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求专家说说客厅装强化木地板地砖哪个好

俏皮的招牌
直率的小蘑菇
2022-12-23 20:35:48

求专家说说客厅装强化木地板地砖哪个好

最佳答案
贤惠的过客
悲凉的冷风
2026-04-27 14:38:05

客厅用地砖或者地板其实都是可以的,主要看生活习惯以及装修预算。

一、保温性能方面:

地板对室内温度的保温性具有优势,而地砖由于热传导快,保温性能则相对差一些。

尤其在未供暖却临近冬天的春季或秋季及没开暖气时候的冬季,整个地面都给人的感觉会显得非常阴冷,不够舒适。

二、人身安全方面:

瓷砖表面较之木地板而言摩擦系数小,更容易打滑,容易产生摔倒和碰擦的家庭小事故,有小孩和老人的家庭中,则地砖对老人、小孩的伤害更为严重,所以地板更适用于家居铺装。

三、成本方面:

地砖价格高于木地板,具体对比如下:地砖价格:150——400元/平方米;

实木地板:150——400元/平方米;

强化地板:100——150元/平方米;

地砖铺贴:装饰公司安装:35——40元/平方米;

地砖运到家里上楼搬运费用:3——5元/平方米。

实木地板安装:25元/平方米,其中实木多层如果铺防潮垫,安装费用只需12——15元/平方米。

强化地板安装:厂家全部包干,有些踢脚线赠送。

最新回答
花痴的玫瑰
淡定的钢笔
2026-04-27 14:38:05

密室逃脱9攻略大全详细步骤带给你,让你在完成这个探索任务的时候能够一目了然知道线索与答案,在各种谜团面前,只需要一张图就可以轻松完成,其中的秘密有的还是很难找的,如果不找不到了,建议过来看看,这样就能轻松的闯关卡,把所有问题都解决掉。

小屋门前

1.花盆处拿铲子,花盆旁边拿梯zi

2.将梯zi架上阁楼,拿刀柄

3.把刀柄放到书上的刀刃,拔出刀子

4.用刀子划破车上的麻袋引诱鸽子

5.车旁拾取雕像

6.回阁楼拾取钥匙以及第二个雕像

用钥匙打开门,与马龙隐士对话获得卢恩

小屋内

1.草堆里获取镰刀,书架上拿雕像,柜子上拿蜡烛,抽屉里拿油壶,椅子上拿雕像

2.出来用卢恩开启塔楼

塔楼前

1.石头上拿锤子

生命之湖

1.用镰刀砍掉飞廉拿雕像

2.拾取钥匙,用铲子挖开土,拾取音乐盒鼓

3.点击小船

「船内小游戏」

因为比较简单只标出初始可以拿到的四个东西

回到小屋

1.点击地上的毯子,用锤子翘起钉子拿到锯子

2.将小开关安到下图位置,完成小游戏拿能量球

「小游戏建议按照所示顺序顺次来」

小屋门前

用钥匙打开右侧的门

1.拾取捕虫网,大叉,雕像,打开笼子拿能量球

2.用大叉移开草堆,拿到雕像

3.将盒鼓装到音乐盒上

塔楼前

1.用锯子锯开树根拿到雕像和配方

2.将能量球装到两个柱子上

3.点击塔楼的门,放入八个雕像,完成小游戏

塔楼内一层

1.拾取火柴

2.用刀割下镜子旁的流苏

3.在无头雕像上点燃蜡烛拿到紫精

4.用刀撬开地板拿到马赛克碎片

生命之湖

用捕虫网捞起浮萍

小屋门前右边的门

用流苏扫掉音乐盒上的沙子,关上盒子,启动音乐盒拿到凤凰羽毛

小屋内

把配方放到桌上,把浮萍放到碗里,捣碎,放到火上,加入紫精,获得飞粉

塔楼内一层

将飞粉和凤凰羽毛投入井内,开启二层

进入二层,拾取齿轮

点击石头拿到钥匙

小屋门前右边的门

用十字形钥匙打开小门进入小游戏

完成小游戏获得石牌

将齿轮安装到机器上,拿到木板

塔楼二层

将石牌安装好,完成小游戏,得到卢恩

生命之湖

对话获得马赛克碎片

放好木板,安装卢恩,进入荒地*个场景

荒地1

1.拿到鲸肋骨,石卢恩

2.拾取船中苍蝇罐,拾取树下小木板放到树上

3.用油壶给车轴润滑,拿到船中钩竿

小屋内

用钩竿勾住天花板拿到晶体

小屋门前右边的门

用苍蝇罐装走蛇

荒地2

1.用蛇瓶赶走蝎子,获得马赛克碎片,单眼镜,用刀割断绳子获得石带绳子

2.用鲸肋骨撬开石头,进入小游戏

「小游戏」

瓶子一定要敲到石头上

绳子用碎瓶子割

宝箱要用滑轮吊起来

完成小游戏获得把手

3.在井边捡到钉子,安装把手,得到炸药

荒地1

1.将炸药放进破船里用单眼镜引燃

2.将钉子放到树上的小木板上,用锤子敲好,爬上树获得钳子

塔楼门前

1.用钳子取出火堆里的雕塑

破船后

1.红顶下获得石卢恩

2.门口拿到刷子

3.用石带绳子扔到树上,获得马赛克碎片

小屋内

将获得的雕塑放到架子上

荒地1

仙人掌处用刷子刷掉石头上的层盐

破船后

按石头上图案转动石柱,在石柱上方放入晶体

荒地1

拾取船舵

这……叫啥?

1.拾取齿轮

2.安装齿轮完成小游戏

3.点击铁链,点击雕塑,将铁链栓在长矛上

4.安装船舵并转动,拉倒雕塑,获得长矛,石卢恩

5.用矛剪布获得马赛克碎片

6.安装马赛克碎片,完成小游戏,获得字条

贪玩的汽车
聪明的河马
2026-04-27 14:38:05

用塞子塞住酒瓶,获得朗姆酒。

拾取酒瓶处的酒精布,用锤子打掉卡在炮上的碎木块,获得塞子,用塞子塞住酒瓶,获得朗姆酒,根据镜子上提示破解皮包密码获得宝石,取下镜子。

游戏攻略

小屋门前,花盆处拿铲子,花盆旁边拿梯子,将梯子架上阁楼,拿刀柄。把刀柄放到书上的刀刃,拔出刀子,用刀子划破车上的麻袋引诱鸽子。车旁拾取雕像,回阁楼拾取钥匙以及第二个雕像。用钥匙打开门,与马龙隐士对话获得卢恩。

小屋内,草堆里获取镰刀,书架上拿雕像,柜子上拿蜡烛,抽屉里拿油壶,椅子上拿雕像。出来用卢恩开启塔楼。塔楼前,石头上拿锤子。

生命之湖,用镰刀砍掉飞廉拿雕像。拾取钥匙,用铲子挖开土,拾取音乐盒鼓。回到小屋,点击地上的毯子,用锤子翘起钉子拿到锯子。将小开关安到下图位置,完成小游戏拿能量球。小屋门前,用钥匙打开右侧的门。拾取捕虫网,大叉,雕像,打开笼子拿能量球。

