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英雄无敌4战役出鞘之剑中几个小问题

难过的手套
精明的犀牛
2022-12-22 23:07:44

英雄无敌4战役出鞘之剑中几个小问题

最佳答案
从容的夏天
凶狠的画板
2026-04-07 04:41:30

第一关:王权之剑出鞘。

在我方战场中心的那个城堡的东北面有一个船厂,购买船之后,便可以到水面上消灭绿色的敌人。船厂斜对面的岛上有一个小船屋,与船屋里的老人交谈,答应他将绿色敌人全部消灭,就可以得到宝物“水手的帽子”。橙色敌人是几只黑龙,它们的位置在战场南面的一个蓝色哨所后面。要想通过蓝色哨所,必须先拜访战场北面小岛上的蓝色帐篷。通过哨所将黑龙消灭后,找到不远处的小木屋,就可以从隐者那里得到“矮人战锤”。青色敌人控制着两座城堡,分别位于战场的西南角和和正南面,而红色敌人也在战场的东南面占领着两座城堡。青色敌人的城堡比较容易攻克,红色敌人的城堡中驻扎着很多部队,战斗会较艰苦。攻下他们后,让Lysander到我方战场中心的那个城堡东面的诅咒禁地中,消灭那里的怪兽,得到“生命十字架”。然后让Lysander带着生命十字架找到我方三座城堡组成的三角形正中心处的木屋前,邀请Proetho(普洛兹奥)加入队伍。接着让Lysander带着Proetho来到战场西南角,穿过白色哨所,拜访紫色帐篷。最后两人一起到战场东南角,穿过紫色哨所,干掉哨所后面红色敌人的一个24级的英雄,胜利过关。

第三关:迈出第一步。

战斗开始,我方英雄出现在战场西北角。顺路向前过桥,从监狱中救出25级的英雄,接着穿过前面的大石桥来到岔道口。穿过左侧的小木桥,找到红色敌人的城堡。将其攻占后,再穿过另一座小石桥,将红色敌人的第二座城堡攻占下来。这两座城堡位于战场中心偏南的地方。橙色敌人的城堡在战场东侧,两座城相隔不远;蓝色敌人的城堡在战场的东南面,而青色敌人的两座城堡则在战场的西南面。将这些敌人的城堡相继占领后,找到战场东南角的一座蓝色要塞,这里就是Glen(格兰)要塞。记住一定不要攻击它,否则任务失败。从Glen要塞前向左走,穿过两座小桥,在路口处消灭一批由远古巨兽、雷鸟和独眼巨人组成的强大军团。然后通过单向传送门,绕到Glen要塞的后面,在木屋中找到英雄Eesette,胜利过关。

最新回答
饱满的冰淇淋
矮小的店员
2026-04-07 04:41:30

什么叫视觉错觉?

这是一种包含空间、色彩、光线、盲点等复杂知识共同构建而成的可以欺骗人类视觉神经大脑的有趣现象。《我的世界》作为四维方块化的世界,这种视觉错觉其实远比我们相信的要多!

如果你不信自己会出现错觉,那么请你仔细盯着图中闪烁的绿点,10秒之后你会发现,周围的三个黄点在慢慢消失。当然我们先以此为“错觉”的案例,以打开我们通往《我的世界》视觉错误现象的大门。

错觉一:图中有几个熔炉?

你可能会说:这难道不是3个么?然而这是Minecraft原生的最经典的视觉错误,曾被无数玩家拿来当作一个错觉“梗”。看上去仿佛是3个熔炉被放置在了一个木屋顶部的墙角,但总觉得好像是一个被改了材质的假贴图似的,熔炉的材质仿佛被拉伸了一般。

可以明确地告诉你,这里的熔炉远远不止3个!(新手表示怀疑人生ing)吃过亏的老玩家都知道,熔炉真正的数量应该是多少个呢?

错觉二:埃舍尔《瀑布》

所以,你认为除去视觉错误因素之外,Minecraft有可能还原这座经典的瀑布么?

错觉三:这是抬头还是低头视角?

我曾看到过Dinnerone发表过一个有趣的理论:在1.14之前玩家的视角实际上被绑定在了腿上,因此玩家的视角是低于1.8格的。同时当玩家在睡觉是,并不是玩家的视野在旋转。而是世界会根据玩家而旋转。(PS:这是个关于“视角”的冷知识)

所以,不管是视角在旋转,还是世界在旋转。你能通过些许的蛛丝马迹,确定图中此视角下的史蒂夫,是仰视还是一个正常的俯视视角么?真理往往是掌握在“心思细腻”的玩家手中哦。

错觉四:中心是距离你最近的一块,还是最远的?

错觉五:两个工作台一样大么?

