逃出鬼屋2玩法怎么进入小木屋
- 左转拿到铁撬,用相机拍墓碑,得到过桥密码1907;
2- 拍石头堆上的十字架,拍远处飞过的亮点;
3- 右转拿铁铲,拍墓碑,拍中间的足印,拍桥对面人形石;
4- 开锁,拍十字架旁墓碑才能过桥;
5-进入小木屋,点老头与其对话,他要求找齐任务清单中的物品(点击右上角惊叹点可看到);
6- 进入第二个画面,用相机拍正前方十字架,拍飞出的亮点,用金属探测器点圆木堆左下角处,结合铁铲取得一块黑石(当红点亮小,声音急促时即为黑石埋藏处);
7- 右转,取圆木堆上一小束柴木,上面的油灯,右边红色的玫瑰,玫瑰后面有一墓碑,用相机拍照,用铁铲铲墓碑前方一堆土,得骷骰头;
8- 左转房屋左边有一十字架,用相机拍照,树下摘玫瑰,用相机拍最左边的墓碑;
9- 直走进入第三个画面,摘地上玫瑰,油灯(阶梯左边)拍房子右边出现的鬼魂(不定时出现),拍飞过亮点;
9-小屋一楼地下室密码为楼上墙上划印的数量:5375.进入地下室后,取得油灯,红酒等还有一块黑石。
10- 回到画面中间,直走进入下一界面,画面靠右有一堆土,用铁铲取得钻戒,点飞过亮点,左转得玫瑰,用铁铲取得树下土堆中,用金属探测器点画面右下,结合铁铲取得一块黑石(当红点亮小,声音急促时即为黑石埋藏处),右转到底树下有一骷骰头,右角有一洞口,进入用铁撬弄开木箱,得资料;
11-取得所有黑石之后,回到洞穴。有一个洞的图,第一个为三角形,将三块黑石放入,退回。然后第二个四边形,将三块黑石放入,退回,依次将洞打开,取得黑石刀。
12- 回退两次, 12- 右边点开火炉门,将第6点中的柴火放入,用打火机点燃;
13- 退出向右,树下得骷骰头,右边洞中得资料;
14- 左转到底,得玫瑰,第二个洞前土堆中得最后一个骷骰头,这样完成了老头的任务。退后回到木屋中。
15- 与老头对话,退出后用相机给老头拍照,点击过关。
注意!下文以及游戏牌面上所说
的“人物”或“家庭成员”,总
是指圆形的人物标志物(见图示),
“游戏者”才是指参加《农庄主》
游戏的人。
“共同游戏者”的概念是所有其他
游戏者——不包括其自身。
背面:
第一块游戏面板的背面不同,在
进行简化的家庭版本时需要用
到。
在解释规则的时候,其他两块游
戏面板要被翻到背面。其上有带
注解的实例。
某些农庄面板的背面可以当作游
组件的存放堆,如果该农庄面板
没有被使用的话。
“职业”和“小设施”牌被分成三
个牌堆——一个初学者牌堆(E),
一个交互牌堆(I)以及一个复杂
牌堆(K)。
游戏者们可以只使用一个牌堆进行
游戏,但也可以把它们
全部混合在一起。
每张牌属于哪个牌堆,
标示在牌右侧的符号
上。
游戏目标
一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些
东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来
改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中
的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增
加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏
者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太
早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行
动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见
“计分概览”。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野
猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他
的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。
本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易
理解。
游戏准备
三块游戏面板按照右图顺序放置。
每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在
自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放
一个他的人物标志物(见上方的图示)。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、
栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放
在旁边。
游戏卡牌
游戏卡牌根据背面颜色分类。
蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见
图示),此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、
