求一部很老的电影,大约20年前。。。外国片
1994年美国电影《科学怪人之再生情狂》
剧情简介
在北极的冰天雪地中获救的维克特慢慢苏醒过来,他讲述了一个令人难以置信的故事。学医的他曾掌握了使死人复活的技术,在教授被杀害,无人做主的情况下,科学怪人之再生情狂电影剧照(13张)他擅自制作了一个“再生人”。在他回乡准备与青梅竹马的爱人举行婚礼期间,“再生人”自己溜出了实验室,以它的“好恶”体验人生。它去日内瓦寻找自己的创造者维克特,要求维克特为他造一个女伴,可怜的新娘子惨死在它的手上。悲痛欲绝的维克特利用妻子的尸体创造出一个新的再生人...
文:Perssie
废土风格(后启示录)在欧美一直是比较受欢迎的小说、电影、游戏题材,相信不少国内的老玩家对这个词是耳熟能详的,《废土》是Interplay公司经典的末日RPG游戏,最初在1988年夏天(一说1987年)由EA发行。而不知道《废土》的玩家也肯定听说过或者玩过《辐射》系列的游戏,大名鼎鼎的《辐射》系列也是也是由Interplay公司在9年后的1997年研发,从某种意义上来说《辐射》也是《废土》的后续作品。而时隔25年的时间后,不少当时玩过这个游戏的玩家也长大成人,有了自己的事业和家庭,有些人早已忘却了这款游戏,而有的人还继续期待着真正属于《废土》的续作,国外的玩家更是如此。自从Kickstarter融资平台出现后,大量的独立游戏制作人通过这个平台制作出了自己想要制作的游戏,于是一群阴郁的家伙开始筹划引领游戏界的一股怀旧风暴,他们的领头人正是——Brian Fargo。
1988年,Interplay公司在Apple II、C64和PC平台上发行了初代《废土》。
《废土》是电脑上首个后启示录RPG,并从此确立了这一流派。在Computer Gaming World有史以来最好的游戏列表中排行第九,有着二十年以上寿命又能在如今网络社区上依然为人所津津乐道的骨灰级RPG并不多,拥有狂热粉丝崇拜的《废土》就是其中之一。
《废土》以其迷人的故事、开放的世界和强大的以团队为核心的角色扮演系统创立了那个时代的RPG标准。 Brian Fargo 提炼了这些令《废土》得以成为经典的元素并将其带给21世纪,以期给玩家带来完全不同于现今的全新体验。
七十年代初,天文学家观测到了一组将于1998年夏穿越地球轨道的流星群。此项天文发现随即被政府列为绝密,除了不希望群众因此而徒增恐慌之外,他们也将其视为在与苏联的抗衡中获取优势的手段之一。随后美国便将建设流星防御平台一事提至最高优先级,并在耗时十五年之后最终造就了星际堡垒(the Citadel Starstation),一座极其先进的轨道反流星导弹平台。美利坚星际堡垒于三月正式全面投入运作,彼时距预期的流星坠落之时只有几个月了,但自进入1998年后令人不安的气氛便日渐加剧,苏联指责所谓空间站不过是军事发射平台的幌子,诸多中立国家亦对此表示了担忧。
堡垒全面运作前两周,空间站发送了一条遇险信号。一片未被探测到的小流星群先于大流星群来临了,虽然小流星群并没有对地球造成什么威胁,但对于环绕地球轨道的卫星来说却并非如此。几乎就在消息发送后瞬间,绝大部分环地卫星被一扫而空,地面上的大国统统成了瞎子。由此导致的军事恐慌促使各方向天空倾泻了百分之九十的核武器,毁灭的浩劫虽然惊人,但却并不彻底。零落的小块文明幸存了下来,一些被遗忘的地区甚至没有遭受军事攻击。
如今的世界是之前那个洁净的未来世界的对立面,腐朽的大地造就了废土,玻璃与钢铁的城市遍地废墟,四零八落的车体锈壳无声地承载着往昔世界的回忆。
灾难的幸存者各自集结成了小股团体。这是粗鄙的个人主义的时代,一如数百年前的狂野西部,系于个体关系的社会是松散的,每个人都需要有照顾自己和保护财产的能力。
