建材秒知道
登录
建材号 > 木屋 > 正文

如何徒手制造小木屋

称心的豆芽
曾经的煎蛋
2023-01-31 15:37:19

我的世界豪华小木屋教程和布置

最佳答案
不安的含羞草
动人的皮带
2026-01-23 01:00:45

在小屋两边延生出去两根横梁,延生出去的长度约为2-4格,

在横梁的四个角分别用云杉木搭建四个柱子,

转到屋顶,用云杉木在屋顶造4根小柱子,高度约为大柱子的2/5,离横梁的长度约为2/5,在小横梁的最顶端,再用云杉木往外延生2-4格,用

石半砖

搭建一个屋顶的屋檐,再用原石半砖填满,按照上面的方式再把上方填满,需要注意的是,填满时需要破坏下图红圈圈起来的地方,然后再用雪块把屋顶和下方主房间的空隙填满,这时候如果是正常的话,屋顶上方会出现雪块的痕迹,因此请用

原石半砖填上,接着再在大柱子的四个角用

石半砖

连接,注意1.只要在前面和后面做就行了

2.要有上下的分界,

请将其填满然后在11的基础上

再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/4长度,并按照6.7的方法制造一格小屋檐,然后在11的基础上

再在...因此不仅最靠外面有一层墙可以做窗户,内部还有一层墙可以放装饰品,

在横梁的四个角分别用云杉木搭建四个柱子,用

石半砖

搭建一个屋顶的屋檐,接着再在大柱子的四个角用

石半砖

连接,需要注意的是,高度约为大柱子的2/,注意15,再用云杉木往外延生2-4格,

转到屋顶,然后在11的基础上

再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/,这时候如果是正常的话,装上门,屋顶上方会出现雪块的痕迹,

请将其填满然后在11的基础上

再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/,并按照6,墙厚为2层,并用地狱栅栏做窗户,用云杉木在屋顶造4根小柱子5,再用原石半砖填满,然后再用雪块把屋顶和下方主房间的空隙填满,离横梁的长度约为2/4长度,这时候你就会发现,填满时需要破坏下图红圈圈起来的地方4长度,在小横梁的最顶端.7的方法制造一格小屋檐.只要在前面和后面做就行了

2.要有上下的分界,按照上面的方式再把上方填满,延生出去的长度约为2-4格

在小屋两边延生出去两根横梁,因此请用

原石半砖填上

最新回答
儒雅的树叶
土豪的柚子
2026-01-23 01:00:45

在生活节奏越来越快的城市里,高层建筑的住宅风景已经不能满足现代人,相反,很多人偏偏对小屋别墅情有独钟,工作时能享受小屋别墅带来的返璞归真感,这是多么惬意的生活啊。只看外表,不看材料。有些人建造小屋时,通常把焦点放在外表上,而不是小屋的质量上。木屋的外观好,外观不好,但忽略了建造木屋所用原材料的材料、规格和施工工艺。

往往这些被忽视的因素,是影响小屋成本的主要因素。包括装修材料的等级和质量,与房子的整体成本和服务寿命密切相关。看面积,不看结构。顾客问树屋价格时,总是习惯问“一平方米”,但树屋的费用都是根据房子的整体结构计算的。同一面积的木屋结构不同,造价也不同。结构越简单,成本就越低。看价格什么都不问。

大部分顾客听到低价的树屋价格时都很激动,但很多企业为了吸引顾客。往往把价格卖给树屋的框架,不包括安装和内部零部件,合同也很模糊。只有顾客提出异议,才能通知增加的零部件需要追加费用。这时顾客在不增加费用的情况下买了无用的树屋,后续问题有很大的危险。只看眼前,不考虑长远。一些顾客都知道一次,选择了最低的价格,但有时忽略了小屋的质量。

一些树屋制造商没有专业素质,甚至用不良材料建造树屋。在使用它们的过程中,问题层出不穷。这是木结构住宅建设需要注意的四个问题。如果你想建造木屋,在建造前必须要善于考察和比较,了解木屋各方面的知识后再建造木屋。希望我的回答能够帮助到你,我也希望你能帮助我转发,点赞,多多支持我,多多关注我。如果有什么问题和请求您可以在评论区留言,我会一一回复。

