乐高积木房子怎么做
搭建之前,先分析一下房屋的结构:地基、大门、窗户、墙、屋顶。
1、先在底板上搭建房屋的地基。
2、在地基上搭建好房屋的大门和窗户。
3、通过积木互锁结构,开始搭建房屋的墙体,墙体搭建到和门一样高度。
4、先用积木往外扩大一圈,开始搭建房屋的屋顶,使得屋顶比墙体大一些。
5、从第二层开始,往里开始收缩。同时一样需要使用互锁结构。
6、屋顶搭建完成,在屋顶上搭建一个小烟囱。
7、精美的小屋搭建完成,每个小朋友都是独一无二的,每个小脑袋里都有各种奇思异想。搭建的时候,可以引导孩子,表达自己的想法。
对着图纸和编号一一对应拼,里面都有提示,没有的话找客服要。
LEGO,中文名乐高,创立于1932年,公司位于丹麦,至今已有88年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。
商标"LEGO"的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语"LEg GOdt",意为"play well"(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。
多年来,"LEGO"图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。第一个生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。
2018年12月,乐高入围2018世界品牌500强。 2019年10月,Interbrand发布的全球品牌百强榜排名75 。
2、找到乐高玩具图纸。
3、根据图纸拼即可。
4、乐高的定义是一种塑料积木搭建类玩具,每一个乐高产品由最小的元素,即颗粒组成,不同产品所包含的颗粒数量从几十到上万个不等,颗粒的种类也层出不穷,除了最基础的长方体颗粒外,还有轮子、植物、齿轮等花样繁多的颗粒形状。
我的世界看自己在第几层方法1、我的世界查看所在层数只需使用键盘F3打开调试菜单,可查看所在坐标等信息。
2、Y即为深度显示,显示数据就是所在层数。Y从地表向下逐步减少,通常地表显示深度为60层以上,可自行查看。
我的世界《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
链接: https://pan.baidu.com/s/1BwepSqHv7v1ISf6RHSBs6g
提取码: tj37乐高“拼出你的世界”创意大比拼是一场全球多个国家小朋友共同参与的创意拼搭比赛,旨在鼓励小朋友动手动脑、发挥想象,用乐高积木拼出他们的梦想世界和心中的创意故事。
将足够多的90度角积木紧密连接在一起,可以搭建兼有球形和曲线形状的物体。只要有足够的积木,几乎可以搭建一切。乐高积木的搭建方案没有错对之分,所以不同人的搭建方法可以有很大不同。
乐高积木是儿童喜爱的玩具。这种塑胶积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、绿色为主。
移动木屋以其移动方式不同,通常被分为拖车型移动木屋、吊装型移动木屋和拼装型移动木屋这三种,美外旅居专注的就是第三种“拼装型移动木屋”的研发与制造。下面我们就来看看这三种木屋的特性与优劣势:
1、拖车型移动木屋拖车型移动木屋就是带轮子的移动木屋,它们都有一个金属底盘,底盘前端是金属拖挂部,后端是一对车轮,整个木屋就安装在这个底盘之上,需要移动时就用车进行拉运。
这种移动木屋移动起来最为方便,但是对道路有一定的要求,必需得是拖车能进去的地方,而且在拖动过程中对木屋结构的稳定性有很高的要求。
2、吊装型移动木屋顾名思义,这类移动木屋就像集装箱一样,有一个方形的主体框架,在这个框架的顶部四角会有挂环,需要移动的时候用吊车吊装到卡车上就行。
这种移动木屋移动起来需要用到吊车和卡车两种工具,比拖车式的要麻烦些,然后对主体框架的坚固性也有很高的要求。
3、拼装型移动木屋这类移动木屋是通过装配式建筑工艺,将全屋拆分成标准化的零部件,就像乐高积木一样,可以反复多次拆装,这类木屋对建造工艺的要求比较高,要在保证可以拆装的同时,把拆装过程中的损耗率降到最低。
美外旅居设计研发的就是这种拼装式移动木屋,其拆装过程中的损耗率在3%-5%的范围内,可以说是整个行业里顶尖的水平。
拼装型可移动木屋的优势就在于:
(1)可以最方便的对木屋进行运输,即便是车到不了的地方也能拆成小的部件进行人工搬运;
(2)造型更加丰富,拖车式和吊装式的移动木屋对造型的要求都十分严格,基本上都是方形的,而且层高限制很严。而拼装式的移动木屋可以做成各种样式,更加适合应用于个性化消费需求很高的旅游住宿市场。
移动木屋类型有哪些,各种类型的优劣势就为您介绍到这,美外旅居,专注拼装式野奢移动木屋。
最快死亡记录。
我进到了MC的世界里,不超过四秒钟的时间就阵亡了。是因为这个世界曾经的居住者、存在了近万个日夜(虚拟时间)的超级dalao掏出他的附魔钻石剑把我捅死了。
后来他解释说,他只是在试剑。
这就好比一个土著空降到美军武器试验基地大门口,被荷枪实弹的防卫人员当场击毙。
这个巨佬的现实身份我不了解,据说他名字里带峰,有点胖,我们都叫他大峰。
大峰说:“这游戏很难,以你的能力要学很久。”
我说:“我听说过很难,具体要多久?”
