3dmax 绘制木地板流程
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
3.点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图。
4.调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面。
5.在透视图中按Shift+Q渲染。
你的问题是模型,我现在用两种方法做
第一种建BOSS设置好长宽高,给个3毫米倒角在对着大概的位置阵列,贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉。
第二种用VR官方自带的地板插件,在VR3.6版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件还有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜网,或者马良中国,扮家家,之类的网站查找地板插件
1、凭经验目测出房间的宽高大概比例,并按此比例建立一个文档。
2、在网络上找到你所需要的木地板图像,并把木地板图像裁剪出来。
4、计算出房间宽高范围内所需木地板的拼接数,并拉出辅助线。
5、拼接木地板。
6、把拼接的木地板图像合并图层,使用滤镜消失点,放到房间中去。
1
将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。
2
还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。
建一个平面
转为多边形,进入面的子级别, 倒角
全选所有面,设置其材质ID为1。记得在输入数字1之后,要按下回车键。
一般的地板都是1/2错位的。所以,按下2键,进入边的子级别,选中长的四个边,连接。
打开2.5维捕捉。把捕捉设置为顶点捕捉
然后就是使用移动工具加按住shift键复制了。复制之后,同样方法,把所有面的ID都设为2
继续复制
设置好材质ID
把所有的地板块附加到一起
再次复制4个地板块
附加之后焊接顶点
打开材质编辑器,选定一个材质球,把标准材质更改为多维子对象材质
把子对象的数量设为4
把以一个的子材质更改为标准材质类型。并在漫反射贴图中为其添加一个木纹的贴图
最后依次为各个子材质制定木纹就好
我一开始的时候做的有点毛病,地板不是一趟一个文理的。你在制作中药注意这一点。若要改过来的话,就是选中多边形复制摆放到位就好