3D地板怎么做
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。
3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。
4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。
5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。
3、弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好。
6、此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
7、最后,点击【渲染】。
8、渲染完成后,点击【保存】,保存好我们的图片即可。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功度能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,问便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
利用ps制作做透视效果,基本会用到ps的自由变换工具,和渐变填充工具。
地面具体步骤如下:
1. 打开ps
2 新建图层
3 使用矩形工具并描边,复制多个图层,并合并图层,按ctrl+T,自由变换,效果如图,后期使用颜色涂抹,效果就出来了。
墙面:
重复上述制作过程,因为墙面基本上不是太大建筑,只要竖直就可以了,在夹角处做渐变填充,分辨向两个方面渐变就好,很简单。
首先,用黄褐色填充画布。
接下来,创建一个新图层并以等间距绘制细线,颜色比底漆深。
这一层将是阴影。
通过选择[查看] → [网格标尺设置]更改设置。
将网格标尺的原点设置在左上角。
将网格设置设置为间隔:80px 分割数:1。(图像状态↓)
画布尺寸为 800 x 600px 72dpi。
刷子使用圆笔,大小为2毫米。
接下来,创建一个高光层。
首先,复制阴影层。
接下来,选择比底涂层浅的颜色作为
绘图颜色,通过选择[编辑] → [将线条颜色更改为绘图颜色]来更改复制层的颜色。
然后移动高光层。
使用[移动图层]按住shift键的同时移动可以平行移动。
我把它移到左边一点。我认为它具有三维效果。
接下来,我们将添加纹理。
[材质] → 将“木纹2”的纹理拖放到画布上进行粘贴。
我在保持纵横比固定的同时将其放大了一点。(放大率 139%)
粘贴后,将图层模式更改为“叠加”。
如果保持原样,饱和度会太高,所以调整颜色。
选择[图层] → [光栅化]。
现在你可以调整颜色了。
选择[编辑] → [色调校正] → [色相/饱和度/亮度]。
这完成了基本的地板。