三国志战略版王元姬张辽夏侯渊强度
三国志战略版王元姬最强阵容:
一、王元姬t0阵容:
TOP1.王元爆头骑:
(主)张辽:当锋摧决+暴戾无仁
(副)夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营
(副)王元姬:虎豹骑+铁骑驱驰
TOP2.王元象兵骑:
(主)曹操:抚辑军民+草船借箭
(副)王元姬:刮骨疗毒+象兵
(副)夏侯渊:百骑劫营+暴戾无仁
TOP3.王元肉枪:
(主)孙权:当锋摧决+兵无常势
(副)程普:抚辑军民+草船借箭
(副)王元姬:锋失阵+暂避其锋
二、阵容强度解析:
这三套阵容都是王元姬目前的主流阵容搭配,如果要选出最强的一队的话,那必然是搭配张辽、夏侯渊的爆头魏骑了。但是由于是爆头骑,并且没有携带免疫缴械的技能,会比较害怕携带盛气的阵容,那么我们在对战的时候只需避开有可能携带盛气的西凉铁骑和锦帆军即可。在没有遇到盛气的情况下,可以打败大部分的等量红度阵容。
《三国志战略版》王元姬阵容搭配:张辽+王元姬+郭嘉;王元姬+张辽+夏侯渊;王元姬+曹操+张辽。
1、新版爆头骑:
(主将)张辽,战法搭配:百骑劫营+鬼神霆威;(副将)王元姬,战法搭配:铁骑驱驰+虎豹骑;(副将)郭嘉,战法搭配:折冲御侮+锋矢阵。
2、王元姬+张辽+夏侯渊
王元姬战法:虎豹骑+西凉铁骑;张辽战法:当锋摧决+暴戾无仁;夏侯渊战法:裸衣血战+百骑劫营。
3、王元姬+曹操+张辽
王元姬战法:大戟士/杯蛇鬼车;曹操战法:八门金锁阵+草船借箭;张辽战法:当锋摧决+暴戾无仁。
《三国志战略版》王元姬分析:
1、武将简介
在属性上,结合女性、辅助将等特点,智统速基础值虽然不高,但已经算相当不俗,完全可以看作谋略版的关银屏。
在兵种上,枪S弓骑A。盾兵通常是肉队的代表;在攻击性上,枪骑弓才是输出的典范,因此不管是依靠宝物的进一步提升,是武锋阵,还是魏营本身,这个兵种适性让王元姬显得无比的百搭。
2、战法分析
该战法最独特的机制是可以使我军武力最高且无连击状态的武将额外进行一次普通攻击。搭配获得连击效果战法可能达成一回合进行三次普攻的效果。但需要注意的是,该武将仍会受到缴械、震慑等效果影响。
王元姬是实力非常强悍的一个武将,蓄积无双和觉醒都非常的快。
飞镖模组虽然对小兵没有硬直,但是在引爆的加成下就有了对小兵的硬直。而起引爆还能加快蓄积无双和觉醒,而且配合属性流完全可以做到秒将。
无双方面,空中无双非常优秀,无双1的话可以用啦蓄觉醒槽,无双2就是出来秀poss的。
如果是无双流的话建议属性搭配:咆哮+乱击+猛攻+引爆,如果是属性流的话建议:战吼+旋风+斩击+引爆。
推荐打法:
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX>空中无双>无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
王元不仅是一位在数学专业领域里取得杰出成就的科学家,通过数学研究,他进一步关注到数学的本质,数学和数学家在教育、社会和人类发展中的影响,将数学这门科学通俗解析,让大众感受数学中的乐趣。他将关于这方面的思考部分汇集在论文集《王元论哥德巴赫猜想》、传记《华罗庚》、文章汇编在《王元文集》和《华罗庚的数学生涯》等书中。王元教授在他的文章中提到数学的美的论述是:什么是好的数学?评价数学的标准是什么?“数学的评价标准和艺术一样,主要是美学标准。美学标准对物理科学也很重要,但对数学,它是第一标准。《华罗庚》可以说是王元科普创作的代表作,花费八、九年的时光,写了一本数学家的传记。由一位著名的数学家来写的另一位著名数学家的传记,正是这本书的独到之处。
A 《华罗庚的数学生涯》
《华罗庚的数学生涯》是王元先生记述华罗庚数学研究的专著。华罗庚的成就遍及数学很多重要领域,他的特殊的学术思想和方法论已作为中华民族文化的一部分而载入史册。本书分一、二两篇。第一篇介绍华罗庚在纯粹数学方面的成就,并附有国外数学家的评语。第二篇主要介绍他在应用数学和数学普及方面的贡献。
B 《王元文集》
《王元文集》是王元先生将自己长期科学研究的重要文献收集成册,成为系统地论述数学科学和展示数学成就的专著。
C 《王元论哥德巴赫猜想》
