请谈谈日本刀的知识
日本武士刀可分为剑、直刀、太刀、短刃、胁差5种。
剑,来源于中国,传统意义上的剑。
直刀可能就是最早太刀的雏形。它是仿制中国的剑直形模样产生的传统武士刀。如今日本剑道试合中使用的竹剑大概就是唯一能得见此物的原型了。
古代日本武士常用的武器叫做‘太刀’也就是我们常说的传统日本武士刀。此种刀刃部分制作极为复杂,一般要经过5个阶段,这种技术一般视作家传秘方。在物理学上,刀身微向后倾要比直线更能体现圆弧运动的原理,从而使刀身更具有威力,扩大砍切范围。太刀制作技术的代表人物就是镰仓时代(公元1192年--公元1333年)名匠正宗,此人制作的名刀不愧为刀中之首,达到了武士刀“锐利无比,刚柔并济、完美无暇”的最高境界。19世纪末,正宗制作的武士刀首次传入欧洲,欧洲的科学家们发现刀身中含有水铅成分进而发明了现在的剃须刀片,德国更是将此技术用于一次世界大战的大炮、和二次世界大战的虎形坦克技术上。
短刃,其实和胁差很类似,但使用者有着本质的区别,一般短刃为日本当时刺客,也就是忍者所使用,可称为忍者的专用武器,其目的无非就是暗杀及防卫。由于短刃较太刀相比较短,也方便暗处的刺杀行动。短刃一般在忍者行动时置于忍者背后。
还有一种就是叫做‘胁差’的短刀,通常就是日本武士所佩带的双刀中较短的一把,这把利刃的产生源于室町时代(公元1338年--公元1578年)武士道剖腹思想的日益盛行。说白了,也就是为自己准备的。大刀杀别人,小刀做战败剖腹用。
根据历史的记载,葡萄牙人在日本战国时代(注:自西元一四七0年“应仁之乱”起,至一五七三年丰臣秀吉统一日本为止)初期,首先将西洋文明传至日本。相反的,日本文化却因江户时期(注:指由德川家康所创的德川幕府时代,从西元一六0三年到一八六八年止)德川幕府实施“锁国政策”的影响,迟至十九世纪初才被介绍到欧洲。当时最令欧洲人讶异与感兴趣的乃是浮世绘(即风俗画)和日本刀(即武士刀),因为这两样东西的艺术韵味及制作技法,均远远逾越西洋人的想像领域。浮世绘因对日后在法国兴起的印象画派,产生了相当大的影响而广为人知,可是武士刀却在人们先入为主的偏差观念下,一直被视做单纯的杀人工具而被冷落一旁,甚至延至今日,一般人仍对它持有一股莫名的畏惧感。
实际上,在西元一八七六年明治天皇颁布“废刀令”以前,武士刀除被用做护身的武器外,同时还被日本人视为象征民族传统精神的一项灵器。现在,虽然它已不再具备实用的价值,但不可否认,它在日本民族美的意识演变过程中,仍居有相当重要的地位。
如果单以现代科学的眼光来评估,武士刀仅是一种纯粹由碳钢冶炼打造出来的锐利刃物似乎并没有什么艺术价值。可是由另一个角度来看,却又不难窥出它在历史发展的经纬里,不仅凝聚了外国人所不易理解的武士道精神,同时也充分地展现出日本人在克服自然环境方面所下的苦心。有人说:“若欲了解日本这个民族,就应先窥知其对美的认定标准;若要洞悉日本人对美的认定标准,则必须先从武士刀着手。”乍听之下,这句话仿佛略显夸大,可是当我们明白武士刀的整个历史后,就会发觉它乃是一针见血的灼见。
由日本的文献考证,可发现武士刀最早出现于古坟时代(注:由西元二00年至七七一年)中期。当时的原料以炼铁为主,形状则仿造我国的剑而呈直形,到了平安时代(注:西元七九四年至一一九二年),原料改为略经粗炼过的铣铁,外观则依旧保持棒形,及至室町时代(注:西元一三三八年至一五七八年)以后,由於武士阶级在政治社会中扮演的角色加重,武士刀也随之有了革命性的转变,不但原料由出羽(即岛根县)产生的水钢和千草(即兵库县)产生的火钢取代了原有的铣铁,形状也从直形变成微向后倾。此外,阶级的制度化与战争形态的改变,亦直接促成了短刀与胁差(注:即武士所佩双刀中较短的刀)的诞生。
众所周知,日本是资源贫乏的岛国,除去少量铁砂之外,当时根本采掘不到易生高温的燃料矿源,自然环境的恶劣,使早期炼钢只得使用一种叫做“松炭”的燃料(注:即是把紫薪燃烧至半途予以熄火后所制成的木炭)。松炭燃烧时的最高温度虽可达摄氏一千二百度(注:铁的完全熔解温度为摄氏一千八百度以上),但却含有燃烧时间不长的缺点,故中期以后的炼钢改采“佐仓炭”,遗憾的是仍非理想。一直到距今约三百余年前的江户时代初期,一位住在现在和歌山县田边市,名叫备中屋长右卫门的人,发明出一种能长时间保持摄氏八百度左右低温燃烧的“备长炭”后,这项难题方告解决。
