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有没有盖房子的手机游戏,可以布置室内的

时尚的羽毛
干净的猫咪
2022-12-22 05:19:39

有没有盖房子的手机游戏,可以布置室内的

最佳答案
无私的世界
俊秀的哈密瓜,数据线
2026-01-18 20:59:19

1、我的世界

我的世界是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。

2、模拟城市

《模拟城市》这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。

3、都市人生

都市人生是Android平台一款城市建设主题的模拟经营类游戏。玩家将在这款游戏中充分自由地发挥,打造属于玩家自己的都市天堂。游戏中一共拥有超过100种的建筑,玩家将按照自己的想法将各种不同的建筑物组合在一起。

4、摩天大楼

《摩天大楼》是恺英网络开发的一款网页游戏。在游戏中玩家可以开理发店、蛋糕店、SPA馆、瑜伽馆,体验创业的快感。

5、过山车大亨

《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是1999年3月31日由雅达利发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中建造一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车等。通过长期的经营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。

最新回答
敏感的心锁
重要的白开水
2026-01-18 20:59:19

每个人都会做梦,做梦不仅是一种正常的心理现象,而且是大脑的一种工作方式,在梦中重演白天的经历,有助于记忆,并把无用的信息清理掉。梦本身对人体并无害处,有害的是认为“做梦有害”的心理,使自己产生了心理负担。

风趣的大侠
大气的心锁
2026-01-18 20:59:19

自由度超高的手机游戏:

1、《原神》

你可以在这里进行超高自由度的探索和行动,无缝的大地图中拥有无数的惊喜小彩蛋。你可以在蒙德城的下方海域找到一块心形的小岛,也能在悬崖边和恋人一起抬头看星星。你可以自由和那些生动的角色进行交互,也能建造你的家园,在这里快乐生活。

2、《幻塔》

非常精美的未来科技风格画面,你能自由地在游戏中欣赏我们在幻想中才能拥有的未来风风景,其探索度也是不一般的高。你可以采摘这个世界上的一草一木,也能随心所欲地建造你想要的东西。在你没有关注到的小角落里,还有隐藏的宝箱在等待着你去发现。

3、《妄想山海》

在远古的洪荒世界中也有许多不为人知的宝藏,可以自由的定制你的形象,你可以是一条幼龙,也可以是一只小鸟,各种只存在传说中的奇幻物种都存在在这个世界当中,在这个山海世界中,希望你能在幻想中寻找到片刻的闲暇。

4、《我的世界》

非常知名的一款沙盒建造游戏了。你可以用双手成就你爹一切。你可以砍树伐木,制造你的小木屋,你可以杀掉奶牛,去获得食物和牛奶。任何物品都可以破坏,也有任何物品都可以建造,在这个完全自由的世界中,你想做什么就做什么。

5、《天涯明月刀》

你可以和npc随意的互动,可以与她们结识成为至交好友,也可以成为仇人,你可以停留在大美河山的任何一脚,也可以做侠者快意恩仇。无论谁pvp还是pve,你都能找到最适合你的玩法。

心灵美的雪糕
苗条的大象
2026-01-18 20:59:19

有《孤岛余生》,《无人岛》,《我的世界》,《勇闯死人谷》,《生化危机4》等等。

《勇闯死人谷IntoTheDead》是一款非常别出心裁的跑酷类游戏。在僵尸泛滥的城市,你可以随身携带一种包括枪支以及近战在内的防身武器,在僵尸大军中杀出一条血路!游戏拥有出色的画面和创意,其采用的是第一人称视角,玩家在移动中屏幕会随着你的转向左右倾斜,如果碰到障碍物或者僵尸的话还会剧烈晃动,让玩家有身临其境的感觉。

游戏在普通的跑酷游戏中增加了任务系统,每一次的游戏都是对玩家自身的挑战,完成任务获得丰厚的奖励。在游戏中玩家如果射杀了僵尸或者被僵尸抓到,那么你的屏幕就会溅满鲜血,非常带感。

