介绍下【英雄传说】吧
简介
英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。
其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。
[编辑本段]Dragon Slayer系列简介
Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,该系列可以说是以后英雄传说系列(直接从系列分离。)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计。)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。
由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(其他公司移植或开发的原创作品不包含。)
Dragon Slayer
Dragon Slayer II-Xanadu
——Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
——Revival Xanadu
——Revival Xanadu II Remix
——Xanadu Next
Dragon Slayer Jr-Romancia
Dragon Slayer IV-Drasle Family
Dragon Slayer V-Sorcerian
——Sorcerian Utillity VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン
——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
——Sorcerian Forever
——Sorcerian Original
Dragon Slayer VI-英雄伝说
——Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
——英雄伝说III-白き魔女
——英雄伝说IV-朱红い雫
——新·英雄伝说
——新英雄伝说III-白き魔女
——英雄伝说V-海の槛歌
——英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)
——英雄伝说VI-空の轨迹
——英雄伝说-空の轨迹SC
——英雄伝说-空の轨迹 the 3rd
Dragon Slayer VII-Lord Monarch
——Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)
——Lord Monarch Original
——Lord Monarch First
——Lord Monarch Online
——Lord Monarch Pro
——Monarch Monarch
——みんなのモナモナ
——みんなのローモナ
Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu
——风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer
[编辑本段]系列特色
系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下功夫,游戏性相比以往作品高出许多。
世界观设定2到3作为一篇故事,从1989年系列初代作到2007年最新作为止总共3篇。
I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。
[编辑本段]系列分类
第一篇 伊赛鲁哈萨篇
由Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。
包含作品及其登陆机型:
Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇 卡卡布三部曲
由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
包含作品及其登陆机型:
英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)
英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)
第三篇 ??
现在正在进行中的第三篇系列作品,该篇名字尚未公布,但部分人根据前两篇命名规则认为第三篇名字应该为塞姆里亚(ゼムリア)篇。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品。根据英雄伝说-空の轨迹SC发售前对制作人的访谈表示,空之轨迹原定为一部作品,但在制作时有了新的想法便将其分为两部。
空之轨迹系列
由前篇的英雄伝说-空の轨迹FC(最初发售时命名为英雄伝说VI-空の轨迹。)、后篇的英雄伝说-空の轨迹SC以及外传性质的英雄伝说-空の轨迹 the 3rd三作组成一个完整的英雄伝说VI。故事以塞姆里亚大陆上的小国利贝尔为舞台。
包含作品及其登陆机型:
英雄伝说-空の轨迹FC(Windows、PSP)
英雄伝说-空の轨迹SC(Windows、PSP)
英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows、PSP)
英雄传说VII(系列?)
目前Falcom正在开发中,部分玩家根据英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中大量与埃雷波尼亚帝国相关剧情作为依据推测英雄传说VII将在帝国展开。(注意这里只是推测,在Falcom尚未公布正式情报前不排除在其他国家展开的可能性。)
[编辑本段]故事特点及构成方式
多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中为话式构成。
系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。
各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。
部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。
[编辑本段]遇敌方式
伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。
卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。
空之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计。
[编辑本段]魔法系统
各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。
[编辑本段]必杀技系统
从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。
最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。
