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《荞麦疯长》:1个敢拍,3个敢演,文艺片差点被拍成“悬疑片”

温柔的发夹
精明的魔镜
2022-12-23 11:26:17

《荞麦疯长》:1个敢拍,3个敢演,文艺片差点被拍成“悬疑片”

最佳答案
明理的玫瑰
妩媚的汽车
2026-04-20 05:45:21

一提到文艺片,总有一点高大上的感觉。

最近一些年,文艺片受到了更多的热捧,其中不乏一些优秀的文艺片。

比如冯小刚的《芳华》讲述的就是70、80年代文工团的一代热血青年。

《无问东西》则讲述的是清华大学几代人为理想和祖国拼搏不屈的精神。

前不久,右石君被一部精彩的预告打动了,先不谈那些露骨的镜头和极致的舞蹈画面,单从演员阵容上来看就极具吸引力。

马思纯,没错!她是《左耳》中的黎吧啦,是《七月与安生》中的林七月,她就是那个为文艺片而生的女演员,无论是演技还是长相都无可挑剔。

钟楚曦,没错!她就是《芳华》中饰演文工团女兵萧穗子,并凭借该片获得第25届北京大学生电影节最佳新人奖。

有这么优秀的演员助阵,想来这部电影非常值得期待。但是仔细看导演的名字“徐展雄”,似乎很陌生,再一搜索才发现,竟然是部处女作品。

带着好奇心,右石君认真的看完了这部《荞麦疯长》,然后一脸懵逼的写下了这篇文章。

《荞麦疯长》的创意还是比较好的。电影讲述了三个人物的三个故事,每个故事时空交错一般汇和在一起,让彼此不相干的三个人产生了联系。

乍眼一看颇有当年《云图》时空交错的痕迹。

然而很多人看完这部电影都莫名的产生两种感觉,一个是“钟楚曦太美了”,那身段妖娆妩媚极了。

另一个是“这到底讲了啥”,难道是我的智商被影片压制了?

带着疑惑看完影片,结尾的一段彩蛋瞬间来了一剂强心针,不是我们智商掉线了,而是导演被无情的压制了。

整部影片竟然是在歌颂思乡之情,背井离乡怀抱梦想的青年在外打拼的不易。

如果没有导演在最后“说教式”的总结,可能谁都不会想到好好的一部文艺片怎么就这样变了味道。

不得不说,这个新生代的导演徐展雄是真的敢拍,很多欧美大师级的导演都不能轻松驾驭的空间交错型设定,被硬生生的扣在了剧情中。

为了显得更“高级”,最终却让影片变得模糊不清。

《荞麦疯长》讲述了3个主角的不同成长故事,不同的身世,相同的悲剧。

马思纯饰演的云荞是一个小城市出生的女孩,她们的梦想一直就是去大城市生活,体验更美好的人生,把自己活成一部电影。

但是面对生病的母亲,她没有勇气选择离开,直到姐夫强暴了她。

马思纯在影片中最为经典的时刻就是那场“地板戏”。

从一开始的戒备,用语言试探,再到寻找匕首护身,马思纯把一个小女人的胆小和恐惧表现的淋漓尽致。

随后,当暴力发生的时候,俯拍视角下马思纯撕心裂肺的吼叫和空洞绝望的眼神,让每人的心都随之撕裂。

那一场强暴更像是一个女孩对世界的宣战,她再也没有任何惧怕,勇敢的选择和男友去了大城市。

没想到刚一进城就发生车祸,男友遇难,云荞带着悲痛苟活在这个梦想中的大城市中。

钟楚曦饰演李麦是歌舞团的优秀领舞者,她的梦想就是有一天可以去更大的舞台展示自己,甚至出国表演。

当机会来临的时候,悲剧也随之而来。

李麦在去机场的路上与云荞相撞,而她自己的大腿也受损严重永久性的留下了疤痕。

为了生存下去,李麦不得不放低身位去各种歌厅舞厅做舞女。当她以为遇到爱情的时候,渣男骗的她倾家荡产。

当她以为遇到机会的时候,原来别人都是在贪图她的美色。

为了能够拿到一个工作,她牺牲自己身体,没想到对方却因为“太激动”意外死掉了。

不得不说冯小刚的眼光确实的好。钟楚曦在电影中把一个女孩从天堂到地狱再到天堂再到地狱的反复状态表现的堪称完美。

多种复杂心情的叠加让钟楚曦的美完全的绽放出来。

很多观众看完电影的第一感受都是“这个女人太美了”。

当怀抱梦想去日本的时候,李麦舞蹈中都带着笑容;当车祸让她远离舞台的时候,绝望中她选择了面对,舞蹈都带着一种坚持;当恋爱的时候,李麦如获重生一般的笑容和舞蹈,再次让我们看到了她曾经的状态;而当她剥去衣服选择耻辱的时候,我们看到的是一双空洞的眼神儿和麻木的肢体。

一个把艺术看作毕生目标的美丽女人,最后只能为了生活放弃艺术,这是人生的现实更是人是的悲剧。

黄景瑜他来了。

当年凭借在《红海行动》中的出色发挥,黄景瑜一举拿下了大众电影百花奖的最佳新人奖,随后与沈腾搭档出演《飞驰人生》的“小反派”被众人熟知。

这一次黄景瑜在《荞麦疯长》中饰演的吴风,则更像是一个刻意被制造出来的人物,来衔接前面的两个女主角。

吴风是一个正直但沦落黑暗的男人。他因为暗恋对面楼的李麦,最后选择牺牲自己帮她处理掉了尸体。

如果没有吴风存在,李麦和云荞根本就是路人,甚至是仇人。

吴风的梦想很简单,摆脱现在的生活状态,勇敢做自己。但是生活如泥潭,一旦进入就很难自拔。

《荞麦疯长》确实是一个好故事,但是它没有灵魂。

我们为李麦悲惨的生活而惋惜,为云荞坚强不屈的命运而感叹,为吴风为爱献身的做法而感动,也为导演不够成熟的驾驭能力而失望。

三个看似悲剧的故事,恰恰就是我们人生成长的必要阶段。云荞、李麦、吴风的成长最终成了影片的名字。

文艺片最重要的目的就是引起观众的感情共鸣,但我们所有人都会错了导演的意。

大概不是观众思想太单薄,而是导演思想太不成熟了吧。

作为一个故事片《荞麦疯长》成功了,因为马思纯、黄景瑜和钟楚曦是真的敢演,也真的演的好。

如果没有她们出色的发挥,可能豆瓣连4.3分都达不到。

作为一个文艺片《荞麦疯长》失败了,导演对于故事的驾驭能力确实有待提高。

每段故事虽然都带着那么一点点异乡漂泊的滋味,但是并不深刻,思想没有表达透彻,让观众找不准核心的思想。

一个真敢拍,三个真敢演,为了博眼球直接把马思纯被强暴的情节搬上预告。

好好的一个文艺片,硬是让观众来猜测思想核心,搞的跟“悬疑剧”一样,口碑就可想而知了。

最新回答
纯情的哈密瓜,数据线
朴实的发卡
2026-04-20 05:45:21

1911年,H.G.威尔斯出版了描述了他和两个小儿子游戏过程的书--《地板游戏》。

在书中,他使用了大量的照片及自己勾画的图案,来展示他与孩子使用各种各样玩具在地板搭建不同的游戏内容,孩子们展现出了令人兴奋的想象力和创造性。

地板游戏是一个具有容纳性的空间,具备装有房屋、人物、建材、交通工具和各种动物模型或玩具的许多箱子。游戏过程将普通的地板空间转化成了探险的岛屿和想象的城堡。

在后续出版的《小小战争:男孩的游戏》中展示出来的游戏,更接近沙盘游戏的雏形,因为将游戏从地板移到了桌面,且使用了很多的微缩模型。

威尔斯是英国著名小说家,以科幻小说创作闻名于世。他出版了大量科幻小说,如成名作《时间机器》、后续作品《隐身人》、《不灭的火焰》《恩惠》《预测》等,他1918年出版的《世界史纲》是一部人类历史的百科全书。