备长炭系以槲木为原料所制成,能在长时间内维持均等低温燃烧的优点,不仅为当时的炼钢术带来了一线光明,同时也成了日后日本料理中蒲烧鳗(即烤鳗)、烧鱼(烤鱼)、烧鸟(烤鸡)以及煮物(红烧)等食物制做上不可或缺的燃料。
在始终无法获得高温燃料的环境下,日本人乃较尽脑汁地开发出“半熔解”与“淬火冶炼”的特殊技法,经过千年左右的考验后,这项技法逐渐去无存菁,正式成为冶炼打造武士刀的唯一秘方。
平安时代,单刃的武士刀雏形已成,历经镰仓时代一些具卓越才能的锻刀师,不断实验改良的结果,使得武士刀的光芒越来越耀眼。在这三百年间,刀是战斗中主要使用的武器,但十六世纪中叶枪炮的大量使用,使得武士刀越来越少用于战争中,反倒是经常用在仪仗的典礼里。一直到西元一八六八年,明治下令禁止配戴刀剑,武士刀终于成了博物馆或私人的收藏对象。 日本江户时代的人们,将配刀当作武士道与儒教结合的象征。只有高阶的武士才可配刀,而其他的武士,或一般人民则不能配刀,所以武士刀其实是社会阶层分明的标志。一直到西元一八六八年,明治下令禁止配戴刀剑,武士刀终于成了博物馆或私人的收藏对象。 日本江户时代的人们,将配刀当作武士道与儒教结合的象征。只有高阶的武士才可配刀,而其他的武士,或一般人民则不能配刀,所以武士刀其实是社会阶层分明的标志。
宝刀配英雄,任何武士无不以拥有好刀为毕生梦想,并希望将之慎重其事如武士爵位般世代传承给儿子、孙子……,但这种令武士骄傲的传统精神与仪式却已逐渐式微,尤其二次大战后以美国为首的联合国盟军规定所有武器充公的法令一颁布,武士刀的命运便走上日渐凋零的命运。 工艺中的极品 许多有心人士不忍国宝级的美术工艺品沦落,便主动出钱出力四处收罗名刀细心保养;再将之依时代、作者分类,并出专书为文介绍名刀、名匠的渊源与故事,希望提醒后代世人这项工艺曾有过的璀璨辉煌。
日本国境内便有不少这种刀剑博物馆,收藏、展示著一把把惊魂摄魄的武士刀,将之珍藏在明亮的玻璃柜里,闪闪发着透彻冰凉、了然于胸的光芒。 保养之道 在保养的过程中应注意不能用手直接碰触刀刃;不能说话以免飞沫、口气濡湿刀面;若要观赏、品鉴,则应该以虔诚肃穆的心情从事。 先将器具,如茶花所榨的丁子油、绢布、研石粉准备好。将刀从鞘内拔出,右手持刀柄之下端将刀直立成九十度,左手将柄上端之插销取出后用力击拍右手臂,待听到‘咔’一声后,以左手绢布握住刀刃与刀把分离。 先打上石粉,绵纸擦拭,再将刀搁在灯泡下,借光的折射欣赏刀文特殊的纹路及其流畅的造型;最后再上油,即可将刀装入特制的朴木剑鞘(白鞘)里保养。若是一直放在朴木鞘里,一年只要换两次油即可,否则暴露在空气中的刀需要定期保养,才能确保它的锐利与光芒。美与力结合的艺术 一般人对日本武士刀的印象,大都停留在日本电影、小说中,血腥、森冷、撕杀或切腹等联想,尤其扬名国际的日本导演黑泽明善于调弄大型、惨烈、壮观的武士争斗场面;而三岛由纪夫也喜爱描写惊心动魄的切腹题材,更以这种悲剧式的自杀方式震撼了世人的心灵,让人对武士刀怀着难以磨灭的警惧之情。 ‘但,那些都是既往’即使是在古代,配刀并不就代表要杀生、取人性命;对许多武士而言,那是一种尊贵的配件、肯定和骄傲的象征,‘武士甚至会为了出席特殊的场合或做客,而搭配不同质料、图案的刀鞘。’ 凡此种种足见武士视刀如肢体一部分,而不是单纯的武器而已;而那些为炼成一把好刀而呕心沥血,忍受高温以及繁重锤炼过程的工匠们,更是要求自己将工作当作美与力结合的艺术,流线、曲度、造型、锋利、研磨无不细细琢磨。 一把静谧的刀,明亮一如武士精亮的眼神、半睁半闭闪动着鬼魅的灵幻之光,美丽、凄清、带着点危险的吸引力。
武士刀制造过程中,淬火时使用的水温系直接决定其良窳的最大因素,因此自古以来“水温”就被刀匠视为秘方而不轻易传授。这个秘密透过今天进步的科学已经获得了解答,那就是摄氏七度至十三度的水温,是最理想的水温。因为,若水温低于摄氏七度,则淬火时易使刀锋的收缩作用加快而产生裂痕;水温若超过摄氏十三度,则水渍时刀锋又会因收缩作用减缓而不易保有适切的硬度。至于碳的含量标准,依照解析名刀成份的结果,发现刀蕊部份以百分之0.一至0.四、两侧的皮铁与刀背的栋铁则以百分之0.七左右最为理想。
从外型上来看,武士刀虽可分为太刀、剑、打刀、短刀与胁差五种,但以数量而言,仍推打刀为最。此乃因在物理学上,刀身微向后倾要较直立式更能发挥出“圆弧连动”的原理;换句话说,太刀能在各种不同的角度下,随心所欲地展现出最大的切砍范围,而极适于骑马者使用。此外,在长度与重量方面,太刀亦冠于其他四类,故持刀者只要使劲愈大、就愈能把它“柔而不折、锋利无伦”的特性,淋漓尽致地表现出来。