大峰:“很久。”
从那以后我入坑了,我当时的首要目标是成为像大峰一样强的玩家,坐拥一片高档木质别墅,家里物产丰盈,还有千万神兵利器傍身(即便这些都是由单调的方块排列而成)。
但想成为名镇一方的乡绅,是一定要从小混混干起的。MC这款游戏很特别,你登场的时候连小混混都不是,甚至不是平民,而是难民。
难民是没有生产资料的,工具只有双手。
当我无法忍受用拳头锤击岩石的痛苦之后,大峰惊愕地问我:“你竟然不造一个镐头么?”
他的双手以无可比拟的速度飞速运转着,这个其貌不扬的方块小人从一个台子上神乎其技地拼接出一个朴素石镐丢给我。在我眼里,简直像是耶和华在说“要有光”。
我说:“这是怎么弄的?”
大峰又做了第二个镐头说:“这么弄的。”
即便他很熟练,但对一个新手玩家来说仅是授之以鱼明显是毫无意义的。
我说:“我知道你会弄,但你还是没教我怎么弄啊?”
大峰光速做了第三个镐头说:“看懂了么?”
…
…
当我终于学会了做镐头之后,才知道这个游戏太有搞头了。收集-创造-生存,这个极具变化、充沛着无穷可能的进程独特到惊艳。
大峰说:“你这不行,你到晚上会死。”
我说:“怎么死?”
大峰说:“晚上会有僵尸袭击,你得有一个房子躲起来。房子里要有火光,不然太暗了系统会生成僵尸。”
我说:“僵尸会飞么?”
大峰说:“明显不该会。”
我当即自己原地落成了一个十米高的柱子,站在柱子顶开始发呆。
大峰说:“人才,我见到的新手都是直接挖个坑把自己埋起来,只有你搞了个避雷针玩。”
我说:“我怕坑里没空气,把我闷死了。”
这世界的夜晚格外漫长。
第三天之后,我开始尝试挖矿。当一个黄金矿工是这游戏的重要组成部分之一,地壳里蕴藏的丰富矿脉让我沉迷。
我顺着一个方格一路挖下去,直到阳光彻底从我的视野里消弭。在一片漆黑中我问大峰:“大峰,现在怎么搞?我看不见了,这里没光。”
大峰说:“有光就出鬼了,你都快挖到地心了。”
我说:“那不对啊,这游戏不合理,按理来说这个位置应该有熔岩的。”
大峰说:“别急,早晚的事情。”
我又顺着矿井一路向下狂挖不止,直到看见一片炽红的火光。我从一大片岩浆海的正上方破壳而出,随后双手脱离键盘陷入了沉默。
两秒后我顺利被岩浆烫死了,我说:“还真有岩浆。但我身上还有一大堆矿物呢,还有机会能取回这些东西么?”
大峰说:“从岩浆池里取回矿石,这合理么?”