一些城镇有幸保留了灾前的可再生能源,如小型风力涡轮发电机和碟式太阳能热发电系统等。但在这个科技的黑暗时代里,重新建造这些动力源的知识与手段是相当匮乏的,这使得他们迫切渴望日用品,并屡次为此而大打出手。少数能够维护这些古老设施的人备受追捧,获得了空前的影响力。
毁灭自天而降之日,一队美国陆军工程师正在西南部沙漠建设横跨干涸河床的运输桥梁。彼时他们正在荒凉沙漠的山谷深处工作,周遭还有几个生存狂团体。正南方是一座新落成的联邦监狱,除了用于关押死刑犯的囚房之外,监狱中还有完善的轻工业制造设备。
灾难后不久,这群寻找庇护所的工程师就接管了联邦监狱,并将服刑的犯人驱逐到沙漠里以完成对他们的审判。几个星期过去了,他们邀请附近的生存狂团体加入以共同建造一个新社会。由于各个团体之间的相互猜疑,一开始的进展并不顺利。但时间孵育了信任,这片日后将以游骑兵中心闻名的殖民地,成了废土上最强大的前哨站之一。心怀怨恨的罪犯们屡次来犯,试图夺回他们曾经的“权益”,但游骑兵中心每次都成功将其击退,证明了自己的强大。
游骑兵中心的公民原本以为自己是核灾难的唯一幸存者,不过他们很快就意识到沙漠彼端亦有幸存者存在。成功地建设了新社会的他们觉得自己有责任去帮助其他幸存者重建家园、和平生活。
由是,继承了百年前德克萨斯与亚利桑那游骑兵传统的沙漠游骑兵,如此诞生了。
《废土2》的故事开始于初代废土后的十五年。身为一支沙漠游骑兵小队,你们都曾起誓要在这片土地上将秩序和正义带给缺乏它们的地方,但首先你们必须先生存下来。在广袤而无情的废土上,干旱、酷热和足以熔解血肉的辐射区都是你们所要面对的问题。不仅如此,荒漠里还栖息着游荡的帮派团伙、狂热的生存主义者、扭曲的邪教徒、残忍的改造人和诡异的变种生物,风险无处不在。
《废土2》重新引入了团队驱动式冒险的概念,一个长期以来未被充分开发的游戏风格。团队角色的引入将这种时下难得一见的游戏风格再度介绍给了玩家。
身为沙漠游骑兵,你们的工作就是将秩序重新带回这片无法无天的后启示录之地上。至于如何达成这点就完全是你们的自由了。与这个世界上数百位角色互动,亲手塑造自己的命运。不同的团队成员会产生完全相异的队内互动,这就带来了各种有待玩家探索的全新可能性。你和你的团队会在废土上留下怎样的印记呢?是富有策略的正义护卫,还是惯于胁迫的粗野打手?或介于两者之间?选择完全取决于你自己。
但这里是废土,外交也好威吓也好,在严酷的现实面前都无法让你走得太远。与帮派、邪教徒和变异生物之间的问题,往往只能用枪来解决。你和你的团队可以利用获得的经验来打造自身的技能与属性,以此创造一支完美的战斗力量。
不知从何开始,当人们在游玩游戏的时候总会产生一些奇怪的想法“这游戏真长,不能短点?”“游戏太难了,能不能做的更简单点?”“我只是想看看剧情,其他的我都无所谓”等等,从正常人的眼里看这些都是很正常的,不过很抱歉,我是个非常热爱游戏的人,所以对游戏这方面也要求的比较严格,对普通人来说游戏只不过是个放松的东西,没事儿打发时间的东西。而对一群热爱着游戏,把游戏看做第九大艺术的人来说这可能比他们从事的工作更重要。
游戏快餐化的趋势很早就有了预兆,这是社会环境造成的影响。任何人都想要高效率的做事,但一般正常情况来说,一个普通人想要做的和机器一样有着高超的办事效率,那简直是无法想象的(阿西莫夫这个人形打字机除外),所以为了一件事情的效率人们不得不从其他地方抽出时间和精力来全力以赴,这很容易就让人产生“好忙啊,根本没时间”“事情根本做不完”的错觉,因为人一旦规划好了接下来将要做的事,就会死认着要把这件事做完。或许有些人认为这种说法比较片面,但个人认为能够真正合理利用时间的人也很少,不然这个社会会运转的更好更快,而人也会变得更加的淡漠。总之,社会的快节奏促使游戏也变得快餐化,因为人们没有足够的时间,足够的精力去玩一个考验自己智商的游戏,所以老一批的经典游戏模式也就这样走向了末路。 或许博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、无冬之夜等老牌美式RPG游戏的影响力到现在也持续发展着。不过 时代在前进,让上个世纪的游戏制作人不得不承认的是——现在的游戏界早也不是他们当年纵横的那个舞台了。
