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如何在野外里搭建一个小木屋

可靠的心锁
义气的银耳汤
2022-12-30 18:51:12

如何在野外里搭建一个小木屋?

最佳答案
欣喜的服饰
从容的嚓茶
2026-01-16 06:40:31

砍一颗小树,粗就在一手臂即可,聪明点,不要砍木棉之类的泡材,那个承重会断的。其次,找两棵距离不是很远的大树,距离跟刚才的小树长度要短一点点就好。然后,剥掉小树的皮,拧成绳子,将小树两端固定在两棵大树上,这样你就有了一根梁。再然后,用小树的树枝做檩条,上端固定在小树做的梁上面,下端就放地上。注意檩条长度差不多。再再然后,到处去剥树皮做瓦。瓦可以用木棍夹住固定在檩条上,注意上压下,以利于排水。最后,用带树叶的树枝堵住两端防风。在小木屋四周挖排水沟,挖出来的泥靠着小木屋的瓦片底端压紧防水倒灌,顺便新泥可以防蛇。至于小木屋里生火的事情,这个更为复杂,我觉得你得用砖,至少得用石头,还得鼓捣一个烟囱。这是泥水匠的活儿,我不熟就不多说了。

最新回答
朴实的美女
迷路的水蜜桃
2026-01-16 06:40:31

这是由他们所处的环境和习惯造成的结果。森林为建造木屋提供材料,狩猎和寒冷取得毛皮服装,雪地和猎犬便利于狗拉雪橇。

极地地区是非常寒冷的地方,那里的人们必须搭建房屋来抵挡严寒、大雪、强风以及偶尔来袭的野兽。在北极,大部分因纽特人都住在木屋里,但他们也会在冬天狩猎的途中搭建圆顶冰屋作为临时居所。早期的南极探险家用携带的木材搭建简易的小屋,其中一些小屋在100年后的今天依然屹立不倒。今天,在南极工作的科学家们住在用新型材料和工程技术建成的研究基地里。进行野外工作时,他们在金字塔形的帐篷里宿营。这种金字塔形的帐篷可以抵挡南极强劲的寒风。

冷傲的红酒
拉长的蜡烛
2026-01-16 06:40:31
前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250

入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按 [ 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。

4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。任务场景1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)善变的尼罗河场景目标:人口600;10座中等庭舍(10 Modest Homesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(fig farms)。当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。当粮食运进谷仓后,出现工业设施了——建造1、2个粘土矿(clay pits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storage yard)。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有10座中等庭舍了。不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。提示:1. 原料厂和工厂的比例一般为1:2 .

2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。早期王朝时期Archaic Period任务场景2.1:涅克翰Nekhen / Hierkonpolis第一位法老场景目标:人口1000,10中等公寓(Modest Aparement)入口出口:上方入,下方出任务提示:又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(work camp)、6个谷物农场(grain farm)和2个大麦农场(2 barley)。谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。提示:1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ),装满后铲掉重建。3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。任务场景2.2:美奈弗Men-Nefer \ Memphis首都的建立场景目标:人口1500;文化评比(Culture )15;繁荣评比(Prosperity)20;纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);

王国评比40入口出口:上方入,下方出任务提示:开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块——因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。提示:1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;3.纪念性建筑不用和道路相连;4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。任务场景2.3:狄姆那Timna前往塞那的冒险之旅场景目标:人口2000;繁荣评比15;王国评比70。入口出口:左方入,右方出任务提示:在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。考虑到地形因素,最好建2个住宅区:一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。

另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。提示:1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。。。。。。)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。。。。。。任务场景2.4A:班戴特Behdet法老的海军部队场景目标:人口2500文化评比15繁荣评比20王国评比45

纪念性建筑物评比11 (一座中型泥砖墓室Medium Mastaba)入口出口:上方入,下方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。考虑到地形因素,最好建3个住宅区:一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。后期渔获会有剩余,可以出口。本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。。。很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。陆军基本用不上。提示:1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。。。。。。2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。任务场景2.4B:阿贝吉Abedju海洋之挑战场景目标:人口2500文化评比25繁荣评比25王国评比60纪念性建筑物评比17 (2小型泥砖墓室Small Mastaba,1中型泥砖墓室Medium Mastaba)

