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3Dmax怎样在导入CAD墙后描边画顶和地板

虚心的战斗机
跳跃的路灯
2023-01-29 23:03:39

3Dmax怎样在导入CAD墙后描边画顶和地板?

最佳答案
傻傻的高山
爱笑的鼠标
2026-05-05 23:19:56

1)个可以推动的工具栏中有个2.5字样的就是捕捉命令了,然后右键2.5工具就可以进行设置

勾选上perp,vertex,endp,mid等。。。

然后在option命令中勾选上两个未勾选上的

就ok了,描边的时候也比较准确

2)工具设置好以后,用线命令围着墙体画完,挤压就可以了,按shift键可以复制。

最新回答
尊敬的柜子
忧郁的皮带
2026-05-05 23:19:56

3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:

1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。

2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。

3.双击选择VRayMtl材质。

4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。

5.双击“平铺”,进入“Tiles”。

6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。

7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。

8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。

9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。

10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。

11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。

12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。

13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。

14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。

15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。

16.得到最终效果图。

注意事项:

1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿

2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜

3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮

4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料

5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。

活泼的煎饼
谦让的皮带
2026-05-05 23:19:56

利用ps制作做透视效果,基本会用到ps的自由变换工具,和渐变填充工具。

地面具体步骤如下:

1. 打开ps

2 新建图层

3 使用矩形工具并描边,复制多个图层,并合并图层,按ctrl+T,自由变换,效果如图,后期使用颜色涂抹,效果就出来了。

墙面:

重复上述制作过程,因为墙面基本上不是太大建筑,只要竖直就可以了,在夹角处做渐变填充,分辨向两个方面渐变就好,很简单。

忧郁的奇异果
谨慎的寒风
2026-05-05 23:19:56
1 选择那个木纹图片的图层

2 用鼠标双击那个图层

3 弹出图层样式对话框

4 在样式里选择描边,然后选择描边的颜色,大小,不透明度等,自己掌握

5 然后点好 完成

土豪的口红
淡定的麦片
2026-05-05 23:19:56
奥运五环:

1、 新建文件800*600像素

2、 新建图层,激活新层,并命名为“蓝色”

3、 使用一下三中方法之一画圆:

(1) 描边法:先画正圆选区,设前景色为蓝色,选择“编辑—描边”命令,居中,18像素

(2) 收缩法:先画正圆选区,用蓝色填充选区,选择“选择—修改—收缩”,18像素,用Delete删除小圆

(3) 网格法:选择“视图—显示—网格”,先画一个较大的正圆,在设定选区为“从选区中减去”从大圆中掏出小圆,填充蓝色,取消网格

4、 通过复制图层的方式得到其他四个环;并调整五个环的位置

5、 对准被互相嵌套的两个环,先激活位于下方的层,用魔棒选中该环,然后激活位于上方的层,在分别用魔棒选中两处白色区域,用吸管工具吸取对应环的颜色填充

6、 激活最上方的层,使用“Ctrl+E”向下合并图层,得到整体的五环

7、 用文字工具输入文字结束

立体球:

1、 新建文件600*600像素

2、 填充背景色为浅蓝色

3、 新建图层1,做正圆选区

4、 选择渐变工具,设置前景色为白色,背景色为橙黄色;将渐变模式设为“径向渐变:

5、 在图层上点击右键,选择“混合选项”命令

6、 在弹出的菜单中选择“投影”并设置参数,用加深减淡工具配合光照方向加深减淡相应位置颜色,作出立体效果

按钮形选区:

1、 新建400*300像素

2、 新建图层1,在左侧做一个小的圆形选区

3、 切换到“快速蒙板编辑模式”

4、 在小图周围做一个矩形选区,大小为刚好覆盖小圆直径为好

5、 同时按下“Crtl+Alt+Shift”,用移动工具将其复制到右侧

6、 取消选区,用矩形工具在两个圆直径方向画一个矩形,保证前景色为黑,背景色为白;按下“Delete”删除

7、 切回到正常编辑模式,为按钮形选区填充颜色或图案

木兰还乡:

1、 打开素材文件,复制背景副本

2、 用磁性套索选中人物头部,再反向选择选中人物身体部分

3、 使用“滤镜—画笔描边—强化的边缘”参数设置为1:24:1

4、 用油漆桶工具对人物衣服进行填色,用画笔对人物面部进行处理,如有颜色溢出可用减淡工具进行处理

5、 用“图像—图像大小”命令,观察图像大小为236*330

6、 新建文件300*400像素,新建图层

7、 用尖角5像素画笔画深绿色的路边,用柔角5像素画笔画路中间的纹理;用油漆桶填充淡绿色

8、 打开背景文件,用“图像—图像大小”调整文件为300*400像素

9、 用魔棒工具反选人物、小路,复制到背景中用移动工具调整位置

10、选择文字工具及适当前景色写出字样,添加文字扭曲和投影

黑白字:

