2022年世界首富马斯克:金钱只不过是一种信息系统
2022年世界首富马斯克以2903亿美元的身家登顶,现年51岁的他挣钱效率无人能敌,这来源于他对于金钱的特殊看法。他说“所谓的金钱不过是劳动分配的信息系统罢了。真正重要的是做出商品以及提供服务。我们应该从信息论的角度去看待货币。误差和延迟最小的一方将获胜”。
说白了,谁能创造出更多、更好、更快的价值,谁就有更多的金钱。
以特斯拉为例,他终极目标不是做电动车,他是要打造一台能制造电动车的机器,“材料进去,车出来”,这就是印钞机,每生产一辆车,就产生数万美元的利润进入到银行账户。
商业的本质就是交换,做车和做煎饼果子的人是同一种形式,但是大家都知道,这种挣钱方式比较辛苦,哪怕是马斯克,小便也不能超过3分钟,一休假火箭就爆炸。
英国和美国都是靠工业发家,但是因为太辛苦,一旦财富积累到一定程度,他们的后代就会选择其他行业。正如美国开国元勋所言:“我必须学习政治和战争,这样我的孩子才有可能学习数学和哲学,以及地理、自然 历史 等等,然后我的孙子才有机会学习绘画、诗歌、音乐、建筑、编织女红和瓷艺”。
做戴森吸尘器的詹姆斯·戴森,说英国现在非常鄙视做工业的,认为工业就是“油腻的抹布”“敲敲打打”,而美国也在上一波全球化浪潮中把工业迁出了国内,靠更为体面的金融、 科技 挣钱,特朗普、拜登都想把工厂迁回美国,可是自古“由俭入奢易,由奢入俭难”,谁还想进入工厂当螺丝钉呢?谁还想拿起“油腻的抹布”呢?可还有哪些更舒服、体面的挣钱方式呢?
一、靠投资挣钱
现在美国人是靠投资挣钱,老百姓40%的资产都在金融产品上,股市就相当于中国的楼市。巴菲特靠投资常年在富豪榜上。
我们看一下他的金融体系:找到一个很长的雪坡,然后一把把雪球推下去,这个雪坡是美国的长达40多年的黄金发展期,是美国国运。
他能挣钱的秘诀在于,资产和价格挂钩,而负债和价格脱钩。
所谓资产与价格挂钩,就是资产可以跟着通胀而上涨,比如可口可乐,价格随着经济的发展是不断上调的,乃至于可以跑赢通胀,这样就可以保证资产不缩水。
负债和价格脱钩,就是负债不能随着通货膨胀而上涨,这个很难做到,物价都在涨,别人借给你钱的利息自然也得涨,但是巴菲特找到了一条属于自己的路子,就是他旗下的保险公司,投保人今天投的保费,相当于借给巴菲特的钱,但这个钱几乎是没有利息的,不会随着通胀而变化,这笔钱即便是存入银行,也能拿到净收益。
这就是巴菲特的“开源节流”模型——资产随通胀齐飞,负债永远不变,利润在时间和国运的加持下富可敌国。
二、靠文化挣钱
索罗斯被称为金融大鳄,大到可以影响一个国家的命运。1992年9月,他判断德国马克一定不会降息,十几天就赚了10亿美金,英国则损失了38亿美元。
判断的依据,是对 历史 文化的洞察:当时德国民众是绝对不会允许德国通货膨胀的,因为当年希特勒的崛起,获得那么多的支持,就是因为通货膨胀,避免通货膨胀是当时德国的意识形态。
索罗斯说读书是为了培养这样一种能力:能够分析出一个地方发生的事儿,对遥远地方的影响。他更愿意成为一名哲学家。
蒙达利欧也是这种类型的投资者,因为成功预测了2008年金融危机而成名。他在多国进行投资,建立了自己的一个判断系统,人机结合决策的典范,他把孩子送到中国读书,和中国高层往来密切,他看好一个正在处于上升周期的中国。
三、靠隐秘知识挣钱
19世纪30年代,居住在伦敦的亨利 ·贝塞麦偶然得知用来装饰画作的金粉售价高昂,每一磅(约合453克)卖到5英镑多。他买了一罐拿回家检验,发现这些金粉并不含有一点点黄金成分,成分全部是铜。以铜为材料,经由特定的工艺,做成极细微的颗粒后,就能形成类似金粉的视觉观感。这些“金粉”在欧洲的油画、壁画、建筑装饰中应用广泛,销量很好,毕竟很少有人会富裕到用真金来做装饰。
那么为什么铜做的“金粉”也能卖很贵呢?原因是这玩意儿不好做,能生产这种产品的商家非常少,而且全部来自德国纽伦堡一个地方,其他地方的人根本不知道生产方法。
他通过《工艺全书》找到了生产方法,但是步骤相当繁琐,他就利用蒸汽机改造了一个流水线设备,而且保密了40年,价格只有原先产品的1/40,依然赚的盆满钵满。
德国有很多这样的隐形冠军,他们不申请专利,他们只闷声发大财。
四、靠创意挣钱
