四面国(四)
Chapter4 初见祭司
之后的行程,我沉浸在自己的先前观察中,略微有些惊魂未定,方一也没有继续交谈的想法,两个人在沉默中匆匆赶路。快到傍晚的时候,穿过最后一片树林,就到了四面国的领土,我也得以第一次看到的四面国的面貌。
四面国占地面积并不算大,与其说是一个国家,更像是一个沿着矮山建立的族群部落。山脚附近的平地上是部落群居,一栋栋木头搭建的方形房屋,整齐有序的排列着,房屋间没有篱笆之类的间隔,显得孤单而有秩序,像是棋盘上遍布的棋子。每个屋子前都晒着各种果干,果干旁边堆着整捆的草垛,草垛旁有些四面国民在编织着什么,距离较远看的不是十分真切。
这片区域大约走了十多分钟,又经过一片平整的广场,广场正中有些木桩整齐的排列着的是一些座位,应该是个集会地方。穿过广场,路就开始往山上延伸,在半山腰处,有一个较大的圆形木屋,有些四面国民在木屋里进进出出。再往上走一会,就接近了山顶,司庙就建在山顶上,一眼看去,司庙并不很大,像是土包。又走近一些,司庙由三座石屋组成,石屋修建得方正而简单,成“品”字排列,居中的石屋显得稍大一些。
我和方一到达司庙门口的时候,祭司已经在司庙门口等候,祭司身材并不高大,只是比我稍高一些,穿着和方一并无较大区别,只是更加崭新干净罢了,但是头上带个围帽,垂下的帽帘,挡住了两个侧面和后面,只能看到正脸。从正脸的折皱纹路,可以看出祭司应该处于老年阶段。
“你回来了,我的孩子”祭司和蔼的说
“是的,祭司大人。”方一低下头恭敬的回答。
“辛苦了,我的孩子”祭司又说了一句,随后语气就有些严厉,“但是,现在你需要去做个忏悔,然后才能回家”。
“遵从您的指令。”说完这句话,方一就低着头转身朝着圆形木屋走去。脸色微微有些苍白。
待方一离去之后,祭司就转头看着我“欢迎你,远道而来的朋友。”我楞楞的看着祭司伸出双手,“忏悔”两个字让我一时觉得有些费解,以至于我并无第一时间回应。
祭司也看出了我的疑惑,然而并无继续解释,只是又提高了声音,“快进来吧,远道而来的朋友。”说完自己转身进入了司庙,我回过神,跟随祭司一起走进的司庙中。
当我迈入司庙主厅时,主厅里就只有祭司一个人坐着。
“请坐吧,远道而来的朋友。”祭司依然和颜悦色的说。待我坐到祭司对面唯一的椅子上。祭司接着不紧不慢的说道,
“远来的朋友,我知道你有很多疑问,但是到了聆听神渝的时候,所以你今天就先去休息吧,待会方一会过来接你。
不同时期是不同的。
古罗马时代,是用混凝土的,表面贴石材。比如万神殿,卡拉卡拉浴场等等。胶凝材料是火山灰。后来这种工艺一度失传。
文艺复兴的早期,西欧的第一座穹顶教堂,佛罗伦萨大教堂,分成几层,结构是石材的,中间层再用木材和铅皮做出形状,最外层再用砖、石材等材料。当时的受力结构只有用石砌体,可以说鬼斧神工也不为过
再后来,结构技术,材料逐渐发展,往往用铸铁施工结构。面层是石材等。
住在约克郡的小木屋里,就像住在霍格沃茨的地主家里一样,满足你对哈利波特魔法世界的幻想。 没有华丽的外表和花哨的噱头,这座小屋维持着美国西部乡下农居的朴素传统,结构简单而色彩鲜明。达比小屋栖息在山中,周围环绕着大片的自然绿植。在这里,头顶是西部柔和的阳光,脚下是和水泥、沥青、瓷砖质感完全不同的原生草地,这样沁人心脾的农场慢节奏生活是独一无二的度假体验。如果租下这座小木屋并生活上小段时间,游客还可以与林中自由穿梭的野生动物进行一番柏拉图式的交流。热爱钓鱼的小伙伴们更不能错过达比小屋 .当秋天来临时,我们希望在魔法世界哈利波特中的鲁比乌斯·海格别墅里住得同样舒服,同样舒适。永久燃烧的火焰;中世纪厚重的城墙;古老的木制家具。这里听起来像是远离黑暗森林的理想之地。被自然与不同的房子们环绕着,这间有传统屋瓦的小木屋更为显眼。从这张照片可以看出禅风的造景,画面让人感到舒心~ 事实上,这不仅仅是哈利波特爱好者的幻想。可爱的小木屋是由英国的钥匙和地面守卫之家设计的,现在已经在英国北约克郡的高沼国家公园开放。 这座小木屋有三个圆形房间:一个设备齐全的厨房,一个带壁炉的客厅,一个宽敞的卧室和一个带有令人眼花缭乱的铜浴缸的浴室。客厅里,巨大的哈利波特扇子照亮了灯火辉煌的走廊,装饰用的墨水瓶和鹅毛笔等美妙的细节。
面积不大的房子住起来更温馨,家人之间也会感到更为紧密。今天我们要带大家前往日本美丽的乡间,欣赏由专家为一个小家庭所设计的,充满木质温暖的小房子。这间小房子有传统的山形屋顶结构,以及朴实的屋瓦,外墙铺上木板,屋子里头则结合混凝土与木材,取得绝佳平衡。
这间小木屋最迷人的地方就是,专家与屋主一起携手合作,将居住的人的喜好以及生活型态呈现在家中的每个角落里头。这样的方式,让家不只是空壳
会飞的木屋样子很奇特,两侧有可以像鸟一样拍打的翅膀,可以自动伸缩,木屋下面有四个轮子可以活动。
绘画(Drawing 或Painting)在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔,也可以通过刷子、海绵或是布条等,也可以运用软件进行绘画。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。
绘画(painting)在艺术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的行为,那些表面的例子有纸张、油画布(canvas)、木材、玻璃、漆器或混凝土等。在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形(drawing)、构图及其他美学方法去达到表现出从事者希望表达的概念及意思。
1、形体的点、线、面
我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系
点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
线 线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
面 无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。
直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。
曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。
2、比例与分割
比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系
3、特征与基本形
物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。
从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;再看它的体积特征,属于立方体、球体还是柱体。在具体作画时,先目测高度,再目测宽度,最后作上、下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征。
4、转折与轮廓
当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为转。一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内轮廓。在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
5、结构与构成
结构是指物体本身个部分组合和构造。物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体。在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法,反映在画面上的形体结构,可看作一种构成。
6、透视与空间
一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。。。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。。。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
几何透视法
几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
平行透视
当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
成角透视 当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化
几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。在平行透视中,一切透视线引向心点。距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。
空气透视法
空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。
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