怎么用PS做出立体透视效果的地板与墙壁?
利用ps制作做透视效果,基本会用到ps的自由变换工具,和渐变填充工具。
地面具体步骤如下:
1. 打开ps
2 新建图层
3 使用矩形工具并描边,复制多个图层,并合并图层,按ctrl+T,自由变换,效果如图,后期使用颜色涂抹,效果就出来了。
墙面:
重复上述制作过程,因为墙面基本上不是太大建筑,只要竖直就可以了,在夹角处做渐变填充,分辨向两个方面渐变就好,很简单。
用ps制作木地板的方法是:
1、凭经验目测出房间的宽高大概比例,并按此比例建立一个文档。
2、在网络上找到你所需要的木地板图像,并把木地板图像裁剪出来。
4、计算出房间宽高范围内所需木地板的拼接数,并拉出辅助线。
5、拼接木地板。
6、把拼接的木地板图像合并图层,使用滤镜消失点,放到房间中去。
简单一点:就是直接画矢量图像,转变成位图后,上色时直接拥预设的地板纹理
复杂一点,需要立体延伸感的就要根据图片应用环境,使用滤镜
那个,所以重点是把您所需图片的具体要求再说的详细一点!!!!
Photoshop滤镜菜单的利用 滤镜库:快速演示/可同时利用多个滤镜,并随便马虎疗养其递次---新建滤镜按钮
液化:修身养性---建造网优势行的眨眼动画等
消掉点:修复透视结果,修图/雷同3D中的在墙上贴上具有透视结果的图/加盖楼层
彩色半调:长短点的结果---长短渐变中的灰生成
晶格化:做各类文字结果
切变:摹拟胶片曲折的结果
漫衍亮光:摹拟圣人出现时的亮光(以底色色彩为主)
挤压:在一个平面内
球面化:在球体内
二者结果不合
扭转扭曲:摹拟镜头扭转/建造包装中“棒棒糖”的结果
极坐标:平到极---直变弯,极到平---弯变真,摹拟墨点曲折或成圆的结果(墨点用画笔建造)
发光字的建造:字-极坐标-扭转-风-扭转-极坐标-渐变(叠加模式)
波浪:代金券的圆圈,线-波浪-正弦线-复制-极坐标
木地板建造:线条-动感恍惚-扭曲-浮雕-着色
玻璃:可载入PSD花样的纹理
置换:上一个图片有另外一个图片的纹理,图片必须是PSD花样,如建造为人物衣服换色彩斑纹而折褶不变,或为绸缎加文字,若结果更好, 要合营同化色彩带来实现明暗改变
蒙尘与划痕:既可恍惚,也可加纹理,比高理恍惚更好
特别恍惚:轮廓不恍惚
外面恍惚:在必然限制局限内,轮廓不恍惚
云彩:设置前后风景,KPT插件---异常好的建造风去闪电的插件
光照结果:平行光---太阳光,全光源---无灯罩的灯胆,点光---有灯罩的灯胆。金属钉字板的建造:晖映ALPHA通道
镜头光晕:正确设置点位置---信息/单位改成像素/指定位置/镜头光晕
钤记的建造:字体位置疗养(ALT+偏向键)---喷溅---撕边---同化色彩带去白
便条纸:凹凸感
半调图案:圆/网点/拉直线, 建造点的结果:长短渐变---半调图案---着色
滴血结果:字---风---图案(素描滤镜)
基低凸现:措置惩罚单色人物照片
影印:提线稿,再合营色阶调剂
颗粒:程度/垂直---摹拟老照片的划痕---汗青记载画笔修复
龟裂缝:摹拟皮纹纸的结果
最大年夜值/最小值:白色的最大年夜和最小,曲奇饼的建造:两圆相减填色---曲线调高光和暗影---新建图层填黑---添加杂色---最小值---选择 类似---扩大---复制---删除
锐化:结果图的后期措置惩罚中有很大年夜感化,
先转为LAB,半径为200/辩白率
CMYK图象---只锐化黑色通道
高级锐化:复制图象---滤镜/高反差保存---叠加---多次复制图层ctrl+J(可使结果更明显) http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0MDE2NzYw.html
1、首先打开photoshop,打开从网上下载下来的地板纹理图,然后新建一个web。
2、在纹理图用选区工具将按shift键的同时拖出正方形图案,然后按移动工具移动到web中。
3、在显示变换控件的同时,按shift同时将图案缩小,并移动到角落,注意与边界之间留点空隙。
4、然后再选择裁剪工具,裁剪出图示的大小,同样四条边与周围留有白色空隙。
5、在图层中选择背景图层,拾取灰色作为背景,点击确定。
6、然后按快捷键ctrl+删除键,这样白色就变成灰色了。
7、然后在编辑下拉菜单中找到定义图案,点击定义图案。
8、于是弹出定义图案对话框,并给它命名,单击确定。
9、然后又新建一个web,点击图案图章,点击上面一个按钮,在上面可以找到所定义的图案,然后在web上就可以尽情涂抹地板了。
10、完成效果图。