1、 新建文件600*600像素

2、 填充背景为深蓝色

3、 新建图层1,用矩形选区工具选择上半部,填充灰到白色的线性渐变,反选下半部,填充黑到灰色的线性渐变

4、 Ctrl+A全选,Ctrl+X剪切到内存备用

5、 用文字蒙板工具写下“3D”

6、 对文字的选区做黑到白的线性渐变

7、 用“选择—修改—收缩”命令,将选区收缩5像素

8、 选择“编辑—粘贴入”命令,将内存中的颜色粘贴到选区,用移动工具调整位置

9、 激活背景层,用画笔工具选择合适的笔尖形状添加修饰

抽线效果:

1、 新建任意大小正方形文件,新建图层1,填充白色背景

2、 用矩形选区工具选择上半部,填充黑色

3、 调整图像大小为2*2像素

4、 “编辑—定义图案”为黑白图像定义命名

5、 打开一幅图片,新建图层

6、 用“编辑—填充”,将黑白图案填充进图层

7、 将黑白图层的图层模式改为“叠加”,并适当调整透明度

无缝嵌入:

1、 打开要编辑的图片,双击背景层将其转化为可编辑的图层

2、 复制背景层副本,并将原背景层隐藏

3、 激活背景层副本,用橡皮擦工具,选择合适大小及图案,设施不透明度为70%擦出想要的图案形状

4、 激活并显示原背景层,用渐变工具做出白到蓝的线性渐变,用文字工具进行点缀

融合效果:

1、 分别打开两幅图片,将其中一副图片复制到另一幅上

2、 激活位于上方的层,如果大小不合适,可用Ctrl+T调整

3、 使用“图层—图层蒙版—显示全部”命令

4、 用渐变工具做出白到黑的线性渐变或其他颜色的渐变

合成(图层)模式:

1、 打开一幅彩色图片,使用“图像—模式—灰度”设为黑白;再用“图像—模式—RGB”将其设为彩色模式

2、 复制背景到背景副本,新建图层1,做线性渐变,前景色及背景色不要太亮

3、 激活图层1,选择图层模式为“叠加”即可

泡泡字:

1、 新建文件500*340像素,填充黄色背景

2、 写红色的“泡”字,合并图层,并将背景双击为可编辑图层

3、 用图形选区工具做“泡”的选区,使用“选择—储存选区”将当前选区储存

4、 “滤镜—扭曲—球面化”

5、 将选区水平移动到“字”上,重复步骤4

6、 复制,新建文件700*340像素,填充黑色背景,粘贴

7、 在新文件中将“泡”字粘贴两次,得到“泡泡字”

8、 分别选择三个字用“滤镜—渲染—光照效果”为泡泡字打上灯光

发光字:

1、 新建文件545*545像素,填充黑色背景

2、 新建图层1,用蒙版文字工具写“光”字选区

3、 切换到路径面板,点击“将选区转换为路径”按钮,设置前景色为绿色,用合适的画笔笔尖形状,点击“描边”按钮;最后删除工作路径

太空:

1、 新建文件600*600像素,填充黑色背景,用柔角画笔画点出白色星星效果

2、 新建图层1,用蓝色、紫色、白色等颜色画出横线条

3、 使用“滤镜—扭曲—球面化”

4、 反选,删除球体外多余部分,用移动工具将球移动到右下角,取消选区

5、 用“黑色到透明色”的线性渐变在地球右下做出阴影效果

6、 激活背景层,用“滤镜—渲染—镜头光晕”模拟太阳发光效果

招贴画:

1、 打开婴儿的图画文件,用“图像—画布大小”将高宽设置为40*60CM,位置靠左白色背景

2、 用橡皮图章仿制工具沿图像右上侧Alt+鼠标左键取景,然后复制到右侧

3、 用矩形选中婴儿,复制,水平翻转,移动到右侧

4、 用魔棒选中上方白色区域,用吸管吸取图片中的黑色填充到上方

5、 打开素材图片“电脑”,用多边形套索工具选取电脑,复制粘贴到婴儿文件

6、 用Ctrl+T适当调整显示器的大小及位置,选择“图层—图层蒙版—隐藏全部”