通过他的生平可以看出,威尔斯本人,是一个关注现实、思考未来,充满创造力、想象力及丰富的历史文化知识沉淀的人。这也就不难理解为何它能够从与孩子的日常玩乐中发展出一套成体系的地板游戏。

当然,在无论是《地板游戏》还是后续出版的《小小战争:男孩的游戏》,威尔斯在开始之初并未带入太多的心理层面的意义和解释,而是将注意力集中在了激发幼儿的自发游戏和创造性想象上。

参考:

2、H.G.Wells 百度百科

干净的老虎
优美的自行车
2026-04-20 05:45:21

很多时候朋友会问我:“沙游是什么?”紧接着告诉我他们的想法:

有些人觉得沙盘游戏是一种桌游,也有些人觉得沙盘游戏是一种电子游戏类型,哭一个先~

沙盘游戏,简称 “沙游” ,全称为 “沙盘游戏治疗” (Sandplay Therapy)是由瑞士荣格心理分析家多拉.卡尔夫所创立的一种 心理分析专业技术 。

因其通过游戏的方式进行沟通的特点,使其成为目前国际上公认的对儿童心理成长与心理治疗最为有效的心理治疗方法。被誉为儿童心理治疗领域中的“皇冠上的明珠”。

敲黑板,咳咳,下面介绍一下沙盘游戏的祖师们~

首先是祖师爷~

西格蒙德·弗洛伊德 (Sigmund Freud,1856年5月6日—1939年9月23日),奥地利精神病医师、心理学家、精神分析学派创始人。

卡尔·荣格 (Carl Gustav Jung ,1875—1961),瑞士心理学家。1907年开始与西格蒙德·弗洛伊德合作,发展及推广精神分析学说长达6年之久,之后与弗洛伊德理念不和,分道扬镳,创立了荣格人格分析心理学理论。

多拉·卡尔夫 (D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。是荣格的得意门生,沙盘游戏疗法的创立及发展者。

申荷永 ,心理学博士,华人心理分析联合会(CAAP)主要创办人,1995年将沙盘游戏治疗技术带入国内。

沙盘游戏的起源可以追溯到19世纪初

其最初创意来源于 “地板游戏” ,1911年由威尔斯(H.G.Wells,1866—1946)提出。

之后由”地板游戏”启发,1929年由劳恩菲尔德( Low enfeld, 1979)发明 “游戏王国技术” 。

1966年卡尔夫将“游戏王国技术” 与荣格的分析心理学相结合 ,同时借鉴了中国传统文化的思想 ,创造出一种更为成熟的心理治疗的技术 ,并命名以 “沙盘游戏” 。

1995年申荷永教授在 国际沙盘游戏治疗学会 (ISST)的帮助下,将沙盘游戏治疗技术带入国内,目前在中国文化背景下的应用性研究已取得到了一定的成果。

沙盘游戏疗法是一种 游戏 。

沙盘游戏疗法由 沙盘 、 沙 和 水 组成。

沙盘游戏可以玩“干沙游戏”,也可以加水进去,被称作“湿沙游戏”。湿的沙盘更容易玩出搭建城堡、挖洞建桥等游戏效果。

沙具 是各种人或物的微缩模型,按照一定的排列规律摆放在沙具架中。来访者可以随意取用,并按自己的想法随意的在沙盘中摆放。

游戏中包含着天性的恢复和阻碍,能在游戏中得到治疗与治愈的条件和机会。

许多人觉得沙盘游戏和箱庭疗法是同一种技术。其实箱庭疗法是沙盘游戏疗法的姐妹技术,二者同源。

沙盘游戏 深受中国文化和中国哲学的影响,包括《易经》、中国道家思想,以及周敦颐的哲学体系。

箱庭疗法 是用日本文化和日本哲学,包括日本的宗教,改造过的一种较为适合日本社会的临床治疗方法。

先介绍这么多,如果看到这里再问我沙游是不是桌游~

小心你身后哟,保证不打死你

以上

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靓丽的大叔
有魅力的大山
2026-04-20 05:45:21
沙盘游戏 ,亦称箱庭疗法,是在治疗师的陪伴下 ,让来访者从摆放各种微缩模具 (玩具 )的架子上 ,自由挑选小模具 ,摆放在盛有细沙的特制的容器 (沙盘)里 ,创造出一些场景 ,然后 由治疗师运用荣格的“心象”理论去分析来访者的作品。[1]沙盘游戏治疗以心理分析之无意识理论为基础,注重共情(Empathy)与感应, 在“沙盘”(Sandtray)中发挥原型和象征性的作用, 实现心理分析与心理治疗的综合效果, 便是沙盘游戏治疗的基本特征。

中文名

沙盘游戏

外文名

Sandbox Game

类型

心理疗法

创始人

多拉·卡尔夫(瑞士)

历史发展

沙盘游戏治疗是由多拉卡尔夫·发展创立的心理治疗方法。[2]

科学心理学诞生至今已一个多世纪了 ,由于心理现象本身的复杂性 ,人们便试图用各种理论去对它做出解释 ,精神分 析、行为主义、人本主义、认知心理学是其中较具影响力的四 种理论。以它们为基础创立的各种治疗方法 ,一直产生着广泛而强有力的影响。 但随着精神病学家、心理学家、儿科医生对儿童心理问题的关注 ,他们发现由于心理治疗在很大程度上依赖于人与人的言语交流 ,而语言并非是儿童最擅长的表达工具 ,而且其语言的理解力水平也较低 ,所以 ,谈话治疗就比较困难。于是 ,他们需要寻找一种儿童较擅长的沟通媒介来与之交流 ,儿童游戏的价值便凸现出来了。游戏是一儿童探索周围环境的积极的活动 ,是他们认识世界的有效途径 ,且具有趣味性、具体性、虚拟性等特点 ,能适应并促进儿童心理的发展。所以 ,心理学家就开始将游戏作为儿童心理治疗的沟通 具 ,游戏理论也就逐步应运而生了 ,精神分析学派的个性化说(荣格)便是其中的一种。 荣格的学生 Kalff在此基础上创造了一种分析心理学技术—— 沙盘游戏。[1]

沙盘游戏的起源可以追溯到19世纪初 ,其最初创意来源于1911年Wells的“地板游戏”1929年 , Low enfeld在此基础上发明了“游戏王国技术”1966,Kalff将“游戏王国技术” 与荣格的分析心理学相结合 ,同时借鉴了中国传统文化的思想 ,创造出一种更为成熟的心理治疗的技术 ,并最终以“沙盘游戏” 来命名。此后,经过近40年来的发展 ,目前 ,在欧美及日本 ,沙盘游戏已成为最为时髦的心理分析技术之一 ,治疗对象已不再局限于儿童 ,而是广泛应用于成人心理治疗中 ,一 些临床家也将该方法应用于非临床人群。如: 在学校、家庭、企业和团队的组织和管理中的应用,整合了格式塔、催眠、角 色扮演等方法。还有一些治疗师在阿德勒自我心理学、家庭系 统治疗理论的背景下使用沙盘 ,使之越来越呈现出多元化的趋势。自范红霞1997年在国内发表第一篇关于沙盘游戏的论文 ,这一技术逐步被引入我国。经过近 10年的发展 ,沙盘游戏在中国文化背景下的应用性研究已取得到了一定的成 果,先后在南北一些高校建立了沙盘游戏室 ,长期应用于心理咨询实践 ,在心理治疗、心理辅导与心理教育方面发挥着重要的作用。[1]

