《极线杀手》小木屋女演员是谁?
《极线杀手》小木屋女演员是凡妮莎哈金斯。1988年12月14日出生于美国加利福尼亚州萨利纳市,美国女演员,歌手,模特。2003年首次参演电影《芳龄十三》。2005年参演迪士尼频道的系列电影《歌舞青春》而成名。2006年签约好莱坞唱片公司,并于9月26日发行首张个人音乐专辑《V》。2010年参演音乐剧《出租》。
《极线杀手》详情说明
麦斯·米科尔森主演的Netflix杀手题材影片《极线》宣布开拍,公布演员凡妮莎·哈金斯,凯瑟琳·温妮克,马特·卢卡斯加盟。瑞典导演Jonaskerlund执导,康斯坦丁影业和Netflix打造,改编自黑马漫画《PolarCameWiththeCold》,米科尔森饰演世界最强的杀手黑凯撒DuncanVizla,他现在要退休了,但前雇主并不放过他,认为Vizla可能成为自身的威胁,于是找来一队更年轻,快速,残暴的杀手来追杀他。
无罪之城
7.9分加入收藏
主演:王泊文谭盐盐赵怀良郭震
导演:尹晨阳
类型:动作枪战犯罪警匪
时长:74分钟
年代:2017
地区:内地
简介:
关于四部作品
第一部《魔女宅急便》出版于1985年。讲述13岁的小魔女琪琪(キキ)和黑猫吉吉(チチ)去新的城市柯里柯独自生活的故事。这一部作品在世界上最受欢迎,出版的最广,并且获得了很多奖项。
第二部《魔女宅急便2:琪琪的新魔法》(魔女の宅急便2:キキと新しい魔法)出版于1993年。
第三部《魔女宅急便3:琪琪和另一个魔女》(魔女の宅急便3:キキともうひとりの魔女)出版于2000年。
第四部《魔女宅急便4:琪琪恋爱了》(魔女の宅急便4:キキの恋)出版于2004年。
获奖情况
★日本安徒生奖
★野间儿童文学奖
★小学馆文学奖
★路傍之石文学奖
动画片《魔女宅急便》
原 名:魔女の宅急便
中文名:小魔女宅急便
英文名: Kiki's Delivery Service
制作:徳间书店 大和运输 日本电视放送网
原作/角野栄子(荣获安徒生大奖)
脚本.监督/宫崎 骏
音楽/久石 譲
音楽演出/高畑 勲
作画/大冢伸治 近藤胜也 近藤喜文
美术/大野広司
色彩设计/保田道世
制作时间:\'88.4.1~\'89.7.17
全片时间:102分46秒12
原稿数量:67,317张
使用色数:462色
配给:东映
首映时间:1989.7.29(六)
(C)角野栄子.二马力.徳间书店
声の出演:高山みなみ 佐久间レイ 信沢三惠子 户田惠子 山口胜平 关弘子 三浦浩一 加藤治子 齐藤昌 丸山裕子 坂本千夏 津贺有子 土井美加 龟井芳子 小林优子 键本景子 浅井濑子 关崎ゅり子 井上喜久子 土师孝也
主题歌:「ルーヅュの伝言」
挿入歌:「虹の上をとぷ船」
作曲/编曲:久石让
歌:荒井由実
背景介绍
相传,魔女家庭的少女要成为一个合格的魔女,必须经过社会实践的考验。必须选择在13岁这一年中的月圆之夜离开自己生活的地方,去陌生的地方生活一年来证明自己的能力。13岁的少女琪琪利用自己会飞行的本领,在柯里柯镇的面包店打工和送快递。完全没有工作经验的她,对一切都充满好奇和不解。她的出现,为平静的小城带来一场不小的风波。经过许多的小波折后,琪琪终于成为了一个合格的魔女,在新的城市里,她将用自己的力量去开创自己的生活道路。
《魔女宅急便》的原作是曾获国际安徒生大赏的日本女作家角野荣子,经过宫崎骏的动画功力,再次将观众带入一个美妙的世界。1989年日本公映后,当即成为了卖座第一的电影.欧洲城镇风味的背景,在视听方面完全让人感受到一种浪漫美妙的情怀。
故事主要是讲述琪琪面对困难如何去克服的故事,故事中也有提及琪琪的好朋友乌索拉在绘画能力达到一定水平就不能突破了,但看到琪琪那份自信又再重新燃起信念继续不孜不倦地画下去。
注:日本的“宅急便”是指速递服务。“魔女の宅急便”即是魔女的速递服务。
故事梗概
十三岁的魔女琪琪,在一个晴朗的满月之夜,带着黑猫吉吉至别的城市修行。魔女到了十三岁就必须自立,可是琪琪只稍微懂得骑扫帚的法术,让父母颇为担心。并且,琪琪做事总是毛手毛脚,特别的让妈妈担心.
琪琪兴奋地飞着,途中邂逅一位即将修业完成的魔女前辈,谈到了特长的事。忽然轰隆一响,琪琪竟然遇上暴风雨,眼前只见一列货运火车,她二话不说就钻进了去。湿淋淋的身体加上长途飞行的疲惫,不一会儿就睡着了。
突然一阵急痒,琪琪从睡梦中惊醒,原来是底下的牛在舔脚,探出头看看,已经到了她心目中向往的海边。琪琪飞往海边的大城市,海鸥在一旁飞翔。看到一座美丽的钟塔,琪琪不知不觉爱上了这座城市。向钟塔飞去,与看守钟塔的老伯伯打了声招呼,确认这座城市还没有魔女,琪琪决定住下来了。
琪琪在街上愉快地飞着,保持魔女的标准微笑,却意外地造成交通事故,被警察拦了下来。一位名叫蜻蜓的男孩帮助她溜开,但琪琪却因无法忍受他那随便的态度而飞走了。
由于没有身份证,琪琪不能住旅馆,原本准备另觅一座城市,后来替面包店的老板娘舒诺送客人遗失奶嘴而受她的热情招待。怀着身孕的欧思娜太太很喜欢琪琪,在得知琪琪没有住处后,就让她住了下来。帮助欧丝娜打理面包店.
琪琪在此开始她的新生活。由于没什么专长,她只好开快递公司,其余时间便在店里帮忙。
作快递员最大的好处就是可以认识各色各样的人,想象着收件的人将会用什么样的心情打开它,真的是很有趣的体验。偶尔也会有很古怪的客人要求用古怪的方式送一些古怪的东西到古怪的地方去,可这些对魔女而言,又算得上哪门子古怪呢? 琪琪对这样的生活感到满意.
