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缺氧怎么批量种植

美好的美女
跳跃的小刺猬
2022-12-31 10:55:48

缺氧怎么批量种植

最佳答案
拉长的小笼包
含蓄的战斗机
2025-12-18 13:46:49

缺氧批量种植的方法:

1、建造了最基础的研究中心的时候,就可以去研发农业技术当中的种植机。

2、找一块地(平地),然后安装上普通的地板,接着在上面可以进行最多6棵农作物的种植。

3、种植是需要用到光照、氧气、净水以及施肥。只有净水、氧气是必要的,其他两者都是促进作用,前期资源不足的话只提供净水以及氧气制造机即可。

最新回答
含蓄的往事
孤独的猎豹
2025-12-18 13:46:49

缺氧生存技能心得:

开局:

氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。

接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。

小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。

这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。

控制压力有两种办法:

一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。

另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。

科技:

扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。

研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。

整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。

空间的布局:

开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。

总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。

倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……

第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。

资源:

在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。

然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。

后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。

在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。

另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。

在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。

设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。

按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。

希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

醉熏的冰淇淋
寒冷的唇膏
2025-12-18 13:46:49

缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。

悦耳的导师
俏皮的大炮
2025-12-18 13:46:49
电路不通的原因是电线没有连通 有两种解决办法:

第一:老版本 缺氧的高压电线不能是穿墙和穿地板 把地板拆了 再连上高压电线

第二:新版本 缺氧现在出了一种高压接合板的新科技 可以穿墙和穿地板 就直接连上高压电线。

最后再说下,不要用高压线在家里连家用电器..高压线是减装饰的 到时小人的压力会飙的很快。还有你的电网连线也不对.正确的方法是 发电机+蓄电池+变压器的上端 都用高压线 变压器的下端连用电线连用电设备 (每台变压器负荷不要超过1000W超过会过载烧坏电线噢)

感性的大地
隐形的春天
2025-12-18 13:46:49

有可循环的氧气来源。

办法:利用空调冷凝,可以把被污染的氧气凝结成液态,甚至把低温氧直接变成固态。液态氧通过水泵抽走,就可以直接提供氧气和低温了。

拓展游戏:

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。

这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

在《缺氧》中,资源是一种很重要的东西。