[编辑本段]战斗系统
系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。
伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。
卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。
英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。
英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。
英雄传说VI空之轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。
而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。
接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外)。
最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。
[编辑本段]角色最高等级
伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。
卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。
空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150。
[编辑本段]书籍收集
从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道局奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。
[编辑本段]钓鱼系统
《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价!有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。
[编辑本段]换金物
从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种,并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环存在。
[编辑本段]英雄传说系列人物在其他游戏作品里登场情况
Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。
Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。
Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。
[编辑本段]动画作品
ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说 王子的旅程)
制作:宫下昌幸
原作:日本ファルコム株式会社
策划协力:加藤正幸
制片人:中泽稔、春田克典
原始版角色设计:石川贤
剧本:松崎健一
监督:中村宪由
动画版角色设计:平井久司
作画监督:平井久司
美术监督:脇威志
音乐制片人:境富士雄
音乐设计:内田拓夫、石川三恵子
音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
编曲:寺嶋民哉
音响监督:早瀬博雪
编辑:岸眞理
制作主任:皆川护
制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原画:清水健一
セルワーク:清水健一
制作:株式会社アミューズビデオ
发售:株式会社アミューズビデオ
贩卖:キングレコード株式会社
セリオス:山口胜平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:笹冈繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飞田展男
ザギー:冈和男
モンスター:太田真一郎
フェリシア:横尾まり
アロン:宫内幸平
以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。
解放战争时期1947年9月12日他在青岛山东大学一次休息时写下的。当时他在那儿租了一家平房,作为他安静的写作与创作戏剧文学的地方。一九六一年十月十三日发表在《人民日报》。
老舍记叙了自己第一次访问内蒙古大草原时的所见所闻所感,表现了大草原的美丽景色和蒙古族人民对汉族人民的深厚情谊,表达了作者对祖国边疆的热爱以及对民族友谊的歌颂。
他要把在白哈巴看到的一切美的素材,全部表现在一幅画面上,还要表现牧民家的生活,经过反复推敲,深思熟虑,最后决定:在画幅的前面,表现一家三口早上的生活场景:标准的木屋家院,木屋上的烟筒,还冒着白烟,院墙是木棍栏杆做的,孩子的爸爸正在骑着马。
从木屋旁赶着一群牛,到屋后山坡一条河后的草原上放牧,草原后有白色蒙古包和松树,松树后远处是白雪皑皑的山,还有一条小马,在门旁的小山坡上吃草,孩子的妈妈,提着一桶刚挤完的牛奶,往厨房里走,孩子正背着书包去上学,整幅画面静中有动。
创作的第一幅,没有雪山,她又在原画的基础上,又画了一幅,后面加了雪山。最后她赋诗一首:
仰望雪山似冬寒,
俯瞰绿茵正暑暖,
同是一方水土地,
上冷夏热两重天。
必须说的是我国的动画片艺术性很强,而且别有特色。《大闹天宫》大家都看过吧,里
面的绘画和着色非常非常的漂亮。另外《小蝌蚪找妈妈》的水墨画画法堪称有中国特色
的动画片,并且影响了早期日本的动画片(例如《聪明的一休》)另外,那个时候的歌曲
出奇的好听,这是后话,不提。
另外那时的动画片教育性很强:《雪孩子》教育我们要舍己为人,《小马虎》教育我们
要仔细,《三个和尚》教育我们要协作,等等等等,等等等等,等等等等......
连续剧和系列剧有
《大闹天宫》:中国动画片的NO.1。实在没的说,再多说一句都是多余的。前几年的动
画片《西游记》根本没法比。
《大林和小林》:梦中经常想起它。
《黑猫警长》:“眼睛瞪的像铜铃...”黑猫警长的歌曲真是VERY GOOD。早期的黑猫警
长有五集,分别是《夜袭搬仓鼠》《食猴鹰》(原名不是这个)《偷红土的小偷》《吃丈
夫的螳螂》和《吃猫鼠》。第二集中围剿食猴鹰的战斗最激烈——“实行第一套作战方
案...神枪手掩护...占领制高点...”。食猴鹰一开始还趾高气扬“这该该该该死的猫”
;到了最后被剃光了,说了一句“我是贼,我该死”,这是本人小学时候被女同学“欺
负”的时候的认罪语。另外,大象河马需要吃红土(那个时候俺到了动物园还要找红土喂
大象呢,嘻嘻),女螳螂要吃掉自己的丈夫才能生小螳螂,还有吃猫鼠的存在,长知识啊
。尤其是每一集结束的时候,黑猫警长掏出手枪乓乓乓乓打出四个大字——请看下集—
—真是酷闭了。
《阿凡提的故事》:木偶戏,好多集,有《卖树阴》、《种金子》等等。阿凡提一边骑
驴一边唱“我的小毛驴,小毛驴...”,还有种金子时的咒语“埋沙子种金子沙子一袋子
金子一屋子...”妙哉妙哉。大家都看过吧,不过12集都看全了也不容易啊!