这个有个大前提,这是在原版纯净的《我的世界》中实现的,不存在额外的模型和模组。所以这里有个悖论:如果两个工作台一样大,那么为什么所占的方格数是不同的?倘若不一样大,原版MC也不会存在大小不同的工作台才对?

那么正确的答案应该是什么,Minecraft又为什么会产生这种奇怪的情况呢?

(提示:本章全篇阐述的是《我的世界》视觉错误的概念,所以以上所有的问题,都可以从这个角度来思考,并找出正确答案哦。)

高挑的小蚂蚁
饱满的小蘑菇
2026-04-07 04:41:30

步骤如下:

1、首先我们需要在网络上下载好一个皮肤文件,64*64像素大小,然后我们需要找到游戏的路径,进入到一个minecraft的文件夹,在里面找到versions,打开之后在里面会看到文件夹目录,什么版本的就选择哪一个,然后找到一个jar格式的文件,我们选择右键,使用压缩文件打开它。

2、之后我们会看到里面有很多的文件,在了卖你我们需要依次打开assets-minecraft-textures-entity,在里面会有一个名为alex.png的文件,这个就是皮肤了。

3、之后我们将下载好的贴图文件直接复制到这个路径下面保存,名称修改为alex.png即可,我们看到提示点击替换即可。

4、修改完成之后我们重新打开游戏,进入到游戏中之后就能够看到修改之后的贴图了。

拓展资料

PC用户可以在登录界面更改他们的角色皮肤,也可以在 Minecraft.net 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

主机版 的每个玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用。

在携带版中,玩家使用的是默认皮肤,并且可以通过使用应用程序改变游戏文件中的 char.png 来更改它们的皮肤。

参考资料来源:百度百科:我的世界

怡然的时光
缓慢的冰淇淋
2026-04-07 04:41:30

作为一位杰出的教职工,时常会需要准备好教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。教案应该怎么写呢?下面是我帮大家整理的幼儿园中班教案《认识上下》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园中班教案《认识上下》1

活动目标:

1、通过游戏,感受上下这一空间方位。

2、通过环境的创设,激发幼儿参与活动的兴趣。

3、会用“上下”进行简单的描述。

4、培养幼儿的多项思维能力及动手操作能力,培养幼儿对数学活动的兴趣。

5、能积极思考,提高认识上下能力。

活动准备:

1、猴子图片一个,一座大山,一棵大树,桃子若干。

2、各种小动物若干。(如:小鹿、小熊、小猫等。)

3、准备游戏时用的伞、床、桌子、椅子、蘑菇桌等物品。

活动过程:

1、以小猴找食物,导入活动。

瞧!是谁呀?(小猴子)小猴子肚子饿的咕咕叫,多想找些吃的来掂掂肚子呀!他走呀走,找呀找,看!他走到了什么地方?(小猴走到了山下面,要求幼儿把话说完整。)让我爬上山去看看有没有什么好吃的。小猴现在又在什么地方了呀?(小猴到了山的上面。)让我看看前面有没有什么好吃的?(有棵树,树上有桃子。)小猴要去摘桃子,先要干什么?(小猴先要走到山的下面。)(小猴再走到大树的下面。)桃子在哪儿呀?小猴能摘到桃子了吗?(不能)怎么办呢?(小猴子爬呀爬,爬到树上)摘个桃子吃饱了,咕噜咕噜滑下树。

2、引导幼儿找出各种小动物所处的位置。

(1)小猴子吃饱了,找来了许许多多的小动物,他们要和我们来玩捉迷藏的游戏呢?小朋友让我们赶快闭上眼,让小动物藏起来吧!

(2)小朋友,小动物都藏好了,我们快来找找看他们都藏在什么地方呀?(请每一位幼儿说一说,能说出谁藏在什么的上面,谁藏在什么的下面。并请他把小动物找出来。)

3、幼儿参与活动,一同进行捉迷藏的游戏。

(1)小朋友真能干,小动物藏的这么好也都被你们找到了,你们的本领真大,这回我们也来藏起来,让小猴子来找找我们,好吗?小朋友在藏的时候要记住你是藏在什么地方的,那让我们赶快找个地方藏好,一声不响,一动不动,让小猴子找不到。(教师扮做小猴子,“小朋友,你们都藏好了吗?我要来找了?”)

(2)小猴子找小朋友,“咦,怎么一个小朋友都找不到了,他们都藏到哪去了呢?我实在找不到你们,你们还是出来吧!”

你们刚才藏的这么好,谁来告诉我你是藏在什么地方的?(引导幼儿说出上下方位。)

4、结束活动:

哦!原来小朋友藏的这么好呢,所以小猴子都找不到你们了。你们瞧,在我们教室里还有好多小动物也想来玩捉迷藏的游戏呢?我们小朋友平时可以去找一找,看看他们都藏在什么地方呢?

