找一部电影,是美国电影。里面是写淘金的,最后主角发现了一座金矿。然后什么,当时看的电影名是《淘金者
是 淘金记
本片描述流浪汉查理随着大批贫民到阿拉斯加淘金,跄跟地跑进通缉犯拉逊躲藏的小木屋。拉逊想把查理赶出屋外,不料大风又把一名魁梧的寻矿人吉姆吹了进来。吉姆抢到拉逊的枪,宣称自己是木屋的主人。暴风雪太大,三人饿得受不了。拉逊出外找寻食物时打死了警察,夺得雪撬和口粮,回程时,他发现吉姆找到的金矿,于是便不再回小木屋。查理饿极,便把一只皮靴煮了来吃,还吃得津津有味(此段黑色幽默,把钉子比喻为骨头)。但是拉逊还没有回来,于是他们继续挨饿,后来吉姆产生幻觉,把查理想象成火鸡,拿着双管猎枪和其他武器要追杀火鸡(查理),争抢的混乱中跑进了一头熊,吉姆慌忙而逃,而不巧的是查理一枪就打死了熊,于是刚刚还打成一团的俩人马上和好如初,饱餐一顿之后便分道扬镳。吉姆回到自己的矿坑,发现已被拉逊霸占,在两人争斗中拉逊用铲子打昏吉姆之后带着金矿离开,却遭到报应雪山突然开裂,拉逊也就此而亡。查理则来到小镇上的舞厅,邂逅舞女乔治亚,还帮她摆平了暴发户贾克的骚扰。其后,查理帮富翁汉克看家,在门口又巧遇乔治亚,不禁大喜过望,邀她在除夕夜来吃晚饭。结果,乔治亚没有赴宴,查理却在幻梦中为她表演了一段小面包舞。失去记忆的吉姆在镇上重遇查理,要求他帮忙找寻金矿所在地。两人经千辛万苦回到小木屋,却遇到大风雪,把整间木屋刮到悬崖上半天吊。吉姆用绳子救起查理时,小木屋落下了万丈深渊,而他们发现金矿正在那里。结果,查理与吉姆成了富翁,坐头等舱回乡,却在船上三等舱巧遇潦倒的乔治亚。查理大喜过望,与乔治亚在新闻记者的镜头前热情相拥
首先,石镐以下品质的矿锄是挖不出金矿的,并且会双倍消耗耐久。一定要用铁镐以上的挖矿装备,当然越高级越好。
铁镐的获得方法:
把石镐找个空地一直挖40楼层接着往左往右随便挖找到铁淀,这家伙就是合成铁镐的材料了,挖到以后回家合成铁镐,继续使用刚才的方法,一般挖到基岩往上垫四层按“丰”字挖会有金矿就能挖到金矿。
遇到矿洞一定要在周围探索一番,这样挖到黄金一般能挖到不少,多人游戏遇到插火把地就死心吧,已经被探索一番,能挖到好东西地机率了了无几
一般在沙漠与草地交界区,没有树的地方,幸运点可以挖到,如果没有,一般在岩浆旁边有,不但有金矿,还有钻石,铁矿,红石等。
最好去自然矿坑,人工不好,出矿率不高。去自然矿坑最少也有一组铁、二三十个金、七八颗钻石。
我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
问题描述:
有一部影片中有卓别林用叉子叉着小面包在桌上跳舞,不知道是哪一部,叫什么名字呢
解析:
楼上的错了
是《淘宝记》里的片断。
美国联美影片公司1925年出品
[故事梗概]
1898年,在去阿拉斯加淘金的行列中,有个名叫夏尔洛的单身汉,他头戴圆顶帽、身穿破礼服,拿着一很手杖,足登一双黑皮鞋,背负一个装着帐篷的包袱,正在白雪皑皑的山路上艰难地行进着。
契尔卡特山岭的断崖边缘,有块钉在雪地里的桩子,上写:“毕格*吉姆*马克所有。面积:东南西北方圆250英尺,不准任何人在此采矿。”原来,另一个采矿人吉姆已在这里找到了矿藏,此刻,他正全神贯注地在辨认已被砸碎的矿石;俄顷,他高兴地抓起一把石头高喊:“到底找到拉,是一个了不起的大金山呀!”喊毕,他挪动硕大的身躯跪了下来,张开双臂感谢上苍。
夏尔洛一连走了三天,他渐渐感到体力不支,跌坐在崎岖的雪山上。他定了定神,从袋里摸出一张代替指南针的纸片,力图借此辨认方向。但事与愿违,还是把方向弄反了。暴风雪愈刮愈’猛,夏尔洛步履踉跄,举步维艰,他只能随着风势朝远处一间小木屋走去。吉姆的帐篷也被大风掀起,他想按住绳索,结果整个身子反被帐篷带走,他手擎帐绳,脚不沾地,也来到了小木屋前。
小木屋内住着逃犯拉逊。他听到外面声响,误以为有人来捉自己,于是拿起双筒猎枪,打开通往储藏间的后门躲了起来。屋门被大风刮开,夏尔洛头上蒙着毯子,浑身像个雪团似地从前门钻了进来。他一进屋,看到桌上摆着一大盘带肉的骨头,周围又没有人,便捡起肉骨大啃起来。拉逊从储藏间出来,目睹此情景,怒不可遏。
他一面严厉斥责,一面开门要赶夏尔洛出去。不料,拉逊刚打开前门,疾厉的风雪又把夏尔洛顶了回来。如此几个来回,拉逊只好自认晦气,让夏尔洛留了下来。接着,吉姆也跌跌撞撞地闯了进来。吉姆看到夏尔洛手里有肉骨头,不问情由,上前争抢。拉逊为了吓唬他们,朝空放了一枪。大块头吉姆自仗身高力大,猛地向拉逊扑了过去,两人争夺猎枪。吉姆夺得枪枝后,不无得意地自诩:“我是这里的主人。”他抱着猎枪,旁若无人地居中坐了下来。机灵的夏尔洛见状,堆着笑脸拼命向吉姆讨好……
大风雪肆虐了一天,木屋里的三个单身汉饿极了。由谁外出觅食?吉姆决定用抽签的方法解决。结果拉逊中签,被迫出外寻找食物。风雪高原上,拉逊边走边找,忽然发现近处有个新搭起的帐篷。他掏出手枪,悄悄地向帐篷靠去。这时,帐篷里出来两名便衣警察,他们很快认出:这是逃犯拉逊!