在1974年,美国政府重新翻修了自由女神像,翻修之后留下了大量的建筑垃圾,政府招标解决,很久没人接手,因为这是一个受累不讨好的活,一不小心惹上环保组织,麻烦会很大。有个法国人听到了消息,把建筑垃圾做成了纪念品,短短三个月赚了300美元,即挣到了钱,又解决了事儿,称得上是黄金点子。
Alan Perry是美国北卡州W小镇的一位珠宝店老板。2010年的黑色星期五,(相当于中国的双十一),他推出了一个非常有创意的活动:如果你两周内在本店买了珠宝,圣诞节当天,只要距离本店500公里的A小镇下雪超过3英寸,珠宝你留着,钱我全额退给你。 这个消息,一下子传播开了,甚至A小镇的居民,都开车500公里到W小镇买珠宝。Alan的珠宝店,门庭若市,销量大涨。
后来,这个很少下雪的A小镇在圣诞节当天,居然真的下起大雪,厚度竟然达到6英寸!Alan的小店门前,排满了退钱的人,他一共退了40多万美金。 但你可能万万没想到的是,Alan早就为自己的销售额购买了“天气保险”。这种不怎么下雪的地方如果居然下起了雪,而且是3英寸以上的大雪,保险公司会赔付Alan的损失。 这是个教科书级别的创意营销。
巩俐主演的一部电影里边有个地主,被打倒流放之后高喊:我还会回来的,我知道怎么挣钱!
挣钱是一种能力,这种能力关乎于对金钱、对人性、对 社会 机器运转的认知程度,外加一些运气和时间,此外还有资源型、权力型的,这两种往往是一种东西,相互转化,自古有之,但很难通过创新解决稀缺(比如很难出现两个局长),还有用时间换资源的,比如上班。
条条大路通罗马,当然也有曲径通幽的,《瓦尔登湖》的作者梭罗,在哥哥意外去世后,在瓦尔登湖搭建了一个小木屋,他想一个人活着,只需要维持必要的热量就好了,算下来一周只上一天班就行,就此他就在湖边散步、和人聊天和思考,意外的是9年之后写下了《瓦尔登湖》,全球卖了1亿册,可能子孙都不用为生存发愁了。
看吧,人生就是这么有意思,虽然挣钱不易,但是若干年后,大多会发现,曾经想要的,基本上也都能得到,正常劳动,创造价值,时间就会给予回馈。
时间乘着年轮循序往前,一段时间的工作已经结束了,回顾这段时间的工作,在取得成绩的同时,我们也找到了工作中的不足和问题,好好写写工作总结,吸取经验教训,指导将来的工作吧。可是怎样写工作总结才能出彩呢?以下是我收集整理的客房主管月度工作总结,欢迎阅读与收藏。
客房主管月度工作总结1紧张与忙碌的2月即将过去,回顾这一个月的工作,有许多收获与体会,客房部作为酒店的一个重要部门,其工作质量的优劣,将直接影响酒店的外在形象与经济效益。在此感谢领导的信任,让我有幸担任客房部主管一职,在感觉压力的同时而动力十足。为了下个月更好的开展部门的相关工作,很有必要将本月的工作进行总结。本月的工作总结如下:
在今年的工作中本人严格按照部门经理下达的各项指令进行工作,在实际工作中针对不同的工作制定了严格的考核制度及检查标准。首先:
1、在卫生方面:
严格执行查房制度,详细记录检查结果,做好卫生补差工作。规范各部位物品摆放标准及数量,并随查房检查物品摆放位置。实行客房清洁责任制,提高员工工作热情和工作实效。规范各项操作规程,稳步提高工作效率。
2、物品管理与成本控制方面:
控制物资、开源节流,做好物品回收,强化员工节约意识,提倡控制水、电等能源浪费的同时,实施物资管理责任制,设立易耗品台帐,控制成本费用。
3、设备设施方面:
由于设施设备使用时间较长,已显老化,所以要求各岗位有针对性的进行维护和保养,提高客房设施设备的使用寿命,加强家具维护,地毯的去渍,合理安排地毯洗涤。
4、培训方面:
制定月培训计划,落实到个人。对不同的人员进行有针对性的培训。在各种标准上也制定了明文规定,如查房时间、工作量,卫生标准、清洁时间、清洁标准等等,让员工切实的感受到培训对日常工作的重要性及实用性。
5、人员管理方面:
秉公办事,坚持原则,坚信“服务无小事”,对于有损于酒店名义及利益的人及时上报部门经理,按部门制度处理,决不手软关爱员工,把员工当成自已的亲人,拉近部门与员工的距离,起到承上启下的作用以身作则,律人律己,明确自己的职位,起到表率作用。
客房主管月度工作总结2一、本月与上月经营及成本数据汇报