在武士刀千余年的历程里,最受日本人重视的代表作,应推镰仓时代(注:1192年至1333年)初期的名匠正宗的作品。正宗本住京都,在镰仓幕府初创不久,即迁至镰仓定居。由于地理的限制,当时他就以镰仓(注:即现在神奈川县的镰仓市)附近钱洗川所产的铁砂,做为制刀的原料。
因为钱洗川的铁砂含有天然水铅的成份,使他冶炼出来的钢不仅硬度高同时弹性也佳,这份意外,加上他在火候、黏土成份与水温方面具有独到的见地,使他打造的武士刀,达到了“锐利易切,刚柔并济、完美无瑕”的最高境界。
十九世纪末期,正宗所制造的名刀经由贸易船而流入欧洲,德国的科学家们在敬叹之余乃兴起了研究分析的念头,并进而发现到它含有天然水铅的奥秘。
经此启示,科学家们乃在炼钢时尝试地以人工方式加入水铅,结果不但成功地发明了闻名全球的安全剃刀,同时也制造出大批一流兵器,诸如德军在第一次世界大战时使用的大炮、第二次世界大战时令盟军头疼不已的虎型坦克等,可以说均是直接拜受武士刀奥秘之赐。
当武士刀于十九世纪末期流入西方时,欧洲国家已能凭恃其优越的科技,将武士刀中所含的各项成份一一解明,唯因限于对其冶炼过程的无知以及对日本风土文化的陌生,反而一直未能制造出堪与武士刀匹美的任何刃物。
经由各项资料显示 ,武士刀的冶炼打造固然颇费周章,但大致上可分成下列五个阶段:
(一)、在铁砂中掺入适量的石英粉和木炭粉,并以脚踏式风箱(注:后改为手拉式)将其送进熔炉燃烧。经过三昼夜的持续燃烧后,铁砂即变成半熔解的粘稠状,这时再除掉浮于表面的一层杂质,并使之冷却凝固成板条状的生铁。
(二)、先以铁锤将第一阶段的成品(即板条状生铁)打碎,重新掺入石英粉与木炭粉后,加热冶炼,经过此一阶段所冶炼出来的,乃是含有大量碳成份的“玉钢”。
(三)、玉钢质地虽硬但有易脆的缺憾,为弥补其缺失,逐以“淬火冶炼”(注:即先把玉钢烧至适当的温度再用水渍法增加其弹性)的方法,先以炭火将玉钢烧成红软的状态,再取出敲打,此时玉钢中,所含的大量碳,即会随着敲击而与火花一并逸出,俟敲打至稍具刀型时,再采瞬间淬火的手法使其冷却。如此经过反覆的“淬火冶炼”,玉钢即会慢慢变成纯度和弹性俱佳的“软钢”,这就是武士刀原始的刀蕊部份。为何刀蕊部份就得历经三个阶段来打造冶炼呢?其目的乃在:(1)除去玉钢中所含的杂质以减轻重量,(2)使玉钢里含有的碳保持均一,(3)增加玉钢的韧性以防折断,(4)可强化日后刀面所呈现的素质美。
(四)、经由第三阶段所冶炼出来的刀蕊,虽拥有适切的弹性,但却大大降低了原有的硬度,因此第四阶段时,就先在刀蕊两侧包上了一层硬度较高的玉钢(称做皮铁),再在刀背部份覆上碳含量较多的玉钢(稍做栋铁),然后反覆进行“淬火冶炼”,以完成武士刀的初步雏型。
(五)、当刀身成型后,即开始进行“黏土冶炼”,以使刀锋部份达到坚硬锐利的境界,由于此时尚需在刀身上雕制出具有深度及美感的刀纹,故所下的功夫要比前四个阶段复杂。首先,在刀身全体涂上一层含有砥石粉与碳粉的黏土,同时刀锋部份要较其他部份为薄,然后再施“淬火冶炼”。俟涂上黏土的刀身烧成红软后,其刀锋部位因附着的黏土较薄故颇易敲打,而且淬火时的收缩作用也较其他部位为快。此时敲打的力量若能维持均匀,则刀锋很快地就会变得即薄且硬。相反地,黏土附着较厚的刀身两侧与刀背部份,因淬火时的收缩作用较慢,故仍能保持住其原有的弹性。
经过上例五阶段的冶炼打造,武士刀尚需通过研磨、雕饰、装置套柄等细部作业,方算大功告成,由此可知一把武士刀的完成,实是包含了刀匠的无数心血。
刀身制作过程相当复杂,刀身之优劣除了靠刀工的技术外,还要靠几分运气,并非完全可以用经验与技术加以控制。通常一名锻造师四名助手合力锻造,历时约二个月可成一把刀,完工后再交给研磨师研磨。通常用叫做搭搭拉炉来冶链铁矿,提链出庖丁铁与玉钢,再加反覆折叠锻链以增其弹性与韧性,就像揉面粉做馒头一样,揉得越到家吃起来越带咬劲,软硬适中,回异於机器馒头。经锻链后以玉钢为心铁,庖丁铁在外,将玉钢包於其内,庖丁铁具弹性与韧性做为刀的外皮,玉钢具有坚硬的特性适合做刀口的材料。锻造复合成刀型后在下水淬火前覆以一层特制泥土於刀身上,靠近刀背部份覆较厚泥土,依次渐薄而下,刃口处则不包泥土,刀身下水淬火时刀口未包泥土处 ( 刀刃波浪纹部份 ) 直接与水接触可增加其硬度,包覆泥土部份并未与水直接接触可增加其韧性与弹性。淬火即所谓的热处理,其作用使刀身具有良好弹性,使刀口坚硬不易缺口。一把好刀应软硬兼备,於格斗时刀之两侧具有弹性可吸收化解对方兵器攻击造成之震力,避免手掌被震麻木而兵器有脱落之虞,而刃口因坚硬的特性不易成缺口,成功的克服了传统铁器过软或过硬的矛盾,使之软硬兼顾攻守得宜,这是日本兵器的特性。