多拉·卡尔夫(D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿莱格特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣格为其进行心理分析。[3]

多拉 卡尔夫

1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,希望寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。于是,卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习其“游戏王国技术”。

1956年,完成了苏黎世荣格研究院所有课程与要求的卡尔夫,由于没有大学文凭,不能获得荣格心理分析家的资格。于是,卡尔夫写信给洛温菲尔德,开始了她的“游戏王国技术”的学习。在此期间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间。英国的荣格心理分析家,以其儿童发展理论而著称的麦克尔·弗德汉姆,承担了对卡尔夫的指导。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更为有效的儿童心理治疗实践中。为了区别洛温菲尔德的“游戏王国技术”,卡尔夫用了“沙盘游戏”来命名自己的理论与实践。

名称寓意

“沙盘游戏”(sand-tray and sand-play)的名称给了三个“关键词”:“沙”、“盘”和“游戏”。首先,儿童喜欢沙,似乎是对沙具有某种出乎天性的情感。几乎所有的幼儿园里都有“玩沙地”和“玩水池”,卡尔夫改造后的沙盘,两个都加上沙子,但其中一个用做“干沙游戏”,另外一个则可以加水进去,被称作“湿沙游戏”。湿的沙盘更容易玩出搭建城堡、挖洞建桥等游戏效果。游戏是儿童的天性。因而,游戏中包含着天性的恢复和阻碍,于是,也就能在游戏中得到治疗与治愈的条件和机会。[1]

游戏应用

心理治疗

作为一种综合性的心理治疗体系,沙盘游戏被广泛地运用在了心理咨询、心理评估、心理治疗、心理教育、人力资源开发和EAP,以及专业心理分析的诸多领域;尤其是沙盘游戏与学校心理教育的结合,在我们国内获得了重要的发展。沙盘游戏的主要功能和作用包括:心理诊断与综合性心理评估;各种心理压力、紧张和焦虑的辅导与缓解;各种心身疾病的专业性心理分析与治愈;同时,沙盘游戏治疗也可以作为一种综合性的心理教育技术,可以在心理健康的维护与人格发展,艺术表现与创造力的培养和生活质量的提高中发挥积极的作用,引导来访者获得以自性化为目标的人格发展与心性完善。[1]

沙盘游戏在儿童心理治疗的应用沙盘游戏自问世以来,逐渐获得国际临床心理学界的推崇,被公认为最有效的心理治疗方法之一。与传统的儿童心理疗法相比,沙盘游戏特别适合儿童,国内外已经将其广泛运用于儿童诸多心理疾病的治疗。

沙盘游戏疗法能为儿童提供一个“自由与受保护”的空间,在这里儿童通过象征、隐喻的形式不仅可以再现出与创伤经历相关的情景以帮助发现问题,同时也可以宣泄出与创伤经历相关的复杂情感从而达到治疗的目的。[4]Grubbs对沙盘游戏运用于性虐待所致PTSD儿童的疗效进行了探讨,发现沙盘游戏是创伤愈合与转化的强有力的媒介,在沙盘游戏中,这种儿童显示出释放他们的创伤以及逐渐愈合的过程。Louise对56名4~5岁遭遇海啸后的PTSD儿童进行了沙盘游戏治疗,经过4个月每星期1次的沙盘游戏治疗,这些儿童获得了积极有效的转变。沙盘游戏对儿童品行障碍也有着良好效果。

沙盘游戏能为此类儿童提供发泄愤怒和表达攻击行为的途径,让他们在虚拟的空间里将其愤怒和攻击性的行为物化地演示出来,从而耗散其攻击性心理能量,最终达到治疗的目的。

沙盘游戏在成人心理治疗的应用随着沙盘游戏理论和实践的日趋完善,沙盘游戏的治疗对象已不再局限于儿童,而被广泛应用于成人的心理治疗中。国内外许多研究表明:沙盘游戏能有效地治疗成人的各种心理疾病,如抑郁症、边缘型人格障碍、药物与酒精依赖、人格失调和自恋型人格障碍,以及各种身心疾病等。另外,一些心理学家还将该方法应用于非临床人群,如在心理咨询、夫妻咨询、家庭治疗、企业和团队的组织和管理中的应用,整合了格式塔、催眠、角色扮演等方法。还有一些治疗师在阿德勒自我心理学、家庭系统治疗理论的背景下使用沙盘,使之越来越呈现出多元化的趋势。

心理教育

沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。[4]

诊断

沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。

游戏动作

得之于心

一般来说,心理分析者可以向被分析者来介绍沙盘以及沙盘室的模型。但是,是否做沙盘则完全是由被分析者自己决定的。

若是被分析者表现出了对沙盘游戏的兴趣。作为分析者的指导语往往应该简单而且灵活,所表达的意思大致是:这里是沙盘,这里是玩具模型,你可以随意去玩,做任何你想做的事情:或你可以沙盘上摆放任何你想摆放的玩具模型,构建任何你想构建的画面。[5]

应之于手

在“沙盘游戏”的过程中,游戏者就用他的双手,在构画着无形的内在感受。他可能从沙盘室的架子上拿起了某一玩具模型,用手感触着,挑选着,拿起来又放下。他也可能会在沙盘上,把某一玩具模型细心地放在适合它的益,左右上下移动着。或者,用手去抚摸某一玩具模型中所包含的记忆。实际上,游戏者使用的所有的沙盘玩具模型,都可能包含着个人心理层面或无意识层面的痕迹与记忆。而这种感性的接触,也是在一种自由、保护与安全的心理分析气氛中记忆的恢复与重新体验。

实际上,有的时候,游戏者可能并没有选择与使用玩具模型,而只是用手在水处抚摸或堆起某种沙的形状。但是,对于分析者来说,这亦然是心在表达。从沙盘上留下的手的印记,到由手的触动所形成的沙的流动与沙的形状,都属于沙盘游戏之心理分析的内容。就象梦的分析那样,透过那些形式的背后,就是心理的意义,或者是无意识的存在与表现。[5]

形之于沙

面对一幅沙盘图画的时候,我们首先需要注意的,是游戏者搭建沙盘的时候所处的位置以及分析者所在的位置。其次,是沙盘图画所呈现的方向,是面对自己呢,还是面各分析者。然后,是沙盘图画中能量的流动性,可以从游戏者留在沙上的手动痕迹以及沙盘中玩具动感等予以观察。

尽管我们把沙盘称为“非言语的心理治疗”,但是沙盘图画在“说话”,它使用的是条例无意识心理学的象征性语言。比如,游戏者在沙盘中放了一只青蛙,那么青蛙所包含的神话与文化的意义以及青蛙自身转化的象征性意义,都在沙盘图画中以及游戏者的心理分析过程 ,具有十分重要的意义和作用。而这只青蛙在沙盘中的位置、它与其周围的玩具模型的关系以及在多次沙盘图画中的出现、转移与消失,等等,都展现着游戏者内心变化及其治愈与发展的过程。[5]