打扫房间过后,琪琪上街采买生活用品。遇见穿着美丽衣裳的女孩们,琪琪羡慕不已。而女孩子们却对琪琪的衣服指手画脚.回程看到橱窗中一双美丽的红鞋,却再次碰到了蜻蜓,琪琪生气地走开了。
刚进家门,就有第一位客人拜托送生日礼物,那礼物竟是与吉吉长得一样的猫玩偶,装在一个鸟笼中。舒诺和蜻蜓目送琪琪出门。琪琪在飞行途中遇到一群野雁,基基听到野雁说有大风,琪琪一个不小心,被风吹离了航道,鸟笼掉到森林中,落在乌鸦巢旁。她被乌鸦误认为偷蛋贼而赶了出来,却发现猫玩偶不见了,回头找又遭乌鸦的攻击。琪琪没法子,只好让吉吉暂时充当猫玩偶。然后准备找到猫玩偶后在换吉吉出来.
琪琪将东西送达目的地后,赶紧回森林找寻失落的玩偶,结果在一间小木屋中找到了。屋子的主人是一位少女画家,正在描摹乌鸦。归还时却发现玩偶的颈部被乌鸦咬破了,她们便交换条件,琪琪负责帮少女打扫房子,少女画家则负责缝补好猫玩偶。天色渐渐暗了下来,琪琪在狗狗的帮助下,用猫玩偶换回了吉吉,度过了疲累却充实的一天。
翌日下午,琪琪在店里打着瞌睡,终于有送东西的客人上门。琪琪看着地图,蜻蜓却送了飞行俱乐部舞会的邀请函来,使琪琪相当兴奋。琪琪应客人的要求来到一位夫人家,夫人想送鲱鱼南瓜派至孙女的舞会,但因电烤箱失灵而烤不好。夫人坚持付钱给琪琪,琪琪不好意思,看还有一点时间,便使用一旁的旧式烤箱帮助夫人烤制舞会用的南瓜派。没想到夫人家的钟慢了10分钟,琪琪赶紧上路,出门时天空已是乌云密布,没多久就下起雨来。琪琪努力地保护夫人烤制的南瓜派不被雨淋湿,而自己却变成了落汤鸡.琪琪冒雨送东西至舞会,夫人的孙女却一副嫌恶貌,并气冲冲地关上大门。蜻蜓在面包店门口等着,因时间太晚终于走了。琪琪默默地回家,到房间内倒头就睡。 琪琪患了重感冒,在舒诺妥善地照顾下康复了。吉吉也认识了新朋友白猫莉莉小姐。舒诺拜托琪琪送东西给可坡里先生,却遇到了蜻蜓,更没想到他就是可坡里,他们成了好友。蜻蜓给琪琪看新完成人力飞机的主体,是一辆脚踏车加上螺旋桨。蜻蜓载琪琪至海边看飞行船,路上差点出车祸,却发现脚踏车飞起来了!结果螺旋桨解体,脚踏车也摔烂了。他们俩坐在海边望着飞行船聊天,蜻蜓的朋友开车来问他要不要参观飞行船,琪琪却因而吃醋走了。
琪琪因为大病初愈而提不起劲,孤单地过了一整天,突然发觉她听不懂吉吉的话了。琪琪大惊之下,马上抓起扫帚飞行,可是法术变得好弱喔 ...... 她努力要恢复,却不小心把妈妈的扫帚弄断了。她十分沮丧,挂了蜻蜓打来的电话,重做新的扫帚。一天,少女画家来到她家拜访,看琪琪无精打采,提议到小木屋住一晚。到了小木屋,琪琪看到一幅天马行空的画,画家请琪琪当画中主角的模特儿。她们谈到画画和法术的心路历程,琪琪颇有感触。原来,这并不是一帆风顺的呀.
隔天琪琪打电话回面包店,舒诺说上次的夫人又找她了,她便在回程时去一趟。夫人送琪琪一个装饰有魔女的蛋糕,感谢上次她的帮忙,琪琪深受感动。当时电视正在转播飞行船起飞,却因一阵暴风出了意外,固定的绳索被吹掉,飞行船像个气球般飞了上去,绳索将蜻蜓和一辆警车一起拉上去。琪琪担心蜻蜓,便立刻去现场看情况。过了一会儿警车掉了下来,蜻蜓更显得岌岌可危。琪琪向旁边的老伯伯借了一把刷子,冲向飞行船。飞行船随风飘荡,撞到了钟塔。钟塔的老伯伯想帮蜻蜓的忙,可惜没有成功。眼见蜻蜓快要撑不住,琪琪在千钧一发之际救了蜻蜓,现场欢声雷动,在电视机旁琪琪的朋友们都高兴极了, 舒诺却在此时要生产了!面对记者的采访,蜻蜓显得十分兴奋,琪琪仅偎着吉吉微笑。因为,琪琪又可以飞行了.
蜻蜓试航人力飞机,琪琪在一旁骑着刷子,蜻蜓的朋友们在地上向他们招手。舒诺生了小 baby ,莉莉也生了小猫咪。琪琪与大家成了好友,更妙的是在琪琪欣赏橱窗美丽的服饰时,却看到有小朋友模仿她的服装呢!琪琪写信回家,说她开始有信心了,很喜欢这个城市。不准备离开了.
琪琪的咒语,那就是:“I was really down for a while, but I'm ok now!”