近年来游戏界的复古风趋势日益增加,不得不承认老玩家对过去的辉煌有着别样的留恋,但很多游戏厂商利用玩家的这种复古心理来进行无意义并且粗制劣作的炒冷饭,这种行为不但会让老玩家们感到厌恶,也会误导新玩家们对“复古”的定义与理解。 Kickstarter众筹网站为许多独立游戏制作人提供了实现梦想的平台,《废土2》也是因为它的存在和制作人的努力而成功复活。《 废土2》还算是众筹作品中比较幸运和成功的一个项目,该作品从2012年登陆Kickstarter网站,预计筹资90万美元,并在筹资过程中一共获得近300万美元的资金。相比之下很多其他的项目就没这么幸运了,比如Renegade Kid开发的《Cult County》(狂郡)就在早些时候筹资失败。“我认为有些时候某些项目Kickstarter上筹资失败原因正是该网站履行了自己的义务。可以这么说,‘因为我们不需要这样作品,或者类似的项目已经太了。’我个人认为这个机制对我们来说很不错,对于之前很成功的Tim Schafer来说也很不错。可以说没有这个平台和机制这些游戏不会存在。当然我们都是中立的开发者而已。”Brian Fargo曾表示 玩家对众筹还是很有信心的,只不过某些项目没有成功完全是作品本身的问题,Fargo还用自己的游戏举例:“毕竟有辐射爱好者喜欢这些内容,而他们从《辐射3》和《新维加斯》中还得不到满足,”他继续补充,“当然如果现在有人再模仿我们做类似的东西,那就不太容易成功了,毕竟我们已经抓住了机会,取得了先机。” Brian Fargo这么说并不是对其他独立制作人的嘲讽或者贬义,笔者认为他的观念其实很不错,如果要筹资做一款游戏,制作人首先必须考虑到受众的感受,要做出让玩家满意的游戏很难,但是在制作游戏前思考该怎样做、要做到哪些方面才会使玩家满意的策划,不难。而 Brian Fargo也受到了老牌制作人Colin McComb的认可,曾经制作过《异域镇魂曲》与《辐射2》的Colin McComb,在《废土2》开发的过程中也加入了Brian Fargo的团队,不仅为开发者增加了信心,也让游戏的完成度有了保障。
科技发展的越来越快,游戏也受益于科技的发展,老的事物必然会被淘汰,但我们不能忘记曾经他们带来的革新,不能忘记曾经他们带来的感动,因为那是属于我们的时代。
黑客帝国是属于外行看热闹,内行看门道的.但无论怎么看都非常好的一部电影(2,3集较精彩).关于剧情的讨论一直没停过.个人看过N遍,感觉看懂了80%.在未来世界,人类和电脑产生了战争,人类显然不是电脑的对手,绝望的人类破坏了大气层,躲进了地下.(一个叫锡安的城市).大气层被破坏,机器需要另外的一种可再生能源.电脑开始在容器内用营养液供养人类,采集他们身上的生物电.但是人类在长期昏睡的状态下活不长.所以电脑创造了矩阵:一个完全和真实世界一样的虚拟世界.通过电缆线连接人类的大脑,让人类的意识"生活"在其中.尼奥一直不知道这些,直到墨菲斯来找他....
都是自己一字一字打出来的.谢谢
在古书《列子·天瑞》里有一则杞人忧天的故事。传说杞国有一个人,整天忧心忡忡。他担心天要崩塌下来,自己将无处藏身,因此愁得不想睡觉也不想吃饭。后来,人们就用杞人忧天比喻不必要的或无根据的忧虑。
可是,从本世纪70年代开始,科学家们对地球今后的温度变化进行了激烈的争论,双方的观点截然相反,但这并非是杞人在忧天,而是向全球宣告:人类将面临气候异常的威胁!