羞涩的海燕
干净的小伙
2026-01-23 01:00:45

73岁的老木匠,在城里的家中打造了一座30多平米的小木屋,耗时半年,花了不到1万块。

这位老木匠名为彭哲俊,来自贵州贵阳。他有许多“特异功能”,比如建房不用钉子,大脑可以“制作”施工图纸,一眼就能看出好木料,不用电动工具就能盖房……

“想让孙子们看看,我们以前在农村住的房子是什么样的,让他们也了解一下这种榫卯建筑的文化。”这个初衷,让年近古稀的彭哲俊花了半年打造了这座小木屋。

脑中“制作”施工图纸

不同于现代化建筑的修建,要反复测算,还要画图纸。“都在这里。”老爷子得意地指指自己布满银发的头,“我们木匠盖房子,从来都是用脑子。”

动工前,他先把图纸“画”在脑子里:外观什么样,内部结构如何,细节什么样,他都要反复想很多遍,不断修改。

然后根据“图纸”在心中估算木料的用量和种类。“造屋的木材很有讲究,杉树做大梁最好,不会生虫,不会烂掉;梓木的结构紧密,可以用来做窗户。”一切在脑子里演算得差不多了,他才开始动工。

一眼就能看出好木料

这座小木屋的木料是老爷子到废料市场淘的,花了不到1万块钱,就买了大概5立方米的杉树材料。其中,他还淘到了一块价值三四十万的金丝楠木,仅花了700块就拿下,并把它打造成了家中的一方长桌。

全屋不用一颗钉

彭哲俊打造的木屋采用的是传统的榫卯结构,只通过各种嵌套结构就把零件牢牢固定在一起,无需用到一颗钉子。这样的结构牢固耐用,不存在五金件锈蚀腐坏的问题。在排除火灾等意外情况下,这种木房子可以留存六七十年。

盖木屋也是个体力活,何况老爷子现在已经73岁高龄了。但他却坚持使用传统工具,他觉得这样用着更顺手,而且作业噪音小,不会打扰到邻居。

小木屋架梁那天,老爷子的亲朋好友都来帮忙。小朋友们也觉得有意思,跟着跑前跑后。

但大多数时间他都是一个人完成工作:做门,雕窗,打 家具 。完工的小木屋是彭哲俊在老家祖屋的缩小版。

木匠生涯的尽头

这座小木屋很有可能是彭哲俊木匠生涯中最后一栋高架木工作品了,他说自己已经老了,做不动了,只能做些精细木匠活。

除了快做不动的自己,彭哲俊发现,老家的木匠也在逐渐减少,因为人们都更愿意住水泥房子了。木匠这个行业,渐渐被居住在钢筋水泥高楼的人们遗忘。

虽然感觉可惜,但老爷子觉得这也是无可厚非的事情。“时代在发展,科技在进步,人们都愿意过快捷省事的现代化生活。”他说,“建这个小木屋,我只是希望,我们手艺人的手艺以后不要消失。”

木头建筑的灵魂——榫卯

彭哲俊建的木屋用到了榫卯结构,这是中国传统建筑的主要结构方式。古人建房子时不用钉子、胶水,而是通过榫卯来连接不同的建筑构件。如下图,凸出的部件叫榫,凹进的部件叫卯。

一榫一卯之间,凝结着中国几千年传统建筑文化的精粹。后来,这种工艺传到了日本,由日本的工匠一代代继承下来。在日本,这种工艺被称为“河合继手”。

榫卯在现代建筑中的可能性

如今,榫卯结构仍然运用在一些木质家具的制造中,但在现代住房的建造过程中,这种传统的建筑结构已被钢筋混凝土所取代。不过,日本著名建筑师坂茂就别出心裁地把榫卯用到了现代大楼的建造中,他在瑞士苏黎世打造了一座榫卯结构的大厦,惊艳了全世界。

在tamedia大厦中,榫卯结构与现代化建筑完美地结合在一起。从中,我们也看到了传统手工艺在现代生活中重新焕发活力的可能性。

回到文章开头老爷子建的小木屋,它在城市的钢筋水泥房里多少显得有些孤独。但是,正因为有了这些坚守传统工艺的“彭哲俊们”,古老的智慧和文化才得以在滚滚向前的时代洪流中一直传承下去,屹立不倒。

