和电池输送给其他城市。
文明6发电站建燃煤发电厂。
煤电厂就只能让六格内的其它市中心吃到工厂这一层的锤,但是自己市中心的锤可以吃到很多加成;而油电厂就能让所有六格内的市中心都吃到一样的锤,但是锤的加成没有煤电厂那么高。煤电吃相邻加成,不是总能堆那么高;煤电关键是早,早通电把工厂的通电3锤搞出来更有用;电力和油井过完已经很晚了。
相关信息:
单纯堆锤自然是造煤电了;另外,建造列表最下面有项目可以转化电站(大概300锤把煤电转成油电,算血亏操作)。
如果是以无战飞竞速为目的,缺锤的城是万万不能造工厂的:本来就缺锤,造出工厂就很晚了,再等锤子回本并转化成科技就更晚了,这笔锤子可能到游戏结束都没产生作用。
燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。
发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。
发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
根据文明6的资料显示,燃油发电厂每回合消耗1点石油。
《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
文明6核电站建造方法如下:
操作设备:戴尔笔记本电脑
操作系统:win10
操作程序:文明6
1、首先解锁核武器需要相应的科技核裂变,如下图所示:
2、解锁核武器需要相应的科技核聚变,如下图所示:
3、然后就可以制造和维护核电站,如下图所示:
2、方法:打开游戏,点击单人模式。
3、在当前页面选中【电力不足】的城市区域。
4、点击当前页面闪电按钮,进入【电力系统】查看电力状态和可用的发电措施。
5、在城市周边建造发电厂即可解决电力不足的状态。
文明6新手怎么规划城镇?许多初入文明6的玩家都不清楚怎么规划自己的城镇,毕竟刚开始接触的时候对于布局以及建造一团糟是常有的事情。刚开始大部分人都只会考虑如何拥有更多建筑,如何拥有更多建材,那么在这些东西都齐全的情况下,接下来要思考的就是关于城镇的布局,一个好的布局可以让自己的文明飞速发展。废话不多说,下面就带来文明6新手建筑规划的详细攻略。
一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。
工业区(Industrial Zone)建筑
工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1
发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1
娱乐区(Entertainment Complex)建筑
动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
奇观
罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
另外有个城邦还可能增加这个影响范围
多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格
故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。
数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。
二、公式推导
2.1背景知识
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
2.2公式推导
设立代数——
L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)
A:所有城市中心包含在内的环半径
B:把所有工业区包含在内的环半径。A>=B
列不等式——
最大距离:A+B<=L
最小距离:A-B<=3
两式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A
但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'>=A-3。
三、影响范围为6时
3.1计算
带入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4。此时B=L-A=6-4=2
即(几何中心的)2环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。
3.2具体方案
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝 *** 域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。
所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。
注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影响范围为9时
4.1计算
带入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6。此时B=L-A=9-6=3
即(几何中心的)3环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。
因A为6,即最外环城市中心的半径为6。
6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。
(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。
即城市总数为9+3=12。
4.2具体方案
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。
那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。
内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。
而对于娱乐区——
先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。
内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。
最后
内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33
颜色说明
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。