灰色劣势卡以及概览卡。
A. 蓝色计轮牌正面朝下,根据游戏阶段分类。洗好每一个单独的牌堆,
然后扣着叠放成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,其上是游戏第
五阶段的牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。行动
选项随着计轮牌进入游戏。
(具体内容参见第9页的游戏阶段概览。)
B. 绿色行动牌正面向上放在第一块游戏面板左侧的区域里(参见图
示),其数量根据参加游戏的人数决定。牌所放置的位置没有影响。
三人游戏时为4张牌,四人和五人游戏时为6张。(附录里有对这些行
动牌更详细的介绍。)单人和双人游戏中不需要绿色行动牌。
C. 黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌在几人游戏时使用:
[1+]表示1-5人时使用,[3+]表示3-5人时,[4+]表示4-5人时。
不使用的牌将被移出游戏。
只有在4-5人游戏时才启用所有职业牌。
洗牌之后,每人获得7张职业牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的
内容。剩余的牌移出游戏。
D. 洗好橙色设施牌。每人获得7张“小设施”牌,他们把牌拿在手上,可
以浏览其上的内容。
剩余的牌移出游戏。
E. 红色“大设施”牌公开放在大设施面板上。一旦9张大设施
牌被售出,将该面板翻到背面。
第10个大设施放在上面对应的区域。
F. 用这些灰色的劣势卡组成一个正面向上的牌堆,放在旁边以便随时拿
取。
G. 每个游戏者获得一张概览卡,正放在自己面前:卡上一
面是游戏阶段顺序的概览,另一面是关于游戏结束时的计
分规则。
本游戏没有中途计分规则。
游戏起始者
选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游
戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进
程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。
游戏进程
游戏包括14轮。
每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时
节。
阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡
从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。由此
每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的
任意一轮都可以被使用。假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值
标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志
将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计
轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。牌的功用将在第7页解释。所有应该在
某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。
阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物
在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放
有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营
养价值。
白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。也就是说,
“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类
推。
在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养
价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上
限。
阶段3:工作时间
拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然
后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他
们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他
永远只能放置一个人物。每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。
获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有
