3DMAX怎么画瓷砖地板?
1、创建切角矩形,设置好参数。
2、打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次。
3、使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布。
4、将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置。
5、在透视图中渲染。
扩展资料:3dmax基于PC系统的低配置要求 ,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
强大的角色动画制作能力 ,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
语言切换方法:右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。
1.创建切角矩形,设置好参数
2.打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次
3.使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布
4.将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置
5.在透视图中渲染
第一种建BOSS设置好长宽高,给个3毫米倒角在对着大概的位置阵列,贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉。
第二种用VR官方自带的地板插件,在VR3.6版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件还有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜网,或者马良中国,扮家家,之类的网站查找地板插件
建一个平面
转为多边形,进入面的子级别, 倒角
全选所有面,设置其材质ID为1。记得在输入数字1之后,要按下回车键。
一般的地板都是1/2错位的。所以,按下2键,进入边的子级别,选中长的四个边,连接。
打开2.5维捕捉。把捕捉设置为顶点捕捉
然后就是使用移动工具加按住shift键复制了。复制之后,同样方法,把所有面的ID都设为2
继续复制
设置好材质ID
把所有的地板块附加到一起
再次复制4个地板块
附加之后焊接顶点
打开材质编辑器,选定一个材质球,把标准材质更改为多维子对象材质
把子对象的数量设为4
把以一个的子材质更改为标准材质类型。并在漫反射贴图中为其添加一个木纹的贴图
最后依次为各个子材质制定木纹就好
我一开始的时候做的有点毛病,地板不是一趟一个文理的。你在制作中药注意这一点。若要改过来的话,就是选中多边形复制摆放到位就好