分类简介

按照荣格的原型理论,以及无意识心理学的原型意象和象征, 可分为表达原型和原型意象的沙具,重要的文化象征以及神话题材的沙具,以及表示阴影和情结的沙具,如伏羲女娲、佛祖观音、宙斯和奥林匹斯的诸神,以及印度、埃及、巴比伦、阿拉伯和印第安等诸多文化意象;大母神系列、魔法师系列、巫师系列、万圣节系列、修道院系列、死神系列,以及斯芬克斯、凤凰麒麟等均囊括各文化传统中的主要原型意象。另外普通的石头、贝壳、各种动物和植物,基本的交通工具和木制家私等,普通的人物和基本日常生活用品也都是必备的沙具。不同沙具、不同原型、数字、乃至颜色、沙具在沙盘中的位置均代表着不同的含义。

游戏作用

沙盘游戏

“沙盘游戏”作为一种非语言的心理治疗技术,适用于任何年龄,人们不需要过多的语言的参与,直观的显示来访者的内心世界,可以很好的绕开咨询过程中的阻抗,沙盘游戏的优点是代替了人对思想输出的局限性。像说话,绘画,声音都有这样或那样的局限性。

在心理咨询过程中时常会遇到这样的情况,有些人不懂得如何表达自己,特别是孩子,他们总会对心理咨询师说:“我也不知道该怎么说……”“沙盘游戏”作为一种活动性治疗方法和技术能很好地解决这一问题。

沙盘游戏是为来访者创造一个“自由与受保护的空间”,来访者在沙盘中运用沙具来表达自己的无意识世界,可以使来访者的“自我自愈力”得以发挥。来访者在整个沙盘制作过程中,治疗者只需要采取“静默的见证者”接纳的、共感理解的、赏识的态度在旁边陪伴着。[1]

参考资料

[1]《沙盘游戏应用于临床心理评估的研究进展》王萍 黄钢

[2]荣格心理学与中国文化

[3]多拉·卡尔夫简介

[4]沙盘游戏在儿童心理治疗和教育中的运用现状

[5]沙盘游戏的开始(一)——如何向来访者介绍沙盘

虚拟的大地
光亮的店员
2026-04-20 05:45:21

白鹿、罗云熙在《半是蜜糖半是伤》中上演甜蜜吻戏。

在此前的预告中,两人的吻戏就已经引起众网友热议,这段预告放出来估计就是想“甜死”众人。在预告片中,罗云熙与白鹿竟不分地点场合,直接在办公室来了一段地板吻戏。此外,两人在衣柜里都能吻起来,这糖分简直分分钟就超标。

两人情到深处,罗云熙脱了自己的外套后,又开始动手扒下白鹿的衣服。接着这个热切而猛烈的吻也从唇部转移到了脖颈处。真是刺激又不失甜蜜,看得人脸红心跳。

扩展资料:

两人拍吻戏花絮:

拍摄罗云熙亲白鹿的时候因为两人用力过猛,罗云熙碰到了头,在导演喊卡的时候,白鹿就急忙的把罗云熙揽入了怀中,并不停的安慰他,可能是用力过猛的原因,白鹿揽过罗云熙之后从导演摄的照片来看,就好像罗云熙亲到了脸一样。

终于过得那一条两人在分开的时候,两人的嘴都粘在了一起,看来亲的真的是非常地猛了,不得不说,两人现在的关系也是越来越好了,从刚入组的时候两个人拍吻戏时的害羞到现在两个人拍吻戏时越来越熟练,进步也是非常大了。

妩媚的电脑
犹豫的路灯
2026-04-20 05:45:21
上课:

沙盘游戏的由来及理论基础

沙盘的构成:沙箱+支架+陈列架+沙具

沙箱

规格为57×72×7(cm)

箱子内侧涂成蓝色,正是相对于“天”的“地”而言,箱子是一个有边界限定的容器,此外,蓝色能够将让人烦躁的心平静下来,箱子的重要作用是保护制作者自由地表现内心世界。

沙子

以沙箱为中心,沙外围的限制与内在的释放有机结合在一起,对心理治疗起到调和与维护的作用。心理沙盘游戏作为一种非言语的交流方式,有助于来访者与咨询者的沟通,给人们自由、放松、休憩的感觉,提供了一个自由、释放、保护的空间。

支架

而沙盘支架配备特有的真空吸盘,具有结实稳固,可折叠收缩,便于携带的特点,能最大程度节省空间。成人高度160cm左右,小孩子则40cm左右。

陈列架

陈列架用于摆放展示心理沙盘沙具,四层八阶的阶梯式造型,便于来访者看清并拿取心理沙盘沙具。采用进口松木,实木打造,执行严格生产工艺,采用清漆材料,环保安全,并通过了国家家具及室内环境质量监督检验中心的检验。

沙具

心理沙盘沙具本身接近于现实之物,沙具是三维空间,梦、理想的境界及难以用语言表达的情感等,尽量准备各种各样的心理沙盘沙具,让来访者能充分表现自己。标准的心理沙盘配置必须准备的沙具有人形、动物、树木、花草、各种车船、飞行物、建筑物、桥、栏杆、石头、怪兽等。

心理沙盘室

通常一个心理沙盘室大概是15-30平米,里面有2-3个沙盘、3-6个陈列架,陈列架上面有1200-2000件不同种类的沙具较为合适。安静舒适的环境,配舒服的沙发或椅子。

沙盘游戏的发展经历

①地板游戏

威尔斯(H.G.Wells,1866—1946),英国的一位作家,他不是心理治疗家,但却因其1911年出版的《地板游戏》(Floor Games)一书而成为沙盘游戏的发展史不可或缺的一页。在此书中,他记述了自己与两个儿子一起分享的自发游戏过程。

②世界技术

玛格丽特·洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld,1890-1973)出生于英国,她是世界技法的创始人。

1.发现童年的意义

玛格丽特·米德称洛温菲尔德为“发现童年意义的伟大先驱。”并且认为,“这发现本身,儿童心智与情感探索的追求,便是20世纪人类与科学的重大事件。”(书的序言)在这种发现与探索的先驱者队伍中,还有安娜·弗洛伊德、克莱因、艾里克森和皮亚杰等。

玛格丽特·洛温菲尔德1890年出生于英国伦敦,小的时候身体多病,在其童年的经历中伴随着许多痛苦与孤独的体验,养成了吸咬手指的习惯。13岁的时侯父母离婚,对她更是沉重的打击。这种童年的不幸与经历,促使成年后的洛温菲尔德探索童年的意义。

1928年,洛温菲尔德创建了自己儿童心理诊所,专门为“神经症和困难儿童”服务。在威尔斯“地板游戏”的启发下,洛温菲尔德找来各种各样的玩具、积木、游戏材料,来这“儿童心理诊所”寻求帮助的孩子们,兴奋地称装有这些玩具的箱子为“奇妙箱”。

1929年,洛温菲尔德在自己新的诊所,添置了两个盘子,一个放沙,一个盛水;但是,在这之前,孩子们主要还是在地板上摆放那些玩具和模型来游戏,直到有一天,来洛温菲尔德诊所的孩子们自发地把玩具和模型放到了盛有沙和水的两个盘子中,于是,一种影响深远的心理治疗技术从此诞生了。顺着孩子们的称呼,洛温菲尔德也把这种新的治疗技术称之为“游戏王国”,这也便是后来的“世界技术”或“游戏王国技术”(The World Technique)。

③沙盘游戏

多拉·卡尔夫(D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿格莱特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣格为其进行心理分析。