人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里(见行动中的
条目D,第6页)。
在作为家庭游戏的变体规则中,黄
色的职业牌和橙色的设施牌将被弃
用——所以游戏中就没有职业和小
设施。
其余的游戏规则与复杂版本相同。
另外每轮初始时,在行动区域“游
戏起始者和仓库”上放1NW(参见
左侧游戏面板的背面和第8页)。
只有选择行动“游戏起始者”时才
移交游戏起始者标志物。
犁地工在未来的回合中将带来耕
地,而鹅塘的拥有者将连续4轮每
轮获得1NW。
行动选项“小舞台剧”只在四人
和五人游戏中才出现。
除此以外,在家庭版本中,游戏
者们还可以通过“仓库”来存放
营养价值。
第8和第9页的附录详细介绍了每个
行动区域——至于它们如何生效,
下一段落中将进行解释。
游戏者不允许将他的资源堆隐藏
起来,或者将打出的牌完全遮盖
住。
( )
他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台
(Kochstelle)(见附录,第9页)上直接转化为营养价值。
出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读
出来。
有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。
占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。
阶段4:回家
每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。
收获时节
只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节(参见游戏面板2和3)。在收
获时节需要满足整个家庭的需求。收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。
收获时节阶段1:耕地阶段
游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物(见图示),
并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的
营养价值。
收获时节阶段2:给养阶段
在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。如果他们没
有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。
每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营
养价值。火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或
蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。
随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。本轮刚出生的儿童(通常由
“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的
2NW。
劣势
如果一个游戏者不愿意或不能提供足够的营养价值,每欠缺一个营养价值,他
就必须拿一张劣势卡——不允许不拿取劣势卡而弃掉家庭成员。
收获时节阶段3:繁殖阶段
至少有2个同种动物的人,可以获得一个同类的小动物后代——但
前提是农庄(或者在设施卡动物庄园(Tierhof)、动物圈
(Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生
的小羊、小野猪或小牛。
小动物及其双亲不能在它降生后立即转化成营养价值。
两只动物可以生下后代,而无需考虑它们处于什么位置(参见实例)——它们也
可以在空间上被隔开。
游戏结束
游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没
有这样做的话,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览。
将胜利分数记录在计分表格里然后相加。
最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表
上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。完整的说明在附录(见第8页)
中。
分数最多的游戏者获胜。
行动
每个游戏者都有一个庄园,其中包含15块土地。其中两块土地在游戏开始时已经被
木制小屋占据。剩下的13块土地可以由游戏者自主支配。游戏者们可以扩建它们的
木制小屋并进行翻建(A)。扩建后的小屋让家庭人口可以增长(B)。游戏者可以
犁地并在耕地上播种(C),以及建造栅栏驯养动物(D)。
实例:当一个游戏者选择行动区域
“盖房和/或牲口棚”时,他可以
放弃盖房而只修建牲口棚。
但相反的是,当他选择“扩大家庭
之后同时增加小设施”时,他就不
