3D地板怎么做
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。
3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。
4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。
5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为:jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。 目前在木地板中,实木复合地板使用的家庭会更多一些,实木复合地板具有安装保养方便的优点,同时实木复合地板多使用甲醛释放量较低的胶粘剂,环保性好。价格方面,由于实木复合地板对木材的要求没那么高,且能充分利用材料,因此价格比实木地板要低很多。
也可以一块一块地做地板,不用整片贴图。
出图后用PS做一下“高位反差”作为“柔光”模式叠加。
说是说不太清楚,仔细看看VR视频教程关于抗锯齿的。
后期处理也是可以的。
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:
1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。
2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。
3.双击选择VRayMtl材质。
4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。
5.双击“平铺”,进入“Tiles”。
6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。
7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。
8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。
9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。
10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。
11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。
12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。
13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。
14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。
15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。
16.得到最终效果图。
注意事项:
1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿
2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜
3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮
4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料
5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。
在max里地板不用一块块做的,一般都是给一个平面,然后通过纹理贴图来实现地板的效果,地板材质资源有很多的,根据渲染效果调整横纵排列数量就能够调出满意的效果。如果觉得没有凹凸效果不立体感的话,就给一个凹凸贴图,凹凸贴图的做法是用地板的贴图在PS里变成灰度图,用这个灰度图做为凹凸贴图,渲染速度能快很多。图比较小的话直接用地板贴图就行了,不用转化成黑白的了。
2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
3.点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图。
4.调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面。
5.在透视图中按Shift+Q渲染。
UVW贴图设置不了长宽高是由于图片的渲染不能够支持图片的转发,具体解决步骤如下:
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型。
2、点击【材质编辑器】,点击漫反射后面的小方块,弹出材质/贴图浏览器后,点击【位图】,选择一张卡通贴图并点击显示明暗处理材质(如图所示)。
3、选中长方体模型,点击【修改】-【UVW贴图】,勾选长方体。按图示对长方体的UVW参数进行设置,点击【Gizmo】对贴图进行调整(如图所示),点击【渲染】查看即可;
4、选中球体模型,点击【修改】-【UVW贴图】,勾选球体。按图示对球体的UVW参数进行设置,点击【Gizmo】对贴图进行调整(如图所示),点击【渲染】查看即可。
扩展资料 :
为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
1、作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若乾图层→设置对象样式→开始绘图。
2、绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
3、当处理较小区域的图案时 ,可以减小图案的比例因子值 相反地 ,当处理较大区域的图案填充时 ,则可以增加图案的比例因子值 。
4、为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
5、需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
6、不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。
7、对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
参考资料来源:百度百科-3dmax
1、在电脑桌面上打开3dmax。
2、在左视图创建一个“平面”。
3、使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球。
4、找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”。
5、给材质球贴图之后,材质球有了图片。
6、点击要上贴图的物体。
7、点击“在视口中显示表转贴图”。
8、成功贴图。
1打开材质编辑器,选择建筑材质。
2模板选择理想的漫反射。
3打开满反射贴图,选择位图,加载一张水泥图片。
4调整UV瓷砖数
5创建模型并赋予材质,在透视图中渲染。