用大叉移开草堆,拿到雕像,将盒鼓装到音乐盒上,用锯子锯开树根拿到雕像和配方。将能量球装到两个柱子上,点击塔楼的门,放入八个雕像,完成小游戏。

塔楼内一层,拾取火柴,用刀割下镜子旁的流苏,在无头雕像上点燃蜡烛拿到紫精,用刀撬开地板拿到马赛克碎片。生命之湖,用捕虫网捞起浮萍,小屋门前右边的门用流苏扫掉音乐盒上的沙子,关上盒子,启动音乐盒拿到凤凰羽毛。

淡淡的小蝴蝶
迷人的小馒头
2026-04-27 14:38:05
你好,密室逃脱9太空迷航的红石具体怎么安装这个问题我来解决问题。首先你要把系统设定更改下时间。把时间设置归零。不然这个任务是完成不了的。这个关卡比较特殊。所以一般安装的话也需要最少几分钟过程。

喜悦的火龙果
忧虑的乌龟
2026-04-27 14:38:05
喜欢自己的外表,尽管几百年来人们都在惊叹马尔福家族的男性如何的美丽,如何惊艳,甚至有人恶意猜测我们的家族有媚娃的血统,不过这个家族的男人也同样以财富,权势及狠毒著称,所以这当然是上流社会公认的无稽之谈。的确,我们都有金色的柔滑的长发,银灰色的眼睛,挺拔的苗条的身体,柔和优雅的嗓音,但我们只承认那意味着高贵的纯粹的巫师血统,而不是美丽,惊艳这样肤浅的含义。令我厌烦的是这个家族的继承人都宛如同一个模具中雕刻出的精致的娃娃,母系的遗传丝毫不会影响每一代马尔福继承人所拥有的同样的标志性的外表,父亲说那是一种骄傲,我却觉得这是一个诅咒,因为它让我在人群中无处可藏。

于是,每次我想摆脱所谓家族朋友和家养小精灵的陪伴独自出游时,我就用魅惑咒语改变自己的外表,父亲讥笑我此举是多么的徒劳,因为那咒语造成的改变在大巫师眼里只不过如一层淡薄的云雾一样轻易可以看透。但,毕竟能比马尔福家的继承人魔力高强的巫师并不如翻到巷的小贩一样随处可见,尽管我只有十六岁,还是霍格沃茨七年级的学生。我坚持我的固执,正如此时,我站在博克博金商店里,在别人看来我是一个有着柔软棕色头发,蓝灰色眼睛,苍白皮肤的男孩,似乎在漫无目的地扫视着堆满魔法物品的橱窗,其实,我是在看——他。

他,站在长柜台的另一面,背后的墙壁上有一扇高高的圆窗,阳光洒下来,为他高大修长的身影勾勒出一道朦胧的光亮的边缘,深绿色的长袍,配着白皙的脸,黑色的头发,那份沉静和优雅反衬的跳跃在他周围的细碎的阳光是那样轻浮躁动。他正认真的和面前的人交谈,温柔的淡淡的笑着,仔细倾听,不时微微点头表示同意,或者轻皱眉头表示含蓄的不满,正如所有上位者面对温顺的臣民表现的宽和亲切,是的,他那种姿态正是一个上位者所拥有的气质,可是他是谁呢?英国古老的巫师贵族几乎和马尔福家都有姻亲关系,我不记得见过他,对他可能拥有的姓氏充满好奇。

我的眼神渐渐忘乎所以的凝视,被他嘴角细微的笑意和抚弄衣袍上宝石纽扣的修长的手指给迷住了,他突然眼神一闪,迎上我的注视,眼神锐利,笑容却恬淡,我的心猛然一跳,些许燥热呼的爬上了脸颊。我慌乱的转身走进那一排排的货架,假装寻觅什么来遮掩我的窘迫,梅林在上,我懊恼自己的表现畏惧甚至夹杂着莫名的羞怯。

转角处有一面镜子,精美的银色框架衬托的镜面分外晶莹剔透,我在镜子前转了个圈,忍不住希望镜子可以帮忙让我再次看到那个人 ,他那种不同寻常的气势和神秘感深深吸引了我的注意,奇怪的是镜子反射出那熟悉的圆窗和投射的阳光,却没有我期盼的景象,我伸手试图调节一下镜子的角度,再次尝试窥视,突然,一只带着沁人心脾的青薄荷味道的手掌拉住了我的,“别动它,那个——很危险!”

在以后漫长而苦涩的日子里,我永远也不曾忘记那声音萦绕在耳边的感觉,低沉中带着柔和的共鸣,让我想起黑色天鹅绒包裹着的莹润的珍珠。

我被他轻轻的却是坚定的拉向后面,几乎靠近他的怀里,青薄荷的味道混着他的呼吸与体热让我莫名有些紧张。我慌乱的转身,退开一步,抬头迎上他的目光,我注意到他的眸色是一种深深的紫色,深邃的仿佛能陷落人的灵魂。

“你在找什么?小东西?你乱闯的样子像头张皇的小鹿!”他语义戏谑,语调温柔的说,“我能帮助你么?”

“你——你是这里的店员?”话一出口,我就暗暗责怪自己的粗鲁,他那种明显的高贵怎么可能是这昏暗小店的店员?

他没有生气,反而笑了,仿佛我的话让他很愉快,“虽然我不是这里的店员,但我熟悉这家店就像熟悉我的起居室,你可以信任我,”他俯身牵住我的手,“到这边来,那边深处的东西不会适合年轻的朋友。”

我讶异他会不合常规的牵我的手,但他微微有些凉意却干燥的手掌让我分外舒适,指尖轻轻用力圈住我的手腕,我感觉到自己飞快的脉搏一定已经向那指尖的主人泄露了我的慌乱,他安抚的回头一笑,带我来到一片看来整洁得多的架子中间,“你想选点什么呢?哦——我还不知道你的名字?”他不经意的问,眼睛却专注的看着我。

“卢——卢思恩,卢思恩.布莱克。”我有些迟疑的说谎,敏感的注意到他略略皱眉,“这名字太古旧了,取名字的人是个老古董么?你是布莱克家的人?”

“远亲——”我结巴,完全不似平日的骄傲伶俐。

他似乎又被我的局促取悦了,笑着把我拉近,“你需要什么呢?卢恩?”