日本刀的造形不论刀尖或整个刀身是以圆为基础造型,刀身之所以为弧形主要是钢材的搭配以及淬火的变化所造成。锻刀时其雏形弯弧并不大,形状接近直刀,但由软硬钢材组合加以火红刀身覆以泥土入水淬火,使得刀身各部位与水接触的温差都不同。冷缩热胀的原理刀身头尾往上翘,於是加深其弯度,弧度浑然天成,越接近圆周率越标准。日本剑术著重劈砍,弯度适中的刀在空气中挥舞时合乎力学原理,使用顺畅,加以双手使刀力道强劲,刀背脊呈三角形二个平面,左右两侧各二个平面,共六个平面六条弧线。所有平面与线条在刀尖处会合成一尖点,刀尖之尖锐可想而知,因此其剑术除著重劈砍也兼顾突刺的功能。刀身的厚度由护手处依次由厚转薄,而至刀尖最薄。宽度同理,近护手处最宽依次第窄,至刀尖最窄。所以刀身的横截面积由头至尾皆不等,越往刀尖的横切面积越小,重量越轻刀锋也越利。设计上纯出於攻守皆宜的实用性考虑,宽厚部份利於抵挡攻击,窄薄部份便於劈刺。厚度的变化也强化了刀身的平衡,一把讲究平衡的刀使用起来挥舞自如,伶俐迅速,能克敌机先。刀身造形与淬火过程各刀工均极考究锻刀完毕对各部细节均详加检查,甚至听辨敲打刀身所发出的声音,近护手处浑厚低沉而近刀尖时转而轻脆响亮,若音色节奏变化唐突则表示材质不均或厚薄宽窄不匀,这种刀即使已完工,刀工也会将之丢弃,以免毁其声誉。检验合格才交由研磨工研磨,木工及漆工制作刀鞘,金工制作装饰配件,各部门工艺均极严谨,充分表现日人尚武的民族性。
经返覆揉合摺叠打锻链,刀身裹以特制泥土在火红状态下入水淬火,淬火是铁、水、火三者最后一赌胜负的关键,由於复合不同材质又裹上厚薄不等的泥土,在水中强烈温差的变化使刀身也产生许多纹理变化,除了刃口边的波浪纹之外,还有类似金线 银线 雷电闪光等奇特条线,又有或大或细的结晶颗粒。另有摺叠锤打锻造时留下的痕迹,有如松树皮纹者也有如流水漩窝者,另有如木材年轮者,如浮云,如高山,如朝露,如晚霞,如浪里涛花,变化多端各具神态。刀两面之纹路并不一样,细看之下与我国长卷山水画颇为神似,只是它是经由淬火产生的自然美,其美只能用视觉欣赏,以手触摸只感一片光滑柔嫩,其美术并非只存在表面,就算将表面磨掉里面还是一样,它的美术效果是磨不掉的,这就是日本兵器令人神往的地方。刀身表面若再加雕刻则其美术价值更上一层,雕刻有由刀匠兼任,也有另由雕刻师专任。雕刻采阴刻阳刻相互搭配,造形多以梵文 剑卷龙 不动明王 梅 竹等与个人信仰有关的图案为主。刀虽然是兵器,但它的美术要求并不亚於其他艺术品,值得欣赏与珍藏。
看过影片《卧虎藏龙》的读者,也许对影片中令人魂牵梦绕的青冥剑留连忘返,对影片中的贝勒爷一边看着青冥剑一边说道:‘长二尺九,宽一点一寸,剑旋纹,揉剑法汉朝即失传,嵌七星,刚柔相济,方得治道……’的台词记忆犹新吧。一把中国剑演绎出古代英雄的悲欢与恩爱情仇。她那冰冷、制作精湛与尊贵,如今成了人们幻觉中的最爱!虽然她是一部美丽而具神化的传说,但多少使后人更深一步懂得:在久远的中国,金属冶炼技术及工艺水平和中国古代审美与制作态度的严谨,就已达到了无比致上的境界,令后人赞叹与折服。看到青冥剑,又有谁不希望“何时我会拥有?”,可那毕竟是一段古代美丽的神话。在今天,青冥剑的“刀光剑影”深留人们心中,梦想将来我会拥有,到哪里去寻觅如此致上精美的刀剑艺术品呢?让我们一道欣赏具有中国传统工艺而又具创新的日本武士刀。她堪称是现代现实生活中“青冥剑”的再现,因为日本在古代就学习了中国金属锻造技艺,在不断潜心钻研千锤百炼的锻造过程中,制作出日本金属艺术精品——武士刀,它是日本工艺美术的极致也是人类冶金史上另一颗璀璨绚丽的明珠。 虽然,在人们的眼里日本武士刀一向给人冰冷,血溅百步,阴森恐怖之感受,甚至因为过去历史原因而让人唾弃,认为它是一种不详之物。事实上,真正的日本武士刀,往往是其社会地位尊贵高低的象征。一把好刀甚至可以流传后世,永垂不朽,成为收藏家珍藏的最爱……当我们真的了解了她,就会象走进影片《卧虎藏龙》中的青冥剑一样,被她的气质、美丽、技艺、精湛所折服,对她的完美而魂牵梦绕……剑有双刃适于戮、刺,而日本刀仅一刃,因此两人对峙时,必得用双手握刀以砍、劈的方式御敌,所以一把保存良好的日本刀需具备三个基本条件,即刀口没有碎裂、刀身没有弯曲变形、锋芒依旧锐利,但足以令这把刀永垂不朽的还在于符合美学、工艺的流线设计。