1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。于是,卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习其“游戏王国技术”,并把自己的想法告诉了荣格。

荣格回忆起他自己曾在1937年听过洛温菲尔德的有关报告,并且同样有着深刻的印象,于是对卡尔夫的计划给予了鼓励和支持。

1956年,完成了苏黎世荣格研究院所有课程与要求的卡尔夫,由于没有大学文凭,不能获得荣格心理分析家的资格。于是,卡尔夫写信给洛温菲尔德,前往英国伦敦洛温菲尔德处,一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更为有效的儿童心理治疗实践中。为了区别洛温菲尔德的“游戏王国技术”,卡尔夫用了“沙盘游戏”来命名自己的理论与实践。

④箱庭疗法

河合隼雄是日本最有影响的心理学家,曾任日本文化厅长官。1965年作为第一位获得荣格分析家资格的日本人从瑞士荣格研究所学成回国。回国后将 “Sandplay therapy”介绍到日本,认为“有一种直感,就是觉得这一技法非常适合日本人”。在日本的民间游戏中有一种方法叫“箱庭”的游戏,类似于中国的盆景制作。河合隼雄认为,如果将“Sandplay”直译为“玩沙游戏”,将“Sandplay therapy”直译为“沙游疗法”,就很容易和在有沙的场地玩沙混同一气,也缺少文化的底蕴。正因为河合隼雄“直感地”将“Sandplay therapy”译为“箱庭疗法”,才赋予“Sandplay therapy”以东方文化的神秘和奥妙。

合隼雄在日本普及箱庭疗法的时候,特别注意不过于强调去表现卡尔夫的象征性解释理论及荣格的分析心理学思想,而是把箱庭疗法作为罗杰斯的“以来访者为中心”疗法的延长或补充,强调治疗者在进行箱庭疗法的时候可以根据自己的个性,重视治疗者与来访者的关系及个案的流程和发展的可能性。河合隼雄特别主张,治疗者与来访者的关系非常重要,箱庭作品是在治疗者与来访者的关系中产生的。

心理沙盘的作用

心理沙盘已经被越来越多的人所看好,一般来说,它是在沙盘治疗师的陪伴下,所有的来访者从沙具架上自己来挑选合适的心理沙盘沙具,然后把它们放到一些特制的箱子里面,在这其中完全可以进行自我表现,这是一种心理疗法,通常来讲,这能够有效的治愈心理上的疾病,而且他们能够帮助每一个到访者,打造一个简单而又丰富的心理世界,将自己的心理冲突或者矛盾,通过这种制作的方式展现出来,同样也可以通过这样的一种方式进行释放,让他们的意识不断得到优化,从而进行整合。专业的学者们总是喜欢用“自由、安全、保护和共情”来形容“沙盘游戏”的感觉与氛围。实际上,治愈的作用也包含其中了。

甜美的音响
霸气的老虎
2026-04-20 05:45:21

作为一名教学工作者,时常需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。快来参考教案是怎么写的吧!下面是我收集整理的幼儿园小班教案6篇,希望对大家有所帮助。

幼儿园小班教案 篇1

执教教师:佟磊配班教师:

教学活动:

活动名称:音乐活动《音符的家》

活动目标:

1.综合目标:

让幼儿了解妇女节,感受母亲的伟大,培养感恩之心。

让幼儿初步感知序数。

2.音乐目标:

引导幼儿初步感知线谱的线和间。

演唱以sol、mi、la三音为主的儿歌。

活动准备:

活动过程:

一、《哈喽歌》进入教室

创造性地根据音乐中的变化表现打招呼的动作

二、教师为幼儿简单介绍国际妇女节。

三、教师用黑板介绍什么是线?什么是间?

1.老师用问答的方式来让幼儿指认三朵不同颜色花的位置:了解三朵花的位置(红、黄、蓝)【红花第一线、黄花第二线、蓝花第一间】

教师:红的花在哪里?幼儿答:红的花在这里。

教师:第几线?幼儿答:第一线。(告诉幼儿从下往上数线)

四、地板游戏

1.教师在地板上贴上两条线(作为二线一间)

2.师唱:红花站在第一线,此时幼儿持红花,站在第一线上。3333333

黄花站在第二线5555555

蓝花站在间上啊

2.教师问:红的花在哪里?幼儿答:红的花在这里。

3.教师问:第几线?幼儿答:第一线

五、花儿舞蹈

幼儿分三组,听教师的口令在相应的位置上做表演第一线的红花|转圆圈-||(打招呼、点点头)

六、退场

幼儿园小班教案 篇2

一、作品分析:

《变色鸟》这个富有诗意的故事给了我们最基本的颜色概念,白鸟吃下红色的果子,长出红色的羽毛;吃下黄色的果子,长出黄色的羽毛;吃下蓝色的果子,长出蓝色的羽毛。当它又吃下几种颜色的果子时,就成了一只彩色的鸟。作者运用丰富的想象力,构想出一个这样美丽的故事,形象生动地告诉了孩子们色彩变化的原理(两种颜色混合在一起能变出另外一种新颜色来)让孩子感受颜色的奇妙变化。玩色活动是小班孩子所热衷的,但作为一个教学活动单纯的玩色游戏内容是不够丰满的。于是我将绘本《变色鸟》中白鸟吃三种颜色的果子于有趣的玩色游戏相结合,使孩子们通过故事和游戏感知颜色混合所发生的色彩变化过程。

二、活动目标:

1.结合绘本《变色鸟》的故事情节,感知三原色混合所产生的色彩变化。

2.玩吃果子游戏,体验色彩涂鸦的乐趣。

三、活动准备1.幼儿操作红、黄、蓝颜料各6瓶(颜料瓶) 。

2.棉签若干(每三根用透明胶绑起来)。

3.小白鸟纸鸟人手一只。

4.教具大纸鸟一只。

5.红黄蓝果树三棵。

6.鸟巢四个(用稻草做成)。

7.背景音乐。

四、活动过程 (一)谈话活动1.教师出示一只大白鸟于胸前)看看我是谁?(小鸟)它是什么颜色的?幼:白色的。师:今天我就是你们的白鸟妈妈。

2.师:白鸟妈妈也想和你们一样有一件漂亮的花衣服,我们一起来看一看,听一听,它是怎么做的?

(评析:教师创设了鸟妈妈的'角色,为接下来的活动做好铺垫,同时也引起了幼儿的兴趣。激发幼儿的兴趣对于幼儿从事美术活动并得到发展至关重要,因为幼儿只对他们能够理解并符合符合他们发展需要的事物和活动感兴趣。)(二)教师讲述故事开头部分,引出活动。

1.师:灰色的天空有白云,灰色的大地有树林,一只白鸟妈妈向前飞,飞呀!飞呀!白鸟妈妈落在树枝上,“啊呜啊呜”吃了几颗红果子,好香好甜哪!白鸟长出了一些红羽毛。(老师用棉签在“白鸟妈妈”身上画上一些红颜料)2.师:白鸟妈妈吃了一颗红果子,发生了什么事情?幼:她长出了红色的羽毛。

3.师:哦,白鸟妈妈吃了一颗红色的果子,长出了一些红羽毛,真有趣丫!你们想不想也做一只小白鸟跟着白鸟妈妈一起去吃果子呢?(想)4.师:瞧,鸟宝宝们都在鸟窝里面休息,请你们轻轻的把他们拿出来。(教师带领幼儿来到“鸟窝边上”,每人拿一个小白鸟)5.师:小白鸟们,我们一起去吃果子吧。

(评析:故事的讲述有一定的渲染力。当白鸟妈妈吃下了红色的果子时长出了红颜色的羽毛时这一“神奇”的现象引起了幼儿的关注,提高了幼儿的兴趣,在此情况下,幼儿能够主动地学习。再者,教师在白鸟妈妈身上画上一些红色的颜料其实也起到了一定的示范作用。)(三)玩吃果子游戏,体验色彩涂鸦的乐趣。(背景音乐)1.师:飞呀飞呀,我们飞到了一颗红果子树下面,吃了两颗红果子。好香好脆丫,“啊呜啊呜”!(幼儿拿着小白鸟“吃果子”)2.师:赶快让小白鸟的身上长出了一些红色的羽毛来。(教师引导幼儿认识红颜料宝宝,并且利用棉签将红色的颜料涂在小白鸟的身上)3.师:白鸟宝宝们,我们要继续往前飞咯,赶快跟上鸟妈妈哦,可别走丢啦!