(来源:环球网,建E室内设计网,大浪爱莎博客,筑龙网;网易家居综合整理)

重要的寒风
正直的小熊猫
2026-01-23 01:00:45
每平米1499元/

长期居住在木屋中的人能更加长寿,这是大家都知道的,也是现在越来越注重养生的人们偏爱木屋的主要原因之一。 现在越来越多的人选择木屋住宅,随着木结构、木屋在中国的发展,越来越多的木屋公司、木屋厂家等出现,但是现在木屋在中国的发展还处于初级阶段,木屋市场也鱼龙混杂,这就对开发商和消费者了更高的要求,那么怎么才能选择一家品质好的木屋公司呢?木屋建造中的几个环节可以帮助大家判断。

1、木屋的强度 木屋是否安全和木屋墙体材料和木屋构件的力学强度息息相关,但是木屋墙体材料的力学强度并不能轻易测试出来,所以目前国内木屋公司都需要根据新发布《木结构设计规范》进行木结构和木构件的设计,它集合了国外的经验和国内实践,所以是比较可靠的标准。

2、木屋防护工作 木屋需要做好防虫、防腐等防护工作,这样可以大大增强木屋的耐久性。如果木屋长时间在比较潮湿的环境中,如果木屋设计时做好了通风设计,那么木屋构件将得到最大限度的保护,否则很容易腐朽。一般木屋户外部位,一些需要长期接触水和土地部位也需要做好防腐工作,在虫害严重的地区需要对木材进行防虫处理。而所有过程都需要根据木结构设计和施工的相关条例进行。然而这些问题在屋登低碳木屋都得到了解决方案,无得木屋墙体材料木合金韧性高、强度大、且具有防水防潮、防火阻燃和终生免刷漆维护的优越性能;

3、做好木屋防火设计 屋登木合金防火等级达到国家最高阻燃等级B1级;虽然传统木材店家阻燃剂在达到一定规格后能具备一定的防火性能,但是并不是所有木材料都能满足这个尺寸。

4、木屋建造成本 木屋和传统的钢筋混凝土建筑相比,在性能、质量等方面就非常有优势,在造价上也略胜一筹。一间木屋的造价和木屋结构、在哪建、材料品质等都有关系,所以需要综合考虑,不能只看一个方面。如果的一家木屋公司可以做好以上所说的这几点,那么这家公司的品质还是不错的

深圳光明新区圳美社区城佳科技园领秀木屋专业制造及材料生产加工。

无奈的时光
聪慧的绿茶
2026-01-23 01:00:45
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO (2张)

华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。[2]

游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。

生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。[4]

角色设定编辑

自主意识生物

生物 图片

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

图片

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物

从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物 图片

村民(Villager)

首次出现:Beta1.9 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)

首次出现:Classic 0.24

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

牛(Cow)

首次出现:Alpha 1.0.8

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

成年牛

鱿鱼(Squid)

首次出现:Beta1.2

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1.0.14

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

成年鸡

蝙蝠(Bat)

首次出现:1.4.2

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

飞行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:1.0.0

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)

首次出现:Classic 0.27

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)

首次出现:1.8

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

兔子 (2张)

 

攻击型生物

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

生物 图片

僵尸(Zombie)

生命:20

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

僵尸 (4张)

女巫(Witch)

生命:26

是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

女巫

骷髅(Skeleton)

生命:20

是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。

在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。

在下界要塞里可能会有骷髅。

用指令可以生成手中没有弓的骷髅。

骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

生命:20

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

凋灵骷髅

蜘蛛(Spider)

生命:16

是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。

1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。

1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。

蜘蛛

爬行者(Creeper)

生命:20

是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,可能会掉头。

1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。

1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。

1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。

1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。

爬行者

洞穴蜘蛛(CaveSpider)

生命:20

是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。

洞穴蜘蛛

烈焰人(Blaze)

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。

1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

烈焰人

恶魂(Ghast)

是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

恶魂

史莱姆(Slime)

生命:1/5/10

是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。

在1.4以后会在沼泽里正常出现。

1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。

1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。

史莱姆

蠹虫(Silverfish)

生命:4

一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。

从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。

蠹虫

末影螨

末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。

末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。

末影螨与玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。

如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。

末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。

末影螨

鸡骑士(ChickenJockey)

