2012.3dsMax怎样平铺木地板砖
四个步骤。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
3、在漫反射添加一张平铺贴图,修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。
4、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。
3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。
4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。
5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
现在常用软体做出3d设计图,比如3d木地板。但是3d木地板材质有什么呢?3d木地板材质参数优势怎么设定的?下面我带你看看3d木地板材质参数的设置方法,看能不能学到一些技巧吧。
木地板与木纹基本相似。
漫反射:添加地板点阵图 模糊:0.1
反射:添加衰减点阵图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88
反射光泽度:0.85
细分:20
贴图:凹凸 复制漫反射中的点阵图。数量:15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。
长度:650
宽度:1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:20--30
高光光泽度:0.85
反射光泽度:1
细分8
折射:颜色255
光泽模糊:0.9
光折射率:1.5
磨砂木地板
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:45
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.9
细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个外挂程式,点击漫射贴图,点阵图形式,
给一个颜色校正外挂程式,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹点阵图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
3d木地板材质参数的设置方法就说到这里了,至于有没有就久需要电脑面前的朋友们自己动手实验一下咯,当然一定要多试几次哦。
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。
3、弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好。
6、此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
7、最后,点击【渲染】。
8、渲染完成后,点击【保存】,保存好我们的图片即可。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功度能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,问便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。