《天书奇谭》:里面的小主人公蛋生把天书看了一遍就背下来了,厉害!还有蛋生吃饼的
动作也帅呆了。《天书奇谭》情节曲折,实在是扣人心弦啊。
《陶陶的故事》系列:棒!怎么称赞都不为过。陶陶是一只兔子,比兔子罗杰可强多了。
《看不见的朋友》讲陶陶对着山谷说话——“你对别人友好,别人也对你友好;你对别
人没礼貌,别人也对你没礼貌”,挺有教育意义的。《雪孩子》让人潸然泪下,讲雪孩
子为救小兔自己化成水变成了白云,挺美的故事。值得一提的是里面的雪孩子一边滑雪
一边唱的歌曲“雪花,雪花...”——哎,怎一个美字了得!另外还有好几部,大家想想
吧。
《葫芦兄弟》:本事各异的七个葫芦娃,大家都知道。
《葫芦小金刚》:《葫芦兄弟》的续集,歇菜了。结论:中国的连续剧,不能拍续集。
《邋遢大王历险记》:只是记得好玩,印象不深了。
《小龙人》#:“我头上有犄角,我身后有尾巴”它是谁?“就不告诉你,就不告诉你”
《小龙人》不算动画片,可是也很有影响力。虽然是90年的,但是我也列出来了。这个
片子的想象力很是惊人,不像是孩子写的。
《小灵通》#:二十集,我没看全,但是我有书(是叶永烈先生写的,他的博士警察金明
是我的儿时偶像)。第一集是中央电视台,后来讲邮票、自来水、煤气、冷饮、火柴的制
造,讲塑料博览会、玩具博览会、航模制作等等,最后一集是北海舰队。绝对棒绝对棒
的科普片。
《舒克和贝塔》:郑渊洁的成名作,颂扬小耗子的。不知为什么,我最喜欢臭球。不过
99年砸美国使馆的时候,据说北航的兄弟们高喊“舒克,舒克,舒克,我是飞行员舒克
”,北理工的弟兄们也应和“贝塔,贝塔,贝塔,我是坦克手贝塔”,然后就是...真是
,真是...
《封神榜》:长篇动画,比较晚。
《孙悟空三打白骨精》:跟西游记写的不一样,孙悟空从花果山回来才把白骨精打死。
当初我是在电影院里看全的,旁边一些大人也都伸着脑袋看。
《旗旗号巡洋舰》:是《七巧板》里播出的,谁还记得?里面有一只小耗子是旗手,不
过被诬陷偷了花生米。厨师是小瓷猪,小老鼠是旗手,然后小兔子是医生,电动狗是船
长,机器人是大副,橡皮鸭子,洋娃娃,还有大木象...看了动画片才知道船上面的职务
,知道什么是“旗语”。评价嘛,一个字——精制!不久前一次我睡不着,竟然想起了
旗旗号巡洋舰的歌 ——“拉响风的汽笛...七七号已开始起航...啦啦啦啦...”,哈哈
... 拐个弯:当初星期四鞠萍姐姐的《七巧板》和星期五董浩的《天地之间》大家记否
?我的表姐当年就喊鞠萍姐姐,现在她的宝宝三岁了,还是喊鞠萍姐姐。我最喜欢《七
巧板》里的学学做做栏目和《天地之间》的主题歌“从天到地,从地到天...谁能揭开这
些奥秘,必会变的聪明无比...”最奇怪的是几年前清华大学要保送生时的宣传片的插曲
和背景音乐就是《天地之间》?!?!?!不知道现在还是不是。
《动物王国盗窃案》#:全是动物演的,开始时猩猩博士撅着嘴说“发电站的金轴被盗了
”。还有猴探长、狗熊局长。想起来了吗?
《琴岛和海尔》:海尔公司的赞助片,当初只拍了几集,《我们爱科学》杂志还连载过
。现在又拍了,不过名字叫《海尔兄弟》。
《皮皮的故事》系列:有《小白兔不见了》《牙齿逃跑了》等等,十多集,教育大家养
成好习惯。
《大盗贼》:“我是个大盗贼,什么也不怕...”
比较晚的,但是大家提到的:《魔方大厦》《蓝皮鼠和大脸猫》《皮皮鲁和鲁西西》《
小蛋壳奇遇记》
注:#表示非动画,是人演的。
单集的动画片
《小蝌蚪找妈妈》:中国动画片的张三丰,中国卡通界的达摩,开山鼻祖。据说是齐白
石先生的原画!!!快去看啊!
《渔童(渔盆的故事)》:爱国主义教育片,强力推荐!里面那外国坏家伙说:“捞头(老
头),愚盆是窝们国家地(渔盆是我们国家的)。渔童忍无可忍,终于教训了那外个国的坏
家伙。典型的中国画法。
《丁丁的故事(丁丁战猴王)》:不是英国的丁丁,是中国的少年。丁丁有一把金钥匙,
用科学技术打败了孙悟空。挺古老的,估计记得的人不多。
《老狼请客》:你要是没有看过,那你的童年就真是太不幸了。里面老熊唱的“老狼请
吃鸡”我最喜欢听了。
《哪吒闹海》:酒是陈的香,哪吒是老的好!