声音亲昵温和,让我由衷后悔没把真名字告诉他,我多想他能如此醉人的唤我卢修斯。

“我想选一件和魔药有关的东西,别太肤浅的。”内容正常的问答让我多少找回点马尔福家少爷的感觉。

“魔药?给自己的?”他略感讶异的问,眼睛扫过我的手指。

“不,送给我的一位朋友,”我回答,“他圣诞节后要过生日,我想送点他需要的。”

“可是,你该去对角巷,那里才有适合初学者的东西?”他的手指逡巡于架子上一排排凌乱堆放的不知名的物品。

“对角巷?我不认为一本魔药课本或者新的银质坩埚能满足他,要知道他可是位魔药天才,他炼制的吐真剂只要一小瓶就能撬开一沓人的嘴巴!”我不喜欢西弗勒斯,但他是一年级新生中最出类拔萃的,是斯莱特林的骄傲。

“吐真剂?”他警觉的眯起眼睛,“我不记得那是学生可以熬制的魔药。”

“规矩的存在从来只是用来考验打破它的人的能力!”我毫不示弱的说,“看来我得另外找人帮我了。先生,以防我小小的不规矩让您为难!”

他抓住正要转身离去的我,手指在肩头微微用力,“坏脾气的小子,什么让你如此骄纵?嗯?”

礼貌使得我没有一味的挣脱,却也违反性情的顺从的转身,微微有些期待的重新站到他面前,看着他用魔杖召唤一本古旧的皮面书册,除去了灰尘,递给我。

“你的朋友一定会喜欢这个,要小心别被教授发现了,不过你似乎不用我担心,狡猾的小蛇!”他抬手轻轻捏捏我的脸颊。

我略有些惊讶,他莞尔一笑,“你提到能力而不是勇气,那么你应该属于蛇院!”

我没回应,只是微微点头致谢,转身去柜台付了帐,拿着我的纸袋离开了。

我沿着翻倒巷幽暗的小路匆匆而行,街旁不时有衣衫褴褛形貌丑恶的巫师不怀好意的窥视,不过我并不在意,很小的时候我就在这小巷里游荡,这里有着魔法中最神秘,最强大的一面,那一直令我着迷。

突然一个形容枯槁的巫婆猛扑过来,拉住我的袍子,“年轻的先生,请等一等!”我皱眉,丢下一枚金币,“滚开!”她瑟缩了一下,却依旧执着的拉着我,“灾祸——将要降临,你可怜的心会破碎,你的脚——如行走荆棘之上——快躲开他!”她嘶哑粗嘎的声音伴着气促折磨我的耳朵,我奋力的想夺回我的衣袖,正撕扯间,那老巫婆被人从背后大力击打,哀叫着倒在我脚边,鲜血从那肮脏的额头上蜿蜒而下, “滚开!菲尼斯!不许纠缠他!”

回头看,是他,已然裹了黑色的斗篷,带着黑色的皮手套,一脸的冷酷和怒意。那巫婆像是见到了鬼一样慌乱的爬起来逃掉了。

“你有伤到么?”他转过头来问我,语调中还有余怒未尽,“这该死的泥巴种,装神弄鬼的!”

我整理了衣服,摇了摇头,“没什么,我并不是第一次在翻到巷游逛,也不是第一次遇到乞丐!”

他用手拍拍我的脸颊,微笑着说:“你的话是在暗示我多此一举?”

“不,”我略感尴尬的反驳,“我——我只是不想你当我是小孩子!”

“哦?”他再次拉起我的手,那感觉让人略有不适,但又不容拒绝,“那好,年轻的先生,你该请我喝一杯,感谢我两次帮助了你,不是么?”

“那——当然!我该怎样称呼您?”我有些迟疑,但很快被好奇与歉意遮盖了,刚才我竟然很失礼没有询问他的名字。

“汤姆,汤姆.里德尔!”他捏了捏我的手指,示意我跟上他。我顺从的追随他的脚步,走出阴暗的小巷。

2010-7-27 22:49 回复

雪山胖

1位粉丝

4楼

第二章 未尽

汤姆领我走进的这一家餐厅竟是我从没来过的,它那僻静的位置和奢华优雅的装饰都令我倍感惊讶,我曾听说过成年的贵族们有一些寻欢作乐的奢华之地,鉴于年龄我未曾被允许加入,这想必就是其中之一。那厅堂很宽敞,植物与回廊把空间分割的极其隐秘而精巧,我怀疑有什么咒语在起作用,保护人们私 密的相聚和谈话不会被窥视。

侍者迎上来,带着谦恭与畏惧,他抬手制止了那家伙未出口的询问,“别打扰我和我的朋友,一切依旧。”

有一瞬间我觉得侍者向我投过来一个窥视夹杂着怜悯的目光,但他飞快的离开了,一切没来得及在我的意识里留下任何痕迹。

“这里,卢恩,”汤姆轻声说,用手掌轻轻抵住我的背,“你为什么总有这种张皇无措的表情?”

我有些不适他的亲昵,却不愿似乎也无法拒绝他,时隔多年我不止一次检讨过那次相遇,究竟是一见之下我受到了吸引,还是他对我用了某种迷惑的咒语。感情上我愿意相信第一种,理智却冷酷的讥笑我的一厢情愿。我无言的跟着他走进一个隐蔽的角落,里面很宽敞,有一整面的墙壁是透明的,可以看到外面的街道。

“别担心,他们看不到我们,如果你不喜欢,还可以改变它,或许你比较喜欢花园或者大海?”汤姆推我坐在椅子上,自己选择了我对面的位置。

“不,我厌倦了花园,请留着它,我更喜欢街市!”我克制自己不去注意,在桌下我们的膝头彼此相距不过几个厘米,假如我稍稍伸展就能碰到他的。

“如你所愿!”他笑了,我注意到他有雪白整齐的牙齿,眼睛的颜色在明亮的光线下变成更鲜艳的紫红色。

他把侍者送来的酒斟了一杯,推给我,“这不应该,但你说过自己不是小孩子,而且这种甜酒很柔和,也许你该试试,”他有些狡黠的眨眨眼,“我知道一个小咒语,可以让你在回家前去掉不该有的味道,一会儿我可以教你。”

我被他戏弄的态度弄得有些恼火,毫不犹豫的举起杯,尝了尝,“是蜂蜜酒?还加了兰香?”

他充满笑意的眼神里有了些许讶然,“看来我遇到了一位行家,不过你还没成年,居然很大胆的在翻倒巷游逛,喝酒——很——不乖——”他故意拖长声音,慢慢的说,恶意的欣赏我被激起的窘迫与怒意。

“您怎么判定我没资格喝酒或者做我想做的事?先生?”马尔福家的高傲让我不容如此戏弄。

他伸出手越过桌子,捉住我的手掌,捏住我藏在手心内侧的白金尾戒,“这不是你的约束么?没有成 人之前,不被允许取下?我说的可对?坏脾气先生?”