7、 用画笔工具设置前景色为白色,将隐藏的显示器描出,用文字工具写广告词,将文字层栅格化并选中,用渐变工具选择渐变色填充

8、 选择路径工具中的多边形形状将边数设为4,用红色前景色画出菱形并栅格化,用Ctrl+T调整形状,复制另外两个菱形拼出三菱标志,合并三个菱形图层

9、 放好菱形和广告文字的位置,调整大小

颜色通道抠图:

1、 打开人物素材图片,在通道面板中选择绿色通道,复制为绿色副本,激活副本通道,同时隐藏其他通道

2、 使用“图像—调整—反向”

3、 使用“图像—调整—色阶”将白色块与黑色块对应其峰值,处理处黑白分明的效果

4、 用画笔或者选区工具建人物脸部及肩部选中,填充白色

5、 单击面板下方按钮,将白色部分作为选区载入

6、 回到合成通道,使用“图层—添加图层蒙版—显示选区”

7、 打开背景图片,将人物用移动工具移至背景图中

8、 用黑色画笔,将人物模糊和断发部分描出

火焰字:

1、 新建文件340*340像素,填充黑色背景

2、 用文字工具写下红色“HOT”字样并栅格化,用黄色描边4像素

3、 合并图层,将背景层转换为可编辑图层

4、 顺时针旋转画布90度,用“滤镜—风格化—风”三次

5、 将画布转回,用“滤镜—扭曲—波纹”添加火焰效果

通道填充:

1、 打开一个作为背景的图片,全选,复制备用

2、 新建文件400*400像素,在通道面板中新建通道Alpha1

3、 用文字,画笔,选区工具在Alpha1通道中画出白色的任意图案

4、 回到合成通道,载入Alpha1选区,并将内存中的颜色粘贴入选区

撕纸字:

1、 新建文件300*200像素,在通道面板中新建Alpha1通道

2、 用文字工具,白色前景写下任意字样,取消选区

3、 用“滤镜—像素画—晶格化”设置5像素结晶

4、 复制通道为Alpha2,在Alpha2上做“滤镜—渲染—分层云彩”

5、 回到合成通道,将Alpha1作为选区载入,填充黑色

6、 新建图层1,使用“图像—应用图像”将通道设为Alpha2

7、 使用“图像—调整—色相/饱和度”令其改变颜色(着色选项要选中)

木纹字:

1、 新建文件450*340像素,新建图层1,填充棕色背景

2、 使用“滤镜—杂色—添加杂色”和“模糊—动感模糊”,模拟出木纹效果

3、 用蒙版文字工具写下“木纹”字样,复制

4、 新建文件,粘贴,对文字层用黑色2像素描边并设置文字层的混合模式为斜面与浮雕的效果

铁字:

1、 新建文件400*400像素,新建图层1,用文字蒙版工具写下“T”字选区

2、 用从黑到白的线性渐变填充

3、 将文字选区收缩2像素;将收缩后的选区向左移动1像素,用从白到黑的线性渐变填充

4、 “滤镜—纹理—颗粒”(结块)和“滤镜—杂色—添加杂色”;取消选区,完成

木质地板:

1、 新建文件400*400像素,新建图层1,填充白色背景

2、 添加杂色滤镜,动感模糊以及旋转扭曲

3、 使用“图像—调整—色相饱和度”改变图层1的颜色接近木板,用Ctrl+T压缩

4、 仿照步骤1至3做出其余两块地板,合并所有图层

5、 旋转画布90度用单列选区工具选中两块木地板的交界处,使用“图像—调整—亮度对比度”加亮

6、 使用“编辑—变换—透视”将地板变形

7、 对变形后的地板添加光照效果滤镜

水晶球:

1、 新建文件400*400像素,填充黑色背景

2、 新建图层1,做正圆选区,对选区做从灰到白的线性渐变

3、 新建图层2,用套索在球体左上方画鸡蛋壳形状的选区,用从白到灰的径向渐变填充

4、 做图层1的选区,激活图层2,用“高斯模糊”滤镜处理

5、 合并图层1,2;对合并的图层添加投影、发光、混合效果并通过调整色相饱和度改变水晶球的颜色

光盘:

1、 新建文件400*400像素,新建图层1,打开网格

2、 画出光盘的同心圆,填充蓝色,再用圆形选区配合套索工具选中中间同心圆的外围小环,降低亮度对比度

3、 对图层1用光照效果处理,使其右上方处打上灯光

4、 新建图层2,用彩虹线性渐变填充

5、 用斜切变形工具,处理为三角形放至一侧,调整好位置之后将图层模式设为“叠加”