地球未来的气候如何?是变暖还是变冷?科学家们的忧虑有没有根据呢?
温室效应
一些气象学家们预言,到下个世纪,地球上寒冷的冬季将不复存在,冰雪也将全部消融殆尽。不管是从天而降的飞雪,还是喜马拉雅山脉的冰川,还有极地覆盖的冰雪,都将一去不复返。如果有人还想举办冰上舞蹈表演的话,那就只好求助于造雪机了。
冬天消失意味着天气变暖,这个后果真令人可怕。太平洋、印度洋沿海地势较低的地区将要被海水淹没,成为一片汪洋。原先住在那里的成千上万居民,不得不迁移到别的国家。有的人曾经计算过,当冰雪全部消融后,海平面大约上升60m,这意味着凡海拔高度低于60m的地方,包括纽约曼哈顿摩天大厦第20层以下的地方,都要被海水淹没……
气候变暖,海平面上升,这是不是有人故意在危言耸听呢?不,一些科学家已找到了证据:由于海平面上升,陆地正在下沉。如上海、广州、天津等大城市与上个世纪同期相比,大约下沉了15cm左右。
气候变暖的趋势还可以从全球气温记录来证明。据英国气象部门统计,1988年是近百年来气温最高的一年。本世纪末,年平均气温升高的情况曾出现6次,且都发生在80年代。到了本世纪初的90年代初,全球年平均气温上升了0.59℃。可见地球在明显地变暖。
那么为什么地球会变暖呢?科学家认为,人类活动对气候的影响日趋严重。全世界每年要向天空排放120亿吨之多的二氧化碳。
二氧化碳有一种奇特的功效,它能大量地吸收大气层表层和下层的热量,并阻止它们散失到空中去,就像温室的玻璃一样,所以科学家用温室效应这个词说明二氧化碳的作用。大气中二氧化碳含量越高,气候变暖的趋势就会越明显。
更为严重的是,大气中某些微量气体产生的“温室效应”远比二氧化碳厉害。这些微量气体包括;有机物腐烂产生的甲烷、汽车排放的废气和土壤中氮肥释放的一氧化二氮……这些气体目前含量虽然还不多,但它吸收热量的能力却很强,能将二氧化碳的温室效应作用放大。
除此之外,还有城市越来越多的人工热的影响。随着城市建设发展规模越大,人口越来越多。使城市的温度比郊外高出0.5~1℃,这种现象有人叫作热岛效应。
以上理由似乎足以证明地球在变暖。然而正当一部分科学家争相提出控制温室效应的办法时,另一些科学家却提出了针锋相对的意见。
阳伞效应
近年来,抨击气候“变暖说”的学者接连出现。一些科学家纷纷发表研究成果,他们指出:地球正在向低温化、湿润化的方向发展。那些认为地球温暖化的观点,不过是人们对未知自然的误解。
美国的一些地质学、地理学、古生物学、考古学的专家认为,“变暖说”的观点以气象观测站的统计数据为基础,而气象观测站的数据97.5%取自城市和城市的周围,不难看出,在城市的周围才存在着人为的升温,所以变暖说缺乏有力的依据。
美国宇航局的科学家通过卫星温度测量证明,地球平均气温从1979年到1988年没有上升,甚至还在下降。在北半球,温度在10年中稍有增高,但南半球温度在降低。总的来说,地球是在变冷。
美国农业部多年来跟踪研究,发现地球是在降温。他们对1200个以上气象观测站的数据作了详尽的分析,从1920年以来,温度有所上升的只是大城市,而在城市郊区和农村,气温在下降。
我国的气象专家也认为,我国的气象资料也表明了气温呈现下降的趋势。
地球在变冷,它的理论根据是什么呢?科学家们做了种种有趣的解答。
有的说,我们的地球每隔几万年要进入“冰箱”冷藏一段时间。这在地球史上叫进入冰期。到时候全球银装素裹,连赤道也不例外。地球已经历了将近1万年的温暖期,人类似乎已听到了冰川匆匆赶来的脚步声。