师:我们又来到了什么颜色的果树下呀?幼:黄果子。

师:我们一起再来吃两颗黄果子吧!“啊呜啊呜”!(幼儿一起吃黄色的果子)师:我们的羽毛变得更漂亮了!鸟宝宝们,我们继续往前飞咯~4.教师引导幼儿继续吃蓝颜色果子。

5.师:吃了那么的果子,我们请鸟宝宝们回到鸟窝里面休息一下,好吗?(引导幼儿将鸟宝宝放进鸟窝里)(评析:通过幼儿喜欢的吃果子游戏形式,来体验色彩涂鸦的乐趣,符合小班幼儿年龄发展的特点。一次吃一种颜色的果子,使在幼儿涂色的过程中自己发现颜色的变化,体现知识形成的过程性。在轻松的背景音乐下,幼儿们开始“变色”,此时的环境气氛积极而又宽松使幼儿体验到涂鸦的乐趣。但是教师在吃果子的过程中可能没有关注到个别行动比较慢的幼儿。)(四)集体交流1.师:哟,你们太了不起了!瞧,刚才的白鸟宝宝已经变成了一只漂亮的彩色鸟啦。而且每一只彩色鸟的衣服都是不一样的哦!我们一起来看一看,你的彩色鸟身上都有哪些漂亮的颜色?(请幼儿说一说喜欢那个彩色鸟)幼:有绿色、紫色、黑色、橙色……评析:活动的衔接比较自然。但有个别幼儿可能对于紫色还不是很认识,也可能是红蓝的比例关系,出现了“黑色”。

2.师:咦?刚才我们一起吃了红色、黄色、蓝色的果子,怎么会变出绿色、紫色的花?谁发现了这个秘密?(出示鸟妈妈)谁愿意在鸟妈妈身上变出好看的颜色?

(幼儿1选择了黄颜色的果子和蓝颜色的果子,在鸟妈妈身上变出了绿色;幼儿2选择了红颜色的果子和和蓝颜色的果子,变出了紫色。)师:原来两种漂亮的颜色宝宝抱一抱、亲一亲,会变出另外一种漂亮的颜色来。

幼儿园小班教案 篇3

【活动目标】

1、愿意和爸爸一起游戏,体验和爸爸一起游戏愉快、甜蜜、安全的感觉。

2、欣赏散文诗,增进父子间的亲情。

3、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

【活动准备】

1、邀请孩子的爸爸来园参加活动。

2、散文诗《我的爸爸》挂图、磁带、幼儿用书。

【活动过程】

一、谈话引出课题。

“我们每个人都有一个爸爸,各人的爸爸都不一样。今天请小朋友来介绍一下哪个是你的爸爸?说说你的爸爸是什么样子的?

二、游戏《比一比》

请幼儿将自己的小手与爸爸的大手比一比,说一说爸爸的手为什么这么大?爸爸的大手能干什么?爸爸在家还做那些事情?

三、欣赏散文诗《我的爸爸》

1、配合挂图完整欣赏散文诗一遍。

2、请爸爸和幼儿一起表演散文诗中的内容,并请幼儿说一说感受:爸爸举起宝宝,宝宝像什么?宝宝坐在爸爸翘起的二郎腿上,,就像坐什么?骑到爸爸脖子上有什么感觉?

3、教师提问:你喜欢你的爸爸吗?为什么?你在家最愿意和爸爸做什么?

4、和爸爸一起看书,加深对散文诗的理解,增进父子间的感情。

四、亲子游戏:请幼儿和爸爸一起做游戏,体验和爸爸一起游戏的快乐。

(1)齐心协力向前行:

玩法:与爸爸面对面,脱鞋子站在爸爸双脚上,父子紧握双手,一起向前行走,先到终点者为胜。

(2)小猴爬树:

玩法:与爸爸对面手拉手,听到口令后,爸爸用力向上提,孩子两脚交替踩着爸爸的身体向上爬,最先踩到爸爸肩膀者为胜。

5、教师小结。

爸爸都很爱孩子,希望我们的小朋友成为好孩子。小朋友也应该听爸爸的话,关心爸爸,爱爸爸。

6、和爸爸一起表演《我家有几口》结束活动。

【活动反思】

爱玩是每个孩子的天性,游戏是孩子们最感兴趣的事情。本节活动,我着重以游戏贯穿其中。从开始的游戏《比一比》到表演散文诗,到亲子游戏,都紧紧围绕活动目标。和自己的爸爸一起做游戏,是本节活动的一个亮点。通过一个个游戏活动,让幼儿真正体验到和爸爸一起游戏愉快、甜蜜、安全的感觉,在欣赏表演散文诗的同时,增进了父子间的亲情,目标完成较好,活动较为成功。

幼儿园小班教案 篇4

活动目标:

1、欣赏并理解故事《金色的玉米棒》。

2、让幼儿了解种子的作用。

3、培养幼儿知道与同伴互相分享,互相帮助的情感。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过阅读,理解故事情节。

活动准备:

PPT课件

活动过程:

开始部分:

(1)师生问好。回忆之前学过的关于秋天的儿歌,一起朗诵一遍。小朋友们都知道秋天是一个收获的季节,小朋友们都知道秋天水果大丰收了,今天老师和小朋友分享一个秋天丰收的农作物。你们猜猜它是谁?

基本部分:

1、教师出示PPT图片(玉米),今天老师给小朋友们带来一个关于玉米的故事,请小朋友认真欣赏,听听故事中讲了一件什么事。

2、教师讲述第一段故事。

师:

(1)哪些小动物跟小兔子借玉米了?

(2)小兔子借给它们了吗?

3、教师讲述第二段故事。

师:

(1)小兔子用玉米棒来做什么?

(2)它是在什么时候种下玉米的?又是在什么时候收获的?

(3)小松鼠、小松树、小刺猬为什么挑了三个中最大的玉米棒藏起?

