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有没有类似野外生存的手机游戏。(要好玩的)

香蕉飞机
舒心的白开水
2023-02-03 16:10:29

有没有类似野外生存的手机游戏。(要好玩的)

最佳答案
粗暴的小虾米
缥缈的草莓
2026-04-14 00:33:02

1.《荒岛求生(Stranded Deep)》是一款十分有挑战的第一人称生存冒险游戏,游戏中玩家们因为飞机失事掉落在一个荒岛之上,而你要靠着手里仅有的工具和环境所给的资源生存下去,非常有挑战性。

2.《荒岛求生(Stranded Deep)》是一款由Beam Team

Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。

3.玩家需要利用岛上的树木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活设施,食物来源只能靠海里的各种海鲜了(高蛋白啊~)。但是玩家出海捕鱼时必需提防海中的鲨鱼,一不小心就被鲨鱼GAME OVER了。除了这些玩家还可以潜到海底,海底的沉船中会找到一些有用的物资。游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家有没有能力将主角生存到获救的那一天了。

4.这款游戏的剧情和画质都比较好,让玩家可以在游戏里面有更真实的生存体验!

最新回答
甜甜的音响
殷勤的糖豆
2026-04-14 00:33:02

户外生存带什么刀最好呢?

现实的生活中,绝大部分的人都没有户外生存的经验,更没有被困在大山、丛林、沙漠、荒岛、大海的经历,因此很多人对户外带什么刀好,也存在着各种各样的误区。

如果你现在准备来一场探险之旅,或者你的第六感告诉,接下来你要降临一座荒岛,面临一场险恶的环境,毫无疑问,你要先准备一把户外好刀。刀对于你来说,是在荒野中求生的必备工具,是所有荒野求生中,必须要拥有的基本工具之一。因为一把好刀,可以为你在野外制作出各种工具,如果能力优秀的,也可以在野外过上丰盛富足的生活。

所以这把刀需要满足什么条件呢?

1、这把刀一定不能太重

作为一个热血汉子,很多人一想到户外探险,就立马想起了茂密的森林,茂密的灌木丛,同时想象着自己手握大砍刀,一路披荆斩棘,开辟出一条属于你的道理,而后人先将寻着你的足迹一路前进,最终发现,你的尸体。这可并不是危言耸听,要知道,户外生存的第一目的,就是活下去,而不是去和灌木丛耍脾气,更不是去砍柴,也跟没有必要主动去砍一条路出来。在你置身于危险环境的时间,你要想的第一件事情,就是保存体力,生存下去,而且这里还缺乏补给,所以你得自己想办法创造补给。

2、户外生存,首要的就是保证自己生存下去

面对户外的环境,有这三要素的保障,你就可以正常的生存下去了:体力、安全和饮食。而很多人想像中的户外生活,其实更应该被称作“户外生存秀”,只是想体验下这种生活,这种环境环境而已。就比如在森林搭建一个四面环水的小木屋,同时打打猎、做烧烤,在一群妹纸面前大秀特秀自己的肌肉,男性的魅力,然而实际上,即使你准备工作做的再充分,在野外大自然母亲面前,依旧是很难生存下去的,你会面临各种意外的情况与风险,所以你需要时刻把生存下去放在第一位。在有必要的情况下,宁愿降低生活的品质,也要提高自己的生存几率。

也许你觉得带上大型的刀具,可以在遇到大型动物的时候可以保护自己,与之搏斗,但实际上,在你面临大型动物威胁到你生命安全的时候,最好的选择,就是逃跑,而不是搏斗,即使被逼的迫不得已必须要搏斗,也都是以捅刺为主,而你携带的匕首,也完全足够你用了,使用起来更加轻松,还方便携带和逃跑。

所以你看到这里,答案或许已经非常的清晰可见了,你真正需要的到,是坚固耐用,锋利适中,能承受很强的力度作业还不容易被损坏的直刀。

坚固可用很好理解,在野外探险的生活中,作为必需品的刀具,一但出现损坏的的意外情况,是非常让人难过失望的,可能会破坏了你的整个计划于行程,还可能给自己造成伤害,假设你只带上了水果到,那就只能希望上天保佑了。