有的科学家说,天气变冷与地球上的“阳伞效应”有关。什么是阳伞效应呢?这是指地球大气中烟尘引起的效应。第二次世界大战以来,火山爆发的次数已由平均每年16~18次增加到37~40次。而从1880年~1970年,北半球人为烟尘已增加了3倍,工业、汽车、炉灶等排放的烟尘在不断增加。这些悬浮在大气中的气溶胶粒子犹如地球的遮阳伞,它能反射和吸收太阳的辐射,引起地面温度下降。
气候变暖或者是变冷的预测,科学家各执己见,存在很大的分歧。一位澳大利亚沃伦昂大学的教授埃德·布列昂特说得似乎也很有道理。他说:“气候在变,但变化的原因是自然的而不是人为的。”他说气候只是变得更加多变。例如英国刚遭遇到历史上最冷的冬天。而其后是最暖的春天和秋天。它只不过是自然气候的波动。
按照他的观点,无论是温室效应还是阳伞效应,这些人为的因素虽影响着地球的气温,但终不能左右气温变化的总趋势。地球究竟是在变冷还是在变热呢?它仍然是一个有趣的谜。但在科学家们的孜孜探索下,全人类必将能经受气候变迁的考验,迎接恶劣气候的挑战。
1.人体能量
如果你生活在大城市,那么在不久的将来,你的身体也会成为一种城市能源。人类活动如跑步、散步等都可以用来产生能量。美国麻省理工学院建筑和规划系的学生詹姆斯·格拉汉姆和撒德尤思·朱思雅克设计出一个可将人行走时产生的能量转化为电能的“概念性城市设计”。在城市里铺设采用压电材料制作的地板,内装动作感应系统,可将行人的每一个行走动作瞬间产生的能量都转换成电能。他们的这种设计可以实现未来城市的基础设施照明,是未来城市基础能源的一种很有借鉴意义的新能源替代方法。人体能量也是第一次成为最有可能实现的新能源产品之一。
2.粮食能源
迅速增长的生物燃料让我们得到启示:粮食永远伴随人类的一生,那么粮食产生的能量也会永远伴随人类一生。澳大利亚的一家公司就已经从椰子上开始生产能够替代柴油的新能源“椰子油”了。椰子作为替代柴油的燃料由来已久。在第二次世界大战期间,由于柴油供应短缺,在当时的菲律宾,椰子油就成为一种受当地人喜欢的替代燃料。大约半打椰子就可以生产出一升汽油产生的能量。
目前,世界各国都在开始研究粮食能源,希望从伴随人类一生的粮食上找到未来可替代石油的能源。欧洲的国家在研究如何从葡萄中提炼乙醇。
3.藻类能源
在科学家的眼中,藻类是地球上石油和天然气的来源,并且藻类被环保者和能源生产者视为最环保的物质。有数据表明,每亩大小的藻类可以产生比传统的乙醇来源(如玉米)高15倍的能源。这些绿色植物甚至可以像海绵一样如饥似渴地吸取二氧化碳。
在过去,用藻类提取能源的费用非常昂贵。加上藻类的生长受诸多条件限制,阻碍了其作为大规模生物燃料的生产应用。特别是藻类需要在大量的阳光下才能生长,这制约了藻类能源的发展。但美国旧金山的Solazyme公司却设计出了一个新的办法,他们在黑暗的环境中用糖喂养海藻,然后再提取加工成各种燃料。目前该公司还在尝试转基因藻类植物的提取和加工,一旦未来得到许可,转基因藻类将成为重要的新能源来源。
4.细菌能源
大肠杆菌一向不受欢迎,但是在未来也许就很受欢迎了,因为能从大肠杆菌中提取能源。
美国硅谷的LS9公司的研究员去年初已经发明了一种细菌遗传改造转基因技术:细菌中也可以提取“石油”。他们利用生物工程技术,对包括大肠杆菌在内的不同菌株进行遗传改造和微生物转基因培养,促使这些微生物在细菌的作用下,把能量转换成乙醇或石油替代品。
在未来,一切都成为可能,细菌也会成为最受欢迎的能源产品。
5.垃圾能源
在上世纪80年代好莱坞的典型影片《回到未来》中,疯狂的科学家用香蕉皮、蛋壳和其他形式的垃圾转变成气体,来作为时间旅行机的燃料。现在,好莱坞科幻电影中的情节变为了现实。加拿大拟建造北美地区规模最大的汽化垃圾发电厂。科学家相信在经过初期焚烧发电的简单工艺之后,新技术的出现在未来有望引领垃圾发电进入新阶段。