教师 总结:保留种子是很重要的,春天种下种子,秋天才会有收获。

4、讨论哪些粮食农作物是在春季播种,秋季收获的。

活动结束:

幼儿分组,一起播种粮食种子。

教学反思

1、在讲过一两遍之后,有些熊朋友已经能很好的复述故事内容了。应该在故事中找出有一定教育意义的点,然后进行挖掘,交给幼儿一定道理。

2、应适当的改编原有的故事,使之能更好的突出想要强调的主题。

3、教师要有敏锐的观察力,有时应该抓住幼儿回答的内容中的一个点进行深入剖析。

幼儿园小班教案 篇5

活动意图:

小班幼儿平时生活中的经验积累很少,对小草的熟悉度也是知之甚少,大自然中小草那新绿、嫩绿、鲜绿、翠绿,的各种开展此次活动。绿色,温柔着幼儿的视线。运用各种感官仔细观察草的特征。了解小草与人们生活的密切关系。

活动目标:

1.观察小草特点,表达自己观点。

2.认识小草的种类。

3.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.培养探索自然的兴趣。

活动准备:

户外草地、小兔手偶、音乐《找朋友》

活动过程:

一、户外拔草

小兔子要去小羊家做客,请小朋友帮忙,每人拔三种不同的草送给小羊,去户外找找。

二、游戏:播放音乐,找不同

1.找一个好朋友,把自己的小草和好朋友的比一比,有什么不一样,说说不同。

2.第二次游戏:拿出另一种草,找朋友,比较,交流。

3.第三次游戏:拿出第三种草,找朋友,比较,交流。

三、再次观察,交流结果

1.拿一棵小草看一看,说一说小草叶子是什么形状?

2.看一看,你的小草根长什么样?

3.闻一闻,小草有气味吗?像什么一样的气味?

4.摸一摸小草,你有什么感觉?

四、结束部分

师幼一起回教室。

活动反思:

幼儿能够自己去寻找发现不同种类的草,为比较小草的不同特点做铺垫。引导幼儿发现草的根部生长与土壤土质的关系。游戏进行三次,每次幼儿拿出的草都不同,为此幼儿在进行比较时,每次的发现都不同,找的朋友也不同,充满了兴趣和发现探究欲望。比较环节幼儿很认真的从草的叶子、茎部、根部去观察比较,能够大胆的表达出自己的发现。活动充满趣味性。

不足之处:

游戏的时间太短,没有更加透彻的比较三种草的特点。

幼儿园小班教案 篇6

活动目标:

1、了解小白兔的主要外形特征和饮食习性,发展幼儿的观察力。

2、让幼儿产生喜欢小白兔、关心小白兔的情感。

活动准备:

1、小白兔两只。

2、胡萝卜、青菜、水果、水各三份。

3、音乐《小白兔》。

4、小白兔耳朵、嘴巴、尾巴、眼睛图片。

活动过程:

一、猜谜语,引起幼儿兴趣。

谜面:眼睛红,毛衣白,长长的耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。

谜底:小白兔

二、观察兔子,大胆描述兔子的外形特征。

1、提问:“你们喜欢小兔吗?今天,周老师请来了两只可爱的小白兔,请你看一看,摸一摸!”

2、请幼儿看小白兔,引导幼儿观察兔子特征。

3、提问:“你看到了什么颜色的兔子?”(白的)

兔子的耳朵、眼睛、嘴巴、尾巴什么样?(长耳朵、红眼睛、三瓣嘴、短尾巴)身体看上去有什么感觉?(毛茸茸的、软软的)

4、提问:“小白兔的眼睛为什么是红色的?”(因为小白兔的眼睛其实是透明的,但它的眼睛里有很多红血丝,所以看上去眼睛是红颜色的。)

5、提问:“小白兔的嘴巴也有一个好听的名字,你们知道叫什么吗?它叫做三瓣嘴”。

三、观察小白兔的饮食习性。

1、提问:“小兔喜欢吃什么?”(胡萝卜、青菜)“今天,周老师也带来了一些食物。请你看一看,小白兔最喜欢吃什么?它是怎么吃东西的?”

2、出示实物:胡萝卜、青菜、香蕉、橘子、水。

3、幼儿观察,讲述小白兔吃了什么?怎么吃的?

4、小结:小兔喜欢吃青菜、喝水。

四、听音乐,结束活动。

“好了,小白兔玩累了,它想回家了,我们和它说再见吧!”

矮小的纸鹤
老迟到的冰棍
2026-04-20 05:45:21
沙盘游戏的历史渊源

沙是儿童最爱的材料之一,几乎每个人小时候都有玩沙子的经历,不同的国家,不同时期的儿童都不例外。沙子的流动性和可塑性使人们可以任意发挥自己的想象力,用它来建造自己心中的城市公园、世外桃源以及梦幻世界。

沙具,也是玩具,是儿童非常喜欢的东西。我们都不会忘记自己小时候的一些洋娃娃或者小汽车、飞机、冲锋枪的模型,它们伴随着我们度过无数美好的童年时光,寄托着我们对未来的憧憬和向往。

地板游戏

著名的心理学家,荣格的“小矮人”就伴随着他度过了敏感孤独的童年时代,是他当时心灵的寄托和依靠。按照荣格的观点,在这种象征性游戏中,儿童是对一种相同的朦胧的冲动作出反应,而这种冲动从远古时期就推动着人类去寻求与祖先们的灵魂世界沟通。

赫伯特-乔治威尔斯是英国一名著名的小说家,他不是心理治疗师,却因其1911年出版的《地板游戏》一书,而成为沙盘游戏发展史上不可或缺的一位。在此书中他记述了自己和两个儿子一起分享自发游戏的过程,这些游戏都是在地板上划定的区域内进行的,各式各样的玩具被放在一旁的盒子里,孩子自由的选择盒子里的工具并在划定的区域内摆放。

作为父亲,威尔斯全身心的投入孩子的想象性游戏中。在这个过程中,他与孩子之间的关系也是温暖而又亲切的,这个过程其实已经具有后来沙盘游戏的基本雏形,威尔斯虽然没有意识到游戏在儿童心理治疗中的作用,对游戏的心理意义也不感兴趣,但他观察到孩子从这种地板游戏中获得了一种“意想不到的愉悦”,并且一直坚定的认为,游戏能促进人的创造性思维。

玛格丽特,洛温菲尔德出生于英国,他是世界沙盘游戏技术的创始人。 1929年,他在自己的心理诊所里,添置了两个盘子,一个放沙,一个盛水,在这之前孩子们主要还是在地板上摆放玩具和模型来进行游戏。直到有一天,洛温菲尔德诊所的孩子们自发的把玩具和模型放到了盛有沙和水的两个盘中。于是一种深远影响的心理治疗技术从此诞生了,顺着孩子们的称呼,洛温菲尔德把这种新的治疗技术称之为游戏王国,这也变成了后来的世界技术或游戏王国技术。

沙盘游戏----多拉卡尔夫

多拉-卡尔夫1904年12月21日出生在瑞士,1944年卡尔夫通过孩子之间的交往认识了荣格的女儿格莱特并与之保持着终身的友谊。通过格莱特的介绍和安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单身母亲,卡尔夫开始了在瑞士苏黎世的荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛荣格为其进行心理分析。

为了靠近研究院以方便学习,她买下了一栋古老的房子,该房子建设于1485年,庭院中有美丽的喷泉,沙盘游戏有了一个理想的出生地。1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也由此引发了一个内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法和途径,于是卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习游戏王国技术。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,他把洛温菲尔德的游戏王国技术与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的哲学思想融汇于更为有效的儿童心理治疗实践。为了区别罗文菲尔德的游戏王国,卡尔夫用沙盘游戏来命名了自己的理论与实践。

沙盘游戏----申荷永

沙盘游戏在中国的发展,是由华南师范大学的申荷永教授从瑞士将沙盘游戏介绍来的,强调该疗法是以荣格分析心理学理论为基础,并进行了深入探讨,将其与中国哲学的思想结合起来,为沙盘游戏在中国的落地和发展作出了杰出的贡献。

