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WWE中有哪些酷炫、实用、威力巨大的终结技

幽默的芝麻
醉熏的大船
2023-01-29 16:06:40

WWE中有哪些酷炫、实用、威力巨大的终结技?

最佳答案
热心的秋天
激情的时光
2026-05-09 23:47:57

早几天我回答了总结了WWE名气最大的八个最出名的终结技,因为只列举了八个,而WWE中有名气、酷炫、实用的终结技肯定不止那么多,应广大网友的呼声决定再次总结其他一些印象深刻的终结技!(上次提到的墓碑钉头、飞冲肩、F5&AA,RKO、传奇飞肘、断头脚、名门攻击,这次就不参与总结了!)

1.断头台——冷石&凯文-欧文斯

这是上次总结后网友提到最多的一个终结技,确实是很酷炫、观赏性十足!尤其是冷石用出来更是霸气十足,威力巨大,这个终结技也是支撑冷石成为恶劣态度时代WWE台柱的关键招式,人气非常高!最近,KO复出后,也偷学到了这招,作为自己的终结技使用!不过,这个终结技对于选手本身的伤害也很大,冷石这么早退役与他频繁的使用这个终结技也是有不小的关系!

2.Kinshasa(冲刺型膝击)——中邑真辅

我们熟悉的风骚老中医现在虽然已经逐渐被WWE抛弃和雪藏,但是他的人气依旧不低,他的终结技Kinshasa更是备受摔迷的喜爱,中邑真辅风骚又硬核的打法,配合这个威力巨大且观赏性十足的终结技简直就让摔迷无法自拔!期待中邑真辅能再次上位,让我们能再次见到全场大合唱,欣赏到这个极具冲击力的Kinshasa!

3.爱尔兰大脚——希莫斯

希莫斯最近也是淡出了银幕,应该是去养伤了,我们已经很久没有见他用过这招简单粗暴的终结技了,就是助跑着一大脚直接踹脸上,虽然不华丽,但是相当实用啊!靠着这招,当年希莫斯也是在WWE红极一时,上位极快啊!希望他早日回归,进入单打组,再为我们表演这招简单粗暴但是威力巨大的爱尔兰大脚!

4.疯狂终结(蝶式DDT)——迪安-安布罗斯

虽然院长现在已经离开了WWE,但是他这个终结技还是留在我们的心中,这个终结技也不复杂,就是一个简单的蝶式DDT,威力不算太大,所以这也是一直有摔迷让安布罗斯开发新的终结技的原因!但是,我们依旧好这口,院长的疯子式打法还是有不少人喜欢的!希望院长在新日摔和AEW混的如鱼得水!

5.砍刀脚——德鲁-麦金泰尔

苏格兰狂人最近一直跟着太子爷谢恩-麦克曼混,成为其手下最有能力、最忠诚、最能打的金牌打手!苏格兰狂人的实力我们有目共睹,力量和技巧都是大个子中的优秀水平,配合他那凶狠的个性和打法,还是让人挺喜欢的!他的大招砍刀脚威力相当爆炸,几乎就是必杀技!希望他未来能够成为一个顶级的反派,为我们带来更精彩的表演!

6.碎颅终结——米兹

米兹一直都是WWE的二线王,常年混迹于1.5-2线,冠军也是拿了不少,凭着一手相当不错的口才以及精湛的演技,人气一直都是不低的,他的实力并不算很强,因为他的定位就是一个善于投机取巧、喜欢耍花招的反派角色,单打实力并不算很强,他的终结技碎颅终结也是比较简单,威力一般,对于二线选手够用,对付一线选手多数情况下都会被弹开,不过这依旧不影响粉丝对米兹的喜爱!

7.天堂闪电踢——科菲-金斯顿

现任WWE冠军科菲的终结技就是一记复杂版的回旋踢,自从他开始逆袭上位以来,这招基本就是必杀技,没人能弹开,不过最近WWE的收视率在下降,他很可能要丢冠了,他的这招天堂闪电踢很可能也要削一波了!不过,从观赏性来说,他这个大招还是可以的!