允许放弃扩大家庭而只建造一个小
设施。
其他可能的给养方式包括
通过如木器作坊(Tischlerei)
陶器作坊(T?pferei)和
编篮作坊(Korbflechterei)
等建筑。
借助这些大设施,游戏者
可以在收获时节将木材、
砖块或者芦苇转化成营养
价值(参见附录,第9
页)。
游戏结束时,游戏者的每张劣势卡会
带来3个负分,这记录在评分类别中
“卡牌的分数”一栏。
有3只或更多同种动物
的游戏者也不能获得多
只后代。
幼仔可以降生在牲口棚
里。
计分时要注意,提到牲
口圈的时候都是指被栅
栏封死的地区,而不是
牲口圈中的单块土地。
左侧的例子中因此只有
2个牲口棚(不是3个)。
计算谷物和蔬菜时,该游戏者的所
有货物标志物都要被计入——包括
在个人资源堆里的和种下去的。
未使用的土地是指,农庄面板上每
一块没有放上房间牌片、没有被犁
成耕地、没有被栅栏封死并且没有
建造牲口棚的土地。
A – 扩建木制小屋以及将其翻建为砖砌小屋和石制房屋
游戏开始时游戏者有一个占两个空间的木制小屋。他们可以扩建自己的居住空间
——新的空间必须跟已有的横向或竖向相连(见右侧图示)。
它们可以通过行动区域“盖房”来扩建,该区域在游戏面板的左上方(见下面的
图示)。
新建空间的类型永远与已有的居住区相同。
也就是说,在木屋周围只能扩建出木屋房间,砖屋周围只能扩建出砖砌房间,石房
周围只能有石制房间。
扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶),砖屋需要5个砖块和2个芦苇,而石房
需要5个石头和2个芦苇。
木屋可以在游戏中被翻建成砖屋,并在稍后被进一步翻建成石房。第一个“翻建”
行动区域在游戏的第二阶段(即第5和7轮之间)进入游戏。
第一次翻建——从木屋修成砖屋——时,游戏者每有一个木屋房间就需要一个砖,
另外只需要1个芦苇(仍然是为了搭房顶)。
木屋牌片将被翻到背面,即砖屋的那面。
第二次翻建——从砖屋到石房——时,游戏者每有一个砖屋房间就需要一个石头,
此外仍然只需要1个芦苇。
砖屋牌片将被换成石房牌片。
房屋只能被整体翻建。即使游戏者建筑资源不足,他也不能只翻建一个房间。
“盖房”时和“翻建”之后的附加行动
当游戏者使用行动区域“盖房时,他可以加盖任意数量的房间。每一
次加盖都需要5个建筑材料(根据住房级别不同,可以是5个木材、5个砖块或5个石
头),以及2个芦苇。除此以外,或者作为上述行动的替代,游戏者可以用每2个木
材换取一个牲口棚,一次最多能换到4个。
牲口棚给动物门提供栖身之所
游戏者使用行动区域“翻建”时,每次只能进行一次翻建。直接翻建两次将木屋改
成石房是不允许的。游戏第二阶段的“翻建”行动区域允许游戏者在翻建后额外建造一个大(或小)设施()——但不允许只修建设施而不进
行翻建。
在最后的几轮中,第二个翻建行动区域会进入游戏这里允许游戏者在
翻建过后放置栅栏
B – 扩大家庭
要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”,
游戏者必须在小屋中为孩子留出空间,也就是小屋或石房的房间数必须比人物标志
物(家庭成员)的数量大。扩大家庭之后可以增加一个小设施
在游戏第五阶段(第12或13回合),行动卡“即使房屋没有空间也可以扩大家庭”
进入游戏。在这里,想要扩大家庭的人,并不需要担心它们所占据的房间数。
如果游戏者将自己的人物放在了一种“扩大家庭”行动区域上,
它们的孩子也要被放在同一区域
在回家阶段,新的标志物将被带回家里,放在它自己的房间里。
如果没有自己的房间,就要跟另一个人物放在一起。
刚扩大了家庭的游戏者,从此以后每轮就多了一个可以行动的
(成年)人。
这就是说,在游戏者扩大家庭的当轮,他还不能获得额外的行
动——新生儿仍然在成长。
家庭的人数最大为5人。
游戏中已经有五个家庭成员的游戏者,不能再使用“扩大家庭”行动区域。
家庭中的每个人物需要一个自己
的房间作为卧室。
实例:一个游戏者占据了行动区域
“盖房”,他用5个木材和2个芦苇
扩建出了他的第3个木屋房间)。然后他选择了行动
区域“翻建”,
他付出了3个砖块和
1个芦苇,然后把他
的3个木屋牌片都翻
到砖屋一面。
随后他又进入了
“盖房”区域,用5
个砖块和2个芦苇加
盖了一个新的砖屋
房间
之后他可以再次扩建,或者再用“翻
建”用4个石头和1个芦苇,把他的四
个砖屋牌片换成四个石房牌片——此
后新的房间只能是石房等级的了。
C – 建立耕地:犁地,麦地和蔬菜地
使用了“犁1块地”行动的游戏者获得一块耕地牌片,并将
其放在自己农庄中尚未使用的一块土地上。
如果他已经有了耕地,则必须把这块新耕地放在与以前耕地
横向或纵向相邻的地方。
选择行动“获取1个谷物”让游戏者可以得到1个谷物,并将
其放在他自己的资源堆里。借助在游戏第三阶段(第8或9
轮)进入游戏的行动“获取1个蔬菜”,游戏者可以拿到一
个蔬菜。
借助“播种”行动,游戏者可以在一块或多块耕地中播种:
游戏者从自己的资源堆拿出1个谷物,并将其放在一块空的
耕地上。然后他从公共资源堆中拿取2个谷物,并把它们堆
在自己刚刚种下的谷物上面。
如果不种谷物的话,他还可以种蔬菜:他从自己的资源堆拿出1个