我想自己感觉到的燥热一定是因为我的脸已然布满了红晕,我恨这戒指,但这是未成年贵族子弟的标志,成人之前不能取下,这是贵族家庭的规矩,而马尔福家的有更讨厌的含义,所以我改变自己的样貌,同时也掩饰掉这戒指上的徽章——银颈绿眸的蛇纹。

我有些恼怒的想收回被握住的手,却意外的发现那手指令人惊讶的有力,我竟然无法挣脱。

“回答我的一个问题,我就放手,”他优雅的笑着说,并不为自己的无礼有一丝一毫的不适。

“什么?”我的手被捏的疼痛,不由得盘算是站起来用力挣开,还是用另一只手取出魔杖。

“你刚才在商店里一直盯着我看,”他慢慢的说,手上继续用力迫使我站起来,跌撞着靠向他那一面,“你在——看什么?”

“这一定是个可笑的误会,先生,”我强压恼火,尽量控制住自己的语调,“而且就算我无意间冒犯了您,也不是您如此对我的理由!”我的手被捏的刺痛,让我恐慌的是我竟然毫无推拒之力。

“我做什么通常不需要理由,假如你让我有足够的兴趣,你会有机会了解这一点。”

“你怎么敢?”我挣扎,犹疑着要不要报出家世让他放手。可是自尊和骄傲让我羞于承认自己身份高贵而境遇如此尴尬。

2010-7-27 22:51 回复

雪山胖

1位粉丝

5楼

终于,他猛地用力,我完全倒在他怀里,鼻间再次充斥着淡淡的青薄荷的味道,这一次还混杂着他的干燥清爽的男人的体味,他松开我的手,改为揽住我的腰,把我完全的置在怀中。

我的心狂跳,深深为这姿势感到羞 辱,用力的抗拒,他手臂用力拥紧我,下颌的线条严厉地绷紧,“别动,我有一千种办法让你失去力量,可是我宁愿你顺从我,这让我感到舒适,懂么?”

掠过脸颊的手指还带着蜂蜜酒的甜意,却强硬的抬起我的下颌,让我的眼睛对视上他的,“回答我的问题!为什么——一直看着我?”不寻常的柔和的声音,和被捏痛的脸颊让我没来由的感到恐惧,“我——我只是觉得——你很好看!”我被迫吐露出一个笨拙的答案,却也是未经掩饰和斟酌的答案,我本能的觉得这会取悦他。

“你喜欢我的外表?”他有些惊讶的笑了,“很多年没有人这样说过了,你知道上一个说过这话的人有什么样的结局?”

我被他语义中透露的可能惊到了,手心微微有了汗意,他似乎觉察了我的颤抖,表情柔和了些,“你怕了?”

我僵硬,不知该摇头还是点头。他再一次被我的笨拙取悦,放松了钳制我下颌的手指,改为在那片肌肤上轻轻抚弄,传来的刺痛让我知道那里一定已经淤青了。

“你是个有趣的小东西,假如你意图让我注意你,那么你已经成功了,”他举起自己的杯子,放置到我的唇边,我微微抗拒,他不悦的眯起眼睛,“喝下去,否则我现在就剥 光你,相信我会很乐于让你的第一次被眼泪淹没!”

我被他的直接和强硬吓坏了,顺从的喝掉杯子里的酒,过于急迫让我剧烈的呛咳,他大笑着安抚我的脊背,然后让我微微仰起,靠在他手臂上,把他的唇压上我的。

在我以后漫长的无聊的生命里,我曾经亲吻过无数美丽的嘴唇,有的属于男人,有的属于女人,但不曾再有过如他给我的这一个,在那之前,我的唇纯洁的如清晨第一滴凝露,连最细微的风也不曾碰触过。

现在这滴露珠如投入了熊熊火焰,转瞬就消失于炙热之中,并和着那火焰疯狂的舞动,他凶狠而老练的挑 逗我脆弱的敏感,我融化,渐渐沸腾,发出令人羞耻的,无意识的轻哼,被放开时,我只能剧烈的喘息,完全瘫软着眩晕着倒在他膝头。

“味道不错,”他满意的摩挲我的嘴唇,仿佛在品评他餐桌上的一道甜点,“我想我可以吃得再多一些。”

他的手解开我颌下的象牙纽扣,脆弱的脖颈成了那手指的又一道可供咀嚼的美味。又一颗纽扣,夹杂着痛楚的爱 抚,再一颗,更多的肌肤 裸 露在微凉的空气中。

我颤抖着,克制自己不要去反抗,我能感觉到他身上所蕴藏的强大的力量,我不知道这男人是谁,但直觉告诉我,反抗会让我遭受更多凌虐。

那只探索的手已经开始隔着衬衫揉 捏我的胸口,从未被人碰触让我敏感的几乎崩溃,除了那些被蹂躏的肌肤难堪的刺痛,其余的意识越来越模糊,不知什么时候,我惊觉自己泪水满面。

“你哭了?”他用手指挑起我脸颊上一滴泪水,放进自己的嘴里,“你这样流着眼泪颤抖的样子只会让人更觉得美味。不喜欢为什么不反抗?”

我泪眼模糊的摇头,全然不知自己要表达什么。

“我从来没有中途放手的习惯,小东西,哭泣救不了你!”他语气平淡的说,把我推下膝盖,魔杖挥舞,墙边的长椅变成了床,可那紧靠着的墙壁依然是透明的,对角巷里的人们熙熙攘攘而过。

“不,”我的声音轻微,饱含惧意,“请别!”

他轻轻捉住我的腰 臀,我毫无反抗余地的被丢上了大床,“自己 脱!”他轻声命令,“我曾建议你把这窗外的景象变成静谧的花园,而你拒绝了,”他没注视我颤抖的手指如何笨拙的解着袍子上的银纽扣,而是着迷的看着街市上的喧闹,“这样会让你更兴奋?我得说我喜欢你的主意!”

我已经除掉了长袍,松开丝绸衬衫的象牙扣子,笨拙的俯下身,烦恼于无法利落的摆脱毛呢长裤的腰带,悄悄盘算取出魔杖反击成功的机会

“你在磨蹭什么?”他靠近我,有些不耐烦的问,一丝寒意钻进我的心底,不能,一击不成——我肯定这家伙杀人绝不会迟疑。

手抖得更厉害了,终于长裤落在了脚下,肌肤暴露在空气中,他走过来挑开我的衬衫,让它滑落在地板上,现在,除了一条小小的内 裤,我已经被完 全 裸 露在捕食者的面前。

他修长冰冷的手指划过我的胸腹,向下,未到达我预想的地方又返回向上,盘旋在喉结处,似乎在估量咬下去是否会尝到温热的血。我的心缩紧,喉咙哽咽,被 暴 露与被触摸让我的身体染上了羞 愤的粉色。

“很美,我觉察出你遮盖了自己的容貌,却没想到你拥有的竟是如此美丽的身体,”他喃喃的说,在我的脖子上扣紧手指,渐渐的用力直到我觉得无法呼吸,“你很聪明,没拿出你的魔杖,我欣赏你这一点,而你的身体为你又加了分数,别反抗我,让我愉快的品尝你。”我的身体因缺氧而抖动,意识再次离我远去,我只能极力克制自己不要在恐惧之中失控的挣扎,希望这可以取悦他的欲望。

他松开钳制,把已然虚软的我揽进怀里,一个激烈的吻让我的肺重新充满空气,我的颤抖和畏惧让他倍感兴奋,他轻触我,“多么有趣,窒息居然让你兴 奋?”