日本刀以造型和长度,分成太刀、打刀、胁差及短刀。太刀及打刀长在六十公分以上,平安时代(十二世纪)末期到室町时代初期,流行佩戴太刀于马上或仪仗典礼;室町时代中期(十五世纪后半)到江户时代末期(十九世纪中叶),则开始使用打刀,刀长在三十公分与六十公分之间者则称做‘胁差’;三十公分以下则称做短刀。 成就一把好刀需要经过不断的冶炼:高温加热反复折叠、锤平,尤其为使刃口更为坚锐,还需使用两种以上的钢材,并将之锤炼如剃刀般锋利,如此反复的锤炼,遂使武士刀的锻造成为日本工艺的极致代表之一。 如何鉴赏一把好刀?首先曲度必须幽雅,也就是所谓的刀姿,同时造型匀称、另外刃文也很讲究,就连与之匹配的刀鞘质感与图案、缠绕刀柄回旋绳线的特殊设计,都极尽考究,所以尽管锻造方法人人皆知,但只有极少数名家精心冶炼的刀,才会被武士真心接纳为肢体的一部分,并为其后世子孙代代相传下来。
日本刀制作过程分工极细,分为刀与刀装两大部份,简单讲,刀身与刀鞘不可混为一谈。所谓刀即单指刀身,刀身以外所有的配件统称刀装,刀装即刀之外装。刀装包括刀鞘、锷 护手 、小柄、笄、缘头、目贯等数种配件。各种不同配件由不同工匠分工制造,最后装配在刀身上,因此日本刀在概念上‘刀’单指刀身而言,并未包括其它配件。刀身与刀装组合与拆卸极为方便,一把普通刀肉可以搭配精美的刀装,同理一把名贵刀肉也可以搭配普通的刀装,因此一把外观完整的刀,其良窳之鉴别,刀装与刀身是分开的,正如俗谚‘不以貌取人’是也。许多名刀因年代久远,刀装配件早已毁损或流离失所,而将其外装另配以朴木制成的素面刀鞘名曰‘白鞘’藉以继续保护刀身,采朴木主要是取其木质柔软,易于吸收潮气,使鞘内刀身不易受潮。白鞘外表虽貌不惊人,但藏于内者往往是一把上等好刀。
换句话说即刀身的衣服,也是配件,十数种零组件统称刀装,刀装分便服与外出服,便服即如前述由朴木制成的素面白鞘,其作用单纯,只为保护刀肉,使其免于磨损或受潮。白鞘装一般坊间称为浪人刀,这种概念并不正确,因此以为白鞘刀外观看起来不起眼就是比较差,其实不然。刀身与刀装正如桥归桥,路归路,欣赏日本兵器这个概念非常重要,白鞘装只看刀身不看外装。而外出服的刀装可要比白鞘复杂许多,刀装由各种不同工艺组成,各有价值。所有配件大致分为木工、漆工、金工等三大类,这三类正是日本传统美术工艺强项,这三项都是为了配合刀装的需要而达登峰造极技术,尤其是漆艺与金工(金属工艺)。其实可以这么说¨‘研究日本古兵器实已直捣日本古艺术核心。’木工寸量刀身后制作刀鞘,鞘完成后交予漆工。漆工在鞘上先上数层底漆,每一层漆都要等到干燥后才能再上另一层,打完底漆后再运用绘画、雕刻、镶嵌、螺钿、描金等技术并以金银粉、珠玉宝石、象牙、珊瑚、玛瑙、贝壳等等为材料依构图置于漆上或漆下,刀鞘外观或朴素典雅或灿烂华丽各异其趣,不只工艺精巧而且费工费时。金工是专门做刀装金属部份的配件,如护手及握把上的套件,一般以铜或铜合金为胎体,再施以鎏金银、错金银、雕刻、镶嵌等技术构出图样,由于这些配件体积不大又是金属制品,除需有精细的工艺外对各种金属混合所引起的化学变化更要精确掌握,其精确之程度甚至可将金、银、铜、铁、锡等五金加以混合调出各种不同色泽的金属材料,就像用水彩调出多种不同颜色一般,对金属特性及混合的比例掌握得相当精确,日本金属工艺不得不让人佩服。
本自明治维新后以传统方式制作的刀剑锐减,由于倡导军国主义急于对外扩充,为了配合军队的需要乃以半手工半机械的方式量产,打造速度较以往快了许多,品质虽不如古刀,但也都能达到一定的水准。军、警、宪、政、教分别又按不同阶级制作不同佩饰以振其身份阶级为主,实用者少,有实用机会者以陆军居多。军刀不论刀装或刀肉均仿传统古刀,而指挥刀刀装多仿自西洋,但刀肉仍为日本式。
有关日本古兵器的种类、规格、保养方法、观赏要领及礼仪、年代及真伪鉴定等等因限于篇幅无法逐一详述。坊间一些古董市集充斥伪造日本军刀,品质低劣,有意收藏者务必小心,最好能请专家鉴定或阅读相关著作,并依法申请收藏许可。日本兵器是日本古典精致艺术的综合体,认识日本古兵器大致可以对其传统工艺有综合的概念。笔者所学有限失误难免,敬祈各方先进不吝赐教。
有关日本古兵器的种类、规格、保养方法、观赏要领及礼仪、年代及真伪鉴定等等因限于篇幅无法逐一详述。坊间一些古董市集充斥伪造日本军刀,品质低劣,有意收藏者务必小心,最好能请专家鉴定或阅读相关著作,并依法申请收藏许可。日本兵器是日本古典精致艺术的综合体,认识日本古兵器大致可以对其传统工艺有综合的概念。
