地板怎么画
首先,用黄褐色填充画布。
接下来,创建一个新图层并以等间距绘制细线,颜色比底漆深。
这一层将是阴影。
通过选择[查看] → [网格标尺设置]更改设置。
将网格标尺的原点设置在左上角。
将网格设置设置为间隔:80px 分割数:1。(图像状态↓)
画布尺寸为 800 x 600px 72dpi。
刷子使用圆笔,大小为2毫米。
接下来,创建一个高光层。
首先,复制阴影层。
接下来,选择比底涂层浅的颜色作为
绘图颜色,通过选择[编辑] → [将线条颜色更改为绘图颜色]来更改复制层的颜色。
然后移动高光层。
使用[移动图层]按住shift键的同时移动可以平行移动。
我把它移到左边一点。我认为它具有三维效果。
接下来,我们将添加纹理。
[材质] → 将“木纹2”的纹理拖放到画布上进行粘贴。
我在保持纵横比固定的同时将其放大了一点。(放大率 139%)
粘贴后,将图层模式更改为“叠加”。
如果保持原样,饱和度会太高,所以调整颜色。
选择[图层] → [光栅化]。
现在你可以调整颜色了。
选择[编辑] → [色调校正] → [色相/饱和度/亮度]。
这完成了基本的地板。
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。
3、弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好。
6、此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
7、最后,点击【渲染】。
8、渲染完成后,点击【保存】,保存好我们的图片即可。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功度能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,问便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
防滑UV油漆
如果地板太滑,运动员就容易跌倒。运动木地板涂刷防滑UV油漆也能对运动员起到一定的保护作用。UV油漆也直接关系到运动员在使用中的体验,如果采用质量不好的油漆会影响运动员的发挥。
篮球比赛场地是一个长方形的坚实平面,篮球场地长28米,宽15米,无障碍物。
长:28米
宽:15米
线条宽:0.05米
中圈:半径1.8米
三分线:6.75米(2010年启用,之前为6.25米)
W罚球线:从端线内沿到它的最外沿5.80米,长3.60米
三秒区:4.90米×5.80米的矩形
合理冲撞区:从篮圈落地中心点画一道1.25米半圆
篮筐:内缘直径最少为0.45米,最多为0.457米
篮筐高:3.05米
篮板下沿离地高:2.90米
2、其次创建一个新图层并以等间距绘制细线,颜色比底漆深。
3、最后使用网格绘制均匀分布的线条,将网格设置设置为间隔是80px,画布尺寸为800乘600px72dpi,刷子使用圆笔,大小为2毫米。