小木屋里,夏尔洛正在靠窗的炉子上煮着自己的一双破皮鞋。他先用叉子试了试皮鞋的软硬,继而挑起皮鞋,把它端放在盘子里,并在桌上放好小碟和盐罐,让鞋帮朝着吉姆。接着,他又从容不迫地拆除了鞋底上的钉子,时而把鞋带像绕通心粉似地绕在叉子上送入嘴内,时而又煞有介事地咬着鞋底。吉姆看夏尔洛吃得很香,也跟着弄了一块鞋帮迟疑地送进嘴里,但他越嚼越感到不是滋味,一下子便吐了出来。而夏尔洛不但吃得津津有味,连鞋钉也像吮鱼刺似地一枚枚都吮得干干净净,并频频怂恿吉姆趁热“进餐”。
吉姆因为肚子饿,无精打采地坐在床上。夏尔洛的皮鞋已经吃光了,他只好用破毯子包着脚在炉边烤火取暖。他看到吉姆挨饿的模样,向他作了个鬼脸。吉姆被逗笑了,旋即,他对着夏尔洛大笑:“我看你好像一只鸡!”这时,夏尔洛在吉姆的眼中仿佛真的变成了一只鸡。吉姆从腰同拨出短刀扑过去,而那只“大鸡”抖动着羽毛拼命抵抗。稍停,它打开门逃走,吉姆拿起猎枪追赶。夏尔洛逃到小木屋外面,和吉姆相距不远,正当吉姆扳动枪栓,“大鸡”停下来了,仿佛请求他不要开枪似地抖动着羽毛。就在这一刹那间,吉姆从幻觉中回到现实,他认出“大鸡”是夏尔洛之后大吃一惊,连忙放下枪,跑过去向夏尔洛道歉:“请原谅,我有点儿饿疯啦!”
翌日,风雪稍停。吉姆与夏尔洛两人打死一只大熊,饱餐了一顿,各奔前程。吉姆朝自己找到的金矿方向走去,夏尔洛则折回原路,继续前行。吉姆来到矿地发现拉逊正在盗取自己的金块,勃然大怒,猛地扑过去将拉逊按住。拉逊凶相毕露,抡起棍子朝吉姆头上乱击,吉姆昏厥倒地。拉逊拉起装满金块的雪橇,仓皇逃离。这雪橇乃是拉逊打死了两名便衣警察后得到的。拉逊拉着雪橇来到悬崖上,由于满载金块超重,引起崖崩路塌,拉逊与雪橇一起坠入了千丈深谷……
一条被大雪覆盖的大街,两边是零零落落的建筑物。座落大街正面的是一幢两层楼的木板房,挂着“蒙的卡罗舞场”的招牌。狗拉的雪橇和马拉的雪橇在街上往来不绝。有个服装华丽、嘴唇上留着一摄小髭的名叫贾克的青年,领着两名 *** 从舞场出来,他们高兴地登上了停在门口的雪橇。这时,迎面走来一位年轻而漂亮的女人。她是 *** 乔佳,贾克邀她同行,遭到了拒绝。
大街的另一角,夏尔洛背着一个小包,一只脚上裹着一小块破毯子,茫然地兀立在一家当铺门前。他犹豫了一下,毅然进入当铺。夜晚,蒙的卡罗舞场门口灯光闪烁。夏尔洛经过这里,被五光十色的亮光吸引了,他也情不自禁地随着几名舞客进入了舞场。
贾克在舞场一边占踞了一个餐桌,他正起劲地与几名打扮入时的年轻女人调情。乔佳为了摆脱贾克的纠缠,于是她主动过去邀请局促不安的夏尔洛共舞。夏尔洛受宠若惊,偕同乔佳翩翩起舞。正当他兴高采烈地迈着华尔兹舞步时,不料身上那条肥大的裤子渐渐褪了下来。他灵机一动,悄悄用手杖的柄从房面把裤子勾住,继续跳舞。贾克见状嘲笑不已。夏尔洛为了改变这一尴尬局面,他乘乔佳与其女友谈话之际,又随手用邻桌上的一条绳子把裤子束紧,谁知这条绳子的另一头接着一条狗,那条狗被夏尔浴拖到舞池中,竟然也随着人们大兜圈子。偏巧舞场边有只猫溜了进来,那狗见到猫,纵身扑了过去,一下子把夏尔洛拽倒了。舞池大乱,乔佳匆匆离去。她离开舞池时,不慎把胸前的一朵玫瑰花掉了下来,夏尔洛赶紧上前捡花,乔佳接过夏尔洛送来的花朵吻了一下,又将此花赠与夏尔洛。贾克看了,妒火中烧,他离座想把乔佳拉回来,夏尔洛堵住了他的去路,贾克挥拳向夏尔洛打去,夏尔洛自知不是他的对手,马上避开。但由于过分惊慌,他把身子撞在屋柱上,将挂在二楼栏杆上的大挂钟给撞落了,不科那挂钟不偏不倚地砸在贾克头上,贾克一下子应声倒地,夏尔洛见状,误以为对方已被自己击败,便洋洋得意地分开人群,昂首阔步走出了舞场。
夏尔洛来到近郊一间小屋前,饥寒交迫,无家可归。但幸好遇上好心的屋主汉克收留了他。汉克与他的朋友也都是找矿人,他们商量后,决定让夏尔洛料理家务,看管小屋。某天,乔佳偕同几个女友来郊外滑雪嬉戏,她们在汉克屋后的小山坡上打雪仗,乔佳边玩边跑,不觉来到了汉克屋前,夏尔洛闻声开门,见是乔佳,喜出望外,他邀请乔佳与女支们进屋取暖。乔佳坐在夏尔洛的床边,无意中发现枕头下还珍藏着那朵已经枯萎的玫瑰花。乔佳与女友看到玫瑰花都笑了起来,夏尔洛羞怯、腼腆,坐立不安。夏尔洛相约乔佳除夕晚再来这里聚餐,乔佳应允,依依惜别。此后,夏尔洛为了准备好除夕晚餐,他到处筹钱,卖力干活。
除夕夜,蒙的卡罗舞场里,贾克与男女舞客们相互致意、答礼。木屋内,夏尔洛换上了崭新的台布,把餐具等整齐地摆放在桌上,并点燃了蜡烛。他 *** 桌前,恭候着乔佳到来。他眼前渐渐地出现了这样的幻觉:乔佳与她的女友们穿着盛装翩然进屋,夏尔洛分别向她们赠送了小礼品,夏尔洛用两把叉子叉起两只梭子形的小面包,算是 *** 的两只脚,在桌面上跳起舞来。他活灵活现摹拟着各种动作,确实很像漂亮的女孩子在舞蹈……夏尔洛的幻觉消失了,他伏在桌前打起盹来。