《孤岛余生》是一款由AWEMStudio开发制作的动作冒险类游戏,由GluMobile于2010年发行。在该游戏中,主角从一场海难中逃生,与其他幸存者被困在孤岛之上,凭一己之力破解小岛的秘密,最终的结局却是出人意料。

游戏内容类似“荒岛物语”,在钓鱼打猎种田砍树中感受自然生活的乐趣,体验原始社会的淳朴民风,对抗文明背后的尔虞我诈。

扩展资料

像生存类的手机游戏也是有的,比如无人岛,孤岛余生等都是关于这类的。

1,如果要下载,或者是找这类的手机游戏,可以下载个手机版的应用宝;

2,它里面就有很多的手机游戏,都有涉及。在游戏的类型里就可以选择想要的手机游戏。

3,也可以输关键的字来查找,会有结果选择的。

成就的彩虹
寒冷的小鸽子
2026-01-18 20:59:19

最基本的脉冲器↓ (红=红石线 中=中继器 火=红石火把) 红 中 中 中 中 中 红 红 红 火把 (立即放置一个火把再打掉) 红 中 中 中 中 中 红 这会构成一个最简单的红石脉冲,但是你要自己去调整中继器的档位和数量来达到不同程度的脉冲,红 中 红 上面。

拓展:

1、《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!

2、游戏简介

作为一款3D沙盒手游,《迷你世界》拥有全面开放的世界,可以在整个由方块打造的逐渐演化的世界中探索,或者创造一切他们可以想象的事物,例如动漫模型、小木屋、城堡、游乐场、甚至是整个城市。也可以用方块打造物品、小游戏、机关、副本,例如在迷你世界里设计了一个跑酷场景。自己打造的副本除了能够实时保存之外,还可以分享给其他人进行冒险。

3、游戏特色

传统的生存创造,单一的冒险,似乎是沙盒游戏高度自由下的局限,整个世界的随意建造与破坏,《迷你世界》手游在继承这些的玩法下,添加了更多的电路系统,让玩家曾经在pe上不能实现的科技不再是梦。并且主打的精美画面,让玩家不用加mod和js也能告别像素点,更流畅的同时也不会让玩家眼花缭乱。

《迷你世界》的wifi联机系统是一大进步,让你和小伙伴不管在天涯海北,只要联网的地方就可以随时随地一起去冒险,再也不用费尽心思的找服务器或者独自去冒险了,联机的改善和加强,使玩家们在游戏里可以认识更多的朋友,随时随地没有阻拦的在一起玩耍才是最开心的。

忧郁的墨镜
安详的酒窝
2026-01-18 20:59:19

拿到钥匙后,调查门就可以进了。

钥匙调查警卫室可以获得。《逆转裁判》游戏系列自2001年起分别在GBA、NDS、3DS和Switch平台发售,相关作品也移植到Steam、Wii、X BOX、iOS和Android平台(缺日版《逆转裁判》Android平台发行日期),以下内容参考标准为游戏日版。

《逆转裁判》:

《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过追问和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得正义的判决是最终的胜利目的。

《逆转裁判》游戏系列自2001年游戏在GBA平台上市以来,其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS、3DS和Switch平台,并被移植到Steam和智能手机平台。

制作名称大多称作“逆转”。游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一、王泥喜法介和希月心音共同担任主角。

2018年3月16日宣布将推出动画系列第二季,第二季TV动画名为《逆转裁判 ~对这个“真实”,有异议!Season2》,定于2018年10月播放。

伶俐的草莓
知性的小熊猫
2026-01-18 20:59:19

你好,我是杨哈哈的小 游戏 剧场,很高兴回答您的问题。最近,英雄联盟手游测试开始了,但我不知道如何获得资格。最近,我发现了一个 游戏 《时空召唤》 。这个 游戏 非常类似于 英雄联盟 。大家要是感觉不错的话,可以试一试。