而开刃为什么要适中呢?刀片越薄,开刃的角度就越小,刀就越锋利,比如我们常见的剃须刀,就是锋利的极致,但越薄的开刃到,就意味着强度的降低,很容易断成两半,一不小心还伤到自己。而在气温骤降的夜晚,你需要生火取暖的时候,,你手上的剃须刀怕是连木屑都很难削。

相反的,开刃角度越大强度就越高,缺点就是容易变钝。比如几天后你饿的不行,好不容易让自己辛苦制作的逮到了一只野兔,却只能对身边的钝斧头失望透顶。

所以总结来说,户外最好准备一把专业级的户外刀具,满足高硬度,刀背宽厚,开刃适中,设计科学,配重合理、握柄舒适的这些特点即可。

外向的蜜蜂
孝顺的心锁
2026-04-14 00:33:02

《草原上的小木屋》第五章描写萝拉和她的爸爸、妈妈、姐姐、小妹妹由威斯康州的大森林,坐马车去西部开荒建家,经过千难万险,终于来到了西部大草原上后的生活。

主要内容缩写如下:

修建小木屋:爸爸选了一块地方准备盖木屋,他捡回几根木头,做木屋的框架,不小心一根木头砸在妈妈的脚上,热水中妈妈的脚变紫了,无法穿鞋,只能用布包着当鞋走。好心的邻居爱德华先生来帮忙,他们的木屋还缺木板门、玻璃窗、房顶。

制作木屋家具:爸爸外出时遇到了50只狼的狼群,他只是拉着贝蒂慢慢走,可把家里人吓坏了。爸爸又在木屋里做了壁炉、用橡木做了桌子和椅子、木门、屋顶、床、地板,他们的房子越来越美了。印第安人进来拿走了玉米饼和烟草。

扩展资料:

《草原上的小木屋》简介

《草原上的小木屋》是美国女作家罗兰·英格斯·怀德67岁时才开始创作的儿童文学作品,小说写了一家五口人在美国西部拓荒时的一段生活经历,书中爸爸妈妈面对生存困境时表现出的平静、耐力和乐观精神。

书中的那个爸爸是全世界子女的好爸爸:坚强、乐观,还有生活的情调。他带着一家人来到美国西部,开始了拓荒,从建房子到做家具,到开荒种地,还要打猎,即使这样辛劳的生活,也没有磨灭爸爸那颗浪漫的心,在星光闪烁的夜空下,爸爸把艰苦的生活过成了一首首草原诗歌。

那个妈妈是所有孩子心中的好妈妈:勤劳、 温柔、慈爱、坚强,有教养。妈妈爱爸爸,尊重爸爸的选择,她在不停地忙碌着,任何灾难面前也不呵斥孩子,即使在荒无人烟的野外生活,也要教给孩子们生活的礼仪,妈妈告诉孩子,生活再困顿也要精致。

小说有点类似于《鲁滨逊漂流记》,但因为有了妈妈和三个小女孩而显得拓荒的过程更细腻和温暖,突出了家人之间的爱和温暖,值得爸爸妈妈带着孩子一起阅读。

大胆的书包
冷傲的大炮
2026-04-14 00:33:02
砍一颗小树,粗就在一手臂即可,聪明点,不要砍木棉之类的泡材,那个承重会断的。其次,找两棵距离不是很远的大树,距离跟刚才的小树长度要短一点点就好。然后,剥掉小树的皮,拧成绳子,将小树两端固定在两棵大树上,这样你就有了一根梁。再然后,用小树的树枝做檩条,上端固定在小树做的梁上面,下端就放地上。注意檩条长度差不多。再再然后,到处去剥树皮做瓦。瓦可以用木棍夹住固定在檩条上,注意上压下,以利于排水。最后,用带树叶的树枝堵住两端防风。在小木屋四周挖排水沟,挖出来的泥靠着小木屋的瓦片底端压紧防水倒灌,顺便新泥可以防蛇。至于小木屋里生火的事情,这个更为复杂,我觉得你得用砖,至少得用石头,还得鼓捣一个烟囱。这是泥水匠的活儿,我不熟就不多说了。

文静的故事
沉默的小松鼠
2026-04-14 00:33:02

当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏 。但是请英文痛苦的同志放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到……