蒙的卡罗舞场楼上的大挂钟正好指向零点正。舞客中有位80多岁的白发老人引吭高歌,众舞客的合唱声此起彼伏,把迎接新年的欢乐气氛推向了 *** 。突然有人提议:“我们别忘了那个流浪汉呀!”贾克也不怀好意地附议:“我们去和他开个玩笑。”乔佳和女友们都表示同意,然而她们早已忘了与夏尔洛的除夕约会。他们一伙人来到汉克的木屋前,乔佳推门进屋,不见夏尔洛,只见桌上摆着款待客人的丰盛食物;目睹此情景,她深受感动。原来夏尔洛在挨过零点后仍不见客人光临,他已独自摸黑去舞场找寻了……
第二天晚上,夏尔洛又来到了舞场。正当他四处寻找乔佳时,不期与吉姆相遇。吉姆遭受拉逊一击后已失去了记忆。他看到夏尔洛,忽然记起了小木屋。他拉着夏尔洛一定要去小木屋旧址寻找金矿。夏尔洛和吉姆经过艰辛跋涉,终于来到了小木屋。他们一进屋,便卧床酣睡起来。不料,大风雪又来临了,一夜之间把小木屋刮向悬崖边缘。当他俩醒来时,只见屋内桌椅都翻倒在地,窗上挂满了冰柱,房门也被冰冻住了。夏尔洛用足力气往门上撞去,门虽撞开,但夏尔洛却跟着冲了出去,他看到小屋已悬在半空中,幸好自己抓牢了那扇房门才没有掉下深渊。吉姆赶来相救,而小屋却因吉姆庞大的身躯走动而倾斜、摇晃不已。吉姆跨出后门,意外地发现原来这里就是他找到金矿的地方,他欣喜若狂,一面捡起藏在坑下的矿石吻了又吻,一面对着夏尔洛连连欢呼:“我们发财啦I我们成百万富翁啦!”
客轮甲板上,乘客们纷纷上船。吉姆和夏尔洛都穿着漂亮的外套,戴着礼帽朝头等舱走去。夏尔洛独自坐在床边默默出神:“自己希望的东西都有了,唯独乔佳还没有找到。”其实,乔佳也搭乘这艘客轮回家,此刻,她正兀立在三等舱的甲板上凭栏眺望。两名摄影记者为了采访夏尔洛的淘金经历,有意让他穿着那套破上衣和肥大的破裤来甲板上拍照。夏尔洛秉性好动,摄影记者要他面对镜头,而他仍一味地往后退去,不慎一脚踏空,整个身躯跌到中层甲板上,刚好在甲板尽头处与乔佳相遇。两人意外重逢,兴奋异常。摄影记者连连告诫夏尔洛不要动,准备拍照,但他与乔佳都好像没有听见似的,两人越谈越亲热,身子也越靠越近,最后拥抱在一起,热烈地接吻……
认真看完一部作品以后,这次观看让你心中有什么感想呢?现在就让我们写一篇走心的观后感吧。可能你现在毫无头绪吧,以下是我精心整理的淘金记观后感,希望能够帮助到大家。
淘金记观后感 篇1“天真的淘金人群将希望和梦想寄托在北国的阿拉斯加,数以千计的淘金人从世界各地冒着寒冷,饥饿,风雪的危险,踏进了陌生不可知的土地,齐鲁克德岭——最艰险的地方,很多人在这座峻岭中没命了,或是疲累而脱队了,只有勇敢的人在前头继续前进”这是《淘金记》影片开篇的一幕字幕,交代了影片的故事背景:社会上掀起一股寻找金矿的热潮,每个人都认为找到金矿,就找到了致富的出路,纷纷登上漫山大雪的雪峰,踏上淘金之路。而影片特别讲述的是其中的一个名叫查理的流浪汉发财致富的偶然经历,但其中的坎坷实在叫人辛酸。
影片的灰色幽默蕴含在每个故事情节中,查理的出场就极为幽默,他也是淘金人群中的一员,可是他却独自行动,显得特立独行。他在悬崖上轻松地拄着拐杖往前走,而随着他走进画面的还有一头大黑熊,而查理对此却浑然不知。扭曲、夸张的开篇在给观众带来强烈幽默感的同时也暗示了寻找金矿之途的艰险。
虽是默片,但丝毫不影响观者的观赏行为,黑与白构建的画面有一种沉重的时代沧桑感,同时黑白的交错为这部剧的喜剧色彩加分,强烈增强了喜剧的灰色幽默成分,黑白的艺术效果也冲击了人的视觉冲击力。
在有声电视的环境下成长的我们更倾向于观看声画结合的影片,影片的声音因素成为我们理解影片不可或缺的观赏因素之一,试想一下如今的电视若全部都只是靠行为艺术去表达,还有多少人能看得懂呢?而反过来思考,在那个默片时代,影片艺术完全是借助演员的演艺去发挥与表达,这是相当精湛的一门艺术和一项难度相当大的挑战。但是卓别林做到了,他的每一个动作,每一种表情,都恰到好处地完成了艺术的诠释。
比如影片中卓别林饰演的查理吃皮鞋的镜头:在暴风雪持续不断的环境下,查理、拉逊、吉姆三人一直处在饥饿当中,查理甚至饥饿到了吃蜡烛以填饱肚子的程度,他偷偷拿掉油灯上的蜡烛,仿佛那是一道可口的美味,可见人体的饥饿感已经到了极限的程度。而随后查理慢条斯理地在烧着热水的锅里捣鼓着什么东西,但仔细一看,你会发现那是他脚上的皮鞋,饥饿感强烈地折磨着他和吉姆,被逼无奈只能做出如此抉择。隔着黑白的屏幕似乎都能闻到皮鞋的臭味,让观者无法忍受,而对他们来说,这却是一道充饥的午餐,这样夸张的情节一方面冲击着人们的视觉,另一方面又让观者对他们产生无比同情。当查理夹起那散发着热气的皮鞋,观者正常的世界观开始崩塌,而查理在咬下第一口皮鞋时,眼睛亮了一下以表示对皮鞋味道的称赞,原本还有所排斥有所嫌弃的吉姆最后面对难以忍受的饥饿感时也只能去尝试皮鞋的味道。画面中的两个人却开始津津有味地吃起皮鞋来,查理甚至把鞋带想象成面条,而从他们的表情中,没有丝毫的痛苦与难以忍受,反而更多的是对皮鞋味道的满足,大概是饥饿感已经麻木了这两个饥饿的人的心,这个情节把人在绝境中强大的内心以及求生的欲望表现得淋漓尽致。