我说:“不合理。”
2.
第五天,我开始试着修建我真正的居所:一个天空城堡(毕竟我不能一辈子待在避雷针上)。MC的物理结构相对比较神奇,方块可以违反重力存在于地图的任何一个高度。
大峰说:“今天我们可以开始分工了,我介绍一个新朋友给你。”
随后一个人加入了世界,名字叫“SA”。
大峰说:“我资源比较充裕,我负责研究科技。L(我)你家建的最高,采光好,可以负责农业。SA你智力比较堪忧,就负责采矿吧”
SA说:“你智力才堪忧呢,挖矿这种低级任务我死都不会干。我负责打怪,我要杀僵尸。”
大峰说:“杀僵尸没用,躲起来就行了。”
SA说:“杀光就有用了。”
大峰说:“这游戏的地图展开比大中华国土面积还大不少,你怎么杀得完。再说僵尸是根据亮度,系统自动无限生成的,这玩意根本没有止境。”
SA说:“我杀的尸横遍野、片甲不留,让系统生成不过来就行了。”
大峰说:“那你可真牛逼。”
从此以后,SA就像一个侠客,一个浪子,他夜不归宿、食不果腹、居无定所。当我的天空城堡修建到七七八八的时候,SA依然连一个茅厕都没建出来。但他拿着大峰的钻石剑所向披靡,死在他手下的僵尸不计其数。
当我和大峰开垦着天空农场的土壤时,SA又是伤痕累累地回来。
我说:“你下次杀僵尸的时候,可以顺便帮我打点小麦种子。”
SA说:“这倒是小事,我现在就好奇,这个游戏没有大规模杀伤性武器么?譬如重机枪、坦克或者轰炸机之类的?”
大峰说:“有TNT,但显然不是用来杀僵尸的。”
SA说:“那是用来杀什么的?”
大峰说:“用来炸山,开矿用的。”
SA说:“这游戏没有那种终极大BOSS么?”
大峰说:“有,叫末影龙。但是你现在打不了,因为咱们需要一个很牛逼的传送门才能过去。”
SA说:“怎么才能建那个传送门?”
大峰说:“挖矿。”
SA说:“你有钻石镐么?”
3.
我们三人的合力发展之下,日子开始欣欣向荣,生活条件从难民一跃成了小康。我的天空城堡、大峰的木屋、SA的地穴都建的有模有样。三个人仓库里摆满了各式各样的工具、食物和基础材料。动力铁轨从我的城堡可以直达任何一家的门户,像一趟可以随处停靠的列车。
这一天,大峰把我们叫来说:“我今天搞了一个新东西。”
他指着门口正在抽搐地做着高速活塞运动的机关说:“这是用红石驱动的活塞。”
红石,是这游戏电路系统的基石。他的存在打破了能量守恒定律,也奠定了一系列MC高科技产物的基础形式。
我看了看不断伸缩的活塞说:“这有什么用呢?”
大峰说:“我不知道。”
我说:“那就是没用。”
SA说:“可以把僵尸挤死么?”
大峰说:“够呛。但现在不知道有什么用,不代表以后没用。历史上伟大的科技理论曾经都不被人看好,譬如相对论。目光放长远一点。”
我说:“你的意思是十年后这个活塞就会进化为爱因斯坦活塞。”
大峰说:“也有可能是玻尔活塞。”
过了几天,大峰门前的装置没有进化为XX活塞,而是连活塞都不是了,变成了一个巨大的笼子。
我说:“你的活塞呢?”
大峰说:“他升级了。这个东西叫刷铁机,太牛逼了。我研究了一整天才弄明白。”
我说:“怎么个刷法?”
大峰说:“你在最顶上放入一个铁锭,几分钟后箱子里就会多出一个铁锭。”
我说:“你这不叫刷铁机,叫铁锭转移器。”
大峰说:“现在我还研究的还不成熟,过几天就能无限刷铁了,箱子里会多出源源不断的铁锭。”
我说:“这质量不守恒吧,爱因斯坦肯定不会喜欢这个活塞。”
大峰说:“我喜欢。”
几个月后,大峰完成了各式各样的工业革命。刷木、刷铁、刷怪还有电梯,尖端科技产物日新月异,让我们无不感叹到底什么才是第一生产力。
大峰登上了我的天空城堡,观摩了一下我的小麦种植区说:“你需要革新一下设备了。”
我说:“你要做自动刷小麦机了?”