入口出口:陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:啤酒6500、亚麻布4000。至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。可集中军舰打掉敌人的运兵船。提示:1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。旧王国时代任务场景3.1A:塞利玛绿洲Selima Oasis通往非洲之路场景目标:人口3000文化评比20繁荣评比20王国评比55重要事件:通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;芦苇草的价格上涨7Dn;班戴特会与你进行更多的木头交易;劳工的报酬上涨。入口出口:陆路右上方入,下方出任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。

在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。武器铺后期无用时可关闭。如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。提示:1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;2.每个住宅区建二个市场就足够了。在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?呵呵

任务场景3.1B:阿布(Abu\Elephantine)场景目标:人口4000文化评比30繁荣评比30王国评比50重要事件:开辟一条新的通往Selima Oasis的贸易路线;亚麻布的贸易量增加;沙漠风暴中断陆上贸易的进行。入口出口:陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。提示:贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。但是建筑仍可以通过高级住宅招工。任务场景 3.2:萨卡拉Saqqara场景目标:人口3500繁荣评比15王国评比50纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)重要事件:工资下降;沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;

污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。入口出口:陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(Spacious Manor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(Spacious Residence,可住84人)水平。在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。整座金字塔需要672块普通石头。当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。最后到总管那里,运送陪葬品即可。提示:1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。2.建纪念性建筑时,有个Bug:铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。。。所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!任务场景3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim场景目标:人口2000;王国评比80。重要事件:沙漠风暴中断陆上贸易线路。入口出口:陆路左方入,下方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(Elegant Manor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(Spacious Residence,可住80人)水平。

5.9

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法老王攻略

前王朝时期Pre-dynastic Period

任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada

新的村庄诞生了

场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)

建立一个住宅区,就可看到移民迁入

初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875

入口出口:下方入,上方出

任务提示:

第 1 页

如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。

在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。

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等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。

一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

拼搏的小土豆
谦让的过客
2026-01-16 06:40:31

这是由他们所处的环境和习惯造成的结果。森林为建造木屋提供材料,狩猎和寒冷取得毛皮服装,雪地和猎犬便利于狗拉雪橇。

大部分雅库特人原本过半游牧的生活,冬季住处是覆土的圆木小屋,在中国称“仙人柱”,在鄂温克族和鄂伦春族分布的地方还可以见到,搭起圆锥形桦树皮帐幕的夏季营地位于牧场或过冬乾草出处附近。

经由同化的过程,许多南方萨哈人转向耕种,而较北的萨哈人从埃文克人那里引进驯鹿养殖。因铁器而大大闻名的萨哈人也制陶,这是历史上西伯利亚各部落中独一无二的事业。

关于生活

林中他们住的房子,最早称为撮罗子,呈圆锥形,是用25-30根落叶松杆搭建起来的,高约3米,直径也是3米左右。每根落叶松杆都要去皮,把一头削尖,形状很像标枪。如今,他们已不住撮罗子,而住进了拆卸方便的帐篷里。

雅库特人离不开火,特别是冬季,为确保帐篷内的温度,半夜要经常起来为炉子加火。因此,他们冬季多是和衣而眠。

负责的烤鸡
醉熏的铃铛
2026-01-16 06:40:31

现在很多人建房子,首先会考虑木屋,木屋发展太快但超出了多数人的认知,加上市面上良莠不齐,对木屋的真正质量要求及品质,价格不清楚。哪自己要建木屋,要怎么做呢?

一:首先咨询阶段

预先设计和预先规划可行性咨询- 确保木屋从预算,设计和建筑、城建的角度来看是可行的。这将有助于避免规划和设计中的陷阱。

明确风格、爱好、大小,高度限制,地方要求,地点地形和地理的建筑范围。

了解或告知领秀木屋风水和美学细节的平衡,注重设计的连续性(自己如懂,自己不懂就等领秀木屋来解决)。

根据木屋特征,建筑比例,结构,开放性,视觉,空间与日常生活需求与日常工作的互动,健康的家居理念,环境因素和项目规模,提供最佳设计建议。综合工程,室内设计提供要求。

轻型木结构

重型木结构

梁柱结构

二:设计阶段

结合个人口味并符合使用要求的木屋计划,先确定设计。

您可以依靠领秀木屋公司的内部设计团队和专业服务来提供适当的设计支持,包括:

确定设计合同(后期设计费抵扣货款)

概念设计(设计特点,目标)

设计咨询(定制或标准设计)

初步设计(立面图,平面图,剖面图,3D平面图和3D木构架计划)

木材框架和/或房屋材料选择

初步报价(根据材料规格)

计划更改/规格更改(3D颜色渲染)

专业的效果图。

最终报价(根据材料规格)

建立建造合同(包括定货付款)

最终加工图纸,安装图纸

三:加工施工阶段

工厂备料加工过程中,基础,预埋管线,给水排污,化粪池(如有)及土建园建先行进行,预留木屋堆放地及安装位置。

原基础注意防腐防火及防虫相关设计要求,注意处理。

木屋注意抬高,如没有抬高也要注意通风处理。

在台风、雷电、雪灾、地震区域,需要注意特别注意处理。

等等。

四:验收阶段,回访维护阶段。

标准的木屋公司,是全包服务的,不含水电,洗手间也是装修好等的,价格虽然便宜,但是后患无穷。验收时可能看不出来,没有专业公司参与,您根本不知道,您找的也许认为便宜的木屋公司,做了一堆垃圾而已。他们报价只有一二千,听上去好便宜,其实总价,全包的价格比标准的木屋公司还贵!只是初步一听价格便宜而已。

一二千的木屋公司洗手间就这样的交付,不知能用几年,没有任何规划设计及考虑,反正让甲方头痛

一二千的木屋公司水电不含,当然走的线肯定不会预留线管空间了,这样也安全!算规范?

户外地板就二公分左右,这个也能设计使用?

其他如:木屋油漆用水泥外墙涂料,反正看上去五颜六色漂亮极了!屋顶阁楼假天窗假老虎窗等,室内地板时复合差的木地板。初步报价虽然便宜,但是加上水电,换成实木硬地板,洗手间做好等,价格真的比我们标准做法贵多了,最起码,使用年限,使用性能差的太远了。

无私的硬币
鲤鱼山水
2026-01-16 06:40:31

在生活节奏越来越快的城市里,高层建筑的住宅风景已经不能满足现代人,相反,很多人偏偏对小屋别墅情有独钟,工作时能享受小屋别墅带来的返璞归真感,这是多么惬意的生活啊。只看外表,不看材料。有些人建造小屋时,通常把焦点放在外表上,而不是小屋的质量上。木屋的外观好,外观不好,但忽略了建造木屋所用原材料的材料、规格和施工工艺。

往往这些被忽视的因素,是影响小屋成本的主要因素。包括装修材料的等级和质量,与房子的整体成本和服务寿命密切相关。看面积,不看结构。顾客问树屋价格时,总是习惯问“一平方米”,但树屋的费用都是根据房子的整体结构计算的。同一面积的木屋结构不同,造价也不同。结构越简单,成本就越低。看价格什么都不问。

大部分顾客听到低价的树屋价格时都很激动,但很多企业为了吸引顾客。往往把价格卖给树屋的框架,不包括安装和内部零部件,合同也很模糊。只有顾客提出异议,才能通知增加的零部件需要追加费用。这时顾客在不增加费用的情况下买了无用的树屋,后续问题有很大的危险。只看眼前,不考虑长远。一些顾客都知道一次,选择了最低的价格,但有时忽略了小屋的质量。

一些树屋制造商没有专业素质,甚至用不良材料建造树屋。在使用它们的过程中,问题层出不穷。这是木结构住宅建设需要注意的四个问题。如果你想建造木屋,在建造前必须要善于考察和比较,了解木屋各方面的知识后再建造木屋。希望我的回答能够帮助到你,我也希望你能帮助我转发,点赞,多多支持我,多多关注我。如果有什么问题和请求您可以在评论区留言,我会一一回复。

妩媚的小笼包
优秀的春天
2026-01-16 06:40:31

建设一个木制的房子是不是一件很难的事情,关键是在中国的土地,所有土地的状态都是国家的,在需要的时候,随时可以拿回来的状态。

选址是非常重要的。特别是在自然环境中,要注意在阳光、夏季、冬季顺风通风、视野好、无水灾、泥石流和滑坡。我的幸福取决于我与周围环境的关系。白天要干燥,注意炉火。

最早的建筑可以概括为实体结构、框架结构,包括夯土建筑,砖结构的实体结构,欧洲常见的石砌建筑,木结构,中国传统的流行的钢结构与普通桁架结构。事实上,木屋既可以是实心结构也可以是条形结构。实木结构像一块石头,一个接一个交错交错,建筑称为干透。你所拍摄的主题照片是这样的,墙既是一个结构构件,也是一个维护构件。