而在幽默的情节背后,暗藏着对黑暗社会现实嘲讽的主题。在影片中,外出寻找食物的拉生发现了金矿却迟迟未归,无视同伴的困境,而依旧在小木屋等待救援的两个人已经饿到了极限,这时,查理继续指了指他的另一只鞋子,寻矿人吉姆连忙摆手,抓着脑袋想挤出一些主意,而慢慢地,吉姆饿得出现了幻觉,开始神志不清,他竟然连续两次将查理看成了一只庞大的公鸡,他两眼发光,而等他开始醒悟时他便觉得十分内疚,而到后来,饥饿的折磨已经让他顾不得羞愧了,他甚至想把查理宰来吃,这折射了人丑恶的内心想法,同时也暗讽了社会上“人吃人”的生存竞争的丑恶现象。
再后来,吉姆和拉生相遇,他们为了金矿开始互相打斗,最后拉生将吉姆敲晕,自己拉着金矿逃离,这里也藏着对人性的拷问,人们为了金钱可以互相残杀,这也是社会的一大现实。而天意弄人,拉生后来却遇到了生命的浩劫,他遇上雪崩,连同金矿一同摔下悬崖。
人生不如意事十有八九,但查理惨淡的人生历程中依旧有一道美丽的风景。在蒙特卡罗舞厅之夜,查理遇到了一位美丽的女郎乔琪亚,她的出现为查理惨淡的人生增添了一丝亮丽色彩。但他窘迫,贫穷,一身破烂的装扮,而女郎有着惊人的美貌,窈窕的身材,在外人看来,他和她之间无论如何都不可能擦出爱情的火花。然而查理十分自信,依旧对生活充满了向往,似乎一切悲惨的遭遇都不能抹杀他那自信的笑容。也许是他的积极态度产生了效用,后来女郎竟然主动邀请他与他共舞,他心里乐开了花,但表情依旧平淡如水。而这时又出现了戏剧般的情节,他的裤带松了,跳舞时他不得不经常用手去扯裤子,或用手杖将裤子勾住,而最后见到桌面上的一条绳子便拿它用作腰带,不料绳子的另一头却是绑着一条大狗,男女查理跳舞的时候总有大狗相伴,这又增强了画面的趣味性,但幽默的背后却藏着一个人生活背后的辛酸。
后来在一次偶然的重逢中,乔琪亚曾答应在除夕夜与查理共进晚餐,但是她却没能信守承诺,而那一顿晚餐是查理自己去给别人家铲雪赚点生活费换来的,他精心地布置,小心翼翼地准备好餐具,但却迟迟未能等到乔琪亚的到来,他甚至在等待的`过程中做了一个梦,梦到了与乔琪亚还有她的女伴一起共进晚餐的欢乐场景,然而现实却是乔琪亚和别人在宴会里尽兴,“热闹是他们的,而我什么也没有”是查理真实的心里写照。
直到后来和吉姆一起寻找金矿,查理的命运才出现一丝转机。然而事情总没有想象中那么顺利,在找到小木屋以后,他们又遇到一场大的暴风雪,一夜之间,他们的小木屋被暴风刮到了悬崖边,然而木屋中的两人都丝毫未察觉,这又是命运对他们的挑战,而在千钧一发之际,查理却牺牲小我,他躺在地板上,让吉姆踩在自己的肩上不断往上爬,离出口越来越近,最后两人终于在艰险的环境中逃离,他们也成功找到了金矿。
在影片最后,查理也和乔琪亚相遇,因为记者采访的原因,查理换装成一身落魄的打扮,而乔琪亚并没有因为查理的穷迫而嫌弃他,反而为他掩护,让查理感动的同时也让我感慨,在如此冷漠,人人为了黄金而战的年代,依然还是有最纯真的情感的存在,它不掺杂任何名利,成为了一种奢侈品,查理从开始的落魄到最后赢得名利与爱情双丰收,让我紧揪着的心终于有了一丝宽慰,而并非每个淘金者都像他如此幸运,能躲过生命中的浩劫,在他背后依旧有千千万万的淘金者在淘金的路上。
淘金记观后感 篇2首先我自初中起就已经是卓别林的忠实影迷了,那五部电影中最喜欢的还是《淘金记》,虽然另外四部也都是很优秀的电影,但是我对卓别林最有激情,所以还是决定写《淘金记》。首先我最早看到《淘金记》是在我读初二的时候,也就是我成为卓别林影迷的那段时间。当时起到决定性作用的就是CCTV音乐频道的”经典”栏目,当时这个栏目有一个专题叫做“卓别林电影音乐之旅”,是这个栏目让我真正开始了解了卓别林的电影。然后一天晚上这个栏目终于放到《淘金记》了,由于节目时间有限,它只放了一些片段,比如著名的吃皮鞋和面包舞等片段。我那天晚上看到面包舞完全被震惊了,觉得实在是太有想象力,太有创意了,而且卓别林的表演也是那么的自如。我当晚就十分开心,以至于第二天早上我还专门看了重播再看一遍卓别林是怎么表演面包舞的。以上就是我对《淘金记》最早的接触。
后来到了高中,家里办网了,有条件了,当时最开始办网的一个月就狂下载以前看过的好电影,其中当然少不了卓别林的作品,于是当然也下了《淘金记》,才终于完整地看了这部电影,才总算是真正地能说自己看过了。完整看过以后,我印象最深最喜欢的有三个段落:第一个当然是永垂不朽的面包舞,第二个是面包舞过后他发现自己在新年夜被人抛弃了那段,第三个则是房子在雪山边缘的紧张段落。大多数人谈到《淘金记》可能都会谈到吃皮鞋那段,但是我个人对吃皮鞋这段并没有多大感觉,我并不觉得在冰天雪地里两个人饿的不行只好吃皮鞋有多好笑,不过卓别林的表演还是的确精湛到位的。然后我想着重说一下在雪山边缘的紧张段落,很奇怪的是,人们谈到《淘金记》时,似乎不怎么经常谈到这一段落。我在许多好莱坞现代动作片中都仍然能看出《淘金记》里这段的影子。我们看看卓别林是如何铺陈紧张感和悬念的。首先希区柯克有一种理论是,让观众知道电影中角色所不知道的事情,从而让观众就有了紧张感。在《淘金记》这段中,卓别林用的其实就是手法,当时才只是1925年,那时的希区柯克还远没有像后来那样是那么出名的大师,所以我个人感觉卓别林当年能拍这场戏是挺超前的。他让观众知道房子已经位于悬崖的边缘了,但是电影中的人不知道,观众就已经为电影中的人而担心紧张了。然后更戏剧性的是,当主角想要打开门往外面看的时候,门竟然卡住了开不了,然后主角只好去撞门,而观众知道门外面就是悬空的,所以就愈发紧张了,这种营造紧张感的手法即便是在今天看,我个人认为都是极其有效的,而且现在的很多电影让观众紧张的桥段本质上也是换汤不换药的。然后后面房子越来越倾斜,主角用头顶着壮汉希望他能爬出去,这样的画面很具有视觉冲击力,现在的动作片想要营造的效果,其实在本质上和《淘金记》这段的效果都是一样的。