刀锋女王可以控制虫族的原因是她假装和人神两族结盟,把还在成长期的新主宰干掉后,彻底控制了整个虫族。刀锋女王以前也是个人类,叫凯瑞甘,是个Ghost。在一次执行任务中被人类抛弃,于是被虫族俘虏了,并被装进了一个蛹中。她在蛹中逐渐被感染,最后破蛹而出,就是今天的刀锋女王。她刚出来时,和其它脑虫一样,被主宰控制着,后来人神两族灭了主宰,于是她有了自己的意识,可是是一个邪恶的意识。不久另一个主宰产生了,企图觉醒后重新掌控虫族。刀锋女王为了避免再次被主宰控制,假装和人神两族结盟,把还在成长期的新主宰干掉后,彻底控制了整个虫族。
对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
【Q刺客诡道】
算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
【W斩草除根】
性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
【割喉之战】
刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
【刀锋在团战中的作用和任务】
不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
【天赋以及符文】
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
【符文】
黄色护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
【出门装】
现在出门装无非就是3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
【开局打法】
刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团
如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。
如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
6级后,自然不多说了。
不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
【刀锋6级的中路打法】
前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。
前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就选。
我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。
特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
【前期游走的要点】
刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。
推荐游走的路线是下路。因为:
1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。
2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。
不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机
1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。
2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。
3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。
4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。
下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
总之就是,游戏千变万化,不要死板
选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。
那么如何拯救世界?
刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了
尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?
刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。
打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用
我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?
前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。
中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~
关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了
有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???
尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
求采纳!
这是毛姆在刀锋扉页写下的前言,很多人觉得月亮与六便士中的高更会更加符合“刀锋”这样的形象,因为他像一把刀一样,在追寻自己毕生所求的路上划伤了无数身边的人。然而如果仅仅从这句话的字面意思上来看,写的是主人公拉里一生都在漫长的求索之路上前行,最后像是越过了刀的锋刃一样豁然开朗。还有一种解释是说,想要抵达得救之道,越过刀锋时也要同时斩断与世俗之间的一切联系,并不是每个人都能够做到的。
看完本书之后翻了一下评论,这本书大概要与月亮与六便士,和人性的枷锁合在一起看会更有意思,由于我还没有看过人性的枷锁,总觉得这本书缺了那么一点点味道。而缺失的那一点点味道,大概在主人公拉里身上吧。
拉里是我很喜欢的人物形象,文雅,纤弱,骨子里又充满了坚定和力量,他的一切选择和作为,都是我无法企及的,因此我特别喜欢他。如果他在我眼前,我简直都无法控制住自己对他的爱慕。
毛姆在前言里说,他想写的是“过去我认识的一个人”:
毫无疑问,这个人就是拉里,在人物一出场的时候我们就知道。但我觉得,整本书下来,他写的并不仅仅是拉里一个人,而是“英国人眼中的 一群美国人 ”,与其说这本书想写的是拉里一个人的传记,它更像是一群美国人的一个群像,大概是因为如此,毛姆才会说“我叫它做小说,只是因为除了小说以外,想不出能叫它做什么”。
而整本书里塑造出来的人们,无论是伊莎贝尔,还是艾略特·谈波登,甚至于仅仅出现了几页纸的秘书小姐,每一个都是那样丰满立体。唯独拉里这个人让我觉得有一些面目模糊,也许是我们看小说的时候,总是下意识地期待看到一些波澜壮阔的情节,而拉里“这一生留在世界上的痕迹并不比石子投入河中留在水面上的痕迹为多”。我总以为最后拉里会成为一个圣徒一样的人,或者是一位哲学大家,比如说像是《卡拉马佐夫兄弟》里的佐西马长老这样的人物,而让我大失所望的是,在铺垫了整整一本书之后,拉里只是说了一个自己顿悟的场景,然后就准备回到美国去做出租车司机,“藏身在那片喧嚣激荡的人海中了”。
译者序中提到了结局像是“ 珠箔飘灯独自归 ”,作者身边的这群人,死的死,走的走,而拉里独自回到了美国,没有和任何人保持联系,像是一滴水融回了大海一样。 这是毛姆想说的,也是拉里自身的选择,却不是我所想看到的,大约我也是一个俗人。
那么,在我心中,拉里是一个什么样的人呢?也许正因为他的面目模糊,反而有更多的溢美之词想要加诸于他。
他不像其他人一样,得过且过,随波逐流(和伊莎贝尔其实完全是相反的),当他发现心中有疑惑时,他愿意付出一生的代价去寻找到想要的答案。他似乎毫无目标,当伊莎贝尔质问他对未来的规划时,他说我要去“晃膀子”。他不去做所有人都希望他做的“正经工作”、“好好赚钱”、“结婚生子”,而是去读一些看似无用的书,去认识更多的人,去做重体力劳动,去更多没有去过的地方,在其中不断地寻找自己要的答案。
他用一生的时间在求索。
我不认为他的故事停止在他的顿悟那天,也不停止在他告别的那天,也许这也是这本书最后这样看似没有结局的结局的原因,他消失在人海中,但是很可能下一秒也会出现在眼前。在茫茫人海和历史长河中,拉里这样的人也许很多很多,他们中的有些人站了出来影响了世界,有些人放弃了自我屈服于世间,而更多的拉里都像是投入河中的小石子,也许默默无闻,却用着自己微弱的力量活过了不悔的一生。