客房部8月份营业收入总额x万元,其中住宿收入x万元,会务收入x万元,娱乐收入x万元,总成本支出x万元,毛利率x%。出租房间x间次,出租率x%。会议x场次,娱乐x场次,人数x人。营业收入总额比7月份减少了x万元,成本支出减少x元:(另收入总额还包括森林公园门票x元、碧海金沙门票x元、爱帮早餐x元)。
二、管理及其他各项工作完成状况:
1、全体员工已经能把客房部月营收指标放在工作日程上,充分明白绩效与自身收入挂钩,激发员工工作热情与潜能。
2、每日做好细致的工作安排,结合工作任务单和员工作息,有序地完成客房部周、月计划卫生,基本持续住宿环境处于良好状态。
3、8月上旬全体员工进行岗位基础知识及专业理论知识的再培训,从思想上提高员工爱学习的意识,要求掌握客房部工作资料、服务规范、基本技能以及客房部在酒店中所处的重要位置与作用。
4、利用社区活动,用心组织部分员工参与到“社区青年走进企业,企业青年走进社区”活动中,相互学习、开阔视野、激活工作思路,明确严格管理和企业文化的重要性。
5、逐步完善对外服务,如会议中心、会所放置部分雨伞能够临时带给给客人使用,欧式别墅空调做温馨提示减少耗电,会所夜间带给饮料满足客人需求。
6、根据中心增资方案制定了服务员星级评定标准,促使员工在工作技能、理论学习、思想品德等方面将不断提高,全面提升员工整体要求,塑造小木屋对外优良的形象窗口。
7、客房部各区域保修工作及时,工程部硬件设施设备维修完成状况有明显进步,基本能在客人入住前修理完毕,确保各区域设施设备的正常使用。
三、工作中存在的'问题
1、员工完成房间质量比较差,如卫生间地板有毛发,一次性物品盘、面盆有污渍,床上用品不平整,家具表面有水印,窗帘不整齐,工作台内脏乱等,以上问题就应能够避免但还是存在着,接下来将加大查房力度,一对一的进行考核评分,在绩效工资中反应优良。
2、员工岗位职责心缺乏,不能正视自身存在的问题,独立处理事情的潜质低。
3、员工在日常工作中主动性比较差,做好份内工作之外,不能用心做些力所能及的事情。在无现场管理的状况下,工作效率比较低。
4、客房前台工作要求高,从前台接待到客房打扫,工作细节很多,要求前台员工具备较高的应变和沟通潜质,在接待工作中还是存在房费、咨询、交接等问题,安排的晚间工作完成状况不够理想。
5、布草在收发过程中数据还是有误差,工作缺乏认真,对于脏布草的整理没主动性,缺少优秀员工在工作中起用心带头作用。
客房主管月度工作总结3回顾这一个月的工作,我在领导及各位同事的支持与帮助下,严格要求自己,按照酒店的要求,较好地完成了自己的本职工作,通过一个月的学习与摸索,工作方式有了较大的改变,工作质量有了新的提升,现将一个月来的工作情况总结如下:
一、日常管理工作
楼层领班对我来说并不是一个陌生的工作,但xx对我来说是一个全新的工作环境。作为一名楼层领班,自己扮演的角色是承上启下,协调左右的作用,我们每天面对的是繁杂琐碎的事务性工作,在新的工作环境中,各项工作几乎都是从零开始,尽快理顺工作关系,融入新的工作环境,是我的首要任务。努力配合主管做好楼层管理工作,本着实事求是原则,做到上情下达,下情上报。本酒店的会议接待任务比较重,上半年多次接待了海关的重要宾客,但由于客房服务人员因种种原因经常短缺,这就要求自我强化工作意识,注意加快工作节奏,提高工作效率,力求周全,准确避免疏漏和差错。
二、加强自身学习
提高业务水平虽然我的职务只是一名领班,但要做到优秀,自己的学识,能力等还有一定距离,所以总不敢掉以轻心,向书本,向领导,向同事学习,这样下来感觉自己半年来还是有了一定的进步,在管理能力,协调能力及处理问题等方面,有了进一步的提高,保证了楼层各项工作的正常运行。
三、存在的问题
一个月来,本人能认真地开展工作,但也存在一些问题和不足,主要表现在:
第一、我毕竟到xx工作才半年多,许多工作我是边干边摸索,以致工作起来不能游刃有余,工作效率有待进一步提高。
第二、有些工作还不够过细,如在查房上,设施设备及卫生检查上,不是十分到位。
第三、自己的理论水平还不太高。
英国旅游如何省钱
英国旅游如何省钱一:
打折的酒店
如果你打算在大湖区(Lake District)的乡村酒店或有特点的城市酒店中度过一个奢华的假期,你可以登录一些酒店预订机构的网站,来寻找一些最后一刻所提供的折扣价。当你找到了一个价格合适的酒店后,一定要记住去该酒店的网站对比一下价格—酒店可能会提供一些在别处无法获得的特殊优惠价。