在一部名为《最后猎人》的电影中我详细记录了加拿大北部的猎人们是如何建造自己的房子的。我用截图解释了这种房子的建造顺序和要点。这个问题的主体说,一个小木屋是独立建造的,两个字与电影中的场景一致。

前提是要有很多木头:木材的大小被移动到你的站点的位置。木材的大小取决于你的搬运能力和房子的大小。这部电影是用玛拉的木头做的。木头的长度是由建筑物的长度和宽度决定的,留下一米多的津贴。最好是把皮肤挂一段时间。影片拍摄地点非常成功,面向阳光明媚的山坡,背靠群山(而不是峡谷)。

单薄的蚂蚁
乐观的胡萝卜
2026-01-16 06:40:31

这是一个我将来想要做的事情,所以,借此捋一下思路。

1、小木屋选址

通过合规合法的程序拥有一块可以自由建设小木屋的土地非常重要,可以是宅基地、商业用地、荒地、三荒地(荒山、荒坡、荒滩)、林地(正常是不可以的,但是可以走看护房的路线),我认为这里最保险的也就是宅基地了,找原来偏僻的村落,一般在村边或者村外,会有几块小的宅基地,通过长期租赁或者合作的方式,取得土地的使用权。

2、小木屋设计

功能用途:你想建小木屋,主要想实现什么功能,比如:要有一个卫生间、要有一间小卧室、要有一个壁炉、要有一个小客厅、要有一个小阳台、要有一个小院子等等,主要是以后你想用来做什么很重要,举例:我只想单纯的做个小工作室,只需一个卫生间和一大开间即可,工作和待客都可以用,最好有一个小院子,春天可以种一些花草、蔬菜。

规划设计:这个规划没有想象的那么复杂,小木屋是依山而建,还是在水系旁边,规划好水电,如果没水没电,以后在使用的过程中,怎么解决。

那综合以上,就可以计算出大概的户型、面积,户型图根据自己使用来定即可,卧室可以参考目前家里的卧室面积,或者可以再小一些,露台想要多大,都可以现在纸上做一个简单的设计。

3、小木屋地基

图纸有了,就可按照图纸做地基了,目前个人小项目做地基,基本上有两种,一是地螺丝,小木屋面积不大,自重有限,地螺丝就可以满足;第二是砖混,按照图纸的外墙尺寸和内墙尺寸,洒上可识别标注,下挖300mm,夯实,先用红砖砌好,然后抹上水泥,高出地面300~500mm都可,等水泥自然干透,就可以在上面建造小木屋了。

4、小木屋建造

小木屋的建造目前主要分两种形式,一种是井干式结构的重型木屋,一种是美式轻型木屋。

我认为自己动手,首选是井干式结构,搭建简单,最主要的是联系好材料供应商,保质保量的按时供应材料,安装时,叫上2~3个小伙伴,边研究,边安装即可。

美式轻型也很简单(抱歉:在我眼里,确实不是很难),按照图纸,计算出需要购买的材料,各地都有木材和建材市场,都可以采购齐全,材料齐了,开干就是了。

5、壁炉的问题

拥有木屋的人都想有个壁炉,壁炉的安装,如果需要和墙体挨到一起,那就周边用耐火砖砌好,有一定的厚度就没问题,其次就是壁炉也可以独立吊装,和木屋墙体隔开一个安全距离即可。木屋不是汽油、不是棉花,不会一点就着。

6、最难的部分

这里最难得是执行,现在网上可以查到技术、材料、设计,最难的就是一想到这么麻烦,等等再做,一拖再拖,基本这事就黄了。如果真想做,动手干就是了,错了再改,这不是什么高科技,有动手能力,都没问题。

