WAR3里A地板有什么用
键A住单位,是让你选中的单位去强制攻击A住的单位。
A键A住区域,是让你选中的单位去攻击到这个地方的左右单位,包括你路上遇到的地方单位。
A键的妙用:
1拉住血多的地面兵 网对方后面的空地上点一下
2集中火力 对准你想秒的单位A一下
3避免串颜色造成你不爽 用ALT+A A一下 你颜色就变了
4用你的部队 对指定的地点探索 比如追查对方的红血单位 在他的目的地A一下
5对于 移动速度相同的单位 追杀 比如英雄追英雄
那么跟在他屁股后面A他 有那么一点点的加速作用
A键和右键的不同之处总结~
1 首先A键的作用是强制攻击,对于一些默认的不能攻击的单位,只要所控制单位具有攻击能力的, 可以用A键来达到攻击的效果,比如:用小炮轰炸树林;杀死己方贫血单位;还有新手有时会碰到的家里英雄 被卡死出不去的时候,可以用农民迅速A掉堵路的树木~
2 遇到有中立怪的情况下,比如抓对手MF时,用A键攻击,这时中立怪会默认为你有攻击意图,而有可能对你进行攻击,所以这时最好用右键操作~
3 很关键的一个不同之处,就是追杀时的一个跟踪问题,比如夜晚用DH追杀某个单位时,刚好碰到目标单位上坡~这时如果是A的话就会因为视野不够而丢失目标,如果是右键的话则会跟上斜坡~~这种情况下右键跟随目标显然是较为占优的.
4 混战时的区别:如果你是对空和对地部队混编,比如74和49混编,这时你想攻击对方的冰龙,如果你把部队用A键点到冰龙身上,则49会立刻攻击而74则会因为不对空而自动攻击附近的敌方地面单位,而如果是右键点的话,74会聚集到冰龙下方。
另一种情况是没有混编部队的,A键或者右键点对方某个单位时,效果是相同的,当然为了排除不小心点到空地的情况,建议还是用A键
5 还有一个就是单位攻击反应的区别,比如说你正在攻击某个单位,这时你突然转换了攻击目标,A键的反应是比右键稍快的,这个大家可以体会一下~比较明显的是远程兵种比如ZZ和FS等~
6 补充一个刚刚忘说的:当对方有自动释放魔法时的区别,比如HUM打LT时,MF中间的绿皮的时候,全体A过去很经常的情况是水元素被网住了,结果怪狂打你的步兵;而这时如果你把水元素另外用右键点到怪身上,这时怪就会把你的步兵网住而攻击水元素~再举个例子是在HUM对ORC时,如果把女巫设成自动释放减速,如果对方是用右键点兵的,这时女巫将不会自动释放,所以建议大家习惯手动减速~~
回答:
A键A住单位,是让你选中的单位去强制攻击A住的单位。
A键A住区域,是让你选中的单位去攻击到这个地方的左右单位,包括你路上遇到的地方单位。
A键的妙用:
1拉住血多的地面兵 网对方后面的空地上点一下
2集中火力 对准你想秒的单位A一下
3避免串颜色造成你不爽 用ALT+A A一下 你颜色就变了
4用你的部队 对指定的地点探索 比如追查对方的红血单位 在他的目的地A一下
5对于 移动速度相同的单位 追杀 比如英雄追英雄
那么跟在他屁股后面A他 有那么一点点的加速作用
A键和右键的不同之处总结~~~~~~~~~~~~
1 首先A键的作用是强制攻击,对于一些默认的不能攻击的单位,只要所控制单位具有攻击能力的, 可以用A键来达到攻击的效果,比如:用小炮轰炸树林;杀死己方贫血单位;还有新手有时会碰到的家里英雄 被卡死出不去的时候,可以用农民迅速A掉堵路的树木~
2 遇到有中立怪的情况下,比如抓对手MF时,用A键攻击,这时中立怪会默认为你有攻击意图,而有可能对你进行攻击,所以这时最好用右键操作~
3 很关键的一个不同之处,就是追杀时的一个跟踪问题,比如夜晚用DH追杀某个单位时,刚好碰到目标单位上坡~这时如果是A的话就会因为视野不够而丢失目标,如果是右键的话则会跟上斜坡~~这种情况下右键跟随目标显然是较为占优的.
4 混战时的区别:如果你是对空和对地部队混编,比如74和49混编,这时你想攻击对方的冰龙,如果你把部队用A键点到冰龙身上,则49会立刻攻击而74则会因为不对空而自动攻击附近的敌方地面单位,而如果是右键点的话,74会聚集到冰龙下方。
另一种情况是没有混编部队的,A键或者右键点对方某个单位时,效果是相同的,当然为了排除不小心点到空地的情况,建议还是用A键
5 还有一个就是单位攻击反应的区别,比如说你正在攻击某个单位,这时你突然转换了攻击目标,A键的反应是比右键稍快的,这个大家可以体会一下~比较明显的是远程兵种比如ZZ和FS等~
6 补充一个刚刚忘说的:当对方有自动释放魔法时的区别,比如HUM打LT时,MF中间的绿皮的时候,全体A过去很经常的情况是水元素被网住了,结果怪狂打你的步兵;而这时如果你把水元素另外用右键点到怪身上,这时怪就会把你的步兵网住而攻击水元素~再举个例子是在HUM对ORC时,如果把女巫设成自动释放减速,如果对方是用右键点兵的,这时女巫将不会自动释放,所以建议大家习惯手动减速~~
这样的攻击有很多好处,也是dotaer从不会到会的一个标志,相信以前打过war3的人都知道这个简单的技巧,可见你是直接dota上手的。
H&R会取消攻击后摇,保持与被攻击者的攻击距离,不会离得太近,也不会丢失视野,与普通平A相比,会多出几次普攻,粘人也更犀利,做到输出最大化。
你对dota英雄仇恨机理还不明白,A地板会攻击最近的敌方单位,会攻击攻击你的敌方单位,只是因为他们拉了仇恨。
建议你先从小黑入手,点一级冰箭,R一下,等冰箭出来了,立刻走位,R出下一下,再走位,保证好距离。等小黑练熟悉了,再试试没有发球的远程,把R换成A,就可以了。
需要多加练习,很快就能会。
a地板就是走a的一种。右击地板左键a地板。如果你玩dota就会知道这样的作用有多大,lol英雄普遍的施法前摇,还有后摇,都不是特别的明显,而且大致一样。
这样第一方便追寻最近你想要a的目标,比较灵活。第二可以间接的减少施法前后摇摆。
第三高手的键盘跟鼠标都是啪啪啪的响吧?这是因为他们apm高,在某一个区域内不断的a地板,不断做出细微的移动,从而进行躲技能,或者对拼耗血。因为他们手快速的a地板还有移动,就会在某一个小范围不断的快速移动,从而找机会。
然后就是可以增加攻击速度,因为站桩的话,我给你一拳,我需要抬手加放手然后进行第二拳。
但是我给你一拳,我顺速的转移目标就是a地板,可以缩短我放手的时间还有速度。
但是如果攻速太慢,就会导致假a。就是没a出去。因为你得缩手速度,还是跟你的攻击速度相差太远。
这就是最简单的原理。
比如我看过一个视频,对面是一个坦克,adc是寒冰,就差大概几十码的距离,可是你就是打不到我。因为我不断的回头a地板,然后取消后摇,从而移动,然后攻击你减速,如果你没有突进,我可以这样放风筝到地老天荒。
大概就是这些了。你看看能理解吗?不能的话,追加我。采纳了吧
大哥了。。。你采纳的速度是不是有点快!!!!!!!!!气我呢