该新型垃圾发电厂号称北美第一的汽化垃圾发电厂。整个项目将耗资1.25亿美元,建成之后每天能吸收城市生活垃圾400吨,每天发电量可达到21兆瓦。
废物转化为能源一直很有争议,批评人士认为在产生能源的同时会伴随出现温室气体。但是科学家发明的一种名为等离子电弧汽化发电的技术。这种技术在经济成本上和环保指标上具备很大优势。加拿大帕拉斯科能源集团已经和政府签订合同,采用这种新技术在未来生产更多的能源。
6.天气能源
这听起来有点不可思议,不过加拿大工程师路易斯·米彻尔德正在实验一种新的清洁能源产生方式:人造龙卷风。他提出的大气能源转换理论非常吸引人。这个理论并不复杂,当气流上升温度升高时就会引起温度的差异,于是空气随之开始形成漩涡,漩涡带动发电机产生电能。
此时的漩涡已经是可以抵达对流层的真正龙卷风了,其风速高达每小时200英里。用这种发电系统能够产生200兆瓦特的电能,这足以供给20万户家庭的用电需求。
在日本,寒冷的天气也不会被白白浪费掉。日本北海道新千岁机场使用冬季的积雪为夏天机场的候机大楼降温,机场跑道使用顶级的隔热设备,能够最大限度地减少积雪融化。据测算,这一计划如能实现预期目标,每年可节约制冷费用约6000万日元,此外还能通过减少用电而起到削减二氧化碳排放的效果。
7.温室气体能源
发展清洁能源是为了遏制温室气体对环境造成影响的一大原因。但是美国洛斯阿拉莫斯国家实验室的科学家认为,其实温室气体一样也可以产生清洁能源,这是因为现有的技术可以将有害的温室气体变成燃料。例如温室气体中的碳酸钾在一些化学手段下可以高效吸收空气中的二氧化碳。另一个值得我们注意的是,科学家正在测试一种热电发电机,看看是否从汽车排气系统中的废气中重新捕捉能源并产生电力。
8.有机废物能源
清洁能源其实来源并不清洁,简单地说,就是将有机垃圾变成燃料。美国正大规模兴起使用清洁能源的热潮,旧金山的人们在城市街道上收集宠物粪便,宠物粪便通过一定的设备可转化为生物燃料。在加利福尼亚州,老式的沼气设备非常受欢迎。
未来也许这些有机废物通过技术革新也会成为新能源产品。现在在美国,已经出现了专门收集有机废物的能源转换工厂,专门收集各种有机废物,来提取生物燃料。
9.IT能源
开发替代能源可以缓解能源困境,但它们并非惟一的解决办法。
家庭和企业的大部分能源成本很高,是因为利用能源的效率不高,浪费太严重。美国一家新成立的Sentilla公司,重点研究能源管理技术。
通过智能芯片和软件来提高能源利用效率。他们研制的芯片能够测量计算机和服务器的耗电量,然后通过分析数据,得出最有效的使用IT设备的计划,充分提高IT产品的能源使用效率。
谈到利用效率,人们经常会说可以升级电网。但是由于技术问题,传统电网产生的电能至少有7%都被浪费掉了,无形中给消费者增加了成本。美国银泉绿色科技公司认为,未来智能电网技术可能会解决这些浪费问题。该公司把网卡集成到电力设备、燃气表、及水表上,使每个家庭的电器终端拥有独立的IP地址,这样就可以跟踪监测公用事业企业和消费者的实际能源消耗情况,达到节能的目的。
10.空气能源
当不刮风时,风力发电场就必须依靠其他的能源来维持发电机的运行。空气如何持续不断地提供能源呢?随着汽车制造商在这方面投入越来越大的兴趣,空气能源的利用技术将不是问题。
压缩空气能源储存系统的原理是将空气压缩进地下存储罐,作为风力涡轮机电机的备用能源。汽车制造企业还期望利用类似压缩空气的原理制造出零排放的汽车。一家瑞典汽车制造公司MDI,开发出了这种储存压缩空气燃料罐的空气动力原型车,能将压缩的空气高压储存在燃料罐中,当空气被释放,它的膨胀力会推动引擎的活塞运动。