最初是买了黑玛亚老师设计的裙子 “亲爱的,你要更美好”的童话绿。
穿上它,就像图片中的模特一样,整个人都被纯真所包裹,内心喜悦无比。
后来才知道,原来这件衣服的设计灵感来自于 小木屋系列 。那个绿,仿佛一下子带我们进入了大森林。于是,我开始阅读小木屋系列丛书。
劳拉一家的温情让人久久难忘。
仿佛一下子很多情景把自己也带回到了童年
看完一本就想要在继续看,怎么都看不够,喜爱,热爱,甚至念念不忘。
这一系列,总共有9本书,最好看的大概就是《大森林里的小木屋》、《草原上的小木屋》和《梅溪岸边》。故事呢,发生在100多年以前,劳拉和她充满爱和温暖的家,不断的迁徙过程当中的故事。有爸爸、妈妈、姐姐、妹妹,爸爸的小提琴声、妈妈做的美食。而当这位小女孩成为老奶奶时,把这些亲身经历写成了《小木屋》系列小说,以真实的美好影响着全世界许许多多的人。
这本书不仅仅是一个家庭的拓荒史,更是一个小女孩心灵的成长史,透过人与自然、人与人、人与家畜之间的关系,来展现一种极为美好的情感。
劳拉的妈妈,卡洛琳, 是照亮孩子的灯火 。守着淑女精神并身体力行,这些身教对劳拉影响非常之大。曾经是一位老师,总是微笑,柔声细语,却又坚强而勇敢,时刻支持丈夫的决定。即使生活不易、家庭简陋,也能把家收拾的那样妥帖、舒适、美丽,所做的事情也充满了美感,简直就是无声的美的教育。给予孩子很多智慧的教导。例如:
劳拉。那个倔强的小姑娘,勇敢,活拨,却又谦逊有礼。看到她在草原上玩耍的模样,一下子就会激发自己想要也玩一玩的想法。
婚后,劳拉就像自己的母亲一样,把家料理的井井有条,温馨魅力,永爱经营新的生活。婚后与阿曼佐是幸福的,但叶经理了许多的艰辛与灾难---大火影响了守成、病魔的袭击、儿子的夭折。但并未击垮他们。她如勇士坚强而高贵。
还有她的爸爸,一家的顶梁柱,不断地为家庭带来越来越好的屋子,环境等。永远打不到,以及永远是孩子心中的勇士的父亲。乐观面对生活,却又不失趣味。只要一家人坐在火炉边,爸爸开始弹起小提琴,其乐融融就会是那最温馨的时刻了。每当爸爸的琴声想起,仿佛一切都变得如此美好。
还有劳拉的姐姐,玛丽。乖巧温柔。
以及她家的狗:杰克。保护着整个家。
还有哪些家禽们。
里面有太多美好的时光,圣诞节舞会、枫糖、奶酪、空心饼。以及他们穿的棉花布的裙子,多么的美丽。
不妨去看看,去寻找到你那内心愉悦的时刻。
《大森林的小木屋》:最初美好的时光。描绘了一大家子人都住在森林里的故事。奶奶家的圣诞舞会,爷爷作的枫糖,美味无穷。
《草原上的小木屋》:开始迁徙到草原上的艰辛,尤其是劳拉对印第安人的期待。任何困境下,都选择这样的生活-----有爱、开心、勇敢、节俭、干净。
《梅溪岸边》:住在地洞里的体验,蝗虫灾害,暴风雪,却也有美好的读书时光,以及溪边的玩耍时刻。
其他基本正在阅读中,后续会继续分享。
简写名称:A&F/AF
中文译音:阿贝克隆比 &费奇
官网地址:http://www.abercrombie.com/
目前,旗下五大品牌:Abercrombie&Fitch,abercrombie,HOLLISTER,RUEHL,Ezra Fitch
Abercrombie &Fitch 是掀起全球时尚旋风的美国休闲第一大牌,是当今年轻人最青睐的品牌,是美国大学生最IN的品牌之一,更是1892年创立于美国纽约的本土百年老店品牌。
最近几年爆红的A&F(abercrombie &fitch),更是以高格调、高质量及超清新的风格,由美加各地,不断漫延开来,造成全球新时尚的新指标。走美国街头随便风格(casual wear),深受欧美和亚洲青少年的喜爱。
abercrombie &fitch 的故事
1892年,一位名为David Abercrombie的年轻人在new york city创立了David t. Abercrombie 公司,公司专门销售高级户外活动和打猎用品。他的客户都是一些有钱的,吃饱没事打打猎的大爷,其中一位最死忠的,也是一位成功的律师,就是 ezra fitch.ezra fitch在过了很长的打官司生涯后觉得人生无趣,不如来去卖猎枪比较好玩.终於在1904年,他成功说服了不知道怎么拒绝的abercrombie,让他加入公司,从此公司名字从很难念的abercrombie变成又难念又长的abercrombie &fitch.然而两人的结合有如婚姻一般,婚前事事好婚后没事也要吵。abercrombie的保守态度常常逼得想急速扩张的fitch捉狂。此时的 A&F是一个为富有的阶层提供运动用品的供应商。
1907年,abercrombie终於再也受不了,退出公司的经营。不过fitch为了让公司名字看起来很饶舌很酷,决定保留前面 "abercrombie" 的部份. 之后fitch终於可以趁心如意的扩张公司了,他一反所有东西都要整齐清洁的摆在橱柜的原则,店里的衣服袜子看起来都像用过两三次的样子,帐蓬也脏脏的, 店的角落还升了一堆火。这种风格到现在a&f都还保持著。也因为打猎的背景,A&F标志就是一只麋鹿头。那堆火升得好,结果店不但没被烧掉,还在纽约的第五大道开起了旗舰店,店里开始卖男女运动服饰。
1913年,A&F是第一家在new york city卖男女运动服饰的店。
Fitch 在钢筋水泥店家建筑的顶楼盖了一个木屋做为他自己的住所,店里还有渔池让客人试钓竿。许多教科书里的名人都爱用A&F的用具和衣服,罗斯福的非洲探险,robert peary的北极考察,海明威的猎枪,胡佛和艾森豪的钓具,影星克拉克盖博的衣服,都是由A&F来的。在那年,A&F成为世界最大的运动用品公司。
1928年,经营传奇的fitch赚饱退休了。
1960年,公司开始走下坡,70年美国经济大萧条,A&F在1977年宣告破产。
1988年,Limited公司买下了A&F的廉价产品销售部。
1992年,Limited公司的主席斯利·韦克斯那因为看中杰弗里斯在休闲服饰设计上的出众才华,因此将他招致门下,为A&F品牌添加新的生命力.从此A&f服饰开始焕发青春的活力.在杰弗里斯看来,消费者要的是高品质、流露年轻心态的经典美国服饰.上等的全棉面料非常舒适透气,手感柔软。正面的文字LOGO是刺绣的,吸汗性也更胜一筹,不但充满时尚新意,也将穿着的舒适自然感受大大提高。由limited inc.公司买下并在1992年转型为服饰公司并由大学生破旧衣风格路线获得重大的成功。
2003年,A&F在一宗官司败诉,它的员工宣称公司半强迫员工购买公司的衣服,有的人花得比赚的多。A&F赔了2百万美元。
2004年,A&F在另一宗种族歧视的官司中被判败诉,要赔4千万美元. 官司内容是A&F刻意营造出它是一个白人品牌,包括店内的员工都只喜欢用白人。有许多曾向a&f申请工作但未受录取的亚裔及黑人都可得到赔偿。现在不但A&F的广告,店内都开始有亚裔及黑人,hollister更是以有色人种的品牌型象出现。而现在另一宗要告A&F的广告太暴露的官司正在蕴酿中(那维多利亚的秘密怎么办?)。
2005年1月止,A&F在全美共有788家店,2005年计划要到加拿大开设5家分店,2006年进军欧洲,2007进军日本。至於何时进军中国呢?尚不得知。
A&F除了副牌 hollister 外,美国当红的年轻人服饰零售业者Abercrombie &Fitch推出另一副牌---新品牌鲁尔(Ruehl),走的是高阶的皮革包包路线,售价由0到0美金不等,瞄准的是coach和marc jacobs的市场,跌倒之后再出发,A&F目前颇有一统江山的气势与决心。
鲁尔9月,已经在新泽西、佛罗里达和芝加哥三地开设专卖店,为全美Abercrombie &Fitch七百多家连锁店再添生力军。
这三家专卖连锁店是古色古香的砖房,并有铁制栏杆和古典味十足的窗户,内部是一系列房间,各房间有不同类型衣着,再打上柔和灯光和动听的音乐,创造诱人氛围。鲁尔的目标市场是22—30岁的年轻男女,订价较原本服饰品牌再高两成。