《西岳奇童》:老版的《宝莲灯》,上集——因为导演去世了,所以没有下集...而且据
说,电影厂着火,下集还没来得及播就葬身火海了...听到这消息,我神伤了好久。我说
,大家联合上书,让电影厂重拍吧.
《小黄鹂学唱歌》:经典!也是典型的中国派画法,可惜现在很少了;歌也不错,现在也
很少有了。讲小黄鹂练胆子学唱歌的故事:“小黄鹂,你唱的很好啊”“可是,我的胆
子很小,怎么办呢”...另外其中有两首绕梁三日的歌,一个是“我是小小的歌唱家,要
把美丽的歌儿唱,啦啦啦啦啦,啦啦啦啦啦啦,唱起歌来真快乐;唱啊唱啊愉快的唱啊
,唱起歌来真快乐...”另一首是“红太阳,挂天上...”(开心,开心的流涕)
《九色鹿》:又一个经典——美丽的九色鹿。配音和画面都是很唯美的感觉,我语言乏
力,实在没法称赞它。我只是想说:让我再看一遍吧!如果金钱可以买回过去的时光,
我愿意倾家荡产去看《九色鹿》。
《小马虎》:另一个经典——挂在电线上的马小虎。尤其是马小虎开汽车“吧吧呜,呜
~—— ”当年我坐我老爸的自行车,就会来这一句。
《小鲤鱼跳龙门》:超级无敌大经典。
《猴子钓鱼》:经典中的经典,中国动画片的代表作。看看中国化的美术,听听中国化
的音乐,作中国人真好。要是你没看过,那你的人生绝对是不完整的。建议大家在入土
之前好好看看。
《猴子捞月》:也是猴子的故事,也是中国化的动画片。
《过猴山》:里面的老头子跳舞时的音乐很好,什么时候哪个舞厅里也来一段,那就火
了。
《等明天》:小猴子老是等明天,结果一直没有盖房子。
《淘气的金丝猴》:里面用国画画的的金丝猴和大熊猫进入了不少教科书!太棒了,任何
语言任何文字都没法形容他。
《火焰山》:大概是解放前拍的。不过很好啊。
《人参果》:不说了。
《娇娇的奇遇》:没有看过《娇娇的奇遇》的孩子,不是好孩子。
《神笔马良》:小的时候我的至爱啊!
《熊猫百货商店》:剪纸片,教育我们要全心全意为人民服务。
《小熊猫学木匠》:教育我们要仔细。“我们我们我们猴子,爱吃爱吃爱吃桃子...没吃
桃子,少了桃子...” 百唱不衰啊。
《差不多》:讲一个小猎人的故事,也是教育我们要认真。
《狐狸打猎人》:和《差不多》是同时代的。
《人参娃娃》:横里看,竖里看,怎么看怎么好。白白净净的人参娃娃叫的那声“小哥
哥”,太天真太可爱了。
《张飞审瓜》:一个有趣的动画片,不过大家可能都忘了。
《猪八戒吃西瓜》:没吃过猪肉,还能没见过猪走?
《醉酒》:一个卡车司机酒后行车,开到建筑工地,撞了。演的次数太多了,不过风格
跟别的不太一样,倒是有点像某版的《翠花上酸菜》。
《济公斗蟋蟀》:不用介绍了。
《蟋蟀》:《聊斋志异》里的《促织》故事,感人。
《天才杂技演员》:木偶剧,好故事,好片子。主人公叫台(太)骄傲和郑(正)用功。
《骄傲的将军》:一个无敌大将军打了胜仗就刀枪入库,结果最后被打败了。
《三个和尚》:教育我们要协作,要勤劳!三个和尚红黄蓝三原色的搭配,因为简单,所
以美丽。
《摔香炉》:老爷爷和老奶奶摔香炉的故事,废除迷信,崇尚勤劳。建议广播体操练习
者看三遍写出观后感。
《好猫咪咪》:教育我们要“苦练杀敌本领”!另有壮胆歌“老鼠怕猫,那是谣传,一只
小猫,有啥可怕,壮起鼠胆,把猫打翻,前年谎言,彻底推翻”。
《小鸭呷呷》:大家还记得吧。
《三只狼》:和《小鸭呷呷》一样都是折纸片,好玩,好玩。
《卖杏》:“卖信(杏)-来!卖信(杏)-来!”一个看过无数次的好片子。
《鹬蚌相争》:剪纸片。
《真假李逵》:李逵就是李逵,李鬼就是李鬼。
《半夜鸡叫》:小学时代看了《半夜鸡叫》以后,所有姓周的同学都惨了。
《红军桥》:估计大家都看过。
《山伢子》:剪纸片,山伢子勇斗白匪军的故事。
《善良的夏吾冬》:好人有好报,我最喜欢了。
《崂山道士》:崂山道士老唱“穿墙进去,我穿墙进去,拿了就...跑!”结果撞墙了。
《长发妹》:美丽的长发妹,美丽的故事,可惜俺是男孩子没办法留长发啊。
《没头脑和不高兴》:一高一矮的没头脑和不高兴。没头脑盖了一个999层的大楼,要爬
3个月;不高兴在楼顶上演武松打虎,结果...哈哈。
《小红脸和小蓝脸》:保护牙齿的故事。看了以后,现在我还是早晚刷牙。
《过河》:讲小狐狸独吞桃子结果被朋友抛弃的故事。里面的歌“哎呀有只坏狐狸...”