《时空召唤》 游戏 模式

这款 游戏 不仅有资格赛、阶梯赛、1v1SOLO模式、对称休闲、克隆人模式、激战模式,还有 无限乱斗 、 无限火力 和 克隆人无限火力 。值得一提的是,在阶梯竞赛中,有一种机制可以让英雄 补刀 ,如果英雄没有不到刀,就不会获得金币。

没有电脑或者喜欢玩手游的小朋友一定会喜欢这个 游戏 。

《时空召唤》 游戏 的角色

游戏 的角色,技能,被动和英雄联盟的角色,技能,被动,绝大部分重叠,英雄联盟一玩就会开始。有许多英雄,如寒冰、盖伦、剑圣和奥巴马等完全和英雄联盟英雄一样。我不知道你玩这个 游戏 是否快乐,但是 风男 肯定会让你 快乐 。如果你想玩关于英雄联盟的手游,你可以下载一个试试,我相信你会喜欢的。

《时空召唤》需要优化的地方

有时候走路走着走着还没碰到墙,就感觉走不动了,特别变扭的感觉。这个bug感觉不太人性化,我觉得很不舒服。还有就是有时候召唤师技能按好几次才能按出来。希望官方大大可以发现这些bug。

希望我的回答对您有帮助。如果有喜欢的小伙伴可以一起开黑呀,虽然我贼菜。

你好,我是专注 游戏 领域的时间少年华仔,近几年,手游的发展可以说是非常快速的,包括众多知名端游,也逐渐开发了手游,开始发展手游市场。下面就让华仔介绍一下当下比较热门的几款手游:

1、《决战平安京》同样是一款MOBA手游,但是与王者不同的是, 游戏 中的角色都有4个主动技能+2个通用技能。玩家可以通过技能组合,设计角色的连招操作,让 游戏 更有打击体验,可玩性也有一定的提升。从目前的评价来看,还是值得 游戏 爱好者进行体验的一款 游戏 。

2、《明日之后》是一款野外求生类手游。整个 游戏 是一个从无到有的过程,可玩性可以说是众多手游里前列的。玩家需要在引导下,进行物资采集,制作需要的武器、物品等,还需要建造属于自己的绝对领域来抵御外敌入侵。在 游戏 进程中不断提升角色的能力,以便能够更快效率的进行生存挑战。同时, 游戏 还注重团队合作,通过与队友的默契配合,建造出属于自己的领地,成为真正的“明日之子”。

3、《DNF手游》是端游地下城与勇士正版授权开发的格斗 游戏 ,于去年12月发布,2020年开启内测预约,这款在网吧最受欢迎的格斗 游戏 ,相信在手机里依旧能够带给玩家一样的体验。

4、《英雄联盟手游》同样是有端游的基础,英雄联盟承载了很多人的青春,更有人说手游一出,就是王者卸载之时。其地位就可想而知了,当然,目前只是在国外内测,相信很快会开启国服测试。

最后,希望我的回答能够帮助到你!

当然有了,给你推荐一款超级好玩的 游戏 ,叫做《我的世界》。我的世界是一款超高自由度的沙盒 游戏 ,玩家可以在这个 游戏 里面创造或者生存,还可以跟小伙伴一起联机玩耍。

mc,pvz,ut,元气骑士,部落冲突,皇室战争,海岛奇兵,第五人格,毛核老虎(猫和老鼠)

第五人格!!传奇世界!!!神秘海域!!冒险岛!!欧洲卡车!!等这些 游戏 都不错!没事的时候可以玩玩放松一下心情!!

穿越火线[灵光一闪]

1.香肠派对

2.部落冲突

3.第五人格

4.皇室战争

5.我的世界

6.英雄联盟

没有一直玩下去的 游戏 ,只有偶尔怀旧拿起的 游戏 !没有最好的 游戏 ,只有更好的 游戏 ?现在有些没时间玩 游戏 ,有些人不愿意开电脑玩 游戏 !而随着手机cpu的发展,现在手机已经可以玩很多 游戏 大作,特别适合怀旧玩家!