然后再简要说说面包舞过后他发现自己在新年夜被人抛弃了那段。其实要问我个人看法的话,《淘金记》显然不是卓别林最经典的作品。我最欣赏卓别林的地方就在于,他作为导演能够平衡悲喜剧的巨大天赋。相比于卓别林其他的成熟作品,《淘金记》悲剧的成分要少很多,而且最后也是个幸福圆满的完美结局。尽管如此,淘金记还是给我们留下了一些经典的惆怅瞬间。面包舞过后他发现自己在新年夜被人抛弃了那段就是很好的例子,当别人都在欢天喜地迎接新年的时候,只留下他一人在小木屋中独自惆怅。我认为正是因为有这样的瞬间,卓别林的喜剧才远远地胜过了同时代的其他电影人的喜剧。
最后再说说卓别林这个人的看法。卓别林给我的感觉是越了解这个越会发现他对电影所作的贡献真是巨大。他是个天才,一部电影他能够同时胜任导演、编剧、制片人、演员、配乐等职位。他是个完美主义者,为了电影一丝不苟。毫无疑问卓别林是个值得敬佩的伟大电影人。最后再提一下,卓别林是伟大的导演、伟大的演员,同时在配乐方面,他也是一个很了不起的电影配乐家,因为我本人本身就是非常关注电影配乐的一个影迷,最早了解卓别林也是通过
CCTV音乐频道的节目,所以我深知卓别林在音乐领域的造诣有多高。《淘金记》的配上了旁白版的新配乐也是卓别林自己创作的,为我们留下来了历久弥新的电影配乐。无论是面包舞音乐的调皮轻快,还是爱情主题的优美与恢宏兼备,都成为了电影配乐史上的经典之作。
淘金记观后感 篇3《淘金记》是一部由查理·卓别林主演的喜剧电影。这部电影讲了在美国“淘金热”时期一位淘金者“小个子”在经过千辛万苦之后收获财富和爱情的故事。
这部电影中“喜剧大师”卓别林的表演十分出彩,常常引得我开怀大笑。尤其是在他和他的伙伴饥寒交迫时“吃皮鞋”的那一幕给人一种喜感与快活。
这部电影中给我印象最深刻的一幕、也是我认为这部电影中最好笑的一个桥段是“小个子”发现一座小木屋并进去但被主人——一位残暴的通缉犯发现之后,他打开了房子的后门,外面猛烈的暴风雪立刻把通缉犯吹了出去,而卓别林在这时的动作及表情也十分喜感。
“喜剧的内核是悲剧。”这话一点不假。虽然这是一部给予人快乐和笑声的喜剧,但是我认为其中也有一些悲剧成分。比如“小个子”在把房子收拾好,做好饭,就等他的女朋友来参加新年晚宴的时候,那个人却放了他的鸽子,在新年钟声响起之后也没有出现。
我十分敬佩剧中的“小东西”这一人物形象,他有恒心、有智慧、而且在最后他拿到了金子发家致富后也没有忘记他曾经爱过的人,就算她已经沦为“下等人”。
在荧幕之外,我也十分钦佩卓别林这位演员。在他的电影中,他多半“亲力亲为”,自己导演并自己主演。他的演技也十分高超,就算当时的电影没有声音,大师的电影也可以给人强烈的共鸣。
肥裤子、破礼帽、小胡子、大头鞋,再加上一根从来都不舍得离手的拐杖,这个男人用他的表情和动作将美国默片带到最高峰。他就是“默片之王”——查理·卓别林。
入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按 [ 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。
4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。任务场景1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)善变的尼罗河场景目标:人口600;10座中等庭舍(10 Modest Homesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(fig farms)。当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。当粮食运进谷仓后,出现工业设施了——建造1、2个粘土矿(clay pits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storage yard)。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有10座中等庭舍了。不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。提示:1. 原料厂和工厂的比例一般为1:2 .