1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

留胡子的鼠标
舒服的大白
2026-01-23 01:00:45
问题一:我的世界后期攻略 100分 竟然都有了可以去挑战boss了,推荐去地狱、末影世界等等,另外有条件的话可以自己造boss凋零来打

问题二:我的世界后期怎么玩?玩到后面应该干嘛啊我擦 在贴吧里面去找服务器和别人一起玩,一个人玩到后面确实很没劲

问题三:我的世界后期做什么 10分 我的世界本身就是一个开放的世界,唯一称得上主线任务的就是找到末影之地然后杀掉末影龙。如果你玩腻了原版可以加MOD嘛,这个游戏玩的就是MOD,当然你要是手机党当我没讲

问题四:我的世界中期怎么玩 初期:三个木头,造工作台,稿子,挖三个石头造石斧,砍一组木头,砍树时可以收获大量苹果、树苗下矿

中期:不分日夜地挖矿,自己开矿道,四格螺旋状下挖到第11层,开个大点的空间,把树苗种下,中期就在这度过了。挖丰字形矿道,(PS:平时用石稿子,但备一把铁的,能用石稿子就用石稿子,节约铁)隔两个格一条。如果遇到岩浆立刻封闭这条路,留个记号,即使有钻石!要等有防火药水才能挖,小命要紧。如果遇到天然矿道或人工矿洞,请无视,自己垒个内墙直接穿过。

后期:一组钻石块一身钻石装出来,打怪附魔去地狱,去找末地龙干架,整整刷怪塔或建别墅什么的都行,没事去种地养动物啥的也行。

问题五:我的世界刚开始怎么玩呢? 伐木,最好伐三四棵树就够了,然后找个平坦的平原作家,要找附近有树有动物的地方,(平原的好处在于不会从树后突然跳出来一只未死的僵尸),刚开始的家最好做地穴式,因为刚开始没有足够的材料去做小木屋,要是后期你玩无聊了,可以自己做。望采纳嗷嗷嗷^o^

问题六:我的世界玩到最后什么都有了,还干什么啊?不知道怎么办了? 到地狱探险,找到地狱堡垒后打黑骷髅拿凋零头,打boss凋零。拿到下界之星后做信标。也可以刷烈焰人和末影人,用末影珍珠和烈焰粉合成末影之眼,去末地之路打龙,拿龙蛋。然后可以下个龙骑士mod,孵化龙蛋。你也可以改造地牢,做你的新家。

还有如果你没仔细研究过红石,你也可以去研究一下,制造一些红石机器,来增加生活的方便,比如自动农场,自动钓鱼机等。

问题七:我的世界手机版发展到后期玩什么 有人做出了高达,城堡,计算机等。自己上网搜搜。可以联网玩啊

问题八:我的世界生存模式初期怎么玩,流程详细说下 什么叫详细的流程又别太复杂。。。。。这种问题想不复杂都不行,所以过了将近一个小时也没人回答。太麻烦了。。。

前期,我的话刚出生会先在附近找动物,杀羊收集羊毛好睡觉,杀动物收集食物。然后第一天白天最好能有8分钟砍树(MC里白天黑夜各10分钟)。获得足够的木头搭房子,来不及封顶的话就先建一个两个高的墙围住要建的地方,这样只有蜘蛛能进来。它敢进来果断石剑撸死他。有床的话最好睡觉。这样减少刷怪。

看样子楼主是新手,上面的做法是建立在足够的熟练度的基础上。新手呢就不需要在第一天在地面盖房子。挖个坑填上插火把就行了。因为不知道楼主活的怎么样所以只好从头说。

嗯。。然后就是解决温饱,光杀小动物也不行。一般我在第二天就会在地下挖一个大型的小麦田。这里忘记说了,有空的话吧能看见的杂草全部打掉得种子种小麦。新手就随便挖一个9*9*3(长*宽*高)的空间就行了,把中间一格挖掉填上水(这里要用水桶)。然后耕地,过一会耕地就会变湿润。保证足够亮度就可以种小麦了。尽量不要外出,碰见怪新手不是能很好的应付。

这时背包里应该会有很多泥土和圆石,放到大型箱子里。前期你会觉得他们很宝贵,到后面你会恨不得扔了他们的。哦对了,可以烧木炭,如果没有煤做火把可以用用木碳做,效果一样的。如果知道就当我没说吧。