标致的紫菜
阳光的板凳
2026-01-16 06:40:31

俄罗斯森林中有很多小木屋,为什么说不要轻易竞选?里面很可怕吗?罗斯国土面积很大,很多地方甚至仍保留着原始森林的面貌。在这些森林中,我们总能够时不时看到各式各样宛如童话般的小木屋。这时候出于好奇心的驱使,可能大家都会想着进去一探究竟,但这样的行为准则让你后悔不已。

为什么这么说呢?难道一个小小的木屋?难不成还会暗含杀机?事实还真是如此。罗斯是世界上国土面积最大的国家,领土面积为1707.54万平方公里,而当地的森林覆盖率便达到了867万平方公里,几乎占据了俄罗斯国土的一半。

因木材资源丰富,当地的传统民居多以木头建造而成,由于地处高纬度,气候寒冷,利于木头保存。很多木屋都能够历经数百年而不朽,这也让遍布的小木屋成了森林中一道独特的风景,但他们却只是和远观,即使是当地人在毫无准备的情况下也不敢贸然进去。

看到这儿,可能有人会猜测到,这些小木屋可能是以前猎人搭建的临时落脚点,主要是在东烈期间用以栖息和储存物资。其实此番猜测也并不无道理。不过,森林中也只是少部分木屋是出于这个原因搭建的,更多的还是另有原因。

螺丝是一个矿产资源丰富的国家,这些矿产资源很多都埋藏于森林之下。早前,这里曾涌进了很多淘金客,他们在各地采矿淘金,挖了一个又一个矿井,有的人就在矿口处搭了小木屋,避免矿口被雨水侵蚀,不过也有人直接免去了。

键木屋的步骤,直接露天采矿。他们所挖的矿井有深有浅,一旦采矿工作完成,矿洞被废弃,时间久了,这些矿洞可能会被杂草覆盖,一旦有人不慎踩空,势必会对人身造成威胁。而且有的矿井甚至还会持续性的释放出对人体有巨大危害的毒气,比如一氧化碳,二氧化碳以及一些有害气体瓦斯等等,这些气体对于人。都是有害的。

一般来说,这些小木屋只有门,很少会有窗户,即使做了窗户,也是紧闭不开,毒气散不去,所以只能聚集在木屋之中。一旦开门进去,即使留意了脚下的矿井,那些扑面而来的毒气也会让人防不胜防。为此,当地政府就在这些矿洞上搭建木屋,一来掩盖矿坑口,避免危险发生,二来也美化零肩颈。所以很多情况下,这种小木屋也成了一个矿井的标志,警示人们注意。

早前就曾发生过游客不知情况误入木屋儿,险些掉入矿井中的情况,因此大家对这些小木屋还是很后怕的。当然了,即使进去的小木屋是猎人狩猎的临时停留点,它同样也有危险。随着生活水平的提高,当地动力的情况已经很少,那些小木屋也。

逐渐荒废。但大家别看他们表面完好,有的因为大雪积压多年或者重一腐蚀等原因,使得它们内部有所腐朽,一旦推门进入,可能就会发生坍塌。而由于长时间无人居住,也不难保证不会有野生动物涉足,万一开门进入后看到什么蛇,熊,狼,豹等猛兽,那可就万分危险了。

况且这些小木屋如今多为私人财产,要是贸然。闯入在俄罗斯可是违法行为,要是大家有机会去俄罗斯,在森林中看到这些小木屋,可千万不能随便进入,以免发生危险。对于这些小木屋,不知道大家是否还有其他看法呢?

妩媚的帽子
矮小的咖啡豆
2026-01-16 06:40:31
首先,木屋也跟混泥土建筑一样,是需要按照一平多少钱来计算的,那么木屋的价格是如何的呢,可以分为两种情况!

第一种:购买木屋成品房,这个优势是你只需付完款之后就可以立即入住了,但是对于不同的地点,由于其地段的价格是不一样的,因此造成了不同地方的木屋价格高低不同,一些建造在环境优美的木屋别墅区里,其造价肯定是要高得多,这个看个人的需求而定。

第二种:自己开发建造木屋,自己有着一块地皮的话,建造木屋的价格就比第一种要便宜许多了,其实由于木屋建造的时间是非常短,因此很多人都选择第二种方式,按照现在市场上的木屋价格,一般都是在2500-3500元每平米之间,出现这种差异是因为不同的户型,由于其面积大小是不一样的,还有选择的木材不一样的话,价格也会出现不同。