2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。早期王朝时期Archaic Period任务场景2.1:涅克翰Nekhen / Hierkonpolis第一位法老场景目标:人口1000,10中等公寓(Modest Aparement)入口出口:上方入,下方出任务提示:又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(work camp)、6个谷物农场(grain farm)和2个大麦农场(2 barley)。谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。提示:1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ),装满后铲掉重建。3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。任务场景2.2:美奈弗Men-Nefer \ Memphis首都的建立场景目标:人口1500;文化评比(Culture )15;繁荣评比(Prosperity)20;纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);
王国评比40入口出口:上方入,下方出任务提示:开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块——因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。提示:1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;3.纪念性建筑不用和道路相连;4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。任务场景2.3:狄姆那Timna前往塞那的冒险之旅场景目标:人口2000;繁荣评比15;王国评比70。入口出口:左方入,右方出任务提示:在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。考虑到地形因素,最好建2个住宅区:一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。
另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。提示:1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。。。。。。)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。。。。。。任务场景2.4A:班戴特Behdet法老的海军部队场景目标:人口2500文化评比15繁荣评比20王国评比45
纪念性建筑物评比11 (一座中型泥砖墓室Medium Mastaba)入口出口:上方入,下方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。考虑到地形因素,最好建3个住宅区:一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。后期渔获会有剩余,可以出口。本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。。。很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。陆军基本用不上。提示:1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。。。。。。2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。任务场景2.4B:阿贝吉Abedju海洋之挑战场景目标:人口2500文化评比25繁荣评比25王国评比60纪念性建筑物评比17 (2小型泥砖墓室Small Mastaba,1中型泥砖墓室Medium Mastaba)
入口出口:陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:啤酒6500、亚麻布4000。至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。可集中军舰打掉敌人的运兵船。提示:1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。旧王国时代任务场景3.1A:塞利玛绿洲Selima Oasis通往非洲之路场景目标:人口3000文化评比20繁荣评比20王国评比55重要事件:通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;芦苇草的价格上涨7Dn;班戴特会与你进行更多的木头交易;劳工的报酬上涨。入口出口:陆路右上方入,下方出任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。
在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。武器铺后期无用时可关闭。如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。提示:1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;2.每个住宅区建二个市场就足够了。在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?呵呵
任务场景3.1B:阿布(Abu\Elephantine)场景目标:人口4000文化评比30繁荣评比30王国评比50重要事件:开辟一条新的通往Selima Oasis的贸易路线;亚麻布的贸易量增加;沙漠风暴中断陆上贸易的进行。入口出口:陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。提示:贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。但是建筑仍可以通过高级住宅招工。任务场景 3.2:萨卡拉Saqqara场景目标:人口3500繁荣评比15王国评比50纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)重要事件:工资下降;沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;
污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。入口出口:陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(Spacious Manor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(Spacious Residence,可住84人)水平。在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。整座金字塔需要672块普通石头。当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。最后到总管那里,运送陪葬品即可。提示:1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。2.建纪念性建筑时,有个Bug:铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。。。所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!任务场景3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim场景目标:人口2000;王国评比80。重要事件:沙漠风暴中断陆上贸易线路。入口出口:陆路左方入,下方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(Elegant Manor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(Spacious Residence,可住80人)水平。