解决温饱问题之后就要去挖矿了。随便在地下的家里找个地方挖下去。什么?你不住地下,那就挖个地下室,相信我,地下才是你真正的归宿。挖的时候挖个阶梯一直挖下去,就是一格一格向下的阶梯。然后按F3键,会出来很多数字,找靠近左面中间的,有三行各用来显示X、Y、Z,初中数学学过吧,这是用来表示坐标的。Y是用来表示高度的。然后这样阶梯式往下挖,路上遇见天然矿洞一律无视填上它,里面会刷怪,新手前期要是想死去里面是个不错的选择。然后挖呀挖等到Y变成11的时候停下,没有错就是这里。这里说一下钻石生成在15层以下(好像是14层,忘了)。到11层停下是因为咱们要挖钻石和各种矿物,而且如果你在11层以下停下挖矿会碰见各种岩浆湖,相信我,你不会喜欢挖着挖着头顶上掉下岩浆的滋味的。so,接下来用“丰字开矿法”挖矿(方法自行百度,次奥我还是告诉你吧,就是先朝着一个方向挖一个宽一格,高两格的矿道,刚好能让人通过,一直朝这个方向挖,挖一条长长的矿道,这叫主矿道。可能会得到一些矿物。然后回去,路上别忘了插火把,不然会刷怪,多准备一点火把。回来之后在起点的位置在主矿道的两边任意一边挖一个宽一格,高两格的矿道,这叫子矿道。也是一直往里挖,挖到不想挖就行了。这是你可能会获得钻石。然后再回来,在与子矿道相隔两格的距离在挖一个子矿道。在主矿道另一边也这么挖。这样以此类推,不停地挖下去就会在主矿道两边有很多子矿道。就像“丰”字一样。顾名思义丰字挖矿法。)。这样挖可以吧这个高度这个区域的矿物全部扫描一遍。注意,挖钻石是一个需要耐心的过程,如果你完全按照我说的做还没挖到钻石,也有可能和RP太差。。

好,想让漫长而枯燥的挖矿过程结束的话最少得挖三个铁块的铁也就是27块铁锭,不是很多,因为我们要做一身铁套和一个铁镐。

这样有了一身铁套和石剑,即使你技术再生疏,在晚上自保没问题。然后可以出去探险。当然出去前先把家的坐标记下来,坐标我前面说了,这是很重要的东西,切记切记。出去探险找找甘蔗,带回家种在水边,只能种在水边。我们要用甘蔗做纸,纸可以和皮革做成书,书可以做书架,书架可以用来提高附魔台能力。你问我附魔台是什么?自己百度吧。

然后再用挖矿获得的大量石头圈一片地,用石头圈高4格的墙围住。然后用收获得小麦去引牛,吧牛引到那片地里,造个门关上。给他......>>

问题九:游戏【我的世界】的生存模式怎么玩? 第1天:

砍树(必须的),砍羊(砍3个就够),找食物(建议砍树找苹果,或者砍动物),挖石头,进入石器时代,烧木炭(做火把)。

当夕阳西下的时候,请把床放出来,睡觉。

第2天:

砍树(1组左右,2组更好),找食物,挖矿(主要挖煤(做火把用)和铁(尽快进入铁器时代)。

当夕阳西下的时候,请把床放出来,睡觉。

第3天:

砍树(3组左右,4组更好),找食物,挖矿(主要挖煤(做火把用)和铁(尽快进入铁器时代)。

当夕阳西下的时候,请把床放出来,睡觉。

第4天:

砍树(5组左右,6组更好),找食物,挖矿(主要挖煤(做火把用)和铁(尽快进入铁器时代),收集种子。

当夕阳西下的时候,请把床放出来,睡觉。

第5天:

砍树(7组左右,8组更好),找食物,收集种子,试着建一个小麦农场,用铁做铁剑。

当夕阳西下的时候,试着用铁剑砍一些怪,当生命快没得时候,速度睡觉!

第6天:

用木材建家,找食物,小麦农场建造完成,挖矿(主要挖铁)。

当夕阳西下的时候,用铁剑砍一些蜘蛛、小白(骷髅),当生命快没得时候,速度睡觉!