我羞愧,他不容我躲避,把我置于膝头,仿佛一个挑食的顾客在选取他盘中的牛排中意的部位。

和着我的颤抖和呻吟令他觉得这一餐分外中意,当他终于把我置于身下,尽情利用少年的柔软把我弯曲到合意的角度,准备掠夺时,一道剧烈的疼痛击中我的心脏,我惨叫着抽搐着跌落,意识消失之前,我苦笑,这该死的诅咒怎么才开始发作。

第三章 标记

我醒来时,房间内已经昏暗,我觉察到自己依旧赤 裸着身体,暴露在寒冷的空气之中,冰冷而潮湿的感觉让我瑟瑟发抖,我知道那是我出的冷汗。

“醒了?”他冰冷愤怒的脸出现在我的视野里,我畏缩的躲避,他用力钳住我的脸,厉声问:“有人用咒语约束了你的贞 操?”

我艰难的点头,又摇头。

“什么?”他变得怒火高涨,手指更加用力。

“我——”我的声音嘶哑,“不知道,它会让我——”

“你不知道它会杀了你?”他眯起眼睛看着我,我的确不知道,父亲只警告我这咒语会约束我的贞 操到成年,违反它会受到祖先的惩罚。

“你几乎死了,”他恼火的松开手任由我跌落回床上,“假如今天你遇到的不是我——你就已经死了!”

我难堪的闭上眼睛,我不知道该为保全我的贞 操庆幸,还是为了差点丢掉我的性命悲哀,我原本指望那咒语只是些红肿疼痛之类的把戏,会扰乱他的兴致而让他放我一马。

“到什么时候?”平静了片刻,他问。

我还沉浸在自己的混乱之中,诧异的张大眼睛。

“那该死的诅咒到什么时候?”他咬牙切齿的问。

“今年——夏天,我十七岁!”我嘶哑着回答。

他似乎想了一下,转而拉过瑟缩在床里面的我,把我重新置于膝头,看了一会儿,抬手抚弄我, “很奇怪,”他自言自语,“我第一次有很好的耐心,你倒是个特别的小猎物,等到夏天不算很久,”他慢慢用力捏紧,满意的看我痛的发抖,哀哀的呻吟,“到时候,我再来品尝你,可怜,我会让你在床上挣扎到全无气力,哭到再也发不出声音,让约束你的蠢货意识到如此保证你的纯洁只会让人更想玷 污你。”

感觉到我无法克制的颤抖,他转为轻轻的按揉,刺痛和麻痒让我越发瑟缩,“真美!我应该装饰你,就在这里。”一只金属的小蛇环成一个精巧的小指粗细的环,锋利的蛇牙穿透皮肉,一滴艳红色的血珠滑落在苍白的肌肤之上。他的唇舌扫过,辗转吮吸,我痛得除了发抖只能低低哀鸣。

他意犹未尽的抬起头,“这里我要你保持这个样子,它会告诉你我何时召唤你,你要立刻来见我,”没有使用咒语,他如解开时那样,看着我瑟瑟发抖的一件件穿好衣服,一个一个慢慢的扣好我的纽扣,长久的盯视,那过程漫长的让我的膝盖发抖,“从你站在阴影里偷偷打量我的时候,我就在想着如何让你成为我的,所以——别有任何逃避的念头,我不会让你跑掉。”

回到家,我就已经被完美的掩饰了全部痕迹,想到他不怀好意的教给我,然后带着玩弄的快意看着我自己一点点对着镜子除去淤痕和青紫,暗示以后的日子这些事我会经常地需要自己打理,我倍感羞辱,他已经把我当成了口袋里的小宠物。

只是胸口那一点伤痕还留着,肿胀摩擦在衬衫上钻心的疼痛,他制止我的手,“别动它,这是我留给你的标记,很疼?”恶意的捻动,看着泪水再次涌上我的眼睛,“总有一天你会享受并渴求这个!”

我并没有像寻常的少年一样回家哭诉自己的遭遇,父亲一向更倾向于我独自去磨砺自己的爪牙,软弱的哭诉只会换来轻视和嘲笑。何况他正忙于侍奉他的主人伏地魔大人,黑暗公爵,追逐权势和依附强者是马尔福家一贯的生存之道。

我在能够获得的信息中寻找姓里德尔的有名的巫师,结果如预料的一样枉然,和我的卢思恩一样,这个汤姆也许只是他随口一说的名字。

带着标记的部位渐渐不再刺痛,我从最初的羞辱与恐惧中慢慢恢复,依势掠夺在我的道德清单上从来就不是罪过,我自己就是经常实践这种快乐的人。但这一次被掠夺的对象是我自己,屈辱,羞愧,夹杂着惊讶甚至由衷的艳羡那个人所表现出的力量。

不知是标记上的魔咒还是我真的精神恍惚,我开始不止一次梦到他,抚弄,挑 逗,一次次重复对角巷发生的事,我总是在股间一片湿冷中醒过来,清洁咒成了我最常施放的咒语。过去那些轻佻而美丽的女孩在我眼里失去了兴味,以前我是多么厌倦家族的约束而无法在霍格沃茨享受那些追逐我的热情,现在,我竟然在遗憾没有人会那样辛辣而狂热的吮吸我,带着痛楚的揉捏我,该死,和他加诸于我的相比,那些温柔的爱抚是多么苍白而乏味。

在恐惧和羞于承认的隐晦的期待中,两个月过去了,没有召唤,除了那只蛇形的环,其余的一切似乎只是我在午后的一个噩梦,再无痕迹。

直到三月,某个午后,猫头鹰送来一个包裹,上面写着卢思恩布莱克的名字,但那有着锐利眼睛的鸟还是把东西抛在我的桌上。克拉克愚蠢的脑袋伸过来,好奇的窥视,被我狠狠地推开,里面是那本违禁魔药手册,那一日张皇而逃,我把它丢在了那个我一辈子也不想再踏进的餐厅。

我用几盒糖果代替了它送给西弗勒斯做礼物,换来西弗勒斯一个淡漠的感谢,反正我和他都不在意这个。

今天,这本书又到了我的手里,回到卧室,独自翻开它,书页如有知觉般自动打开到特定的一页,页面上一行华丽的变体字母,渐渐出现,那是一个时间,霍得摩恩一家旅馆的名字和一个房间号。

我冷笑着把书册丢在床上,受伤的自尊一时让我难以接受这屈辱的召唤,他当我是什么?可供随意支配的娼 妓?