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5.9
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法老王攻略
前王朝时期Pre-dynastic Period
任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada
新的村庄诞生了
场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)
建立一个住宅区,就可看到移民迁入
初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875
入口出口:下方入,上方出
任务提示:
第 1 页
如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。
在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。
第 2 页
等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。
一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。
流浪汉查理随着大批贫民到阿拉斯加淘金,踉跄地跑进通缉犯拉逊躲藏的小木屋。拉逊想把查理赶出屋外,不料大风又把一名魁梧的寻矿人吉姆吹了进来。吉姆抢到拉逊的枪,宣称自己是木屋的主人。暴风雪太大,三人饿得受不了。拉逊出外找寻食物时打死了警察,夺得雪撬和口粮,回程时,他发现吉姆正在开发金矿,便不再回小木屋。查理饿极,便把皮靴煮了来吃,还吃得津津有味。吉姆不肯吃皮靴,在幻觉中把查理当作火鸡,举枪要杀,混乱中跑进了一头大熊,两人合力把熊打死,饱餐一顿之后便分道扬镳。 吉姆回到自己的矿坑,发现已被拉逊侵吞,拉逊打昏吉姆之后逃走,却失足跌下深谷。查理则来到小镇上的舞厅,邂逅舞女乔治亚,还帮她摆平了暴发户贾克的骚扰。其后,查理帮富翁汉克看家,在门口又巧遇乔治亚,不禁大喜过望,邀她在除夕夜来吃晚饭。结果,乔治亚没有赴宴,查理却在幻梦中为她表演了一段小面包舞。失去记忆的吉姆在镇上重遇查理,要求他帮忙找寻金矿所在地。两人经千辛万苦回到小木屋,却遇到大风雪,把整间木屋刮到悬崖上半天吊。吉姆用绳子救起查理时,小木屋落下了万丈深渊,而他们发现金矿正在那里。结果,查理与吉姆成了富翁,坐头等舱回乡,却在船上三等舱巧遇潦倒的乔治亚。查理大喜过望,与乔治亚在新闻记者的镜头前热情相拥。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让我给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第二幕的通关攻略吧
帝国时代3剧情任务第二幕
任务1通关攻略
summoned召唤
defend the colony保卫殖民地
任务背景:
mongan的孙子john black和土著青年kanyenke是一对朋友,他们在野外练枪法的时候遇到了一队士兵,并邀请士兵们饱餐一顿,但是很快john的叔叔,殖民区的负责人,让他立刻返回到殖民地区,告诉他有几个下级军官在土著人的袭击中死去,很快土著人(cherokee)将大规模的进攻殖民区。
主要目标:
防御15分钟,等待增援
次要目标:
击退土著人对西面村子的进攻
保护农民回到他们的殖民地
任务开始的时候已经是殖民时代,拥有大批射程较远的散兵,以及一门重炮,在科技工厂里升一下步兵的装甲和刺刀、农田采集,出农民采北面的金矿和森林。土著人的主要武器是弓箭,对基地的进攻仅有一两次,失败以后转攻西面的村子,里面的村民会要求支援,派遣原有的步兵赶过去,散兵一轮齐射就能把一个土著人打成重伤,就他们击毙后,这里的农田等建筑就会转为己方所有,同时占有了附近的两片金矿。之后会不时有一群穿黄衣服的村民从地图南边出来,向北边走,将部队调集到他们的行进路线上,很快会有很多批土著人和骑兵从南面杀过来,偶尔还会出一门重炮,他们没有固定的袭击目标,大多数时候在攻击地图中央的炮塔,这时可以使用卡片中得到的兵力(一些骑兵和定时增援的散兵),并出几门野战炮,先打对方的重炮,然后用骑兵对付土著人,散兵对付骑兵,如有近战兵种也可以一起上。15分钟过去以后,会有黄衣步兵赶来,任务即告结束。
任务2通关攻略
the chase追兵
strange alliance诡异的联盟
主要目标:
破坏战争木屋
抵达西南面的村子进行谈判
建立新基地,击败英国人
击退土著以后,john带领着剩下的几个士兵赶赴地图中央和南面去摧毁土著人的战争木屋,屋子附近有少数几个土著弓箭兵和骑兵防守,集中火力杀掉他们以后摧毁木屋,由于每隔不久木屋会自动产生士兵攻击我方,因此的动作尽量要快。任务完成后就赶赴西南面的土著村子进行和平谈判,走进村子后出现了几个英国士兵,同时东面海岸英国人大举登陆,进攻殖民区,原来谈判只是个骗局,英国人的目的是调虎离山,攻占殖民区。东面的殖民区丢掉以后,将这些人马带到西北面的另一个小村子,很快会有带篷马车过来,在英国人进攻之前,有很长一段发展时间,集中农民产食物和金子,攀升到第三级,使用卡片获得增援和资源,同时建立兵营给步兵升级,等到英国升到城堡时代不久,英军就会展开进攻,进犯军队主要由骑兵和长弓兵构成,如果己方已经有了2-3门野战炮,应该能够顶住这轮进攻,当然伤亡相对来说比较大,如果之前购买了军医卡片的话,治疗会比较迅速,军医除了能够像牧师一样疗伤之外,还能建立野战医院,站在附近的单位都能缓慢的恢复生命值。在此之后每隔一段时间就会有一批英军过来进攻,防守时尽可能的将正规红衣军和散兵搭配一下,出了榴弹炮以后就可以轰掉中北部的英军城堡,然后一路杀过去,英国基本上没有什么抵抗能力了,摧毁其两个城镇中心和相关建筑后,任务完成。
任务3通关攻略
colony in ruins废墟中的殖民地
任务背景:
john和部队回到原来的殖民地,通过询问一名英国伤兵得知他的叔叔已被人带到北方,他们对英军的前后行为迷惑不解,为何先保卫殖民地,后又侵占殖民地?john很快想到了答案,原来是派系的势力在暗中起作用,kanyenke顿时想到他的家人也在危险之中,于是他们赶赴土著部落。
主要目标:
训练军队,从南面进攻英国人
破坏所有英国建筑
次要目标:
同其他土著人结盟
英国的基地在地图中央,不时出兵进攻北面kanyenke的村子,他的妹妹在里面孤掌难鸣,在几波攻击之后里面的土著人就被杀光了,因此需要在南面建立基地,从南面吸引英国人的注意力。出少数步兵对英国基地进行骚扰,会有一些英国弩兵出来对付我方的士兵,但不足为惧。英国始终都没有出大部分对我方基地进行攻击,因此可以比较顺利的升级到城堡时代,之后就通过卡片或者生产几门野战炮,轰开英国的大门后直接攻入其基地,如果资金多的话,也可以升级到工业时代,不过不是很有必要。
任务4通关攻略
reunion重逢
任务背景:
kanyenke同他妹妹nonahkee会面以后,她告诉john英国人前不久要求她把john交给他们,但她没有同意,因此带来了这场灭顶之灾。败退回英国基地的英军上尉向warwick将军解释说对方兵力太多,将军让他把john的叔叔带到北方的城堡,让他在临死之前说出不老泉的所在地。
the next day第二天
英法七年战争开始,john和nonahkee暗生情愫,但没有告诉kanyenke。他们认为英法两方都无法完全信任,但为了生存,john决定会会法国人。
the seven year's war七年战争
主要目标:
找到并摧毁英国城堡内的司令部。
john决定帮助法国人对付英国人,任务开始时英国人已经侵入镇子,消灭两股英军后部分建筑就归我方所有了,从英国堡垒进入镇子有两条东西两条路,英国人主要的攻击方向是西面的路口,因此需要出火枪兵和野战炮守住这个路口,等到升级到城堡时代后,在东面的路口建个城堡。英军的进攻以火枪兵和长弓兵为主,在野战炮的轰击中阵亡的很快,等到拥有榴弹炮和军医以后,就可以开始攻入英军城堡了,英国始终没有大部队进行反冲击,英军司令部就在城堡中央,可以用榴弹炮从外围直接打到,一旦被摧毁任务就成功了。
任务5通关攻略
colonel whahington华盛顿上校
john和英国上校whahington会面后得知warwick已经背叛了英军阵营,成了派系(circle)的人,whahington对john说他的叔叔可能已经死了,john决定帮助whahington清理门户。
enemy of the family叛徒
john、kanyenke、nonahkee在山头侦察时,他的土著朋友问他有关不老泉的问题,他回答说那时有关他祖父的传奇 故事
the great lakes大湖区
主要目标:
发展到城堡时代,建造炮厂
在warwick抵达之前消灭3个炮塔
消灭warwick的海军和城镇中心
次要任务:
避免损失washington的船只
开局时只有3个英雄人物,不过一直发展到城堡时代英军都没有展开强有力的正面进攻,出了野战炮之后就可以对岛上的中央基地展开进攻,基地里大多是长弓兵,也有少量火枪兵,步兵和炮兵升级后对付起来还是很轻松的,摧毁基地内的所有建筑后,washington会派两艘船过来接应,由于农民这局不能造码头,因此只能用这两艘船将地面部队送到对岸。不久之后washington又派过来三艘战列舰和两艘榴弹舰,集中海军兵力可一鼓作气摧毁warwick的海军,然后沿岸骚扰,摧毁部分建筑,用卡片中得来的医生恢复地面部队生命值后,集中30个左右的红衣兵和20个散兵,以及8门野战炮和6门榴弹炮,在英军基地之前进行决战,这一次英军倾巢而出,火枪兵和长弓兵的数量都很多,还有不少骑兵,如果己方能够拥有大量炮兵,很快就能取得正面战场的胜利,只是大部分步兵都损失掉了。一路攻进基地,摧毁城镇中心以后,任务就告完成。
任务6通关攻略
stuart斯图亚特(英国王室)
john打下基地后发现他的叔叔已经被warwick处死,头颅被戳在一把直立在地的步枪上,nonahkee回到了她的家乡,kanyenke尊重她在感情上的选择。
headed west西进
john决定和kanyenke一路往西追赶warwick,他们在路上看到了大批黑色的野牛,这是他们以前没有看到过的景色。
respect获取信任
warwick在西部屠杀当地人,在warwick杀掉最后一个土著首领前,争取获得土著人的信任
主要目标:
在在warwick杀掉最后一个土著首领前,获得1万 经验 值。
次要目标:
从warwick的牲畜栏里把白野牛带回到lakota村
摧毁warwick在barren山上的贸易站
把五匹野马带到lakota部落
5找到lakota酋长女儿,并把她送到latota村的南面
在owl岛上找到丢失的金子
破坏warwick在贸易线路上的贸易站
在南面的平原上发展基地,敌方的部队会先进攻北方的部落,由于初期部队不足,就先派遣那些骑兵到北面驻守,然后通过卡片得到一些步兵,大部分派到北面,升到城堡时代后可以在基地附近造个城堡,同时在北面的几个部落边造炮塔,敌方的部队编成主要是少数骑兵和大量的长弓兵,有时还会带上一门野战炮,等到炮兵抵达北面部落以后,可以先打掉两个部落上面高地上的炮塔,用医生在边上建个野战医院,只要有四五门野战炮和二三门榴弹炮即可开始进攻西北面敌方的城镇,如果先期防守的时期很长,也许只要打了少数建筑就能积累到1万分经验值,达到经验值后任务即可完成。
任务7通关攻略
在殖民地西面的雪山上,john和kanyenke终于赶上了warwick
trail to warwick追踪warwick
warwick's stronghold warwick的据点
主要目标:
在20分钟内摧毁warwick在据点内的城镇中心
任务细节:
此局不能生产农民,只能通过抢劫贸易线路上的运货马车来获得资源,但不要因为收集资源而等待太长时间,warwick的据点势力将会越来越强。
任务开始时在南面的雪地平原上已经有了升到工业时代的城镇中心,农民只有7个,敌方的运货马车从不同的几个方向进入城堡,但兵力不足,不可能去掠夺较远路线上的马车,只能挑最近的路线,也就是基地左面,先毁掉上方的炮塔,在交叉点上架好炮,前面放步兵,一旦把马车的守卫干掉,就用骑兵把马车带回城镇中心,马车上的货物会变成资源。兵力方面可以使用卡片中大量的可调配资源,也可以自己生产一部分,但要注意时间,不要拖延太久,10分钟以后敌方从中路杀过来不少部队,除了少数骑兵和长弓兵,也有不少野战炮,因此最好使用反炮兵炮压制(反炮兵炮的射程较远,只要两炮就能毁掉一门野战炮)。因为敌方主要从中路进攻,如果从侧翼进攻城堡,可能基地会被围攻(无法造炮塔),所以干脆从中路进攻,但后面一直有敌方的运货卡车抵达,这样打腹背受敌,而且时间紧迫,大约在倒数5分钟时开始打中路,轰掉对面的炮塔,敌方的基地中不断出兵,一旦清除掉城堡外面的敌人后,不要恋战,轰掉城堡外围的炮塔后不必进攻城堡,榴弹炮的射程可以从城堡外打到城镇中心,差不多在倒数23秒的时候达成任务,不过恰好对方又有一批骑兵出来,我方的步兵过少,那些部队很难保住,所以不能光使用卡片中的部队,抢到马车后还是应该生产一些军队,并进行相关升级。
任务8通关攻略
the russians
bring down the mountain
主要目标:
使用矿工安装炸药炸桥
次要目标:
摧毁巨炮
任务细节:
仅仅矿工能用来安装炸药,桥断并能挡住道路,俄国人不得不寻找其他路径运输巨炮
这个任务的地图比较复杂,主要由交错的高地和狭窄的道路组成,俄国人在几条线路上同时运输,巨炮通过这个地区的速度很快,一旦达到10门,任务即告失败,因此不要再去花时间升级,生产更多的部队防守基地和保护矿工才是正确的做法。任务开始时我方便有双基地,生产一些农民开始生产,派遣矿工到最近的桥梁处安装炸药,使用卡片和训练一些步兵保护基地,在基地外围造炮塔,敌人很快就会进攻北面的基地,让农民进入城镇中心可以少受一些损失,同时守住以后让炮兵和步兵去保护矿工,分配一些兵力留守基地,如果资金不够,那么首要目标便是保护矿工,敌人的运炮分队兵力不强,只是一些步兵,但巨炮的威力很大,如果恰好周围有己方的炮兵和步兵,就可以摧毁它,兵力不足就放他过去。后期俄国人的进攻基地的部队人数较多,骑兵和步兵相配合,如果在地图上能看到其进攻路线,并可提前调遣兵力回防,此时如果矿工附近缺乏军队保护,又恰逢巨炮经过,就先暂停安装炸药,等他过去以后再继续,运炮分队内的步兵一般会过来骚扰,矿工可以扔炸药将其炸飞,一旦三座桥梁上的炸药全部安装完毕,任务就成功了。
a father's sacrifice父亲的牺牲
john在雪山山顶被warwick包围,他引爆炸药与他们同归于尽,而john的儿子却在土著部落中降生,nonahkee是他的母亲,画外音的声音则是以john孙女的口吻来叙述的,这时任务也就进行到了第三幕。
以上,就是我给大家带来的帝国时代3剧情任务第二幕通关攻略,紧接下来是第三幕的通关攻略,欢迎大家来观看。