预定廉价宾馆
在英国许多城市和主要的旅行路线上,有多家宾馆连锁店,在那里,两个成年人或一家四口共用一个房间只需49英镑(15岁以下儿童可以免费吃住)。去年冬季,旅游宾馆(Travelodge)在淡季就推出了19英镑一晚的特价房,假日快捷酒店(Holiday Inn Express)39英镑一晚的特价房将持续到2008年6月1日。提前预定意味着你可以在那些比较受欢迎的城市和小镇获得最优惠的住宿价格,要知道,这些地方的住宿价格在旺季可能是淡季价格的两倍。
在城市公寓里住宿
在大多数主要城市中,你都可以找到能够租住一晚或更长时间的公寓房。如果你不止需要一个房间,这种方式要比住宾馆划算——并且其中一些公寓也有同宾馆相同的设施,比如上网和接待服务设施,此外,你还可以自己做饭。如果从你选择的公寓步行就可以到你要参观的景点的话,你还可以节省出花在交通上的时间和金钱。有关详细信息,
寻找乡村茅舍
如果你想深入了解英国的某一地区,为什么不在乡下租一间茅舍,然后像当地人一样在那儿住一阵子呢?从苏格兰的城堡到德文郡(Devon)更为普通的茅舍,任你选择。一般这种地方都配有床上用品,厨房器皿也很完备,你所需要做的就是到当地的农场商店购买一些新鲜的当地农产品。这些地方可以提供短期停留(一般来说,最少三个晚上),但在英国学校假日期间,长达一周的租期则更为普遍。
在森林中度假
森林委员会(Forestry Commission)在全国开辟了18个林地场所供你露营、停放你的大篷车或住在小木屋里。今年,这些地方将提供居住式旅游车、事先搭好的帐篷,甚至还有树上小木屋供你居住。在小木屋中居住三晚的短期停留租金从109英镑起。
旅舍
居住在一些风景秀丽的景区,与来自世界各地不同国家不同年龄大小的游客们见面。如果你打算在青年旅舍住宿的话,你没有必要非得是会员,但如果你是会员的话,确实可以省不少钱。青年旅舍协会(Youth Hostels Association (YHA))是英格兰和威尔士地区最大的.旅舍提供商,提供各种住宿基本物资,从在乡村宿营所需的基本的宿营谷仓(每晚大约10英镑),到在市中心的私人房间(在伦敦地区每晚的价格为从20英镑到34英镑)等应有尽有。苏格兰青年旅舍协会(SYHA)拥有70多家旅舍,既包括农场的村舍,也包括在边远地区(每晚大约14英镑)和在城市(每晚大约20英镑)的城堡。
英国旅游如何省钱二:
一、避免不必要罚款
据了解,中国留学生在英国银行开好户头后,每周的住宿费、签约的电话费等很多费用都会通过DirectDebit来支付。 英国总领事馆文化教育领事师捷提醒说,中国留英学生应对什么时候会有什么样的支出做到心中有数,并在自己的银行账户上存入足够的金额,因为一旦金额不够,银行就会拒绝支付,并会产生高达二三十英镑的罚款,学校或其他收费方也会有一定数额的罚款,那样损失就比较大了。俞凯学费住宿费可分期付款 据英领馆文化教育处林蕴介绍,英国的大学一般都可以分期付款,留学生可以分三次交,把剩余的英镑转存到SavingAccount中赚取利息。而住宿费也可以分月或分周交,尽量避免通过一张支票把学费和住宿费都打给学校的做法。
二、依靠打工“开源”
据介绍,英国各院校专为国际学生所设的奖学金名额有数千个,而每年接受英国政府资助的国际学生超过2.1万。 按照现在的工作规定,在英国留学的国际学生每周被允许打工20小时,如果按最低小时工资5.15英镑计算,打足工至少可挣到5000多英镑。而在假期里,留学生还可以全日打工。
三、主动要求享受福利(关键是尽快注册)
此外,作为国际学生,留学英国还有许多“隐性”的省钱方法可以充分利用,比如留学生本人、配偶和子女都有权利享受英国国民保健服务(NHS)提供的免费或补贴性的医疗服务,所以中国学生到英国后一旦找到住处,就应该马上办理医疗服务注册,而不要等到生病后才去办理
因为只有在XBOX上才能登录我的世界 苹果版本和XBOX不兼容。
凋灵可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(是一个一格底部,上面顶着三块灵魂沙的T型,就是加头颅三格高。然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵头颅,即可生成出一只凋灵。