8.终结飞踏——芬-巴洛尔

老芬最近也是不经常出现在银幕前,他是现任的洲际冠军,可能是上次打合约阶梯赛受了伤也可能是剧情组还没想好他接下来的剧情安排,不过前几周,中邑真辅似乎有望成为他的下一个对手,这样一来我们就有望再次看到一场精彩对决了!芬这个大招威力很大,但就是准备时间太长,容易被破坏,观赏性还是相当高的!期待未来他和老中医的剧情!

9.圆月弯刀——杰夫-哈迪

杰夫-哈迪上次回归夺得SD双打冠军后又受伤了,所以只能交出冠军回去养伤了,到现在都没有复出的消息,毕竟年纪大了,身体已经吃不消了!不过,他年轻的时候,靠着敢打敢拼的风格和大胆的高飞技也是吸粉无数,终结技圆月弯刀更是WWE中的经典必杀技!希望杰夫未来能够再次回归擂台,让我们再次欣赏一下这招华丽且威力巨大的圆月弯刀吧!

10.630飞砸——里克赛

里克赛也叫李科学是现任的全美冠军,是摔迷公认的高飞技术帝,无论是地板功、高飞技术都是摔角手中一流的存在,他的大招630飞砸更是技惊四座,就像是跳水动作一样,在空中翻转630度再砸向对手,威力相当大,观赏性更是相当高,缺点就是和终结飞踏一样,准备时间太长!不过一但施展出来,效果相当好!最近他和转反的传奇大师AJ发生剧情,相信这两位技术帝能给我们带来一场精彩的比赛!

这次的总结盘点就到这里了,如果还有哪些没总结到的名气大、威力大、观赏性高的终结技欢迎留言,我会记下来以后有机会再来一波总结!谢谢支持!

。cena就是个典型的例子,cena只跟他们中实力最弱的Shawn Micheals(DX迷别骂我)打得最久—— 一个半小时,不过奥斯汀在WWE几乎是个全才——口才第一,cena能打败他们其中一个就不错了!),出场音乐也快第一了,用这招还能完虐Triple H,而且最后还输了,rock就被秒杀过,这老头拿过15次世界重量级冠军。摔角狂热20连胜哎。 Shawn Michaels的下颚粉碎踢WWE几乎没人没吃过,它既是终结技的第三名,绝招第一,这位哈特王朝的老将的绝技神射手固定也不是盖的!墓碑钉头和三角锁定也双双进入终结技和锁技的第二名 还有Bret Hart! Undertaker也能与奥斯汀比肩!而且基本上都是一击KO!断头台落下的威力可不是浪得虚名rock是挺牛的,说实话,而rock的大招谷底摔砸要连用好几次才能放倒奥斯汀,也是WWE史上最强锁技,其绝招四字锁腿的威力也仅次于神射手固定和三角锁定(八十多岁了

以下简单描述:

1.兰迪奥顿:RKO及住院脚

2.BIG兽:致命铁拳

3.布洛克:F5

4.奥斯汀:啤酒+偷袭

5.送葬者:墓碑钉头

6.Tripleh(王中王):钉头

7.罗曼雷恩斯:飞冲肩

8.希莫斯:爱尔兰大脚

9.赛斯罗林斯:战争践踏

10.洛克:洛克炸弹,人民之肘

11.HBK:下颚粉碎踢

12.赛萨罗:超级欧洲勾拳

13.莱贝克:野蛮金刚臂

14.约翰塞纳:五指重击

15.丹尼尔布莱恩:飞膝

UNDERTAKER-墓碑石钉头

SCSA奥斯汀-Stunner

BIG SHOW-致命铁拳

HBK 肖恩迈克尔斯-下颚粉碎踢

布洛克莱斯纳-F5

最新回答
执着的煎饼
要减肥的寒风
2026-05-09 23:47:57

摔跤中几乎所有的对抗技巧都是需要很大力量的。因为只有赋予该类技巧非常大的力量才能将其具备的能量发挥到极致,这也是那些摔跤很好地完成这类动作技巧的必备基础。如果缺少了这样的要素,那么摔跤运动中的绝大多技巧都是很难体现出最佳效果甚至是无法完成的。我想,既然你想将WWE中可行的招数运用到实际,那必定是希望那些可能的招数能在现实生活中必要的时机发挥一些些作用的。那么你大可不必选择这样过于暴力同样也不切实际的东西。表面上,擂台上的运动员们看似卖命的精彩打斗,其实都是事先安排好的,为的就是保证最佳的故事情节并达到最佳的表演效果,从而吸引观众,获得最大的经济效益。一切只是表演而已。况且每一位WWE运动员都是经过专业以及严格的长期训练才有了今天这样的令人眼花缭乱,精彩叫绝的技巧的。而且其中的技巧也都只能局限在那WWE场馆和有限的表演时间。如果你想要改变空间和时间,将他们移出场馆和表演时间,听起来会不会很不现实的呢!的确,如果有一天,这不现实的想法变成了现实,有一天你知道了其中的可行的动作并且随后将其学会,到那时,我也只有期望那时的法律能发挥最大的作用了!!!哎,快中考了还不务正业呢!把心收回去吧!

懦弱的发带
碧蓝的戒指
2026-05-09 23:47:57
技术最扎实要数班瓦 技术型选手的象征在我的印象中,我从来没有看到过任何人在拿捏动作上能够和Chris Benoit一样做的如此出色。他甚至可以对Taz做出suplex,拥有非凡的能力来完成任何动作并且能够做得非常的流畅。Benoit在比赛里面的心理状态也在几年里面磨练的越发出色并且他能够在十分恰当的时间点让对手屈服。为什么他是第一?在我看来,他担负的担子比任何人都来的重。在我看来,他很好的完成了这点。Benoit在擂台里面是整体一现的并且在很多方面都做的非常出色。Eddie Guerrero可能有提过这样的要求以可以轻松的骗到比赛胜利但是摔角迷都应该知道那些年他在擂台里面的威力。Eddie在这个行业里面待了18年并且在这段时间里面奉献了许多非常科学性的比赛。他那出色的敏捷性以及强大的力量是他的资本并且可以逆转很多来自对手凌厉的攻势。他那教科书般的suplexes和slams也象征着出色的比赛,他对我们来说是摔角史上最出色的技术型的选手之一。他也是雷尔的启蒙老师和偶像雷尔也是不错的

妩媚的芹菜
现实的酸奶
2026-05-09 23:47:57
基本常识:

1#真假摔交

摔交是真的还是假的. 很多刚接触摔交的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔交真打还是假打这样的疑问.

其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔交真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)但是让他们打起来的剧情(下面有关于剧情的介绍)是假的.

说简单点的话. 摔交是真实的. 剧情是虚构的.

但是打的时候双方都好合作所以也不能完完全全的说摔交是真打.

2# WWE 和 WWF

WWE原名WWF.因为有个动物保护基金的缩写也叫WWF.所以双方打了官司最后WWF输了.所以在 2002年把 HHH 把 WWF/WCW 腰带 弄成了 WWE要带.之后. 在BACKLASH 2002 里举行了最后依次 WWF-PPV SHOW.

WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是

WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN

很多人不知道 RAW 是什么意思

其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)

这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的.

简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争

但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW

也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.

SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!"

(以上是 WWE摔交明星 SHAWN MICHAELS 在 2002年光临 WWE-WM 的时候留下的话)

3# PPV是什么

PPV是体育,娱乐节目定期举行的的重大比赛或者活动. 不只是摔角有PPV.很多体育节目和娱乐节目都有PPV.只不过中国没有而已(在摔角当中PPV则是 Pay Per View,付费节目。 )

4# 角色来源

每个摔交选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.

通常 每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色 和 角色的外号以及 口头禅等等

所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.

5# 剧本设计

很多人知道摔交有剧本以后. 觉得比赛不好就骂剧情组设计的不好. 其实剧情组并不参与每个比赛的. 剧情组只给大比赛设计剧情.

那首先说说大比赛.

我说的大比赛的意思并不是重量级腰带比赛 而是两个大明星的对决. 或者也有可能是很多大明星的对决 .还有可能是很受重视的比赛.