Abercrombie &Fitch打算在曼哈顿第5街再设4层楼高的旗舰店,将于明年开张。
业界认为A&F推出鲁尔,用意是扩展客层,针对青少年以上年龄的顾客发展。零售业分析NPD集团的分析师柯罕认为,许多35甚至40岁以上的男女依然作25岁左右的打扮,而且这个年纪的客层对品牌的忠诚度更高,不像青少年那般善变。
Abercrombie &Fitch面向其核心的十几岁的青少年;Hollister面向中学生;Ruehl面向大学生和大学毕业后的购物者;Little A面向儿童。
正如官方网站上下面LOGO写的那样,是一款奢侈休闲品。日前发表的纽约零-售业销售报告中,bercrombie &Fitch Co.宣布七月份同家店面销售额平均成长22%。“Abercrombie &Fitch”(A&F)是目前美国大学生最爱的品牌之一,高品质加上非常浓厚的“美国学院气息”,也让它成为好莱坞时尚名人的最爱。
难念的命名 故弄玄虚
注意看A&F的牌标,创立于1892年。其实,A&F的前身是“Abercrombie”,在纽约是针对打猎、钓鱼等户外活动,以制作机能服饰为主。Ezra Fitch在1900年之后开始加入Abercrombie的经营团队,并历经好几次的重新定位与商品结构重组,这期间还包括David Abercrombie的退出。后来,具行销天才的Mr.Fitch才将品牌定为Abercrombie&Fitch,刻意让名字冗长、难念又难记。
二手质感
Mr. Fitch的鬼点子还不只这个。首先,它以二手质感(Vintage)的学院风重整商品,并将整个系列改为窄小的合身版型,在男装上,还冠上“muscle”的系列,顾名思义就是可以将肌肉线条绷出来的衣服。
肌肉感尺寸
A&F的尺寸分布通常不会做到XXL,男生的腰围若是超过38吋,就很难穿的进A&F的商品了。就是说,只有身材够标准的人,才有资格穿 A&F,这是它与一般美国品牌最不同的地方。Mr. Fitch“挑人穿”的市场区隔,无形中也让穿上A&F的俊男美女都成了活广告。
品牌、销售策略与明星效应:
Fitch最大的赌注,是将型录、广告做到尽善尽美,却故意在店头不铺主打商品,或宣称已经售完。“奇货可居”的营造,让店头与网购的营业额相当可观。 A&F高姿态的只以直营的方式规划通路点。目前的通路分布,除了全美的788家店,今年在加拿大有第一家分店。亚洲部份,预计在2007 年进入日本市场。
Abercrombie这个姓来自荷兰,但是这是一家美国公司,位于俄亥俄州的New Albany,在内地不是一个常见的牌子,但他的一些生产线却在内地,在标签上看到made in China的记号就不应该大惊小怪了。随著香港天王刘德华等艺人的喜爱,但这股流行风潮已经慢慢吹进台湾和香港。连香港天王刘德华都是这个品牌的爱好者,到台湾宣传十面埋伏时就穿abercrombie的衣服。
Abercrombie 的衣服有趣在于他的创意几乎每季都在改变。A&F越来越流行,其实定价并不便宜,堪称高级运动服,在美国如果身上穿着一件 Abercrombie,可以算是贵族的象征。美国年轻人服装名牌,A&F领导潮流,颓废不羁。A&F衣服突出胸,腰,臀,完全贴身,性感不凡。正宗美国A&F版型,是美国年轻人追逐的热门品牌,它昂贵的价格也是众所周知。
来自美国的休闲服饰品牌abercrombie&fitch,是美国当地年轻族群超流行的服饰品牌,从美国风行全世界,主要走休闲年轻路线。衣服质感超佳,设计出众,适合亚洲人的体型非常抢手。
Abercrombie的衣服有趣在於他的创意几乎每季都在改变。A&F的广告全是采用年轻人喜欢的音乐、体育运动等形势,表现A&F服饰的内涵.其实,A&F服饰风格中的"酷"元素,并非与生俱来。
款式特点:A、简洁明快的设计理念,易与和任何服饰搭配,无论是T恤或是衬衫、外套都是不错的选择。
B、超赞的裤型,弥补你身体曲线的缺憾,只穿一次, 就会成这个品牌的忠实顾客。
C、与不同的上衣搭配不同的风格,浅色,让你甜美可人, 深色,又酷得特别。
D、与不同鞋帽都可搭配。
Abercrombie &Fitch的历史
早在年1892年,David Abercrombie 这个来自Maryland的探险家,户外运动的狂热爱好者,在纽约曼哈顿建立了Abercrombie &Co.一家致力于高品质野营、狩猎、钓鱼用具的专营公司。当时的顾客主要是职业的猎人、探险家等等,许多教科书里的名人都爱用A&F的用具和衣服,罗斯福的非洲探险, Robert Peary 的北极考察,海明威的猎枪,胡佛和艾森豪维尔的钓具,影星克拉克盖博的衣服,都是由A&F来的。在1900年一个名为Ezra Fitch的纽约律师成为了合伙人,带来了大笔的资金,于是公司更名为Abercrombie &Fitch Co. 遗憾的是这是一个恶梦般的合作,他们几乎很少有什么一致的意见,终于在1907年有一天Abercrombie受不了这无尽的争执,卖掉了他的股份离开了他一手建立的公司,不过AF的业绩丝毫没有收到影响,继续一路走高。Mr. Fitch强调商店内部应该布置的如同野营场景一样,所有的用品都如同正在使用一般摆放出来而不是藏在精美的玻璃橱窗之后。他放置了一个脏脏的帐篷在中央,一堆篝火在店的一角燃烧,所有的售货员都是经验丰富的探险者,向来往的顾客讲述着他们自己的故事。直到今天公司仍然受着他的影响以麋鹿为商标。无疑他的这些策略都取得了巨大的成功,到1928年Fitch退休时A&F已经成为世界最大的运动用品公司之一。之后的经营也是相当的成功, A&F保持了户外运动品牌的老大地位,并在全美开了十几家分店,但是六十年代公司的业绩收到经济萧条的影响每况愈下,终于在1977年难以为继的 A&F宣告破产,被一个名为Oshman的运动用品零售商买下,不过A&F仍然在困境中挣扎毫无起色。
重生与崛起
转折发生在A&F再次被收购,新主子来头很大――The Limited Inc. (Now called Limited Brands),他的旗下还有成功经营的品牌如Express和Victoria's Secret。很快的A&F就重振了昔日雄风,只不过这次是以青少年服装品牌的形象出现的。在九十年代的中期已经有几十家分店在各地的高档 mall里面出现。1996年开始在纽约股票市场上市,同时The Limited Inc.开始退出了对A&F的管理。从那时起,A&F店面的布置风格已经确定:一进门迎面可见的是一个巨大的麋鹿头像,里面灰色的墙上是他们招贴画,基本上都是裸露很多的年轻金发肌肉男。2005年11月A&F完成了他们在纽约著名的第五大道上的旗舰店的建设,在附近环绕的是诸如 Fendi, Prada, and Chanel这样的豪华用品店。如今A&F在全美已经有360家左右的分店,今年2006年初在加拿大开设了美国之外的首家分店,同时2007年进军欧洲和亚洲的计划也在紧锣密鼓的进行当中。
Lifestyle brand和不断的麻烦
A&F一直把他们定位成一种生活方式,一种休闲的令人向往的理念。精选的音乐震撼的在店里播放,令人蠢蠢欲动的A&F古龙香水弥漫四周,每个售货员都要精挑细选以做为brand representative-品牌代理-其实就是一种平民模特,通过他们来体现这种倡导的生活方式,这些孩子在20上下,个个非常运动、负有魅力、开放、有激情的外形让人难以忘怀。