瞬间,胸口那环如火焰般滚烫起来,突如其来的刺痛让我猝不及防的跌倒,紧咬牙关才克制住了可能会引起别人注意的惨叫。

这是——什么?竟然能察觉我的反抗?被人握在掌心的的无力感捕获了我,还能怎样?我颤抖着屈服,默默祈求,疼痛缓解下来,我独自来到浴室,解开上衣,胸口似乎被烧灼了一样再次变得又红又肿。一条暗青色的蛇纹蜿蜒于娇嫩的粉红之上,仿佛恶意的嘲笑我的反抗是多么微不足道。

夜晚,我偷偷溜出城堡,还没有资格幻影移形的我只能选择扫帚,疼痛依旧在不依不饶的惩罚着我,我努力控制,防止自己会在混乱中跌断自己的脖子,在强弱悬殊的情况下做意气之争是非常愚蠢的,我再次深刻的领会了这个教训。

当房门打开,脚步虚浮的我几乎跌落在他手臂里,身上的衣服已经被冷汗浸透。

衬衫被剥掉,我和我经受的惩罚暴露在他眼里,他微笑,指尖在附近的肌肤上徘徊,“我其实很惊讶你居然是第一次对我起了反抗的念头,很好,你不蠢,懂得忍耐,否则两个月的时间,假如你憎恨我,诅咒我,或者你更愚蠢些试图除去它,这环早就要了你的小命,呵呵,告诉我,你接到我的召唤做了什么惹怒了它?”他轻轻碰触,我撕心裂肺的惨叫,跌落在他脚下。

“我——”我该怎么说?“我不愿意你对我,如——如对娼 妓,”我被彻底驯服了么?我不敢说谎。

“娼 妓?”他大笑,“可笑的自尊,不是么?如果你不够强大,你就是这世界的娼 妓,梅林的娼 妓,”他强迫我跪在他面前,“做我一个人的娼 妓,是你的运气!”

“取悦我!我就饶了你,不管你曾做过什么?”我一时竟然觉得他似乎对我起了怜悯之意。他抓住我的肩头,把我拖到床边,抬起我的脸,“即便美丽如此,哭泣也让你难看,你又使用了迷惑咒语?”他用手划过我的脸颊,“你在隐藏什么?”有一瞬间他似乎想撤去我拙劣的掩饰,却又犹豫了一下,“不,你喜欢尽可留着它,也许你的脸很丑,有难看的疤痕?我可不想倒了胃口!”

他吻下来,带着我在梦里无数次重温过的青薄荷的味道,舌头灵巧的捕捉我,压制我,让我越来越剧烈的喘息,膝盖发软,他的手探索我的身体,满意于自己造成的悸动与坚硬。

我被放开时,瘫软在他膝头,胸口的疼痛已经消失殆尽,低头查看,胸口恢复了原状,那只凶暴的环此刻温和无害的伏在那里,我知道我已经得到了宽恕。

他用力拖起我,把我夹在他膝盖之间,迫使我仰头承受更多的亲吻,然后引导我的手,合拢于他的欲望之上,我知趣地尽力的取悦,他满意的在我手掌中恣意享受,给我更多唇舌的奖励。

那个夜晚近似乎温柔的度过了,最终我疲惫的几乎张不开眼睛竟然昏睡在他怀里,清晨醒来,我独自衣饰齐整的躺在大床上,除了弥漫与鼻间的青薄荷的味道,一切苦痛和欢 愉竟然像一个幻像。

友好的鸵鸟
冷酷的大碗
2026-04-27 14:38:05
学院辉石杖位置路线分享

学院辉石杖可以通过NPC托普斯的支线任务获得,可以在赐福傍湖断崖旁的伊利斯教堂中找到该NPC。

在教堂中与托普斯交谈,他会向我们索要10卢恩,并表示可以教我们学习魔法。随后再次与他交谈,他会拜托我们寻找第二把学院辉石钥匙。从魔法学院赐福讨论室出发。来到广场后通过左侧的坡道到达二层平台。 通过左侧的台阶继续向上。在三层平台左侧跳至下方后前进,在最前方左转。 跳至屋顶上继续前进,在最前方通过梯子向上。走到前方的钟楼下方后从右侧继续前进跳至屋顶上。 再次跳下一层屋顶后,沿着屋顶前进,跳过屋顶之间的空隙到达对面。在前方右转进入右侧的塔楼。在塔楼中通过地板上的洞向下。离开塔楼后通过旁边的梯子向上。随后跳至对面建筑的顶部,通过窗户进入教堂。在下方的吊灯上可以找到第二把学院辉石钥匙。返回伊利斯教堂将钥匙交给托普斯,他表示自己将会返回学院。来到魔法学院赐福校舍内的教室。在教室外会见到已经死去的托普斯,在他的尸体上可以找到该武器。篝火营地上面有地图指引,搞不懂的小伙伴可以去看看。

爱笑的飞鸟
孝顺的柚子
2026-04-27 14:38:05
拉达冈的糜烂烙印。

受艾尔登卢恩雕琢的眼珠,是传说中的符文之一,据说是王夫拉达冈的烙印,能大幅度提升生命力、耐力、力气、灵巧。

拉达冈的糜烂烙印装备能大幅提升能力值,但副作用是大幅增加受到的损伤。拉达冈的糜烂印记位置:位于桂奥尔龙墓的法洛斯要塞中。具体获得方法为,爬上二楼后跳下到城楼上,绕过第一个洞,沿梯子进去第二个洞,下来后右转,走到尽头后跳到对面的地板上,然后下去就可以拾取到这个护符。

安详的唇膏
背后的豌豆
2026-04-27 14:38:05
很难解释为什么有人会喜欢凯莉·钱伯斯(Kelly Chambers),在《质量效应2》里肯定有比她更出彩的角色,但凯莉无疑令人印象深刻。相比之下,凯登·阿连科(Kaidan Alenko)就没那么大的魅力,很多人对他没有什么感情。凯莉就不同了,和薛帕德指挥官一样,凯莉性格直率,和薛帕德相处融洽,他们经常在诺曼底号飞船上聊天打趣。当玩家孤独、无聊的时候,凯莉总是能让人感受到温暖和善意。

如果随心所欲,很多玩家的 游戏 结局会很悲伤。在《质量效应2》的最终任务中,可能大部分船员都死了,凯莉还是第一个。查看攻略才发现,如果想拯救所有人,唯一的办法是将与同伴的关系拉到满级,将飞船升到最高级别,并让队友们尽快撤离……回到起点,又花了30个小时,就可以做到这一切,然后你可以安慰自己这么做是值得的,虽然你知道,目标只有一个,那就是救下凯莉。

跟凯莉差不多的还有《黑暗之魂》中“赞美太阳”的索拉尔。在整个“黑暗之魂”系列中,拯救索拉尔是最棘手、最让人困惑的支线之一,但仍然有很多玩家会那样做。为什么?为什么玩家愿意历尽艰险,耗费大量精力去救一个根本不存在的人?