《王元论哥德巴赫猜想》是王元院士多年来在国内外各种刊物上发表的部分论述性文章(不包括专门的学术论著)的汇集。内容分为四大部分:第一部分是全书的核心,论述哥德巴赫猜想的历史、意义、研究方法与进展,进而涉及当代数论的成就、应用及其在数学中的地位等;第二部分“综合论述”,从更广阔的视角阐发作者对整个数学的认识,以及作者在担任中国科学院数学研究所所长和中国数学会理事长等领导实践中形成的对发展中国现代数学的看法、见解,这部分还包括了以青少年为对象的关于如何学习与钻研数学的体会;第三部分“数学家”,收集了作者为我国现代数学史上一些著名数学家所写的纪念与评述文章,是中国现代数学的珍贵史料;最后一部分为作者个人成长经历与学术道路的自述。本书书名强调了哥德巴赫猜想这一主题。在数学史上,著名的猜想占有重要地位,这不仅是因为它们的难度使它们具有诱人的魅力,而且更由于在问题解决过程中产生的新概念与新方法对于整个数学进步的推动。本书是一本大众深刻理解“哥德巴赫猜想”的完整著作。
王元教授多次在不同场合告诫青年学生,中学生不要搞“哥德巴赫猜想”,应该打好数学基础。不可企图从整数的定义出发,用简单的算术方法来处理这类问题。数学家为解决哥德巴赫猜这一难题付出了多少辛勤劳动,从事这一研究必须具备必要的数论基础。
定位:近战突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
【备注】
C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬
定位:中范围射击型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX>空中无双>无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
【备注】
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招
地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶
但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中
WASD前后左右不解释了,B开菜单,1放吸血,2放范围攻击(前期主力输出),E固定速攻,F冲刺(有伤害),890换脸,发型,头饰。鼠标左键攻击,右键拖动换视角。Tab是小地图,M是大地图。
前期推荐推暴击,主2范围攻击。中期尽可能点满暴击,转后期主E,优先点起攻速,后点持久。另:后期2技基本看不出伤害,所以没必要点的太高,愿意的话把持续时间拉到CD的时间就可以了,推荐别点CD点持久,F尽可能的点多些。
血量随关点,只要小怪一刀秒不掉你,吸血基本秒回。吸血量也很重要,不过点到50%也就差不多了。雪山的时候2W的血都扛不住,所以还需要一定的时间刷钱和技能等级。
1技:吸血,后期神技,前期没卵用。后期尽可能的延长时间,不过拉到CD时间也就差不多了。吸血量大约加到50%左右,可多不可少。
2技:范围攻击,前期神技,靠这个前期刷级。前几关这个技能基本开了冲进怪堆里就是绞肉的。拉到CD时间,后期也就磨个血吧。
E技:前期随意,后期必点,攻速最高3.1,同上,延长至CD时间。一般怪堆里砍10秒砍不死这堆怪说明你等级练的不够。附:搞这个技能的话,先把基本属性的连段给升满,满级是6。
F技:冲刺:任何时候都是神技,虽然没有说死不死会怎样的,但是至少跑路的时候可以减少很多时间,冲进怪堆带伤害,前期就是F+2可以带走一片。
Tab:设置小地图。这里的感叹号表示怪堆,对话框表示路人对话(可能有所收获,不过貌似不能重复对话),骷髅表示boss所在地。虽然看起来图很大,但是比例尺以外的小,走几步就跨度很大。
扩展资料
新手攻略:
推荐主暴击,后期出爆伤,毕竟满暴击后爆伤就是百分比叠加,而且后期一波怪1K~2K左右的金币,刷起来还是很快的。而且后期其实没啥加强自身的方式,其实还是得堆暴击。
毕竟武器这玩意根本靠不住- -,技能也在上面讲了,前期刷怪攒技能,主2即可(使用,但可以不用+点),中期的玩法大致就是开着1+2然后F进怪堆,只要怪不能一棒子秒了你,基本吸血回得很快的。而且这游戏的伤害很好算,主要就是看对手的伤害的问题罢了。
后期出攻速,满暴击走爆伤。把持续时间提高至CD左右即可,遇怪直接12E搓鼠标左键,还是那句话,秒不掉你,那你基本等于不扣血(毕竟没有蓝,只算CD)。不过注意的是,Boss的强度差不多跟下图的精英怪差不多吧- -。后面图的远程兵会越来越恶心,也要小心别被一炮崩了。