不过在21世纪出公司的政策也招致了许多的批评,首先是有人状告在A&F发行的杂志上有同性恋和group sex的暗示和倾向,接着更大的麻烦来自他们的个性文化衫的文字有种族歧视的味道。最有名的这件体恤售价25美元,上面印着张漫画:一个斜眼、戴着锥形帽子的亚洲人,旁边印着口号,“黄氏兄弟洗衣店:两个黄能变成白”(WONG BROTHERS LAUNDRY SERVICE: TWO WONGS CAN MAKE IT WHITE)和“碗与球—中国饭与保龄球”(WOK-N-BOWL-CHINESE FOOD AND BOWLING)。可想而知会有多少亚裔团体起诉他们,不过又据说这件文化衫的设计者本人就是亚裔的,反正一时间是沸沸扬扬。不过AF好像丝毫没有吸取任何教训,接着又和整个弗吉尼亚州的人干上了,一件T-shirt是这样写的"It's All Relative in West Virginia." 这还不算完又一件胸前写着"Who needs a brain when you have these?"的女式T-shirt招来了妇女权益人士的不满。总之他们用他们的幽默来嘲笑各式各样的人。
大家慢慢都注意到了AF几乎都是白人的店员这样一个奇怪的现象,毫无疑问这在美国就足以使你出现在被告席上。相当多的少数民族报告在应聘过程中受到了不公正的待遇,被奇怪的理由据掉了。最后公司付出来四千万美元赔偿给那些被拒绝的有色人种应聘人。
兄弟品牌
在上个世纪末取得巨大成功后,又 Abercrombie&Fitch(阿贝克隆比 &费奇)推出了几个针对不同年龄段的新品牌,旗下共有 Abercrombie&Fitch,abercrombie,HOLLISTER,RUEHL,Ezra Fitch五个品牌。原来的AF面向18~22岁的大学生群体,Abercrombie kisd面对7~14岁的孩子,这几乎完全是小一号的AF。Hollister面向15~18岁的学生,Hollister力求体现出一种加州海滩冲浪风格,不过样式和材质均比AF差一个档次,相应的价格也低一些。最后就是面向已经工作的22~30出头的人群的RUEHL(发音如同rule),尤其是那些从九十年代起就伴随着AF一起成长的青年消费者们,它的风格更加成熟,质地也是比AF再上了一层楼,自然价格也是相应的增加了许多。更加奇怪的是 RUEHL毫无在网络销售的意思,专卖店全美也才十几家而已.就是连AF自己也有逐年趋向成熟的味道,体现在推出的Ezra Fitch系列就是超过22岁的顾客,大概商家本身预计到年龄越大就越有钱。
Abercrombie Fitch透过合身的版型线条,让休闲气味能与时髦、性感结为一体。Abercrombie Fitch走的是美国南加州风格。有很深的西部烙印。 Abercrombie Fitch的产品在100元人民币到2000元人民币不等,体恤剪裁很好,能体现线条,牛仔裤很有西部颓废的感觉。
Abercrombie Fitch在国际上属于大众品牌,但是品牌倡导的是(奢华休闲)。
由于Abercrombie Fitch很火,A&F是一个美国本土性的品牌,并没有开放给其他国家。亚洲至今没有Abercrombie Fitch的代理,中国也没有专卖,只能通过邮购和携带的方式买到Abercrombie Fitch。
导语:在近两小时的片长里,导演带观众看了一场超长MV,开头少男少女在海边相遇,阳光下的海浮光掠影,美轮美奂,如果不幸睡了两个钟头,在结尾醒来会发现其实什么也没有错过,最后一幕依然定格于此--他们骑着车在夕阳下的海边渐行渐远。今天我就为大家推荐几篇剧情解析精选,一起来看看吧。
《溺水小刀》百度网盘高清免费资源在线观看
链接:https://pan.baidu.com/s/1KDvngDt1UE13EdNB4L1HQw
?pwd=qu2s 提取码:qu2s小有名气的15岁平面模特满月夏芽(小松菜奈 饰)不得不跟随父母回到老家,帮助年迈的爷爷打理旅店。美丽的女孩很快结识了新朋友,同时也认识了那个周身闪着白色光芒的长谷川航一朗(菅田将晖 饰)。
本作不论是在步调还是架构上,其风格都像是一出电视剧。游戏中包含了六集,它们和另外作为追加下载内容(DLC)的两个特集“信号”及“作家”被合称为整个故事的“第一季”,其中每一集都含有剧情解析以及预告的片段。Machinima.com曾在YouTube上发行了一部六集的短篇电视连续剧前传《亮瀑镇》[5];而作家瑞克·柏洛兹(Rick Burroughs)也根据游戏的剧情撰写了一篇改编的小说。[6]
《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,其制作时间长达五年——这在游戏产业中是非常少见的。[7]游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010年度十大游戏”中获得了第一名。[8]
后来,游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》[9];但它并不是原作《心灵杀手》的后传,而开发者也没有正式宣布后传的制作计划。不过,绿美迪娱乐却称他们对《心灵杀手》这个系列的制作“还没结束”。[10]2013年5月,绿美迪在Xbox One的一场活动中公开了其新作《量子裂痕》,随后并解释道《心灵杀手》续集的计划已被暂时延后。
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容这个作品有着“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”[12],但游戏的开发人员也曾在访问中表示本作并不完全是属于惊悚类型的电子游戏。[13]故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。在游戏中,一股“黑暗势力”将侵袭人类、动物、甚至是物品。而主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。[14]除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。
黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器中扮演了相当重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。[14]主角持有的手电筒可以加强亮度以更快速地破坏黑暗的防护,不过这会消耗它的电池电量。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。当光束瞄准敌人的时候,其残余的黑暗势力将会通过一个小光圈来表示,它的半径将随光照时间的增长而缩小;一些强敌的黑暗势力还会随着时间而渐渐恢复。[14]当黑暗防护被摧毁的时候,小光圈便会消失。
主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值;不过,当没有受到任何伤害时,生命值也会缓慢地自动回复。[14]在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。
游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。玩家在游戏进行中可以捡拾散落在场景中的原稿,而原稿多半位于不易被发现的地方;游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。
剧情[编辑]
主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。[注 1]当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主[注 2];他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生艾默·哈特曼(Emil Hartman)。[注 3]艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。
艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。[注 4]他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。[注 5]
在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。[注 6]警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。[注 7][注 8]尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。[注 9]艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来[注 10];他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。[注 11]当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。[注 12]
艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家汤玛士·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》;不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。[注 13]
艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。[注 14]她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。[注 15]不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。[注 16]
后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。[注 17]
开发[编辑]
主角艾伦·韦克的模特儿伊尔卡·威利
《心灵杀手》是由曾经闻名于制作《马克思·佩恩》和其续集《马克思·佩恩2》的芬兰游戏工作室——绿美迪娱乐所开发。在《马克思·佩恩2》发行之后,绿美迪花了一些时间“度过紧迫的财政困难”[15],并开始为新作品的计划提出各种想法。而其中的一项计划便是《心灵杀手》。[15]
游戏的开发计划最早于2005年E3电子娱乐展上公布,开发人员提到它将会在“下一代的电子游戏机和个人电脑”上发行,并向记者不公开展示了一个技术演示版。[16][17]2006年,绿美迪宣布将和微软游戏工作室合作,并将这款新作独家发行于微软的Xbox 360以及当时最新的PC操作系统Windows Vista上。[18][19]此外,当时绿美迪也陆续公布了一些游戏初步的画面和构想。[20]
首次公开后的四年以来,开发人员对外展示的都是Windows版本的游戏画面;直到2009年,绿美迪才正式宣布他们当时仅有开发Xbox 360的版本,而是否要制作PC版本则是由微软方面来决定。[21]2009年8月,开发人员宣布本作已经大致“完成”,并将进行最终的修改和润饰。[22]《心灵杀手》于2010年4月7日起发放给生产商,并于同年5月正式发行。游戏正式发行时,绿美迪则表示PC的版本“目前并不在考虑之列”[23];直到将近两年以后的2012年,绿美迪才终于确认了发行PC版本的计划。[24]
起初,绿美迪计划将亮瀑镇设计成一座如同侠盗猎车手系列中那种玩家能够随意漫游、沙盒类的开放式城市。在试行这个想法后的六个月,开发小组决定放弃这个选择,因为它与原本游戏所希望呈现的步调,和惊悚的叙事风格有所冲突。[25][26][27]游戏中主要的敌人——黑暗俘虏的设计使用了一种特殊的方式:先将角色的概念模型画好在纸上,再将水倒上去并让墨水晕开,使得它能让人更有“暗影和鬼魅”般的感受。[28]主角艾伦·韦克的外观则是采用“概念照片”的模型来设计,而不是较传统的手画稿。[28]此外,为了要在游戏中呈现出太平洋西北地区的环境和布景,绿美迪特地派出了一个制作小组前往当地撷取了大量的相片和影片。[29][30]
《心灵杀手》中所有角色的电脑模型都是参考自真人模特儿。艾伦和艾丽丝两人的模特儿分别是伊尔卡·威利(Ilkka Villi)和乔纳·耶尔文佩(Jonna Järvenpää),他们同时也是其中唯二的芬兰籍模特儿;其余的角色则都是美国籍。[31]配音的部分则是在各个区域的版本中都有不同语言的人员负责担任。[32]
影响和引喻[编辑]
《心灵杀手》的制作参考了许多流行文化的作品,这一幕便直接引喻了电影《鬼店》中的场景
《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪表示,这种和其它流行文化作品有相似主题或场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,并为游戏试着建构一套属于自己的理解;那种理解在游戏中的呈现或许与众不同,但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”[33]
游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一位作家,而他的作品内容在其现实生活中成真,这件事便是取材自史蒂芬·金当初在他的数本著作中首创的想法。[34]此外,主角韦克在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金;游戏开始的动画中,韦克便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。[35]而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》,其中一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。[33][36]开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可,而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却因为他没有Xbox 360而无法试玩。[37]
游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。[34]而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。[33][38]
游戏中,玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。[39]
游戏里也有一些元素引喻了先前绿美迪的作品《马克思·佩恩》。玩家在游戏中能够到处寻找散落的原稿,它们通常能够给予玩家提示或是预知他们接下来即将发生的事件;不过,在游戏第2集一开始所收集到的两份“骤停”原稿则和游戏剧情毫无关联。一般的原稿都是由艾伦·韦克的配音员马修·普里塔念出,而这两份原稿的配音则由《马克思·佩恩》主角马克思·佩恩的配音员詹姆斯·麦卡弗里担任。此外,原稿的字体和页面风格也都受到了《马克思·佩恩》中马克思·佩恩独白时的画面的影响。[40]
《心灵杀手》也承袭了绿美迪自《马克思·佩恩》系列以来在游戏中融入北欧神话元素的传统;本作中做为其代表的即是游戏里的角色安德森兄弟(The Andersons),他们两人在故事中曾于1970年代组成一个名叫“亚萨神域的古老众神”(Old Gods of Asgard)的摇滚乐团。[41]
