C4D如何调出地板光亮感的材质球
在材质球颜色通道纹理里面贴一张地板的贴图,贴图可以自己在网上下载,然后再PS中裁剪到与你地板模型(平面)相同长宽比的大小,可以在顶视图截一张平面模型的图导入ps中,比照着裁切,这样长宽比就一致了。
然后在反射里调整,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里添加菲尼尔反射混合强度40%,然后在粗糙里给一个5%的粗糙度。高光可以稍微调的宽长一些。
如果想缩小一下贴图比例的话 最常用的方法有2种...
一种是在材质标签里面,调整贴图的长宽比例,百分数越小比例就越小,或者调整平铺数,平铺数越大,比列也越小正好成反比。
第二种是在UV材质模式下,选择物体,选择材质标签,选择轴心,然后用缩放工具缩放就可以调整材质贴图的大小,这种方法比较直观。
1.首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。
2.在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。
3.下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球,点击颜色编辑,点击纹理右边三个点的位置载入图片,在弹出的提示窗口中点击是。
4.混合模式选择正常、强度选择100%,后点击右上角关闭按钮,即完成材质球设置。
5.把材质球赋予地面即可完成地面贴图,放上产品点击渲染预览即可看到效果图。
首先在没渲染的时候,材质球的那种反射的效果,只是给你个参考,告诉你现在这个模型是一个具有反射的材质。并不是最终渲染出来的结果。
其次你的场景中只有一张灯光,一个地板,所以出来那种效果是正常的。如果你想给模型更多的细节,反射得更真实。需要把他放在一个环境中。