zbrush地网格不居中
那就是模型本身并没有改变。
zbrush如果模型旋转了之后,突然发现模型网格位置没有居中,那是因为不小心按了快捷键,把镜头锁定了。
解决方法如下:首先zbrush打开软件的菜单栏。
然后找到绘制选项,找到绘制选项之后看下模型上边的摄像机图标,再点击模型上边的摄像机图标,选择锁定的摄像机图标,点击解锁就可以了。
最后重新点击网格位置和模型这样就可以居中了。
1、首先打开zbrush应用程序,进入到编辑的首页中。
2、然后点击打开页面右上角tool中的“load tool”选项。
3、然后在弹出来的文件选择窗口中,选择需要编辑的文件,
4、打开文件之后,点击页面右侧工具栏中的“polyf”选项。
5、然后就可以让模型显示网格了。
1.右工具架功能
a.预渲染
-BPR
SPix
b.窗口调整
-滚动
-Zoom2D
-100%
-AC50%
C.视图操作/显示
-透视
-地网格
-局部转
-对称
-XYZ,Y,Z(旋转相关,这个不重要,可以当不存在)
-中心点
-透明/幽灵
-孤立
-Xpose
01
右工具架
【 BPR 】是预渲染功能。做好一个作品后,如果想给别人看一下,点击【BPR】渲染一下,会自动给模型加上灯光效果。光感会好一些,看起来更像是一个作品。
【SPix (0-7)】是预渲染的分辨率。数值拉的越高代表渲染的品质也越高(边缘的锯齿越少)。
【滚动】调节窗口的位置。鼠标左键单击该图标并拖动。
【Zoom2D】缩放窗口。鼠标左键单击该图标并拖动。
【100%】窗口恢复到100%显示。
【AC50%】窗口调整到50%显示。
【透视】开启透视。我们一般在雕刻中会打开。快捷键【P】。
【地网格】可以分别或同时打开在X,Y,Z轴的方向的网格。快捷键【Shift+P】。
【局部转】关闭时,如果需要旋转模型,模型只沿着中心轴旋转,开启后,可以沿着当下雕刻的局部旋转。
【对称】该对称与我们用快捷键【X】对称有一定区别,【X】对称是中心轴对称,而该对称是根据模型来对称。当我们的模型不在中心轴时,需要开启该对称来进行对称绘制。
【中心点】使模型视图适配到中心。快捷键【F】
【透明】使除了当前编辑的子工具外,其他可见子工具都变成半透明状态。
【幽灵】就是半透明的程度。打开时变得更透明。
【孤立】只显示当前子工具。
【Xpose】点击可以将复杂的模型拆成零件展示,再单击一次可以恢复到原来的模型。
2、点击视图之后,选择显示,然后点击网格,或者按网格的快捷键Ctrl+&39。
3、点击显示中的网格之后,画布中就出现了网格。
4、如果要取消网格,按网格的快捷键Ctrl+&39,即可取消网格。
2、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格。
3、reMesh(自动重建网格)这个在tool菜单里subtool下面有一个remensh,可以让不平均分布的网格重新按你的设置均化并重建。
这样你可以单独显示这个物体
当然在线框显示下执行对这个单选物体进行“换色”在TOOL工具栏下
完成了换色就分割了模型下次选则不同颜色的物体C+S点击后就会单独显示。导出后就是分割的模型了。
当然你如果需要选中并删除部分模型在边上就有相应的命令试试就明白了。
按住Shift键和Ctrl键,在画布的空白区域按住左键拖拽出绿色矩形框(或是红色矩形框),矩形框不能覆盖模型任何部分的网格,可以将当前显示的部分和被隐藏的部分反转显示。
按住Shift键和Ctrl键,在视图空白区域单击鼠标左键,将显示所有隐藏的部分。
拓展:在ZBrush中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。