6、 使用高斯模糊滤镜处理

7、 重复步骤4至6,做出其他几个方向的彩虹色

8、 激活光盘所在的图层1,用黑色描边

Flash动画设计

蝴蝶动画:

1、 新建文件,插入图形元件

2、 在第一个空白关键帧上,画出蝴蝶翅膀的第一个形态

3、 在第二帧插入空白关键帧,打开绘图纸外观工具,画出蝴蝶翅膀第二个形态

4、 依次画出蝴蝶的其余几个状态,在控制菜单设置循环播放,用回车观看效果

1)、切换到场景,打开库面板,将蝴蝶元件拖入场景中

2)、在时间轴某一位置处插入关键帧,并将弧度而拖动一定距离,在第一关键帧右侧创建补间动画

风车:

1、 用矩形工具画出矩形,用移动工具将其调整为叶片形状

2、 选中叶片,按下F8将其转换为元件,切换到元件编辑状态,将叶片的中心对准尖角

3、 回到场景“窗口—变形”使用旋转复制出其余几个叶片

4、 全选所有叶片元件,按F8将其转换为风车的整体元件、

5、 在时间轴右侧某处插入关键帧,并在其第一帧的属性面板中设置补间动画,将“旋转”改为顺时针

形变字体:

1、 新建文件,用文字工具写下“多”字,然后每个10帧写下分别插入关键帧,写下“媒、体、应、用”

2、 分别将对应关键帧上的文字,按下“Ctrl+B”分离为像素图形

3、 创建补间形状

运动引导层:

1、 将动态GIF图片导入到库中,双击打开库中的影片剪辑元件,复制四个关键帧

2、 新建图形元件,将四个关键帧粘贴到元件中

3、 回到场景,将元件拖到场景中,新建运动引导层

4、 用画笔工具在运动引导层上划运动线

5、 在时间轴右侧任意处插入帧,将GIF动画拖至终点处

6、 创建补间动画

遮罩层:

1、 新建文件,将背景设为550*200像素,黑色背景

2、 用文字工具写上任意文字,居中,像素化

3、 新建图层2,在图层2上用图形工具画一个椭圆形状,大小以盖住一个文字为准

4、 在图层2的15、30帧插入关键帧,在图层1的15帧处插入帧,将图层2的15帧处椭圆移到最后一个文字处,在图层1的30帧插入帧

5、 将图层2设置为遮罩层,创建补间动画

文字录入效果:

1、 新建文件,导入背景图片,并调整大小和位置

2、 新建图层2,用文字工具写下垂直,从右向左的第一句话

3、 新建图层3,用矩形工具在文字上方划一个小矩形,宽度以盖住文字为准

4、 在图层1、2的第50帧插入帧,同时在图层3的第25帧插入关键帧,并用变形工具将小矩形拉至完全覆盖所有文字,创建形变动画

5、 新建图层4,在第20帧处插入关键帧,用文字工具写下第二句话

6、 新建图层5,在26帧处插入关键帧,仿照步骤3至4

7、 将图层3、5设置为遮罩层

弹性球:

1、 新建文件300*400,黑色背景

2、 新建元件“小球”,用放射状颜色填充白到黄色的渐变,再用圆形工具和线条画出眼睛和嘴,组成笑脸

3、 新建元件“阴影”,用从白到灰到透明的放射状渐变填充,Ctrl+T压缩形状

4、 回到场景,将小球拖入场景中放置到居中靠上处

5、 在图层1的20、40帧处插入关键帧,并在20帧处将小球垂直向下移动一定距离,压扁适当大小

6、 创建补间动画,并设置“缓动”为“-100”和“100”

7、 新建图层2,将“阴影”元件拖动到场景中,将阴影放置在小球落下处的合适位置,仿照步骤4至6创建阴影的补间动画

Author ware动画创作

自行车:

1、 新建文件,拖入一个显示图标,双击打开“文件—导入导出—导入媒体”导入一张背景,并调整好大小和位置

2、 拖入一个显示图标,双击打开后,用形状和颜色画出自行车,并进行“群组”放置左上方

3、 拖入一个一个移动图标,将自行车图标拖入其中,双击打开,将车移动到右侧(注意此时方式为:只向固定点)

4、 拖入一个显示图标,在其中输入文字及系统函数(日期{full date}、时间{full time}、星期{day name})