剧集式架构[编辑]
《心灵杀手》剧集
主线故事:
第1集:恶梦
第2集:黑暗俘虏
第3集:赎回艾丽丝的代价
第4集:真相
第5集:神奇开关
第6集:启程
DLC:
特集1:信号
特集2:作家
《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。[33]因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”[33]此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。
主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”[27][42]虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集)[23],但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。
绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”;而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。[33][38]此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。[36]
植入性营销[编辑]
《心灵杀手》中也出现了一些真实的产品或商标。游戏的开发人员称,当他们在使用植入性营销时“很保守且对玩家非常细心谨慎”,而他们的目标是要“让整个游戏的世界看起来更真实,而非直接把广告贴在你的面前”。[43]
这种植入性营销手法的例子最主要包含了可捡拾的劲量牌锂电池(用于手电筒),以及电信公司威讯无线的广告。威讯无线的行销除了游戏中移动电话的屏幕上显示商标外,还有一些游戏中互动式电视会播放的30秒广告片段;此外,在特集“信号”中的某一段电话对话中出现了威讯的广告词“你现在听得到我吗?”。而亮瀑镇里也散布着一些挂有劲量和威讯广告的看板。福特和林肯两种品牌的汽车也曾出现在游戏中。[44]
游戏中也出现了一些和微软相关的品牌。例如:主角艾伦和他妻子的车上装有微软合作开发的车内娱乐系统福特SYNC、诊所的场景中可以见到一台Xbox 360和放在它旁边的虚构游戏《夜泉》(它同时也是DLC中的可收集物品)等。此外,在游戏中的许多场景都能找到隐藏的微软条码,玩家可以使用现实中的行动装置扫描它们;有些条码扫描后会自动导向至游戏角色的语音信箱号码、其它的则是一个由威讯赞助的网站链接,玩家可以通过它下载《心灵杀手》的独家额外内容[45](此项功能只适用于美国地区)[43]。
原声带[编辑]
游戏的作曲家是派特利·阿兰科(Petri Alanko)。[15]原声带中除了游戏的背景音乐外,还包含了堕落诗人乐团在其第四张录音室专辑《暮光戏院》中收录的单曲《War》。山姆·莱克说道,那首歌“……是《心灵杀手》原声带中很重要的一部分,而且其歌词所表达的主题也和游戏的剧情强烈相关。”[46]堕落诗人也以“亚萨神域的古老众神”为名为游戏录制了两首原创歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。该乐团曾引用莱克的诗作为歌词谱写了绿美迪前作《马克思·佩恩2》结束的主题曲《Late Goodbye》;不过,《War》这首歌曲却不是特别为了《心灵杀手》游戏而写的。此外,游戏还使用了大卫·鲍伊等多位歌手的歌曲作为剧集片尾的音乐;哈利·尼尔森的《Coconut》和安阿米·贝尔的《How Can I Be Sure》则曾出现在游戏的数个场景中。2010年7月20日,官方发行了一张收录18首曲目的原声带。
影片一开头,野心勃勃的男主角John正在盯着大海,盯着电线杆上的海报,盯着过往的行人和他们身上的包包,试图构思一段又一段旋律。阳光明媚,海浪声很好听,很快他有了灵感,于是急急忙忙回到家,努力把自己脑海中一闪而过的音符记录下来。
突然有一天,John正坐在海边的椅子上沉思,响起了警笛声,一个人试图跳海自杀。这时候旁边有个人说:“那是我们的键盘手,看来今晚的演出没法上场了。”John带着点小期待搭话说:“我也会玩键盘。”没想到竟然被对方接受,就这样成为了某个不知名乐队的键盘手。
而这个乐队的主唱,音乐的天才,就是frank。
John是个一心想成名的少年,与乐队排练、录音的时候还不忘把现场情况发到网络上。
很快他发现,乐队里所有人都是怪胎。
frank永远戴着头套,从没人看过他的样子;Don有恋塑料女模特癖,和frank都在精神病院待过;Clara永远对John恶言相向,没有原因,没有征兆;其他成员永远觉得John的创作像屎一样。
毫无疑问,所有人都迷恋frank,为之才华倾倒,甘愿听他指挥,包括John。他们觉得frank的要求能够帮助自己提升对音乐的理解。
影片大部分时间他们都躲在一个木屋里进行排练,为了交房租John还搭上了自己继承的遗产。一开始John是惶恐自卑的,他被frank和乐队其他成员的才华所震慑,对自己产生了深深地怀疑。所以当Clara听说John自己也写歌,马上要求他现场唱出来,而John因为自卑和紧张,竟然一段旋律都想不起来。
当他们在木屋特训一年以后,John开始变得自信起来。他不断地把现场的情况发到网上,也不断地尝试进行新的创作,终于有一天,他鼓起勇气在众人面前展示了自己的新作品。
忐忑不安的心情,因为frank的一句“amazing”,瞬间雀跃起来。
John总算松了一口气,从那时候开始,他认为自己才算是获得了frank的认可。然而这样的心情只持续了3秒钟,frank走上前来,对他的音乐进行了一些修改,轻轻松松就超越了他一年的积累。
绝望。
巨大的鸿沟。
这是天才和普通人之间难以逾越的障碍。
直到那时候,John才意识到自己终究无法成为frank。
这世界上存在三种人:第一种,不理解天才的普通人;第二种,理解天才的普通人;第三种,天才。
第二种人又分为两类,一类人理解天才却甘愿平凡,另一类人理解天才并且渴望成为天才。John就是这种人,所以John很痛苦。同样意识到这一点的还有Don。于是某天早上,乐队成员们发现,Don带着frank的头套自杀了(frank有不止一个头套)。
专辑录完之时,John发在网络上的关于乐队的视频和消息被越来越多人看到,于是他们收到了音乐节的邀约。Clara极力反对John带着乐队出席音乐节的主意,而frank却因为有人在网络上观看了他们的表演视频,想要去音乐节试试看。身处音乐节现场的frank,仿佛突然从远古时代来到了现代,开始不知所措、紧张焦虑起来。他在现场创作的音乐也变得普通、平庸。
紧接着Clara为了阻止John而刺伤了他,乐队成员纷纷离开,最终剩下frank和John两个人,而John坚持要上场。结果可想而知,frank直接昏倒在演出现场,演出不了了之。至此,整个乐队分崩离析。
John全部的希望,关于音乐成就,关于成名,关于成功的种种期许,全部落空。
在颓废了几天后,John和frank发生了激烈的争吵,John压抑的情绪爆发出来,于是他试图拿掉frank的头套看看头套底下的人到底长什么样子。frank夺门而出,头套被车撞碎,两人失去了联系。
影片的最后,john找到了逃回家里的frank,得知摘掉头套回到家的frank,再也无法写出好的作品。包括Clara在内的乐队其他成员开始在某个酒馆驻唱。
最终,john把摘掉头套的frank带到了乐队面前。面对曾经的伙伴,John留着泪,即兴唱起了歌,他的歌又回复到了那个天才的模样。
看完电影,主要想聊聊Frank的头套。在观影的过程中,我一直在想,这个头套到底象征着什么呢?到底意味着什么?