朗朗上口。
《曹冲称象》:木偶剧,挺好玩的,尤其是黑糊糊的印度人。
《一夜富翁》:当时小猪猪储蓄罐好流行啊。
《愚人买鞋》:木偶戏。我看过若干遍了。
《小兔偷瓜》:被粘住的小兔特可怜的哭喊:“老爷爷~~”。那个穿日本军旗的家伙应
该学习学习再学习!
《咕咚来了》:咕咚来了的邮票现在涨的特快,尤其是小本票。
《草原英雄小姐妹》:深入人心的故事。
《路边新事》:红领巾拾金不昧的故事,前几天中央六刚刚演过。社会主义好,社会主
义好,就是好来就是好。
《小哥儿俩》:木偶戏。星期天一早哥哥就急忙离开家,弟弟以为哥哥踢球去了,到了
学校,发现哥哥原来在为班上修理坏椅子...俺当年曾经写过观后感,还得了小红旗呢!
《松鼠理发师》:木偶剧,里面的小松鼠理发师挺可爱的。
《老虎学艺》:还好,幸亏猫留了最后一手。
《母鸡搬家》:谁看过?讲三只不同颜色的老母鸡接到搬家通知...
《喵呜是谁叫的》:讲一只从没出过门的小狗,经过千难万险终于知道了是喵呜原来是
猫叫的呀。
《刺猬背西瓜》:剪纸片。
《大名府》:梁山好汉!
《小铃铛》:五六十年代的,属于木偶和真人合拍的,我妈妈很喜欢看的。
《小铃铛续集》:八十年代拍的,讲的是一个木偶私自跑出来玩发生的故事。故事讲了
很多木偶,动画片知识,我现在都还记得。
《老鼠嫁女》:“小呀么小白鼠乖乖的跟我走住进我的窝...”
《鹿铃》:小鹿跟鹿妈妈鹿爸爸在一起,碰到了老鹰,就分散了,被一个跟爷爷住在一
起的
小姑娘救了,小姑娘在小鹿的脖子上挂了一个铃铛...
《龙牙星》:很美的故事...
《蝴蝶泉》:很经典的纯音乐动画片。片中没有任何对白,不过仍然非常动人。
《山水情》:号称中国近十年动画片之最。该片融入了中国的道家师法自然、与世无争
思想和禅宗明心见性的灵感。杰出的水墨技法与古琴技艺无不出自大家之手。折服无数
中外人士。绝对可以作为划时代的见证。
《劳动最光荣》:“太阳光,金亮亮,雄鸡唱三唱...”
《奇怪的球赛》:一场冰球赛,撒野撒野王国暗指的是谁?呵呵...
《孔雀的焰火》:画面极美,说的是一只小孔雀和蓝孔雀,绿孔雀比美的故事,小孔雀
很善良,乐于助人...
《骄傲的小公鸡》:黑白的。
有部片子是说一只老鼠希望变成猫,变了以后又想变别的...变来变去最后又变成老鼠哦
!我还记得它变成猪的时候还唱了首狂搞笑的歌:“当猪当得好快活,罗哩洛哩罗,当
猪当得好快活,罗哩洛哩罗,吃吃那个睡睡,罗哩洛哩罗...”
还有《狐狸拔牙》《七色花》《狐狸送葡萄》《狼来了》《小马过河》《猎人海力布》
《水鹿》《鹬蚌相争》《假如我是武松》《金币国游记》《斗鸡》《大扫除》《眉间尺
》《火童》《鹿与牛》《八仙与跳蚤》,就不一一介绍了
漠里成嚣
复制来的,原创人