蔬菜,并放在一块空的耕地上。然后他从公共资源堆中拿取1个蔬
菜,同样放在一块地里。
于是在新播种的谷物耕地里就有3个货物标志物,而在蔬菜耕地里
就只有2个货物标志物。
谷物和蔬菜将在收获时节被收割。个人资源堆中的谷物以及蔬菜,可以随时换成1NW,在适
当的小设施中,甚至可以换取更多的NW。
、
在游戏第五阶段(第12或13轮),可以用一个行动先犁一块地,然
后立刻在一块或多块地里播种。
如果一块耕地为空,游戏者可以用“播种”行动重新种下植物——
一块已经被收割过的耕地不需要被重新犁。
播种时将烤面包作为附加动作
使用行动区域“播种和/或烤面包”时,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考
虑清楚,他要用它来干什么。他可以将其播种到空闲的耕地上(见上文),通过烤
面包转化成营养价值,或者只是把它留在资源堆里。
要想烤面包,游戏者必须拥有相应的设施。
火炉可以让一个谷物转成2NW,灶台则转成3NW。石烤炉(Steinofen)可以把最多2个
谷物转化营养价值,每个4NW。砖烤炉(Lehmofen)最多将1个谷物转化为5NW
D – 饲养家畜:建造栅栏、牲口棚,羊、野猪和牛
在居住区域中——不论房间的数量多少以及房屋的种类——每个游戏者只能饲养一
只动物——宠物。宠物不占据人物的居住空间。
要想饲养更多的动物,游戏者必须围出牲口圈。在行动“栅栏”的帮助下,游戏者
可以用1:1的比率拿木材换取自己颜色的栅栏,他必须立刻把这些栅栏修建出来。
栅栏要沿着农庄土地边缘摆放,并圈出牲口圈。被栅栏圈起来的农庄土地视作已被
占用。如果所有方向都被栅栏挡住,那么这个牲口圈就被封死了。农庄面板的边框、
牲口棚、耕地和房间不算做栅栏。 栅栏只能按照尽量围成封闭牲口圈的方式摆放。
一旦建好,栅栏就不能再改动。如果游戏者已经有了封死的牲口圈,那么新的牲口
圈就必须与已有的相邻。栅栏可以同时算作两侧牲口圈的边界。已有的牲口圈可以
用栅栏再细分(详见第9页附录中的例子)。
每个游戏者最多能建造15个栅栏。耕地和房间不能被栅栏围进去。每个牲口圈里只
能饲养同一种动物——羊、野猪或者牛。一个牲口圈内,每块农庄土地最多可以养
两只动物:一块地大的牲口圈可以养2只动物,两块地大的牲口圈4只动物,三块地的
6只,以此类推。
游戏进程中可以随时将动物在农庄里的位置任意改变,只要仍然遵守上述规则。
1个谷物可以出产3个,1个蔬菜出产
2个,游戏者可以用“播种”行动把
谷物或蔬菜播种在多块空闲的耕地
里。耕地中以前曾经种过谷物还是
蔬菜并没有影响。只要它被收割干
净了,上面就可以种任何新的种子。
实例:游戏者有2块空闲的耕地,个人
资源堆里放着1个谷物和1个蔬菜。
他将自己的谷物和蔬菜作为种子,在
行动“播种和/或烤面包”的帮助下种
进了耕地里。
播种后其中一块耕地里放着3个谷物,
另一块是2个蔬菜。
在接下来的两个收获时节里,他每次
各收割了1个谷物和1个蔬菜。
于是蔬菜地有变为空地。
游戏者犁出了第三块耕地,并重新选
择了“播种和/或烤面包”。
他把收获得到的两个蔬菜都种进两块
空闲的耕地里。
他的另一块地不能播种,因为在地里
还有一个谷物。
他用适当的设施把两个收割的谷物都
烤成了面包。
11个栅栏围出了3个牲口圈。
其中一个养有2只白色的羊(于是
该圈已满),还有一个养了1只黑
色的野猪,最大的圈(下面)里
有3只棕色的牛在吃草。
建造牲口棚
在牲口圈上建造牲口棚可以将整个牲口圈的饲养上限提高一倍(参见第12页的实
例)。游戏者可以在行动区域“盖房和/或盖牲口棚”上,用2个木材换取一个牲口
棚。牲口棚可以建造在任何没有房间或耕地牌片的土地上,而且此后不允许移动。
每块农庄土地最多只能建造1个牲口棚。牲口棚不需要马上被栅栏围住。游戏者可以
稍后再把牲口棚围起来,以便为新形成的牲口圈提供双倍的饲养上限。
在尚未被封闭的牲口棚中,只能饲养1只动物。
在收获时节,动物在最后才进行繁殖(参见第4页)。
职业及设施牌
游戏开始时,每人获得7张职业手牌和7张设施手牌。
职业牌
在行动区域“1次训练”里,一个游戏者可以正好打出一张职业牌,并公开放在自己
前面。
在左侧游戏面板上印好的行动区域“1次训练”上,一个
游戏者的第一次训练是免费的,此后在游戏进程中的每次
训练都花费1NW。
在3-5人游戏中,还有第二个职业行动区域,根据人数不
同,每个都有各自不同的训练费用(见相应的行动牌)。
只要游戏者打出职业牌,其上的文字内容马上生效。
游戏者的手牌对游戏没有任何影响。
在训练农庄主、杂技演员和织网工的时候,需要摆放
需求标记,以便每个游戏者都能看清自己所需要的内
容。
设施牌
除了小设施之外还有10个大设施。
每次游戏中使用的小设施牌会有
所不同,但可用的大设施总是相同的,而且所有人
都能获得。
在附录第三章里有它们的详细描述。
在行动区域“1个大或小设施”里,可以完成一个大
设施或一个小设施——在翻建区域里也是如此。
小设施可以——在另一个行动结束时——在“游戏起始者”和“扩大家庭”区域里
完成。但不允许选择了“扩大家庭之后同时增加小设施”却只修建小设施:此时只
在扩大家庭后才能修建小设施(参见行动中的B条目)。
小设施牌右上角的标志是它的价格:即游戏者需要付出什么货物,才能把该牌公开