5、 拖入一个计算图标,双击打开后,输入“text1=“大家早上好!””,按小回车结束定义

6、 在拖入一个显示图标,用文字工具调用“text1”,最后按运行预览效果

射箭:

1、 新建文件,拖入一个显示图标,导入图片“靶”并放置左上方

2、 拖入一个显示图标,导入图片“镖”,用工具栏设置透明并放置右下方

3、 拖入移动图标,指定对象为“镖”,并双击打开“靶”和移动图标(Ctrl+双击),最后将镖移动到靶上

4、 仿照上述步骤创建第二只镖的运动,运行发现此时两只镖先后移动;若要同时移动,可将第一个移动图标属性面板中的执行方式设为“同时”

这个是我们老师总结的!!希望对你有帮助!!!

殷勤的摩托
文艺的机器猫
2026-05-05 23:19:56

1、首先打开PS

2、导入图片

3选择钢笔工具  ,并勾选轮廓

4、转换点工具细节处修改

5、选择要填充区域   (多余删除)  填充上地板

完成   希望对您有帮助

快乐的画板
帅气的酒窝
2026-05-05 23:19:56
怎么制作水花?

1。 先用套索把头部选取,复制新图层,然后调成皮肤的颜色以后,先用铅笔擦擦去头发决对黑黑的部分,把铅笔擦调到各种合适的不透明度,在阴暗部位、头发和脸部交界处、眼睛和眉毛,小心地擦去。

2。 建立新图层,先用吸管取另外别的图片的口唇颜色,再把画笔的不透明度调低,然后把图片放大,在“小智智”口唇上描上口红颜色。

3。 用套索选取两只小手,羽化,复制新图层,再调成皮肤颜色。

4。 用套索选取衣服,羽化,复制新图层,再调成蓝色(由于那个年代的衣服布料的颜色大多都是蓝色、白色或黑色。凭我的感觉,这件衣服大概是白底蓝花的,所以我采用了蓝色这个色调),然后把铅笔擦调成合适的不透明度,把阴暗部分的颜色擦浅。

5。 用套索选取裤子,羽化,复制新图层,再调成暗蓝色。

6。 用套索选取袜子,羽化,复制新图层,再调成偏一点点的蓝色,使其跟背景有一定的反差,看起来更像是彩色的。

7。 用套索选取脚踏板,羽化,复制新图层,调成浅棕色。

8。 用套索选取地板,复制新图层,按深浅颜色的方格再剪切成两个图层,分别调成深浅不同的红色。

9。 用套索选取后面的背景布,羽化,复制新图层,调成红色(当然了,也可以调成其它颜色,我现在是采用红色。地板也是一样可以调成其它颜色)。

10。 用套索选取婴儿车黑色铁架部分,羽化,复制新图层,稍微调一点点的颜色,不要让它看起来太像黑白照片。

至此,整张照片就处理完毕!

photoshop做冰块

1.打开原图片

2.新建一个图层LAYERS1,然后点滤镜-3D变换,在对话框中单击立方体,绘制一个立方体,旋转出灰色的背面,点击确定.

3.单击图像-调整-自动色阶.使三个面的差异更加明显.

4.调整立方体的大小.

5.新建图层LAYERS2,

6.选中图层1.用魔棒选中立方体的一个面.

7.设置前景色为白色,选中图层2,然后单击编辑-描边.大小为6像素.

8.重复前几步,把另外两个面也这样描边.

9.按CTRL键单击图层1,载入选区,然后再按住CTRL+SHIFT单击图层2,然后保存为一个通道ALPHA1.

10.选中图层1,将不透明度设为20%.然后于图层2合并为LAYERS1.

11.选中背景层,载入ALPHA1.

12.用滤镜-高斯模糊.半径为2.

13.用滤镜-旋转扭曲.设为-50%.

14.用滤镜-艺术效果-海绵,里面分别为2-11-6.

15.用滤镜-艺术效果-塑料包装,分别为16-10-7.

16.用滤镜-扭曲-海洋波纹,分别为9-9.

17.选中图层1,用滤镜-模糊-高斯模糊,半径为1.5像素.

18.选择-修改-平滑.半径为10.

19.选择反选.点DEL键删除.然后再反选.

20.合并图层.

21.拷贝冰块.新建一文件,粘贴.保存为PSD格式.

22.回原画面,用滤镜-径向模糊.半径为6.

23.用滤镜-扭曲-玻璃.分别为5-3-载入纹理-55%.将刚才保存的PSD文件载入.

24.图像-调整-亮度/对比度.分别为35-31.