en怎么渲染地板
1.打开Su场景文件和Enscape界面。
2. 渲染前,需要设置渲染全景图的分辨率。如果要渲染高清效果,可以选择1920 x 1080。
3. 然后单击Enscape工具栏中的渲染设置按钮——输出图像——全景分辨率设置。
4. 设置完成后,单击Enscape工具栏上的全景渲染按钮。单击之后,Enscape界面上会出现一个进度条。100%表示渲染完成。
5. 渲染完成后,需要点击渲染按钮后的全景管理按钮。单击查看渲染的全景图。双击全景图保存。
打开3dmax软件,创建一个8000mmx8000mm的平面,作为地板模型。打开材质编辑器,设置为建筑材质,将地板设置为油漆光泽的木材。在3dmax界面点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置地板贴图,调整UV瓷砖,设置为16,开始准备渲染地板。将材质赋予3dmax地板模型,在右视图按Shift+Q渲染地板。3dmax渲染地板完成。
在max里地板不用一块块做的,一般都是给一个平面,然后通过纹理贴图来实现地板的效果,地板材质资源有很多的,根据渲染效果调整横纵排列数量就能够调出满意的效果。如果觉得没有凹凸效果不立体感的话,就给一个凹凸贴图,凹凸贴图的做法是用地板的贴图在PS里变成灰度图,用这个灰度图做为凹凸贴图,渲染速度能快很多。图比较小的话直接用地板贴图就行了,不用转化成黑白的了。
选择灯光 ,不勾选“不可见”和“影响反射”,影响高光的选项勾选后,不会有你发的图这么明显。
地板的反射值大了影响反射就更明显了。倒映出家具也是这原因。解决方法是逐步调小地板反射值,直到合适为止。如果不要地板反射,直接将值设置为0.
你添加了UVW贴图修改器之后,就能达到自己想要的效果了,其实大家都是这样做的。
你看到你手边的书上没有添加VUW贴图,其实有2种可能性。
1 其实你手边的书也添加了UVW贴图,并且用UVW贴图这个修改器来调出自己想要的效果,只是后来塌陷掉了(塌陷是把修改器和模型合并在一起),所以你看不到UVW贴图这个修改器。很多人都喜欢用UVW贴图修改器来调节到自己想要的效果,等达到效果之后就塌陷掉。塌陷的方法是:你选择你用了UVW贴图的这个地板模型,然后点击鼠标右键,就能看到弹出的菜单下面有一个“转换为可编辑多边形”,这个就是将修改器和模型塌陷在一起,用了以后,UVW贴图修改器就消失了,你就看不出来是用了UVW贴图的。给你截2个图你就明白了,第1张图是用了UVW贴图,第二张图是在第一张图的基础上,塌陷掉了,你看效果,完全一样。
2 还有一种可能是模型很正规,是标准模型,没有做过多边形编辑,那么这种模型可以直接在材质中修改平铺值,也就没有用UVW贴图,但是这种情况很少见,因为不经过可编辑多边形修改的模型基本上看不到,因此应该是第一种可能性。
首先设置SketchUp单位为毫米
地板贴图要是正方形,比如1024x1024像素,(最好是2的n次方, 或许能加快渲染速度)
然后到材质面板的编辑栏目里面有两个栏位,(右边有个锁链链接的两个地方) 就是填写长宽的
默认其中一个填入800mm就ok了.
下图例子: A的地方首先要有贴图, 如果贴图不是正方形 , 那么默认B的地方就不会两个长度保持一致.
当然你强求长宽一致, 可以点击锁链 ,,,断开后可以手工填入..
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。
3、弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好。
6、此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
7、最后,点击【渲染】。
8、渲染完成后,点击【保存】,保存好我们的图片即可。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功度能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,问便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
2、单击左侧“颜色”栏,
3、将右侧“背景外观”下的选项点选为“图像文件”,
4、点击浏览选择你想用地板图片,
5、确定,完成。