这个问题似乎应该抛给设计 游戏 角色的人们,开发者、编剧和艺术家,他们掌握着玩家心里的 情感 密码。但鲜为人知的是,即使是开发者们,他们也会不自觉地陷入到 游戏 中,拼命拯救那些他们为之付出 情感 的NPC们。

Kim Belair是一位经验丰富的编剧,曾参与3A大作和独立 游戏 的开发,她还是加拿大叙事设计咨询公司Sweet Baby的联合创始人。

“好吧,最近我经常跟一个心爱的NPC角色互动,唯一奖励就是让他的脸上露出笑容。这个NPC是Supergiant Games的 游戏 《黑帝斯》里的无名英雄——Zagreus的粉丝。”

“在极乐竞技场的人群中,那位粉丝只是个没有姓名的形象。其他人都举着横幅站在看台上,为我的对手忒修斯和牛头人助威,只有他给我加油。他穿了件和我相同颜色的衣服,拿着一张小小的横幅坐在前排,横幅上还印着我的头像......忒修斯和牛头人都很难对付,但只要能看到坐在看台上的那位粉丝,我就觉得这一切是值得的。”

“如今,我每次都会多花些时间陪我的粉丝,尽量在靠近他的位置与对手战斗,这样一来,他就可以近距离看着我奋勇作战,向朋友们讲述我的故事。获胜后,我总是会停下来望向看台,跟他打声招呼,他会咧嘴大笑。这些事儿不会对 游戏 本身产生任何影响,但我想感谢那位一直支持我的粉丝。谢谢你对我的信任,我们很快就会再次见面。”

跟粉丝双箭头

Dinga Bakaba是射击新作《死亡循环》的 游戏 总监,此前还参与了“耻辱”系列的开发。

“我们曾邀请一位 游戏 设计专业的学生试玩《耻辱》,他的方式简单粗暴,喜欢站在很远的地方用弩箭射杀敌人,从来不会费心去处理尸体。从守卫到不幸的平民,只要有人挡路,就会惨遭屠杀......直到他来到位于约翰·克莱弗林大道的伽伐尼豪宅,情况突然发生了变化。”

“在较高的楼层里,那名测试员看到一位守卫和女仆正在谈话。他爬上吊灯,用弩箭瞄准女仆的脑袋,决定等他俩说完就放箭。对话是这样的:‘老板让你别碰那个架子!’‘但它实在太脏了,令人恶心!’‘拜托,我不想丢掉这份工作!’‘唉......我们婚后的生活也是这样吗?’”

“此时玩家仍然用弩箭指着他俩的头,却突然大声喊道:‘等等,那是一对年轻夫妻?’他犹豫了很长时间后说:‘我不能杀死一对年轻夫妇......’”

“他打晕了女仆,然后把她扔到靠右边卧室的地板上。离开房间前,他又看了那名女仆几秒钟,心里很可能在想‘我不能随便扔下这个可怜的女孩’。于是他又抱起来放在床上,然后等守卫回来,用催眠飞镖击中守卫,把守卫也放到床上。‘至少这对夫妻会一起醒来了。’”

“在这之后,那名玩家又毫无悔意地杀死了楼里所有的人。”

谁说只有几句台词的NPC不能影响玩家?

David Bedard曾是一位3A 游戏 营销顾问,如今在Sweet Baby公司担任自由叙事设计师。

“我在打通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》后完成了几乎所有支线任务,只要抓住最后一个恶棍就能完成100%通关,他就是谜语人。按照任务线,如果你找到足够数量的谜语人奖杯,就能和谜语人战斗,可他又会将你送回主世界去寻找更多奖杯。”

“经过一场特别艰苦的战斗之后,谜语人让自己周围出现了一个巨大的激光盒子,他宣布:‘够了!蝙蝠侠,只要你解答这座城市里的所有谜语,我就会和你战斗,但不是现在!’然后他就把自己锁在了一间地下舱里。我关掉主机,因为我认为从叙事角度来讲,我已经完成100%通关,抓住了谜语人。”

“毕竟爱德华·尼格玛是个守信的人,既然他说会一直待在那里,直到我解答城市里的所有谜语,那么只要我再也不解答任何谜语,他就永远逃不掉了......我敢打赌,如果我现在查看那份旧存档,他还被锁在地下舱里。最妙的是,这让我感觉自己真的变成了蝙蝠侠,聪明地战胜了一个恶棍!谢谢你,谜语人。如果你想吃点心,请务必告诉我。”

如果这就是永远把谜语人关起来的方法……

Amy-Leigh Shaw擅长为影视剧和 游戏 做编剧,如今她供职于Rocksteady Studios,正在开发一款新的“自杀小队” 游戏 。

“几个月前我第一次玩《到家》,当时我总是尽量为那些自己从来没有见过的人着想。”

“我花了一个通宵 探索 那栋大房子里的每个角落。每当我打开橱柜门、盒子,或者挪动任何物品后,都会把它们放回原先的位置。这很可能导致我的通关时间翻倍,也没能帮我找到什么新东西,或解锁任何成就。但作为一个客人,我认为应该保持礼貌,在主人回家前把屋子里的一切都收拾得干干净净。”

“当我离开时,我甚至觉得那地方比我去的时候更干净了,那个洗衣篮……哇哦。”

《到家》:让谁回到自己的家看到这一幕都会崩溃

Eve Golden-Woods是交互式视觉小说 游戏 《If Found》的开发商、爱尔兰独立工作室Dreamfeel的一位编剧,她还画漂亮的漫画。

“我绝对是个非常重视NPC角色的玩家。我从来没玩过含有永久死亡设定的当代‘火焰纹章’ 游戏 ,很可能永远都不会,也不愿让角色在战斗中死去,即便知道他们在战斗结束后都能回来。”

“但与此同时,作为一名玩家和创作者,我又喜欢与不可避免的死亡进行斗争时的那种痛苦感。某些 游戏 不给你任何选择,你知道角色不得不死去,但仍然会想尽办法逆天改命......这类体验往往会给玩家留下刻骨铭心的记忆,很长时间都不会遗忘。”

“例如当你玩《旺达与巨像》时,也许渴望找到一种不用杀死巨像的方法。你想知道 游戏 里是否存在某种替代路径、秘密结局,让你可以不必让那些美丽的生物死去。但你无法做到,这既令人心碎又美妙。”

“《历历在目》(Before Your Eyes)也是个例子。在这款出色的小 游戏 中,你想拼命阻止某些事情发生,却无法让它们永远都不发生。你很清楚自己正在打一场必输的战斗,但仍然会拼尽全力。”

“与赢得成功相比,对抗不可避免的失败更让我难忘。就算注定会遭遇失败,你的努力仍然不会白费。就像希腊神话中的悲剧人物西西弗斯,你为 游戏 角色倾注的 情感 和关怀至关重要,即便你无法改变他们的命运。”