我想它意味着逃避。不需要直接面对,不需要费心摆出讨好别人的表情。它把Frank和外界隔离开来,让Frank变成了一个独立于世界的个体。
它意味着用不同的眼光看世界。John惊讶于Frank可以从任何事物中发现一些常人发现不了的东西,从任何微不足道的事情中激发灵感。可能正是因为这个头套,给了Frank一种完全不同于世人的观察事物的方式和角度,而这些给他带来了源源不断的灵感,这也是他摘掉头套之后就无法做出好音乐的原因。
最后,这个头套已经成为了一个道具,一个符号,一个象征,一种信仰。Don会带着Frank的头套自杀正是把头套看作是使自己成为Frank的道具;John希望把Frank的头套拿掉,也许是想看看,Frank会不会由此变成普通人,变成一个像他一样的普通人。
天才与人世是格格不入的。乐队的所有人在某种意义上都是怪胎。他们都不曾与John亲近。唯一与John相互理解的Don,却走向了自杀。
天才们相互激发,普通人来了又走,而影片的结尾,John甚至没有听完frank的歌。最后一个镜头,留下了john落寞的背影,与所有普通人一样,消失在人海中。
当你对某件事感兴趣,但你醉心于某件事,你为之付出了精力和财力,却发现有人轻轻松松就能超越你的时候,那该是怎样一种绝望。
《Frank》让我明白,如果你没有做怪咖的勇气,承受做天才的痛苦,就别指望达到天才的境界。而就算你有这样的觉悟,也不一定有这样的运气与天分。
这个世界,就是这么让人无奈。
2、 这个模特儿有着独特的穿衣方式。
3、 画家使模特儿摆姿势。
4、 她放弃当模特儿的梦想。
...an architect's model of a wooden house.
…一名建筑师的木屋模型。
I made a model out of paper and glue.
我用纸和胶水做了一个模型。
2.ADJ Model is also an adjective. 模型的
例:
...a model railway.
…一个铁路模型。
3.N-COUNT A model is a system that is being used and that people might want to copy in order to achieve similar results. 模式
例:
...the Chinese model of economic reform.
…中国经济改革的模式。
4.N-COUNT A model of a system or process is a theoretical description that can help you understand how the system or process works, or how it might work. 理论模式
例:
Darwin eventually put forward a model of biological evolution.
达尔文最终提出了一套生物进化的理论模式。
5.V-T If someone such as a scientist models a system or process, they make an accurate theoretical description of it in order to understand or explain how it works. 建立…的理论模式
例:
I have moved from trying to model and understand the distribution and evolution of water vapour.
我已经不再试图构建和理解水汽的分布和演变的理论模式了。
6.N-COUNT If you say that someone or something is a model of a particular quality, you are showing approval of them because they have that quality to a large degree. 典范表赞许
例:
A model of good manners, he has conquered any inward fury.
作为礼貌行为的典范,他已经克服了内心的狂怒情绪。
7.ADJ You use model to express approval of someone when you think that they perform their role or duties extremely well. 模范的表赞许
例:
As a girl she had been a model student.
还是女孩的时候她一直是模范学生。
8.V-T If one thing is modelled on another, the first thing is made so that it is like the second thing in some way. 使仿造
例:
The quota system was modelled on those operated in America and continental Europe.
配额制是仿照美国和欧洲大陆所施行的那些制度制定出来的。
9.V-T If you model yourself on someone, you copy the way that they do things, because you admire them and want to be like them. 以…为榜样
例:
You have been modelling yourself on others all your life.
你一辈子都在以别人为榜样。
10.N-COUNT A particular model of a machine is a particular version of it. 型号
例:
To keep the cost down, opt for a basic model.
为了降低成本,就选择一个基本型号吧。
11.N-COUNT An artist's model is a person who stays still in a particular position so that the artist can make a picture or sculpture of them. (艺术家据以绘画或雕塑的) 模特儿
例:
...the model for his portrait of Mary Magdalene, the Marchesa Attavanti.
…他绘制玛丽·马格达莱妮,即阿塔凡蒂侯爵夫人肖像画的模特儿。
12.V-I If someone models for an artist, they stay still in a particular position so that the artist can make a picture or sculpture of them. 当模特儿
例:
Tullio has been modelling for Sandra for eleven years.
图利奥已经为桑德拉当了11年的模特儿。
13.N-COUNT A fashion model is a person whose job is to display clothes by wearing them. (时装) 模特儿
例:
...Paris's top fashion model.
…巴黎的顶级时装模特儿。
14.V-T/V-I If someone models clothes, they display them by wearing them. 当模特儿展示 (服装)当时装模特儿
例:
She began modelling in Paris at age 15.
她15岁就开始在巴黎当时装模特儿。
15.N-UNCOUNT 当模特儿 modelling
例:
She was being offered a modelling contract.
她得到一份当模特儿的合同。
16.V-T/V-I If you model shapes or figures, you make them out of a substance such as clay or wood. (用黏土或木头等) 塑造做模型
例:
There she began to model in clay.
她开始在那儿用黏土做模型。