游戏引入中国的大致过程是:1995年8月申荷永和高岚受邀前往瑞士苏黎世,参加第13届国际分析心理学大会,接受了有关沙盘游戏治疗的专业培训,并将沙盘游戏治疗技术带回中国。1996年开始,申荷永指导研究生从事有关心理分析与沙盘游戏技术的专业研究;2002年9月,申荷永教授与国际分析心理学会暨国际沙盘游戏治疗学会合作,举办了第2届心理分析与中国文化国际论坛。70余位荣格心理分析师与会,并且专门安排了会前的心理分析与沙盘游戏技术工作坊专业培训。

箱庭疗法--张日晟

日本临床心理学家,河合隼雄在瑞士留学时,跟着卡尔夫学习沙盘疗法,他于1965年回国后,将这一技法介绍到日本,命名为箱庭疗法。这一疗法在日本非常盛行,1998年北京师范大学张日晟教授把箱庭疗法介绍到中国,箱庭与中国传统园林盆景艺术非常相似,在箱子里制作庭院可以很好的表现卡尔夫的沙盘游戏的传统,故沿用河合隼雄的箱庭疗法这一名称,箱庭疗法和沙盘游戏属于同宗同源,两者的原理和思想是高度一致的,一个是由申荷永教授引进中国,一个是从日本张日晟教授引入中国,现在两者都被普遍应用于中国的音乐,幼儿园,中小学,以及心理咨询机构等场所。

机灵的春天
腼腆的小猫咪
2026-04-20 05:45:21

早在1923年,克莱因(Melanie Klein)就发明了游戏技术,应用在儿童精神分析上。她的第一个儿童游戏个案只有两岁九个月大。起初,她是在来访者家里做精神分析,用的是来访者自己的玩具。后来,她发现不应该在孩子的家中做精神分析,不利于移情情境的建立,也容易激起母亲的矛盾态度,使治疗带有敌意。“(移情情境)只有在病人能感觉到治疗室或游戏室是与其日常家庭生活分开的,才能建立起来并且加以维持。” 同一年,克莱因给一名七岁的女孩做精神分析,这次是在克莱因自己家里。但开始几次的治疗没什么进展,让克莱因感到一筹莫展,甚至发现她开始退缩。有一次,克莱因到自己孩子的婴儿房拿了一些玩具、车子、小人物、几块积木、一辆玩具火车,把它们装在一个箱子里带到病人那里,那个孩子立刻对这些玩具产生兴趣,开始玩起来。克莱因通过观察她的玩耍来进行诠释,分析开始顺利进展,孩子在学校和家里的表现也变得好转。

沙盘游戏治疗的意义有哪些?

克莱因认为,游戏活动可以表达无限多样的情绪出境,同时也可以在儿童的游戏中,发现日常生活的真实经验与细节的重复,经常与其潜意识幻想交织在一起。

沙盘游戏(Sandplay),由瑞士荣格分析心理学家卡尔夫(Dora Kalff)于1957年正式创立。她在沙盘游戏中注入了荣格分析心理学的无意识理论,突出原型与象征性的作用,从而使沙盘游戏具有了心理分析的治疗效果。而追根溯源,沙盘游戏可以追溯到1911年英国作家威尔斯(H。G。Wells)的着作《地板游戏》(FLOOR GAMES),书中描述了他和他的分别为十岁和八岁的两个儿子的游戏过程。他们在地板上用各种玩具形成不同的游戏内容,孩子们玩得开心而投入,显出令人兴奋的想象力和创造力。英国心理学家马格丽特?洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld)受《地板游戏》的启发,创造了沙盘游戏的前身——“世界技术”(The World Technique),孩子们在她的诊所里把玩具和模型放到分别盛有沙和水的两个盘子里玩,成为洛温菲尔德与孩子们有效的沟通工具,就像一种“语言”,表现出孩子们的“问题”。

卡尔夫是在学习了洛温菲尔德的世界技术以后,结合荣格心理学理论和中国文化,创造了沙盘游戏及其理论。

申荷永教授认为:沙盘游戏治疗是由卡尔夫发展创立的心理治疗方法,它是运用意象进行治疗的创造形式。“是一种对身心生命能量的集中提炼”(荣格)。其特点是在医患关系和沙盘的“自由与保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格发展。

对比克莱因的游戏技术与卡尔夫的沙盘游戏,主要表现在两点:

一、空间的自由与限制不同 克莱因的游戏技术几乎没有空间上的限制。洗手台也是儿童活动的场所,儿童可以自己带东西到游戏中来。沙盘游戏则有明确的空间,主要是两个具有固定尺寸、装有沙子的沙箱,当然,儿童有时候的游戏会超出沙箱,但至少只允许在沙盘室里而不能跑到咨询室以外。沙具也是咨询师准备的,强调的是一种界限。

二、使用的理论基础与技术不同 克莱因以弗洛伊德的经典精神分析为理论基础,强调咨询师跟随儿童,参与他的游戏过程,建立移情情境,游戏的工作重点是移情分析与诠释。沙盘游戏则强调创建一个“自由与保护的空间”,咨询师接纳与包容儿童的“移情与反移情”,让儿童在沙盘中创建各种意象,连接意识与潜意识来达到转化,从而获得治愈的效果和人格的发展。

但本文更想强调的是它们的共同之处,即都是因儿童本身的游戏天性而创造出的技术,都是把游戏作为与儿童沟通的有效工具。而且,克莱因认为,要用多样的小的玩具,玩具必须是非机械性的。这一点和沙具的要求几乎一致。游戏是儿童的天性,无论是威尔士的地板游戏,还是克莱因的游戏技术,还是洛温菲尔德的世界技术、卡尔夫的沙盘游戏,体现出来的都是孩子的'自发天性——玩耍。

第一要义,是建立良好的咨访关系。让孩子玩,和孩子玩,陪孩子玩,便是儿童咨询中建立好的咨访关系的最有效方式。儿童来访者,一般不愿意叫咨询师“老师”,或者当你想和他(上学的儿童)交谈时,他首先会问:“你可不可以不像老师那样和我说话?”游戏具有治疗的意义,它能解除来访者的阻抗,让儿童进入潜意识,通过流动而非静止的游戏,建立一种情境故事,达到自愈的功能。

沙盘游戏,申荷永强调“得之于心,应之于手”,是以心为本的心灵治愈过程。所谓心,包含潜意识的内在,让身体(手)与外在世界连接(沙子与沙具),治其所不安,安其所安。我从儿童的角度赋予沙盘游戏另一种象征意义,我认为沙盘游戏,是孩子的子宫。儿童在沙盘室,就像回到安全的子宫里,咨询师在这里营造一种“自由与保护的空间”,抱持与守候。自由,表达的是孩子在沙盘室可以做任何想做的事情,他不一定需要咨询师的参与,但需要咨询师的接纳与保持(hold on)。有了这一点,儿童很快就能进入潜意识世界,甚至是集体潜意识世界,在流动的沙子、流动的游戏中,达到意识与潜意识的连接,从而达到自愈与发展。

保护,表达的是咨询师就像一个巨大的沙具,这个沙具象征着保护与安全。可以是儿童各种潜意识的幻想投射,咨询师要能感受到。有时候,儿童用刀子把我的手切下来,煮着吃有时候,儿童要我扮演他的病人有时候,他在我面前尿裤子或者大便。无论是正性的还是负性的投射,儿童都是在安全的子宫里,在他的安全空间里进行,都是允许的。于是,儿童几乎没有阻抗就让潜意识浮现,内在的能量开始聚集,就像荣格所说的炼金术,在沙盘空间里达到平衡,从而获得更强大的自我去应对外在的世界。这就是沙盘游戏的治疗意义。