目前已经可以玩的模拟器非常多,比较大型的有PSP, ps2,Switch, ngc,will,未来还有psv以及ps3,是的你没听错手机版哦!

目前测试的主要四款模拟器,持续更新中!

还在为不知道玩什么 游戏 发愁吗?还在犹犹豫豫不想打开电脑又想玩大型吗?还在用手机戳屏吗?想体验手柄玩 游戏 的乐趣吗?想体验手柄震动带来的冲击吗?玩手机模拟器就对了!

目前市面上手机模拟器都支持手柄,但是支持手柄震动的只有ngc和will,以及Switch!呆萌ps2官宣十月更新以后可以支持手柄震动!玩 游戏 用手柄才是最爽的,带震动反馈才是最有趣的!

除了王者吃鸡以外,我个人认为第五人格,猫和老鼠,香肠派对这些 游戏 都非常不错,下载量也是比较高的,MC也是老牌了,如果想玩沙盒 游戏 的话,我推荐mc,迷你世界和乐高无限,如果想玩Q版的 游戏 的话,我推荐部落冲突,汤姆猫跑酷。

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒 游戏 。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典 游戏 设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该 游戏 内的用户名Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2] 的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在 游戏 性上面。玩家可以在 游戏 中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市;

若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的 游戏 模式。时至今日,Minecraft的 游戏 平台已囊括了移动设备和 游戏 主机同的 游戏 模式。

矮小的天空
刻苦的万宝路
2026-01-18 20:59:19

1、基本上来说,手机版和电脑版的合成表都是一样的

地图都是8张纸加一个指南针,在工作台上合成得到

纸的来源是甘蔗,在河边的沙滩上能找到

指南针则是4个铁锭和1个红石粉合成

铁锭需要用铁矿石在熔炉烧出来,铁矿石和红石都需要在地下挖掘获得,或者遗迹开宝箱

2、地图刚获得的时候是空白的,打开看会自动显示附近的地图,用八张纸可以升级地图以扩大显示面积,最高可以升级5次,地图只能显示以探索的区域,可以把已使用地图和一空白地图合成以复制地图,两张地图会同步更新。

背景:

1、Minecraft是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。

2、Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末地之路”的维度旅行,并打倒末影龙(台湾称:终界龙),进入返回门,即可触发"终末之诗"。

开心的薯片
隐形的爆米花
2026-01-18 20:59:19
我们正处于既难以独处,也难以同他人相处的危机。

我们已经忘记了如何独处,如何专注,如何面对面的无法预料的交谈。

我们已经无法断网,无法离开手机。

Sherry Turtle在《Reclaiming Conversation》这本书中提到以交谈之名,数字时代我们更需要对话、信任与理解,而不是把生命、时间与相处都留给机器。

如果引用梭罗在《瓦尔登湖》里所提到的“小木屋里有三把椅子,独处时用一把,交友时用两把,社交使用三把”;那么一把椅子代表与自己交谈的独处;两把椅子代表与他人面对面交谈;三把椅子代表在公共场合的交谈;而四把椅子则代表着,人工智能技术下,人们开始与机器交谈。面对面交谈带来了的是良性循环,将谈话与同理心以及自省能力连接起来,但是技术破坏了这种良性循环。

一把椅子:同理心,学会和自己交谈

书里提到了前两年非常受到关注的一个研究结果,过去的20年中大学生的同理心水平下降了40%,并且这个变化出现在智能设备普及的近10年。

有多久没有自己和自己交谈,在一个人静静的呆着的时候,不是拿出手机来看。我们有多久没有忍受过孤独和无聊?在意识到无聊后你能忍受几分钟不掏出手机?因为,我们无法独处。又或者说,独处已经变成了我和我的手机。独处变成了控制你的社交网络。独处变成了联网。独处变成了你和手机背后那些你可以控制的数字交谈,交谈的人群,交谈的时刻,交谈中展示的自己。其实”我就是看看自己是不是错过了什么事,有没有什么紧急的事。“这种都不是你无法离开手机真正独处的最大的理由,事实是我们和设备产生分离焦虑。