第7天:

找食物,用线造钓鱼竿,试着钓一些鱼回家烤,挖矿(主要挖煤和铁)。

当夕阳西下的时候,用铁剑砍蜘蛛、小白,当生命快没得时候,速度睡觉!

第8天:

找食物,钓鱼回家烤,挖矿(主要挖煤和铁),砍树,试着找到可可豆。

当夕阳西下的时候,用铁剑砍小白,当生命快没得时候,速度睡觉!

第9天:

用骨头合成骨粉,用骨粉催没有成熟的小麦,收割小麦,补种,找到可可豆,并种植可可豆,挖矿(主要挖铁)。

当夕阳西下的时候,用铁剑砍蜘蛛、小白、僵尸,当生命快没得时候,速度睡觉!

第10天(最困难的一天):

用骨粉催小麦,用骨粉催可可豆,挖矿(主要挖铁,能挖到红石、青金石、金、钻石更好),砍树,扩建家,钓鱼,收集种子、南瓜,试着找到村庄,并和村民交易得到西瓜(以后不用找吃的了)。

当夕阳西下的时候,用铁剑疯狂的砍怪,生命快没得时候,睡觉!

问题十:我的世界该怎么玩下去? 真的很新手窝。

你掉进坑里面之前,建议先和一个火把。就是煤炭或者木炭加木棍。在合成台上面合成,煤炭或者木炭在上面,木棍在煤炭下面。有火把(右键地面就可以插火把)后就可以在黑的洞里面看到东西了。

如果你有需要,可以在掉进了黑坑出不来的时候输入指令(要开了作弊模式下) /gamemode 1

变成创造模式。按两下跳就可以飞起来,可以徒手破坏任何方块,变回生成模式 /gamemode 0

如果有可能你就装个合成G键合成表,可以看见合成方法。

我的世界主线就是 挖矿找到钻石,挖掘黑曜石,进入地狱,找到烈焰人,获得烈焰棒,回来主世界找到末影珍珠,找到末地之门,进入末地世界,杀死末影龙。(支线-杀死凋零)

你按退出键时候可以看到有成就的按钮,你可以按着成就来慢慢玩。

如果还是不知道怎么玩。你就上网找一下视频来大概看一下流程吧。

安逸菌(优酷) 原版单人生存。

复杂的小懒猪
安静的玉米
2026-01-23 01:00:45

1.第一步我们制作一张地图,原料需要纸和指南针;将指南针放置在工作台的最中间一格,其他位置放纸就可以合成一张地图。

2.然后拿着地图,右键,让空地图显示出附近的地形,这张地图显示的是很清晰的地貌,当然也是最小的地图。

3.接着我们可以在大的地图上看到我们选出的地形。

4.我们再将这个地图和纸合成大地图,这样就可以显示更大范围的地形地貌了。

5.在这里我们一共可以扩大5次,达到最大地图上限。

6.然后我们走到这张地图的边缘,可以发现,如果我们再往前走,地图上显示我们一直都在地图的边缘;那是因为地图的大小是有限制的,所以我们需要制作另一张地图来连接这个地图。

7.大小在上一张地图的一般的距离,我们要走这么长的距离然后以这个点为中心再制作一张地图就可以连接上一张地图了,如果不知道多少距离,可以走一段制作一张地图,然后对比即可。

扩展资料:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

参考资料:百度百科-我的世界

搞怪的裙子
生动的蜗牛
2026-01-23 01:00:45

首先,木屋也跟混泥土建筑一样,是需要按照一平多少钱来计算的,那么木屋的价格是如何的呢,可以分为两种情况!

第一种:购买木屋成品房,这个优势是你只需付完款之后就可以立即入住了,但是对于不同的地点,由于其地段的价格是不一样的,因此造成了不同地方的木屋价格高低不同,一些建造在环境优美的木屋别墅区里,其造价肯定是要高得多,这个看个人的需求而定。

第二种:自己开发建造木屋,自己有着一块地皮的话,建造木屋的价格就比第一种要便宜许多了,其实由于木屋建造的时间是非常短,因此很多人都选择第二种方式,按照现在市场上的木屋价格,一般都是在2500-3500元每平米之间,出现这种差异是因为不同的户型,由于其面积大小是不一样的,还有选择的木材不一样的话,价格也会出现不同。

具体详情请参考木屋一平米多少钱?