大峰说:“不,是全自动收割机。”
我说:“你应该帮一下SA,他迫切地需要一个全自动采矿机。“
大峰说:“他现在不在采矿,我教会了他做一些新玩具。”
我说:“什么玩具?”
大峰说:“遥控引爆炸弹。他需要一个引爆端、一个起爆端。只要在我别墅的引爆端按下按钮,百米外的空地就会被炸的稀烂。”
过了几秒,SA打出一大排“66666”。
我从城堡的窗户看下去,望见原本是大峰别墅的位置现在有一个触目惊心的大坑。
大峰惊愕道:“MD,我家炸了!”
我瞬间反应过来,SA此时应该在百米外的空地上观摩爆炸壮观的盛景。
我说:“他这是弄反了吧。”
4.
完成了大峰别墅的修复工作之后,一切走上了正规。我们大兴土木,征伐百里。我们一起去过地狱(下界),行过天穹(我修建的纯玻璃天空廊道),甚至还试图斩杀末影龙。当SA不顾一切地掏出他兜里的若干TNT并且一齐引爆的时候,我就知道这一趟全完了。
所有人被悉数炸死之后,MC的乐趣依然没有终止。我们三人开始合力开发一个前所未有的建筑体,他要融合红石科技和我们所有的资源,变成一个外形上炫酷到无可挑剔、功能上全自动化、甚至可以伸展变形的伟大造物。
我称之为“红石方盒”,大峰称之为“基地”、SA称之为“幻神至高圣殿”。
最终我们称其为基地,整整一年半的时间里我们都倾注于心血到这个基地上,不但把我脑子里那点干瘪的建筑审美和电路知识穷尽,甚至当时还榨干了我很大一部分对于“创造”这一永恒母命题的热爱。
大峰在基地完成六成左右的时候难得地说了一句意味深长的话,他说:“人想成为什么之前,一定要先创造什么。”
我说:“你说的太对了,但你能不能把你那个丑不拉几的圆石从我的玻璃块旁边拿开,真的有碍观瞻。”
SA说:“都丑,这里应该摆羊毛。”
即便我们三人在设计上各有争执,不过从精神上达成了高度统一。基地还是在随着时间的推进一步步成型,当这个浩然工程接近尾声的时候,我们的好日子已经一眼望不到边际。
然后第二天,大峰告诉我们,我们的存档炸了。
事情非常突然,就好像某一天回家,看到自家的房子和小区被夷为平地。
由于无法理解的bug,整个存档变得满目疮痍。我们三人原本的建筑变得残缺不全,而原本基地存在的位置现在变成了一个巨大的、黑漆漆的空洞。从这里望下去那个凝固了我们创造力和热情的建筑荡然无存,那些精致的方块彻底湮灭,能直接望到深渊最下方翻滚的岩浆。
我瞬间感觉卸下了一个沉重的包袱,随后感到一种不强烈但死死闷在胸口的失落。
人的造物可以带来无以复加的愉悦和成就感,但造物的失去会带来更为强烈的疲倦。即便是热血青年SA,也久久没有提起过他对屠杀僵尸的渴望。
因为,我们都太累了。
5.
