英雄联盟 补刀 直接 点击 和A 一下 打有什么区别?还有 S 补刀有用么?
英雄联盟直接补刀(右键)和A键攻击是一样的。S键是停止当前动作,简单来说就是站原地不动,也不会补兵,站原地不动会补兵的是键,补兵效果和直接补刀(右键)、A键补兵相同。
A键补刀是为了卡好攻击间隔,虽然右键能移动也能攻击,但是比较不好控制,经常按着按着就走对面脸上了。用A键走A,按下A键然后按鼠标左键,最后右键点地板走位。S键的目的不是用来补刀的,S键是用来停止我们当前的动作,缩短攻击动作、移动等。
杰斯补刀看习惯,平时补刀熟悉杰斯的攻击速度和大概的伤害,主Q副E。杰斯补塔刀时,前排兵被防御塔A2下,我们补最后一下,后排兵切锤子,防御塔A1下,直接补掉。
补兵练习:
选好常用英雄开自定义模式,只带一把多兰剑(慢慢到后面不带装备),去线上练习补兵。10分钟出107个兵,职业选手补100个兵,等练习到10分钟补兵数量稳定,并且自己能满意了,再放人机进来进行练习补兵。
点地板即为hit
and
run
意为在攻击过程中衔接走位
也叫走砍
走A。
一个好的ADC需要具备的是扎实的基本功
对线时补刀和骚扰
以及打团良好的站位和被突进时风【骚】的走位
,所以走a是非常重要的。
专业的分析上讲
英雄的每一次普攻分为前摇和后摇
前摇指的是在你用普通攻击打出伤害前的起手动作
而后摇则是在你打出伤害后的收尾动画
后摇的存在是为了让玩家的攻击速度处于一个合理的面板攻速状态
走砍的内涵是打出伤害后用走位迅速的取消后摇
在攻击间隙中穿插上走位及追击的步伐
当时间足够你打出下一发普通攻击后
再进行第二次普通攻击。
所以需要走位和S结合 不停的观察自己的位置存在被攻击的可能性 然后发现兵可以血差不多快到可以补了 在上去补 远程 要熟悉前摇和弹道 补刀没有快速提高的办法 如果有 那不是个个是大神了吗 简单的来说 每天练习补刀10次 一次以10分钟标准 然后再出去打打路人 每天坚持 相信到一个月后 你的补刀会发现自己有很大的进步 时刻记住 不要A地板 哪怕自己的攻击很高 除非你是要快速推线 等补刀技术差不多了 然后再练控线 一个C控线控的好 兵线是在原地 基本没偏差的 好处是 当你有一段空闲时间FM 兵线在自己塔下 别人不容易抓你
①基本类:补刀基本分为四种。
⑴右键补刀(基本):LOL最基本的补刀,也是新手常用的补刀方法,缺点是不方便走砍,因为走砍需要点一下地板再点敌人。
⑵S补(补充):按着S键后系统默认英雄不动且准备好了攻击前奏,只要站在小兵旁边补最后一下就行。这种方式因为没有攻击前摇,所以不容易漏刀,但是不动时容易敌人被攻击到。
⑶A+左键补(进阶):A键是玩家所玩英雄攻击范围的显示器。玩家按了A键后显示的圆圈就是英雄的普通攻击范围,然后按着A在用鼠标左键点击所需要的攻击目标来完成一次攻击,这里的A键可以让玩家在走砍时能时刻注意到对方英雄在不在射程之内,同时鼠标左键攻击、鼠标右键移动也会让玩家走砍起来更加轻松,高端玩家多使用此种补刀方法。
⑷左键补刀(特殊),这种需要设置键位,很少有人用,我曾经用过几局,走砍很方便,但是所有用右键的操作都要用左键进行了,右键基本上没用了,走都走不了,我实在是不习惯,输了几局就换回来了,这种不详细讲解了。
②英雄类
⑴ad战士、近战刺客,作为LOL最容易补刀的英雄类型,大多数都有方便补刀还不耗蓝很多的技能。如刀妹Q、诺手W、亚索E Q、劫E 被动等,这类英雄在前期就能直接补掉一百血以上的小兵,这类英雄其实用右键补刀就可以了,A补其实作用和右键补作用差不多。
⑵adc:前期尽量将小兵控制到70血左右的时候补刀,可以多用S补,没A掉就用技能补一下,尽量别漏刀,adc是最吃补刀的了。
⑶法师、攻击力低的坦克类:可以用平A衔接技能进行补刀,尽量用aoe技能补多个兵进行控蓝
攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令
1.网络延迟
2.系统攻击延迟
3.原地转身
4.攻击出手动作
5.子弹飞行
造成伤害
1.网络延迟
必须不解释,万恶的LAG。=。=
2.系统攻击延迟
这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人原在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时种跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。
而这个世界时种是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击
3.原地转身
有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。
转身速度:
转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。
转向角度:
转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。
另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。
关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)
测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。
4.攻击出手动作
普通攻击:
当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。
主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。
大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。
其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。
5.子弹飞行时间
远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。
①鼠标右键点兵 ;②A键点兵。
shift+右键为走砍的快捷键,也可以是shift+A+左键。左小指shift,无名指A,中指S,食指D
这种设定,如果你点的是人或者兵,就是攻击指定的人或兵;如果点地板,会认定最近的敌人为攻击目标
这种快捷键也需要很多的练习,重点是:
①熟练的使用,关键时刻不要慌
②练习好点地板和A人的节奏,不要光走或者站着A人
③熟悉常用英雄的攻速
简单说就是这样,还有问题可以追问,希望能帮到你
英雄联盟有3种补刀方法。
1 、左键选中小兵,比较下它的血量和你本身的攻击力。
2 、记住小怪的血条位置大概剩多少时,你能一下干掉它,一定要记准咯,最好能形成一个本能的反应,不用选怪就知道什么时候去补最后一刀。
3 、合理利用草丛,把握好场上的局面,尤其是对面很善于骚扰和抓人的时候。
4 、要善于利用本方的防御塔来补刀。
5 、小兵的血是会随着时间而增长的,时不时地看下它们的血量,把血量和血条长度对应起来,方便自己把握补刀时机。
6 、新手最好带好回蓝的物品,回蓝的符文也可以插下,当然了,如果你不用魔法就能很准确的补到兵的话,就不用这么弄了。
7 、近战英雄出门最好带个多兰之盾,或者带其他的能回血的物品,这样你才能更好更快的打钱。