无法独处的人,其实是无法和自己交谈。太过于依赖数字设备的习惯,让我们根本无法忍受无聊。而其实无聊是有意义的。无聊的时候那些胡乱的想法、那些天马行空、那些自省与反思,贯穿一生,并且对于成长期和儿童的早期发展更为重要。因此,sherry turkle呼吁我们要放下数字产品,重拾注意力,重拾同理心,重拾自省。重拾独处。学会独处,学会和自己对话,在自己给自己找到安全感后,我们才能发展处同理心来理解他人。

同样,我们应该从人的弱点出发设计技术,而且对于数字产品的成功的考量标准应该改变。那么,技术的功能可供性带来了什么?掌控感。你想说的话总能找到出口说,总能被人听到,只要你公开在网络上就可以了。你可以自由地决定什么时候将注意力放在哪里。巴掌大的智能手机在口袋里,你就永远不会独自一人,永远不会无聊。

多任务处理一定比单任务处理好吗?如同深度阅读一样,多任务处理不一定是好的。在Sherry看来,我们需要找回单任务处理的专注。制定一个浏览器一次性开启的窗口不要太大的规则。所以从短期来看,单任务处理的利益少于多任务处理,但从长远来说看,从恢复我们的深度阅读与专注力的能力这一点上,我们不能那么计较单任务处理的投入产出比。还有一种问题是,“长期以来习惯同时处理多项任务的人,大脑已经被训练得十分渴望这种状态。”

两把椅子:那个可以“编辑”的自己

我们都很喜欢在陌生的空间中有手机。Sherry把它形容成我们每个人的“安全毯”,因为在那里自我是可以“编辑”的。第二是在这个世界里,我们是可以避免交谈的。

我们生活在一个”零摩擦“的时代,技术的可供性让你掌控一切,规避掉所有的不可预测。技术甚至会让你的第二个自我看起来是完美的。不知不觉中,“人类正在和手机共同进化,变成新的物种。”

很多人宁愿发微信发短信,也不愿意交谈。是因为我们不喜欢即兴的、不可掌控的对话,或者说我们再逐渐丧失这种能力。我们避免开放式的对话。。当交谈在面对面发生时,你是无法控制和预测自己所要说的话的。而网络带来的“编辑”,则可以让我们恰到好处。“因为担心自发性,渴望控制时间,所以交谈正日渐式微。”然后正是这些即兴的对话中,我们呈现的是真实的自己,来不及编辑、来不及修饰,不隐藏自己的弱点,在这个过程中,增强了同理心,促进了亲密感。通过面对面交谈中的那些停顿、犹豫、联想,那些沉默发出的信号,是帮助人们发现深藏的东西,找到内心的方向。

然而能够坦然面对自己的弱点对于幸福感、创造力,甚至效率都至关重要。在充满分享着“正面消息”的社交网络生活里,并不是生活的全部。而对于成长在数字时代的孩子们来说,未来作为家长,我们应该让孩子知道,负面情绪是正常人生的一部分。家庭应该定下新的社交规则,比如“晚餐时不能把手机放在桌上”、“家庭成员不能各玩各的手机,而是应该交谈”;“在陪孩子的时候,不要看手机。”;“耐心聆听他人的讲话,忍受进入对话的最初7分钟,因为你可能会觉得还没找到合适的沟通步调”。

在工作、爱情和友谊当中,亲密关系建立在倾听可能对你来说无聊、对方却觉得有趣的东西之上。在于我们熬过最初的七分钟,而不是思考着自己怎么找一个巧妙的机会拿出手机看一眼。在面对面的交谈中,虽然“沉寂”常常可能发生。但如何在交谈进展得十分缓慢的时候去找到合适的方式让交谈会进行得更为顺畅是人的社会化过程的一个必经之路。