这种失落从某种意义上说,促使我们三人很长一段时间不愿进入MC的世界玩乐,却也让我对这款游戏本身产生了更多好奇。
按照大峰的说法,我是一个张着感性派脸蛋的死命理性派。
我的世界Minecraft(简称MC)是Mojang在09年发行的一款相对比较袖珍的沙盒游戏。而无论是当年的玩家、Mojang公司本身、乃至他的创始人Markus Persson都无法预料到这款游戏的伟大。
但MC游戏模式的伟大光芒遮盖了Mojang一些自身能力上的不足,甚至是游戏本身的缺憾。一些自始至终存在的bug往往需要滞后多个版本才得以修复,这些bug在联机模式之下愈发难以遮羞。
所幸Markus本人并未将MC视若禁脔,而是交给全世界的开发者共同维护这个家庭。这款游戏的社区化发展蓬勃了他的生命力,却也造成了“中心分散”的隐患。
存档损毁是否是MC的自然bug我尚且不得而知,但很多历史遗留问题(包括游戏自身的优化、部分功能性方块的错误实现等等)在当时确实被Mojang遗忘。而当年网易还没有成为MC的中国官方代理,更没有什么所谓“国服官服”、“公测”。
当时玩耍MC只有两个主要途径,一是寻找别的自架服务器(所谓私服),或者像大峰一样孤独的于世界创造,直到伙伴的加入。
而最终,对于曾经辛苦耕耘过的世界的强烈遗憾,他和伙伴又不得不放弃。
6.
我们重新拾起MC依旧是因为大峰,但大峰声称是因为另一个妹子,她名字叫“兔子”,据说是一个事事要求正版的人。
我和她的性格共同点是都买了4个视频网站的年费会员。
我们带着兔子创建新的世界之后,我就知道兔子根本不会玩。兔子就像最开始加入游戏的我一样,不知道怎么做镐头、不知道在晚上避险、更不可能知道爱因斯坦活塞和反向引爆系统。
我依旧当着农业部长,SA依旧是军事部长,大峰依旧是科技部长。
大峰说:“兔子,你就当娱乐部长好了。”
兔子说:“你歧视我?凭什么就我没有活儿干?”
大峰说:“那你去挖矿吧,接替SA的工作。”
兔子说:“怎么挖?”
大峰丢给她一个镐头说:“用这个。”
过了一整天,当我又堆叠出天空塔、SA又杀人如麻的时候,兔子还在挖矿。
兔子说:“你骗人,你说的铁根本不存在。”
兔子掏出来一大堆土块。
大峰说:“你在哪挖的?”
兔子指着背后的一大片游泳池般的浅坑说:“这都是我挖的。”
大峰说:“这也太浅了,你这不叫挖矿,叫犁地。”
兔子说:“你这是说我笨喽?”
大峰说:“你不笨,你需要一个名师。SA,你去手把手教她。”
SA说:“成。”
SA答应的这么痛快并非脑子抽风。SA是一个狂热的单身男青年,呆萌的兔子是对他胃口的存在。
这时的SA已经不是那个力争屠尽天下的傻小孩,他是一个玩了一年多的熟练工。即便他还是一个云游四海、风餐露宿的侠客,那也是一个体恤民情的侠客。他从教会给兔子这个世界的知识中获得了无穷的快悦。
过了几天,我看见兔子和SA一起深夜出行,遁入密林纵深对着僵尸群大砍大杀。
豪情万丈,鲜衣怒马。
我们从毁灭中艰难爬行,重新体会到了这款游戏的伟大。MC的伟大之一在于包容,他允许我这样的创造者,允许大峰这样的研究者,当然也允许兔子这样的新人、SA这样的侠之大者。
有无数种方式可以从我们的世界里体会到快乐,而每一个行为都是独一无二的创造。
构筑一个世界是人的终极幻梦之一,而MC是那个朴实的造梦机。
我说:“当存档炸了的时候我发誓再也不玩,但我还是屁颠屁颠的回来了,你们知道为什么么?”
大峰说:“因为你贱皮子。”
SA说:“我怎么知道。”
兔子没说话。
我说:“因为属于我的世界太有趣了。”
完。
7.
后记:
一天夜里,SA暗戳戳地问:“大峰,兔子到底是你什么人?”
我当即知道了SA的小心思,万一蠢萌蠢萌的兔子是大峰的潜在女朋友,SA的妄想全都泡汤了。
大峰说:“亲人。”
SA兴奋地说:“我知道了,你妹妹。你说过你有一个小你五岁的妹妹。”
大峰说:“不是。”
他用手里的钻石剑狠狠地捅了一下SA说:“那是我妈。”
终。
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