而我为什么又觉得他面目模糊呢?因为他身上既有出世的一面,又有入世的一面,他和伊莎贝尔在一起的时候,一边追寻着内心的真正自我,一边又能够与她一起出双入对地参加各种宴会和派对活动,能穿着一套破衣服在印度呆上几年,也能够为了见伊莎贝尔特地坐一趟飞机去国外定做一套衣服。能够毫无困难地在这样两种身份里来回切换,这是让我觉得他古怪的地方。
他是一个对精神生活追求很高的人,物质和肉体对他来说像是浮云,所以我能够理解他后期重见索菲后想要娶她,能够理解他为什么对聪明懂人心的苏珊如此青眼有加,但是与伊莎贝尔订婚,取消婚约多年后重逢依然愿意常常上门去与她的一家人做朋友,也是我比较难以理解的。在我眼里,他们两人并不般配。
我想,大概是因为拉里是一个永远无法完全看透的人吧,他像阳光一样美好,你却不能指望把阳光抓在手心里。
我羡慕他的坚定,羡慕他的孤勇,羡慕他的不顾一切。
伊莎贝尔是一个毛姆想要写的,典型的美国人,或者其实可以说,是一个典型的普通人。
她美貌可喜,善良天真,又普普通通,她确实对索菲做了一件看起来很心机的事,但是却不是真真正正的坏人。她像一个普通女孩子一样,做了普通人会做的所有选择。
她希望拉里能够去好好工作挣钱,才能与之结婚生小孩,她很现实也很清醒地意识到“你知道有个孩子要花多少钱?”。
这本书写作的背景正好是191x年的美国,也正是人人都有一个美国梦的美国(正好就是了不起的盖茨比所处的年代),每个人都认为自己应该参与到建设国家中,也都相信通过努力可以过上很好的生活,伊莎贝尔也是这么希望拉里去做的。
她是一个在良好环境下成长的女孩子,很难接受自己与拉里一样住在又脏又破的小房间里,仅靠着读书和体力劳动过日子。她选择了世人眼里都更加优渥也更门当户对的格雷做老公,过上了想要的生活,但是不拜金也不依仗自己的美貌,最后格雷破产的时候她也依然不离不弃地守在他身边,她是个很善良的女孩子。她同时也是个很平凡的女孩子,就连给孩子取名字的时候,都选择了大众名字:
她也有普通人的小妒忌,听到拉里称赞过去的索菲时露出的不屑,得知拉里想与索菲结婚时的愤怒,以及悄悄对索菲设下的局,都是一个普通的、带一点小心机和嫉妒心的女人会做出来的事。而最后因为拉里彻底消失而大哭,哭完了却还能站起来继续去做自己该做的事,无不显示出了她的性格。
而我始终觉得,她与拉里不是一类人,她很善良,却在精神层面无法追上拉里的脚步。与拉里在一起时,也只能像普通贵妇人一样闲聊,很难明白为什么在拉里心中她显得那么重要——但是最后拉里的离开却也说明,在他心里对她并没有那么多牵挂。
索菲的第一次出场像露水一样,像是作者随意的一笔写就,片刻后就被遗忘的角色。直到后面第二次出场,一个醉得不成人样的女人把所有人都搞得无比震惊,得知了她的故事后翻回前面的文字,才发现她原来是当初出场时那个安静腼腆,又有主见的小姑娘。
简直像个刻意的伏笔一样,在第一次见面时,毛姆觉得索菲不平凡,与她搭话正要问她“你读书吗?”,随后立刻被其他人打断了。这个悬念一直到多年以后才揭开,而她已经变成了后来那副人人厌弃的模样。
索菲是那个打乱了拉里脚步,让他停下来驻足的人,虽然一开始的我不理解,我对她的想法就像其他人一样,觉得她这样自甘堕落的人怎么可能配得上拉里。然而,无论是拉里同情她也好,对她产生了想要救赎的圣母心也好,无可否认的是她相比于伊莎贝尔,与拉里之间的共鸣更多。
她曾是一个那样好的女孩子。
所以如今的堕落也那样令人痛心。
不可否认我就像伊莎贝尔一样,很想要不顾一切地阻止他们在一起,然而其实也并不需要其他人的阻止。与拉里结婚她也并不会更加快乐,拉里不是她的救赎。
整本书里的所有人都在试图抓住拉里而未成,唯有她,是拉里试图想要抓住的人,同样也没有成功。
最后她获得了想要的死亡,拉里也没能够停下脚步,这个结局很不圆满,却未尝不是一件好事——在这本书里,所有人都获得了想要的结局。
写完这几个人之后,我发现剩下的人似乎乏善可陈,他们每个人都是那样鲜活,鲜活得近在眼前,而却也是因为如此,他们太像我们自己,也就离拉里太远。
毛姆这本书,我在看之前对它寄予了厚望,看完之后说实在的,是有些小小失望的。特别是与《卡拉马佐夫兄弟》这样的作品相比,感觉刀锋并没有能够给我留下足够深刻的印象。
然而仔细想一想,以为不完美的结局,实际上每个人都过上了想要的生活。我所期待的拉里成为大哲学家、成为什么名留青史的人物,也许对他来说未必是想要的生活。他更像是一个大隐隐于市的隐者
拉里确实像一颗石子一样,被轻轻投入水中泛起一波涟漪,然后好像什么也没有留下。
但是那道逐渐扩散开的波纹,被永远记录在历史的场合中,总会在什么人心中留下痕迹。
愿他的双眸中星辰永远闪烁,愿他永如少年。