即兴谈话的能力就像肌肉一样,常常不用是会萎缩的。深度阅读和专注力也是一样,常常不用就会退化。

三把椅子:我们要创造交谈的空间

老板们说年轻人进入办公室后通常是这样的:摆出自己的电子产品,打开他们的笔记本电脑,戴上耳机。“那种特大号的,像飞行员一样。”他们和客户不再那么常常见面交谈,而是更愿意通过邮件来沟通。

我们设定职场新的社交规则,如果带上大大的耳机,说明我拒绝现在被打扰,带一边耳机表示你可以在我工作的间隙过来跟我说句话,摘下耳机表示我现在available,也通常潜意识地意味着我在处理事务性的工作,可以被打扰。

我的好朋友在我询问他现在的工作单位里同事们用微信工作的问题时提到一个细节,在北京工作的时候,偌大的平面非常寂静,坐在自己背后的同事或者一个柱子之隔的同事都是在网上和自己说话,而不会走过来讨论问题。而回到家乡省会城市,隔壁办公室的同事会特意走过来和大家说一件事。我问他感觉到什么不同吗,他说回答不上来,只是现在回忆起来觉得很奇怪。

Sherry Turkle走访了许许多多的企业,发现可喜的是,依然有许多企业找到促进交谈的方法,创造的利于面对面交谈的文化与空间。比如设计每天站立会议(stand-up meeting)、在寸土寸金的城市设立微型厨房和休息室、每周四早上提前到达办公室吃早饭并且不安排工作、只留给即兴交流的老板们,还有那些尝试着通过冥想meditation课程来提高员工自省能力的HR们的良苦用心。

四把椅子:与机器的交谈

Sherry提出了梭罗没有想到的第四把椅子,即人工自然。我们创造出了一个人工自然,模拟情感。即我们开始和机器对话,而不是通过机器对话。

当然,并不是机器人到位或者说是机器人技术到位了。而是我们自己愿意接受这种情况,是什么让人类把情感、抚慰、理解这些人类特有的东西都准备外包给机器?

Sherry在最后一章中谈到了在她研究社交机器人的十几年时间里,有一个时刻让她很心痛。她和MIT团队的机器人专家把therapy robot小海豹带去许多养老院给老人用。某一天,他们看到一位老妇人和小海豹Paro交谈,因亲人离去的她正在从和Paro的交谈中获得慰藉。Sherry说那一刻,她考虑并不是和团队一起欢呼人们通过与机器的互动获得同理心、获得理解与抚慰,而是深深地心痛与无奈。心痛的是,抚慰、拥抱、关心这些人类特有的特性为什么现在已经外包给机器去完成? 问题不是机器是否真的能理解人的痛苦,或者说是假装出来理解这种痛苦。而是我们人类现在居然将这种价值都无法提供。我们需要反思的是自己。

我们花了很长的时间,走过了许多道路,才让商品外包装上写清楚成分、热量、含量等,而不是一味地享受食物。我们花了很长的时间,让驾车行驶有了限速,而不是一味地确认汽车技术可以达到的最高速度。

“智能手机仿佛是新式的糖和脂肪,它们的力量如此强大,如果我们不加以限制,它们将会毁掉我们。”我们要花多长时间,走多少道路才能让数字产品、数字设备的使用有所限定,明白并不是一味地多就是好,一味地依赖就是好?

每一项技术都要求我们直面人类的价值,这还是一件好事,因为这将让我们能够再一次确定人美的价值究竟是什么。

我的一个朋友跟我说,你有没有发现,近5年来你的所有社会关系已经完成转变到网络上了?我后来一直在想,频繁的、热络地、热闹非凡的网络社交真的带来了很大的满足感吗?你是觉得朋友变多了还是朋友变少了?

我们的社会关系从我和这个人在一起生活工作过一段日子、到我们聊过几次天、我们在某个场合见过面变成了我们只是加了彼此的微信但我们没有过交谈,仅仅是数字产品将我们“连接在一起”而已。“认识一个人”这个词语的意义是否都需要重新定义。实际上,我们也并没有真正增多了多少朋友的感觉。

让技术复归原位,重拾交谈。