首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了:

第一排:<音乐音量>和<音效音量>

第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>

第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆>(游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆)

第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>

第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。Minecraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)

前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>

第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… )

第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。)

第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。

以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。

创建世界存档及进入游戏:

各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

游戏有五个存档位,每个存档创建后就是一个世界存档。现在,选择其中任意一个就可以开始你的Minecraft之旅啦!  下面由我带大家进行生存模式初期攻略,注意游戏地形环境每个人遇到的情形都不一样,所以还希望大家活学活用

首先,如果你足够幸运以至于进入游戏后前方没有太多阻挡物的话,你会看到一个缓缓升起带着和煦光辉的物体……那就是……朝阳哇

我知道你想说什么……是的……它是方的……这个世界没有曲线的烦恼,什么都是……很直率的……

让我们移动鼠标环顾一下四周:

方方的山、方方的树、方方的草、方方的海你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……

注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手……

如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:

想给个正面的话,请再按F1键……

对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的“方人”。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。

咳……言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了Hard难度(你说什么?我怎么知道是谁让你选的…… )。

屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的“准星”。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面……

为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:

这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:

好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的“沙块”(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。

好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而……你发现“手”不见了……

其实是手里拿着沙块啦……仔细看画面右下,呃……这图截得是不是有点“保护色”?

快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。

快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦……虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了…

现在我们手里拿着刚到手的“沙块”对着坑边点一下右键:

沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。

现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈……哈……(你说像坟墓?重生点呀,你以为那是什么?)

做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初……呃……第一夜的重要资源:

 树!

在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树右边是……呃……潽樋树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。

由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:

然后所谓的“手”就开始猛挠。一会儿以后……

看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:

这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀? OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏……(什么?没有反应? 我讲键位设置时不是早就让你改了嘛,没改的话默认是I键~)

随身物品栏就像上图这样咯~

最下面一排9格就是快捷物品栏

快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏

再上面你可以看到自己的全身像……全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。

全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。

但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。

在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。

我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。

我们现在把4块木板取出来:

这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。

OK,产成品栏出现了一个新东西——工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。

我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:

这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:

呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。

你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。

注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:

5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。

拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:

而3块木板和两根木棒按下图排列……哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成年人的第一步!你做出了这个世界第一个工具——木斧

我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:

自己的全身像会显示出拿着一把……呃……东西(仔细看能看出是斧头吧~)。

现在我们走到刚才的白桦树旁边……

哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。

把第一棵树剩下的树干也砍掉……再把画面最右边那一棵也砍掉……

整个世界清静了……

现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成黄色),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来……怎么不掉种子?)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:

你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢?废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。

哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。

我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:

因为它可以产出煤——可以用作燃料,关键是可以照明。

我们四处走走看看……

呃……这里只有土……

……2分钟以后~

%&@#$#^&,什么鬼地方……怎么没见到露天的……

其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛……所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧……

找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。 我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。

我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:

开挖!

很快就挖到岩层了哦~

再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:

敲出来的石头就是这样(当然也是方的):

值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点——用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。我收集了一些卵石块后,就出洞了……呃……

月亮耶!天黑了!

这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落1.5分钟,日落/月出1.5分钟。

Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~ (当然,如果您选择了Peaceful难度,当我没说…… 选Peaceful的愿天下共BS之)

好了,现在我们必须在日落的1.5分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏……

我们先把手头的树干全部变成木板……

然后围着出生点盖一圈墙……

注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样……多不文明呐~~ (我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过…… ) 墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:

这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~

OK,庇护所基本建成:

地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,后可以拾取重放)。

虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。

这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:

像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:

炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。

其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。

材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。

图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。

同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变成4块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:

很快就将剩余的树干烧好了……为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧……(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)

炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。

但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:

打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:

火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。

把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。

怎么样?是不是亮堂很多呢?

到此为止终于可以稍微松口气了,虽然屋顶还没盖的说。但是晚上还是不要盖屋顶为好,因为外面可能有会射击的远程怪,露头出去会被爆哎~

长夜漫漫,我们的庇护所被四面墙封得死死的,是不是应该开扇窗? 【单机游戏下载】

不过不急,不能直接砍几个窟窿,因为有远程怪嘛,怕怕