很多玩家喜欢让 游戏 停留在他们喜欢的那个时刻

Mohammed Fahmi创作了咖啡店模拟经营 游戏 《Coffee Talk》和温馨的文字 游戏 《What Comes After》。

“我记得在初代PlayStation的JRPG 游戏 《荒野兵器2》中,有个NPC告诉我,他在旅行期间丢了钱包。那段对话对我来说非常重要,所以就开始四处寻找线索,终于找到了一个被称为硬币钱包的饰品(它能让你在每场战斗时积攒金钱)。我兴奋地将钱包交给那个NPC,但令我沮丧的是,他的台词完全没变,一直在那儿说自己弄丢了钱包。”

“我甚至决定弄个备份存档,使用作弊码来获取 游戏 里的所有物品,希望其中就有那家伙的钱包,然而除了那个之外没有别的钱包了......当然,在古早 游戏 中,这种现象也很普遍,NPC可能会通过对话告诉玩家一些事,却没有任何其他对话来对玩家的进度进行评价。在我的记忆中,后来就再也没玩过《荒野兵器2》,因为我对不能将钱包还给那个没有姓名的NPC感到生气——它明明就在我的道具栏里!”

“PS时代的另一款JRPG《幻想水浒传2》又不太一样。里面有两座叫Ryube和Toto的小村庄,在 游戏 开始几个小时后,大反派摧毁了那两个地方。当时我已经从村子里招募了一些NPC,但我仍然对他们很有感情——虽然那里已经没有任何秘密或有意义的互动。每当完成一条主线剧情后,我就会花些时间再次造访村庄(如果没有传送技能和必要物品,可能需要耗费30分钟),看看村庄被反派袭击后留下的残骸。”

“随着 游戏 的进行,我发现从树木到动物,那两座村庄开始慢慢恢复生机,这让我特别惊讶。到了 游戏 后半段,新的村民开始出现,试图重建家园。虽然重返村庄不能带来任何额外奖励,但我永远不会忘记它们重新焕发生机这段‘隐藏剧情’。”

《荒野兵器2》,1999年

Lucas Pope是独立 游戏 界的一位传奇人物,开发过《请出示证件》和《奥伯拉·丁的回归》。他的新作是《火星午夜后》(Mars After Midnight)。

“1998年的动作 游戏 《神偷:黑暗计划》带来了一种非常好的二分法:你既可以杀死所有敌人,也可以选择击倒敌人,把他们放进壁橱或其他地方。这逐渐变成了一种普遍的玩法风格,很多玩家都和我一样走极端,尝试在那款 游戏 里不杀任何人通关。”

“某个任务中你要闯入监狱,营救一位NPC同伴。你得在遇到的时候立即将他击倒,然后扛着他的身体沿路返回。这并不容易,尤其是考虑到你需要在不杀死守卫的前提下避开他们的耳目。应该怎么做呢?不妨先放倒监狱里的所有守卫,接着迅速把你的同伴带走。”

“我觉得开发商似乎构建了一种存放敌人的机制,让玩家可以处理被击倒的守卫,然后又把它做进了‘拯救醉酒同伴’的任务中。就个人而言,我认为这种设计确实很棒。”

不同于其他主视角动作 游戏 ,在《神偷》里正面对抗会很危险

Aleš Kot住在洛杉矶,他编写了《血源诅咒》的官方漫画,还是一位影视导演兼制作人。

“我记得第一次玩《血源诅咒》时,曾试图拯救死去的乌鸦猎人艾琳,虽然我选择了一条非常规路线。后来有机会为《血源诅咒》编写漫画,我很快意识到我的目标并非拯救她,而是为她提供更多生命——这在虚构作品中可能是两回事。某种意义上讲,艾琳的故事篇章就像一个移情的工具,让读者有机会从她的视角审视生活。我在看电视剧《双峰》时经常思考创伤和幸存者的问题,我认为一个人也许无法克服创伤,但可以学会忍受和管理这种情绪。”

“创伤只是人生中的一部分,但有时创伤、恐惧和惊骇可能会占据我们的生活,而片刻宁静就能构成漫画的一页......我希望这些宁静时刻能够引发大家的共鸣,让人们明白自己并不孤单。所以,我的真正目的并不是拯救任何人,而是反思、承认和尊重其他人的存在。”

鸟姐艾琳的同人画

Zach Soares和Lu Nascimento是Bunnyhug Games的联合创始人,这家工作室即将推出钓鱼RPG 游戏 《月光水岸》(Moonglow Bay)。

“每当我们失去了一位深受喜爱的NPC,就会重新加载某个存档,想尽一切办法救。我俩一起玩过很多 游戏 ,尤其是提供分支剧情的角色扮演 游戏 。”

“前不久,我们在玩《极乐迪斯科》时就遇到了这种情况,我们喜欢Kim,当听说最后他可能与我们分道扬镳时,就竭尽全力确保他以后仍然是我们的伙伴。他不会死去,所以我们不用‘救’他,但我们仍然希望他始终是主角生活中的一部分。这太有趣了,Kim在 游戏 世界里就像一股新鲜空气,尤其是当你备受潜意识折磨的时候......我们甚至愿意失去一个小时的进度,重新加载存档,重新做出不会让Kim生气的决定,哈哈!”

讨好一个NPC,只是因为喜欢

Ray Willmott是英国独立发行商Coatsink的社区经理,Coatsink曾经制作《Onward》《Cake Bash》和《PHOGS!》等 游戏 。

“这个问题确实勾起了我的一些回忆。为了拯救某个心爱的朋友,寻找可能改变朋友命运的替代路径,我曾经无数次重新加载 游戏 ,或者跳到更早的存档点。当然,虽然许多 游戏 提供多结局和不同的叙事线,但你有时仍然不得不接受现实:无论你做什么,某些结果永远不会改变。”

“例如在《瘟疫传说:无罪》的开头部分,主角阿米西亚和父亲德·卢恩公爵,还有她的爱犬里昂一起在森林开始了旅途。阿米西亚接受挑战,其中的任务之一是猎杀一头野猪。遗憾的是,那头野猪逃走了,里昂循着气味紧追不舍,却最终被瘟疫鼠吸入地下。”

“我重玩了很多次,尝试了各种不同策略,包括在更靠近野猪的位置用弹弓射它,以最快速度通过那个部分,或者用尽力气按住手柄的右扳机,以至于几乎将它按坏......但这些做法统统没用。一旦我接受了那只可怜猎犬的命运后,就真正被 游戏 的故事情节迷住了,直到通关时仍然沉浸其中。”

怎么做都无法拯救自己的爱犬,在后续剧情里,阿米西亚会想起它

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Have you ever gone to great lengths to save an NPC?》

原作者:Grace Curtis

糟糕的胡萝卜
优秀的萝莉
2026-04-27 14:38:05

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