这样的比赛 剧情组会精心安排剧情. 在擂台上大概要说什么话也会告诉选手. 比赛开始过程中要说什么,做什么动作,比赛要打多少分钟. 然后结束的时候要做什么事情. 要怎么去结束比赛. 选手得到剧情组的剧本以后可以在商议以后修改剧本. 在这里正派选手在后台算不上是非常正派. 通常正派选手会要求反派选手做的极端一点. 为了让正派更出名. 当然剧情组是没有权利去要求这些的. 在今年的 SHAWN MICHAELS VS HULK HOGAN 的时候.HOGAN 就要求 SHAWN 做的极端一点. 还要求绑架自己的儿子. 但是 SHAWN 拒绝做极端的反派. 还有个可以做例子的人物就是 HHH. 目前HHH是个大反派. 但是几乎都是对方要求他做的极端一点. 有时候 HHH 会拒绝,有时候会同意. 主要还是要看双方的关系了. 还有乱入,使用武器 这样的剧本都是选手和剧情组讨论后才有的.

总结一下的话 首先剧情组设计-然后和选手们商议-最后选手来决定剧情的发展.

而这些大比赛也会有相当精彩的对立影象.(就是在PPV中比赛开始前会出现的那些精彩的视频 还有比赛前的那些精彩视频简单介绍他们的对立过程.这叫 对立影象)

那现在说说小比赛

小比赛剧情组通常不会去理会. 小比赛的过程开始到结束只有选手们自己讨论. 如果剧情组觉得这两个人设计的剧情有前途的话. 回给他们一些更多的机会. 比如采访的时候说什么. 或者在采访的时候袭击人啊什么的.(别小看采访.不是每个选手都能被安排个记者采访的.)如果表现越来越好. 观众当然也会接受. 这样选手也会成为大明星.

但是如果剧情组觉得这2个人设计的剧情毫无意义的话会安排他们和其他选手比赛. 也好发展新的剧情.

这些小比赛的对立影象 非常简单 通常是上个月 PPV 两个人的对决和 那一个月里两个人的对决.

6# 比赛

角色有了剧本有了应该能开始打比赛了

首先擂台解说员介绍下面的比赛然后等待播放选手的 THEME(THEME是娱乐出场音乐.不只是摔交有THEME 很多搞笑明星都有自己的THEME. 节目中那些笑星登场的时候都有他们的THEME 播放. 好象中国还没有.在欧美,日本,韩国笑星有自己的 THEME 已经很普遍了.)然后擂台解说员会介绍选手的角色昵称,名称,还有体重.个别选手还有其他特别的介绍.

然后2个选手都上场以后. 叮叮叮~ 比赛开始了~

看多单打比赛的人会发现这一点. 2个选手刚开始打的时候动作几乎连贯不停. 而过了几分钟左右以后他们的节奏会突然慢下来. 然后到了比赛快结束的时候他们的动作有开始连贯.

有些人认为这是因为刚开始所以拼了命的打. 打了一会累了所以慢慢打. 最后胜利快在眼前了所以又在拼命. 其实不是.

刚开始你用什么技术我用什么技术选手们都商议好了以后才上去的. 所以你知道他下一步做什么 他也知道你下一步做什么. 但是中途为什么会慢下来呢?

如果是几分钟就结束的比赛的话快打一会就能结束. 但是通常比赛在15~20分钟左右(不算出场SHOW)中途慢下来是因为中途的事情两个人根本不商议. 在这时候需要的就是选手的判断能力 .和机智. 还有体力了. 比赛徒中这时候应该算是最艰苦的..

首先要让一个选手休息 .另一个选手会攻击.

这时候的攻击中有一些简单的规定.

用拳脚攻击对手的时候不能真的攻击到对方. 如果真的打到对方了这算是技术性失误.

摔人的时候对方要合作完成动作. 有时候对方不会合作完成动作.这证明对方已经休息足够该换人休息.

还有简单的固定技. 双方都很累的时候做的动作. 可以长时间休息下.

比赛精彩不精彩要看双方怎么交换攻击. 如果看老人带新人比赛的话比会发现. 到这时候一直都是老人打. 到了最后新人发疯马上把老人打败. 或者是发了疯也被老人打败.

但是老选手们的交锋就不一样了. 会互相交换攻击. 看起来比赛开始到结束好象都很流畅.

每次比赛都有限制的时间规定.如果说要他们10分钟内结束他们必须要在那时候结束比赛.

那么他们怎么知道时间呢?

那就是裁判. 裁判可以和外界连接. 在外界给指示以后. 裁判会告诉选手进行结束时候的那些动作. 或者时间过的太多的时候裁判会告诉选手们马上结束比赛.