同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵头颅必须最后手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵。
凋灵生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵不能移动且处于无敌状态.血量补满时会造成大爆炸。此时建议你拉开与凋灵的距离准备战斗。
我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。
玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
景点类型:自然保护区
门票:40元
开放时间:7:00—19:00
地址: 河南省确山县蚁蜂镇境内
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3) 沿华新西路行驶760米,左前方转弯进入S342
4) 沿S342行驶7.8公里,直行进入华杨北路
5) 沿华杨北路行驶2.5公里,直行进入华杨南路
6) 沿华杨南路行驶5.8公里,直行进入广宜路
7) 沿广宜路行驶8.5公里,直行进入乌金大道
8) 沿乌金大道行驶300米,直行进入广宜路
9) 沿广宜路行驶4.6公里,右转进入兴业路
10) 沿兴业路行驶8.3公里,左转进入X039
11) 沿X039行驶1.4公里,直行进入开源路
12) 沿开源路行驶1.6公里,直行进入S230
13) 沿S230行驶10.3公里,直行进入复兴北街
14) 沿复兴北街行驶1.6公里,直行进入复兴街
15) 沿复兴街行驶480米,直行进入桃州北路
16) 沿桃州北路行驶390米,直行进入桃州南路
17) 沿桃州南路行驶1.0公里,右前方转弯进入桐汭西路
18) 沿桐汭西路行驶1.0公里,直行进入桐汭西路
2.沿桐汭西路行驶540米,在第3个出口,朝宁国/S215方向,左前方转弯进入S215
3.沿S215行驶51.9公里,右转进入长虹路
4.沿长虹路行驶230米,左前方转弯进入河沥溪路
5.宣城市内驾车方案
1) 沿河沥溪路行驶1.6公里,直行进入东津路
2) 沿东津路行驶1.4公里,直行进入宁阳东路
3) 沿宁阳东路行驶820米,右转进入迎宾路
4) 沿迎宾路行驶480米,左转进入人民路
5) 沿人民路行驶160米,右转进入塘坝北巷
6) 沿塘坝北巷行驶400米,直行进入市府路
7) 沿市府路行驶360米,右转
8) 行驶20米,右转
9) 行驶310米,到达终点
终点:宁国市
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戏类别: 沙盒建造、自由游戏
游戏平台:PC,Android,iOS,Xbox,树莓派
开发商: Mojang AB
发行商: Mojang AB
发行时间: 2009年
设计师: Markus Persson
系统需求: Java运行环境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
语言: 多国语言
游戏特色
随机生成的,空间近乎无限的世界;
比地球表面大8倍;
能够构建任何东西,只要你能想象得到;
一共有几百种不同的方块;
利用网络可以与朋友一起建设一个新世界;
单人生存模式,构建你自己的世界;
服务器模式,与全世界玩家一起玩;
(上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
《Minecraft》
分为免费(Classic版)与付费(Alpha版和Beta版)两个版本。免费版本中虽然可以无限制的创造,但是仅有付费版本还在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
付费模式中玩家将会有一格格的血条、经验值和饥饿值,从高处摔落、被怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面。而且以目前的技术而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2013年元月为止,已注册玩家不计其数,超过九百万人购买游戏。