放在自己面前。有些小设施牌不要求游戏者付出货物,而只是要求他“拥有”——
这种要求出现在左上角。
许多小设施和所有大设施在游戏结束时都会提供分数。该分数标示在图案左下方的
符号上。一些牌会提供不同的特殊分数。该分数在牌面文字中有解释,此外还有一
个特殊符号,以提醒游戏者在游戏结束时不要忘记这些分数。
一些小设施牌是流动牌:它们被打出、执行然后交到左侧比邻的
游戏者手里。
为了便于辨认,流动牌上都有棕色的箭头。
有七种小设施是增值建筑。打出这些牌不仅要花费资源,还需要
把一张已经打出或购得的设施牌收回。
建造牲口棚之后,又可以多容纳4只
动物。
在1-3人游戏时,“大设施”牌可
以放在一块较大的存放面板上,
该存放面板位于两张农庄面板的
背面,并且需要拼起来使用。
花费
拥有
牌的
分值
特殊分数
如果牌上提到资源堆的话,总是指公
共资源堆,除非上下文中有特别指
明。
织网工的作用:只要有游戏者用人物
拿取了芦苇,就立刻把绿色的需求标
记放在区域“捕鱼”上。
如果在回家阶段该区域上仍然有NW的
话,你就可以得到它们。
整栋木屋由纯高档木质建造,冬有地暖,温暖如春夏有空调,清凉惬意整栋木屋四面有窗,打开有凉风习习。木质田园高级享受的装修,配备舒适的的大床和床垫,相信您一定会舒舒服服的睡个好觉!除此之外卧室还有高清液晶电视免费百兆WIFI24小时不间断热水妥妥的!药浴包房是单收费项目,限时三个小时。 树屋位于温榆河畔,未来科技城中央,与面积仅次于奥林匹克森林公园的滨河森林公园仅一路之隔?一?城市公交:乘坐公交426路公交车在小河湾东站下车即到?二?机场大巴:乘坐机场大巴回龙观线在未来科技城站下车即到?三?地铁线:乘坐地铁5号线在天通苑北站下车,换成公交487路在沟自头北口下车,直行400米即到?四?打车或者自驾车直接导航至达华庄园即到?1?到八达岭长城的距离是55公里,开车1小时?2? 到十三陵距离38.5公里,开车35分钟?3?到故宫博物院距离31.5公里,开车38分钟?4?到居庸关长城距离49.5公里,开车40分钟?5?到慕田峪长城距离47.32公里,开车53分钟 到首都机场T12航站楼距离17.7公里,开车26分钟?6? 到首都机场T3航站楼距离24.2公里,开车29分钟? 独门独院,小院内绿树环抱清新怡人,在这里您不用担心大都市的吵闹,安静的只有风吹树叶声。院内全方位安全监控,确保您的安全。让您住的放心。小院周边设施齐全,周围还配有海鲜饭店澳门豆捞麦当劳等金融机构有中国银行工商银行等,医疗服务有王府中西医结合医院,大中小各种超市。 距离拉斐特城堡温泉酒店3公里,开车7分钟。距离春晖园温泉度假酒店6.3公里,开车10分钟。距离九华山庄温泉酒店9.2公里,开车15分钟。距离九华山庄贵宾楼6.5公里,开车11分钟。距离益泉花园温泉酒店8.2公里,开车15分钟。距离中家鑫园鑫悦温泉6.9公里,开车13分钟。距离和园景逸温泉酒店7.4公里,开车14分钟。距离红栌温泉山庄13.8公里,开车26分钟。距离龙脉温泉大酒店13,。2公里,开车24分钟。距离温都水城温泉10.8公里,开车27分钟。距离北京白鹭园温泉12.3公里,开车28分钟。距离绿洲水乡温泉度假村12.6公里,开车29分钟。距离北京富来宫温泉山庄12.6公里,开车23分钟。 周围也有很多有特色的饭店,如下:北京湘江渔港餐厅提香源海鲜酒楼春晖园日式会馆白洋淀灶台鱼李家饺子家常菜京华府老北京私房菜四季钱塘食府三梦烧烤羊坊涮肉。
飞猪上还可以查看更多有关于北京竹喧庐木屋民宿的介绍和玩法还有周边的景点
这个夏天想躲进山野来场高逼格露营?最省心的露营攻略来了,教你花式露营新玩法,干货满满,露营小白也能轻松上手!
精致野奢露营:
木屋泳池露营地:
营地坐落在群山环绕之中,超开阔草坪、户外大屏、舞台级灯光和音响、山泉无边泳池、山野小酒吧……各类配套设施一应俱全;
草坪BBQ:
园区自主研发的煎烤炖多功能一体野炊炉,你一定没见过~
新鲜食材、烧烤串串、煎牛排、做烤肉,一炉多用,分分钟搞定!
Tips:
1、除了木屋泳池营地,还有星空营地和森林营地可供选择哦~
2、7.8号至8月底每晚会有露天电影、乐队演出、篝火狂欢、山野蹦迪,夜晚精彩不停歇。
白天怎么玩:
户外观光 瀑布群风景区
森林茂密,峡谷纵横,溪流交错,瀑布成群……独特的小气候,自带天然“空调”,将酷暑高温隔绝在外。十公里实木栈道,把这些美丽景观巧妙连缀在一起,每一步景色都让人惊喜,真正做到了移步换景!
避暑清凉戏水:
昼览峰峦群山,夜观璀璨银河,6处山泉泳池,6种不同的感受,把泳池搬进大自然,背靠绿水青山,与蓝天白云相伴,在山野里来一场游泳撒欢~
沉浸体验 野奢休闲主题乐园
山野里分布着30余处浪漫野奢休闲体验馆,馆馆不同、处处惊艳
先给大家浅介绍两个~更多体验馆等待大家 探索 体验哦~
【研磨时光·咖啡屋】
俄罗斯樟子松通体打造而成的咖啡屋,自带浪漫光环~
置身其中,从咖啡植物生长习性的了解到咖啡豆的甄别、烘焙、研磨,再到萃取、品鉴……体验整个的浪漫过程。
【寻花问柳·花艺坊】
森林腹地、落地窗前,无边泳池被清风吹起层层波纹,在瀑旁、湖畔插一束花,感受时光的浪漫~
Tips:
园区体验票既包含户外观光游园,同时还可在30个馆中任选6处体验馆体验,持本人身份证还能办理终身免费游园卡!这波羊毛一定要薅。
这处藏在泰山余脉的宝藏度假地,一定不要错过哦~
定位:九如山休闲 旅游 度假区
地址:泰山北麓(济南·南部山区)
我的世界攻略如下:
准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。
1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。
2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助你。
3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和采集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,采集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。
采集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。
4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,推荐在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。
5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。
6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉、箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,最后我们就完成了。
7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。
然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。
▍基础操作
游戏的操作非常简单,只需要点击木屋和村庄在二者之前切换即可。当玩家建立起小型的村庄后,就可以来到村庄的界面。
温暖的木屋界面中,左边显示的是建筑物和购买的物资,右边则是各种资源的库存情况。
村庄界面主要是左边的收集木头和查看陷阱。右边则是村庄经营的人口布置和劳动人员分配情况。
▍具体操作
开始进入游戏,只有一个小黑屋和有限的柴火。当柴火燃烧了几根以后会有一个陌生人来到你的小黑屋。此时柴火会不足,你可以到村庄中点击收集木头。收集了一定木头以后回到小黑屋,陌生人逐渐不冷了,他会告诉你建设更大的小木屋,让更多的流浪者入驻。
此时可以先收集一下木头做小推车来提高木头收集量,建陷阱后可以在村庄界面中找到查看陷阱的按钮,这个按钮可以收集一些资源。
随着木头增多了,在扩充村庄的同时可以建设猎人小屋、贸易栈这些功能性建筑,这样就可以让村庄内的人参与劳动,具体的操作转移到村庄界面右边。这里可以调整每一种职业的人员分配情况。比如一个皮匠消耗5的毛皮得到1的皮革,这是猎人就尽量多安排几个,让猎人得到的毛皮多余皮匠得到的毛皮,否则很容易造成入不敷出。具体的其他资源同样需要根据这样的情况分配好人员。
在游戏期间一定要留意下方的文字提示,根据提示可以实施一些措施。陷阱每过一段会被破坏需要重新设置陷阱。游戏时还会有各种突发情况,比如野兽冲击,陌生到访,神秘情况探查等等,玩家都可以根据自己的情况选择具体选项。
穿越火线手游夜幕山庄玩法技巧介绍,在穿越火线生化模式夜幕山庄中应该怎么来玩咧,小编向大家介绍一下夜幕山庄的玩法技巧,希望对大家有所帮助。
夜幕山庄介绍:
在休闲中选择生化终结者模式就能进入到生化模式中,然后在地图中选择夜幕山庄就可以啦,然后玩家就可以进入到夜幕山庄中玩耍啦。
穿越火线手游的夜幕山庄与端游中夜幕山庄区别并不是很大,但有一些细节上的做过了处理。例如上图中的小木屋就做了一个斜板,让原来需要跳箱子才可以到达的点位只需要走上去就可以了。并且在木屋里,木板的密度更大,更不容易掉下去。
当然啦,在终结者模式中肯定只有一个终结者啦。
在被感染的人群达到一定的数量之后没有被感染的玩家就可以变身成为幽灵猎手啦跟终结者战斗啦,拿着尼泊尔屠杀僵尸。
小技巧:
想要不被感染就要自己找一个点卡好,切记不要去人多的点,因为一旦有一个变成僵尸,那一群人就都糟糕啦。
安吉,距离上海三个小时车程。虽然来过很多次,但每次来总能有一些意外的惊喜,发现一些不一样的全新玩法。
这趟安吉之旅就是一场好玩又刺激,涵盖了“水陆空”全方位玩法的超爽夏日避暑自驾之旅。暑假还不知道要带小朋友去哪里玩?那就赶紧来安吉过个有趣的周末吧!
第1天
- 上海出发途经杭州,先在NOXbase美式餐吧用餐买户外装备
- 出发安吉,午后入住民宿后,换好行装出发去水上运动
- 下午先去仙龙峡漂流景区玩溯溪漂流(2-3小时),然后在景区的野营基地BBQ
- 晚上还可以在能见度极好的野外野营数星星
第2天:
- 上午先去鸬鸟飞行基地玩滑翔伞(1小时)
- 去云驰山地越野车体验ATV给你带来的肾上腺素的飙升(2小时)
- 回民宿午餐
