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3dmax白色地板砖材质参数是什么,怎么调

酷炫的万宝路
勤奋的铃铛
2022-12-24 17:16:32

3dmax白色地板砖材质参数是什么,怎么调?

最佳答案
忧伤的花生
安详的山水
2026-05-09 12:41:49

3dmax材质参数大全:1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8,亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ,凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,这个是我们日常作图和生活中的主要几个材质参数,想要什么材质都可以去3d溜溜网里面的材质搜索,免费和精品都有,基本市面上的材质参数都包含了!

最新回答
虚拟的棉花糖
超帅的自行车
2026-05-09 12:41:49

黑白贴图:可用于国际象棋棋盘。

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。

2.在满反射贴图里选择位图。

3.加载一张棋盘格贴图。

4.将材质赋予模型。

灰色贴图:可用于水泥地材质表现。

1.打开材质编辑器,将漫反射颜色调成RGB(64,64,64)。

2.将材质赋予模型。

凹凸贴图:可用于地板纹理。

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。

2.点击漫反射右侧的无,选择位图。

3.加载一张地板贴图。

4.调整UV瓷砖数。

5.在透视图中渲染。

单身的斑马
清爽的樱桃
2026-05-09 12:41:49
楼上说的有点问题

第二张是漫射贴图,材质出来的颜色就是这样子的

第一张是凹凸贴图,白色夹杂浅灰色,浅灰色是凹进去的部分,颜色越深,凹槽就越深

第三章是反射贴图,颜色越深,反射就越弱,纯白色的效果就跟镜子一样了,地板的反射不是很强,所以他的反射贴图主色是灰色

这种一般用于制作比较复杂的材质,第二张是原图,第一和第三都是根据第二张,在ps里面去色,调对比度制作出来的

孤独的发带
背后的鞋子
2026-05-09 12:41:49
你看一下你贴的图是不是有问题,就在你贴好图调好反射高光等等,在贴图参数栏右半栏有视图图片(view image),看一看是不是自己想要的部分,然后应用(apply)一下。

你选中地板隔离(Alt+Q)一下,看看是不是一整块地板。

打的太阳光太弱了哦,这样会感觉整幅图灰蒙蒙的。灯带太亮了,后期时会曝光的。

大力的大神
动听的流沙
2026-05-09 12:41:49
创建一个新图层后,混合模式选择颜色,这样你填充的颜色不会覆盖底部终结者。如果家具太黑或太白,你可以尝试另一种混合模式

1、,打开从网上下载的地板纹理贴图,然后创建一个新的网页。

选择选择工具(U)并拖动正方形图案到纹理贴图上,然后按移动工具(U)移动它到web。3.在显示变换控件时,按下Shift键收缩图像并将其移动到角落,在图像和边框之间留下间隙。

4、然后选择,裁剪出尺寸相同的图形,四条边和周围的空白区域相同。

5. 选择该图层上的背景层,选择灰色作为背景,然后单击确定。

6、然后按快捷键CTRL + Delete,使白色变成灰色。

7. “编辑”下拉菜单中找到“定义图案”,然后单击“定义图案”。

8. 弹出定义模式对话框,给它一个名字,然后单击OK。

9、然后创建一个新的网页,点击图案封条,点击上面的一个按钮,就可以找到上面定义的图案,然后就可以在网页上画地板了。

贪玩的热狗
贤惠的发夹
2026-05-09 12:41:49
额,这个问题在于你的地板模型有问题

你把地板设置的面积要很大才行,你出的图,镜头只包括一部分地板,所以出来的效果不行,地板映射了周围的环境,所以发灰。

你再看看教程的图,整个镜头把地板都包括进去了,才能更好的有漫反射。

你把镜头往上斜一下,注意教程上的角度。

潇洒的小天鹅
细腻的过客
2026-05-09 12:41:49
3dsmax里做木地板接缝凹凸有两种方法,分别如下:

1

将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。

2

还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。

开心的哈密瓜,数据线
贪玩的羽毛
2026-05-09 12:41:49
用一张黑白贴图作为BUMP贴图(凹凸贴图)

这张黑白贴图需要与你采用的漫反射贴图一样大小,在PS里把地板接缝处为黑色,其他部分为白色。

BUMP贴图的工作原理是黑的部分往下凹,白色部分往上凸,另外可以调节贴图通道的强度来调整凹凸的强度

潇洒的帅哥
失眠的小蚂蚁
2026-05-09 12:41:49
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

安详的服饰
故意的香水
2026-05-09 12:41:49
可能是地面搞了高光,有高光那就会有反光了,地面和顶面都看看,还有,到间接照明里,里面有个全局照明的,点击启用,然后,把每采样最大光子数调低点。还不行,那就可能是灯光问题了,灯光的阴影参数要改,还是看你用的是什么灯光,假如用的是泛光灯,启用阴影后,最好把下面的阴影贴图参数下的 采样范围调大点,这样,阴影就好多了。