但是由于伺服器的负担有限,在2010年8月也同时停止游戏注册(现在已经开放注册)。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2013年2月28日的最新稳定版本为正式版1.5.2。
爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
编辑本段
游戏模式
目前的最新版本有4种游戏模式:
创造模式
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢恢复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中,方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。
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发展历史
《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
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系统配置
Java的需求
建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存
Windows XP需要的配置
CPU:奔腾D820以上
内存:至少1GB,推荐2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔腾D820以上
内存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
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游戏成就
《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
2013年2月,游戏购买人数超过900万人。
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基本操作
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进
连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃/向上游泳
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
F1:隐藏界面
F2:截图
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】
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IGN评分
评分内容
IGN评分表
整体感觉5.0分:《Minecraft》的菜单做的不错,但是游戏内置信息的匮乏和开设多人游戏复杂性使得游戏略微有些沉闷。
画面表现8.5分:初次看上去,这款游戏有些“过时”和“傻里傻气”,但是《Minecraft》的画面能够立刻给人很深的印象。我非常喜欢它的风格。
音效表现8.0分:《Minecraft》的音乐给人带来了持续不断的美妙感受,而且游戏音效——虽然有时候很闹心——和画面一样给人留下很深刻的印象。
上手体验9.0分:一款伟大的冒险游戏,一款不可思议的沙盒式游戏,我能够做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜欢现在的世界,尽管让游戏再为你生成一个全新的。让你停止游戏的唯一原因就是你自己的想象力到头了。
总分9.0分:令人惊奇[1]
参考资料
1. 我的世界专区 .乐侠网(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
开放分类:
游戏 沙盘游戏