- 午后最热的时候可以继续水上活动,体验一下水上浆板或单人皮划艇
- 傍晚来到香卉精油农场,在青山绿水的大自然里和朋友们举杯畅饮
我们这次来安吉之前,打算午餐先在杭州解决。便被朋友带来了这家别具特色的美式餐吧,还在这里吃到了安格斯牛排。
NOXbase,中文名“去乘”,是个来自杭州/上海的户外生活 时尚 新品牌。而且是个集露营/棒球/骑行俱乐部、装备买手铺、美式餐厅酒吧于一体的多功能空间。如果喜欢户外的朋友们可以先来这里逛逛,买好装备一路开车去安吉。
如果来安吉想要把下面这些运动 娱乐 项目一个个全都玩遍的话,还是建议购买仙龙峡景区的各种套票,比单买某一活动项目要划算。
玩法一:超刺激的仙龙峡溯溪漂流(强烈推荐)
(价格:268元,营业时间:5月18日~10月7日09:00~15:30)
安吉仙龙峡漂流绝对是我在国内玩过的最好玩最刺激的漂流,没有之一。
全长3.2公里的安吉仙龙峡漂流两岸皆是杳无人烟的原始森林,完全包裹在一片碧绿的竹海之中。仙龙峡就纵贯了整个景区,整个峡谷落差超过百米,两岸陡峭险滩。15个极限弯道(现在开放了11个弯道)中有3个堪比顶级“F1”赛道发卡湾。最刺激的是还拥有25个滑坡滑槽,可以让游客一路体验漂流的失重快感。
同时今年仙龙峡以“溯溪徒步”替代了原先的景交车接驳至起漂点,体验更自然、深度,时长达30分钟的溯溪。
[心]丫丫的小贴士:
1. 门票里已包含了一双溯溪鞋,这一点非常贴心
2. 建议自己戴一副潜水镜或泳镜,这样的话你打水仗肯定打遍天下无敌手。还有别忘了手机防水套。
3. 如果爱打水仗的话,一定要买一把塑料水枪或水瓢,否则一路漂下来就只有挨泼的份了。
玩法二:如鱼得水的水上浆板
(价格:268-298元,需提前一天预订)
在仙龙峡漂流还有另一种玩法——水上浆板。连我这100斤不到的身躯都可以自己扛着浆板走入溪流中。
从只会跪着划桨,站在桨板上晃晃悠悠到随着水流的方向而摆动如鱼得水。
35度的天,玩水实在太爽,水里掉了三次,都不想上来了。
还有幸见到了一位皮划艇教练坐着皮划艇从空中跳水的高难度炫技。
玩法三:房车野营
(价格:230元)
如果玩好漂流还意犹未尽,可以在景区门口的野营帐篷下BBQ(168元)。
然后夜晚在营地枕着星空露营。也是一种户外的别致体验。
玩法四:让人心跳加速的山地越野车
(云驰ATV+漂流: 非周末 380元,周末 420元)
山地越野,是一项刺激感十足的野外生存项目。要的就是心跳加速、畅快淋漓的ATV强悍动力。而这次来体验的这个安吉云驰越野山川基地,位于安吉山川乡村的大里村。
全程的骑行路线可达2小时以上,由专业教练带队,一路越过山川和河流还有泥地草丛返璞自然乡村。
这种引擎的轰鸣声和泥浆飞溅起来的那一刻应该就是越野车的灵魂所在吧!夏天来此一定要注意防晒,最好着长袖长裤,车速快的时候会有泥土到处飞溅。
玩法五:体验在高空自由翱翔的滑翔伞
(鸬鸟滑翔伞+漂流:非周末 850元,周末880元)
在安吉想要体验水陆空的全方位感受,又怎可不来玩一下滑翔伞?从安吉的大山上跟着教练的指示纵身一跃,让自己也可以在蓝天上翱翔。记得一定要挑个好天气来。通常早上的天气和风向比较合适玩滑翔伞。
整个飞行体验的总时长为20-30分钟,空中滞留时长约为4-8分钟。
起飞之前,教练还会让你签署保险登记,起飞前会再三检查飞行装备,降落后还赠送全程摄像的短视频。这几点都是非常贴心又让人放心的。
玩法六:世外桃源般的香卉精油庄园
如果这两天玩累了想要放松下来,则可以来到这个犹如世外桃源般的农场- 安吉香卉精油庄园。
这个香卉芳香王国拥有着得天独厚的天然地理优势,种植着各种花卉和植物。一步入庄园,便是清香扑鼻的青草和花香的味道。
望着这青山绿水,开一瓶起泡酒,坐在小木屋前彻底放空自己和朋友们在这里举杯畅饮,吃着庄园里自己种植采摘的蔬菜,实在是万分美妙的时刻。
当夜晚降临,伴随着知了的叫声,你还会发现有一闪一闪的萤火虫在身边飞来飞去。像是在《绿野仙踪》的场景里一般。
同时,在这庄园农场里还有一个展示厅,可以直接买到林清轩, NOSO的精油和各种护肤产品。
这次为了玩浆板方便些,就住在了这家安吉林阳小憩。这家的地理位置很棒,就在水上浆板的溪流旁边。住宿也不贵,300多一晚就可以入住了。
如果想玩浆板的选择住这里最方便,房间里换好衣服可以直接下水。
最最重要的是这家店的东西实在太好吃了。因为实在是色香味俱全,食材大都是山里采的或是溪里钓的,非常新鲜。以至于我们后来吃饭几乎顿顿都来这里解决了,连夜宵也不放过。
正好奇老板这手艺哪里学来?一问才知这位民宿老板原先是杭州西湖国宾馆的主厨,现在回到安吉自己开了这家民宿兼饭店。
安吉是个非常适合自驾的地方。一路驶来,群山环绕满眼的青山绿水,蓝天翠竹。从杭州市区过来约为40分钟车程,上海市区过来则3个多小时车程。
而且所有上面介绍的这些地方相互间车程都在十至二十分钟内,如果有自驾车的话活动范围会大很多,且非常方便。
看到这里,有没有心动?这个周末,就自驾来安吉度个超爽酷帅的夏日假期吧!
南十字星丫丫,海外工商管理硕士,环球旅行作家— 著有《畅游澳大利亚 旅游 攻略+实用口语》、微博10大海外 旅游 博主。已深度游历了5洲4海40多国500多座城市,足迹已遍布了中国所有34个省市行政区。依旧行走在路上,想看遍这世界上最美的风景。