教学反思:

孩子们的学习是要将他们日常生活中的一些活动规范化,常识经验系统化,所以,孩子已有的生活经验对于他们理解数学中的“上下”是十分重要的。然而正是通过生活经验,孩子们才能经历一个从具体到逐步抽象的过程。

幼儿园中班教案《认识上下》2

一、教学内容分析

《认识上下》是学前班中班数学课本的一个内容,只要让幼儿通过观察、操作对上下的空间方位有个初步的感知认识。

二、教学目标

1、知识与技能目标:通过游戏,感受上下这一空间方位;

2、过程与方法目标:会用“上下”进行简单的描述;

3、情感态度价值观目标:激发幼儿参与活动的兴趣;

三、活动准备

ppt课件、歌曲《生日快乐歌》、玩具“生日蛋糕”、玩具、花、自制教具小熊柜子、水果贴图、幼儿人手一份操作材料(画有柜子的A4纸、水果贴纸)

四、教学策略选择与设计

根据的思维的具体形象性这一特点,在组织本次活动时,我主要让幼儿通过观察、游戏、操作等方法,来帮助幼儿理解上、下方位。

五、教学重点及难点

重点:感受上下空间方位;

难点:能清楚的用“上下”进行简单的描述;

六、教学过程

教师活动

预设学生活动

设计意图

(一) 情境导入:给大树爷爷过生日;

教师课件出示大树图片,相继出示老鹰、小兔、小松鼠、引导幼儿观察小动物的位置;

1、老鹰在小松鼠的什么位置?

2、老鹰在小白兔的什么位置?

(一)幼儿根据老师的要求,观察课件,比较小动物的位置,用语言准确描述小动物的位置;

1、老鹰在小松鼠的下面;

2、老鹰在小松鼠的上面;

吸引幼儿注意,引出活动主题;

(二)引导幼儿认识上、下方位;

1、出示课件、引导幼儿说出鸡蛋、苹果、面包、牛奶、青菜的位置。

2、教师出示“生日蛋糕”引导幼儿说出蛋糕的位置;

3、教师播放歌曲、与幼儿一起唱生日歌,为大树爷爷庆祝生日;

(二)认识上、下

1、观察课件,准确说出鸡蛋、苹果、面包、牛奶、青菜的方位;

2、幼儿观察,说出生日蛋糕的方位;

3、唱生日歌;

运用实物,以具体的形象向幼儿展示上、下方位,易于幼儿理解。

(三)游戏:鼻子、眼睛、嘴巴

以游戏的方式巩固幼儿对上下方位的认识

(四)动手操作,《帮大树爷爷整理礼物》,巩固幼儿对上下方位的认识。

1、给幼儿发放操作材料,巡回指导幼儿动手操作;

2、指名让幼儿上台汇报,检查幼儿对知识的掌握情况;

(四)动手操作,《帮大树爷爷整理礼物》,巩固

1、幼儿摆放实物,把大树爷爷的生日礼物放到柜子里;

2、个别幼儿到讲台展示自己的成果,并说一说自己把这些礼物分别放在什么地方。加强、巩固

七、板书设计

八、教学反思

幼儿园中班教案《认识上下》3

教学目标:

1、通过故事,激起孩子对数学活动的兴趣,让幼儿区分并说出以自身为中心的上、下方位,认识并说出近处物体的上、下位置。

2、在游戏中,能正确找到自己的上、下位置,让幼儿知道上下的含义以及上下的相对性。

3、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

4、培养幼儿比较和判断的'能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

材料准备:

背景:平面房子图,猴、熊手偶,狗、猫头饰。

活动过程:

一、1、表演故事:《懒惰的猴子》,老师与保育员分别扮演小猴和小熊,用手偶给幼儿表演。

听故事:懒惰的猴子

有一天,小猴和小熊玩完会屋休息,小猴抢先躺在了下铺。并说:“我累了,不想往上爬,你上去吧。”小熊便说:“这是我的铺,你上去。再说,我这么胖,怎么爬上去?”小猴还是不听,小熊把它扔了上去。

2、提问:

A、小猴玩累了,抢先睡在哪里啦?(下铺)

B、小熊是怎么说的?小猴听了吗?

C、小熊生气了,把小猴扔到哪里去了?(下铺)

3、让幼儿能清楚地辨别和正确说出:上面、下面的方位词,并会做手势(往上指、往下指)。

二、1、议论:

A、你看见过自己生活中有什么东西是放在上面的吗?

幼1:灯泡吊在房顶上。

幼2:钟挂在墙上。

.....

B、放在下面的东西有吗?你知道为什么放下面吗?

幼1:我的床是上下层的,我睡在下层。

幼2:鞋子放在床下面,放在床上脏呀?

2、老师小结:

A、以自身为中心的上下方位:上面有头、手等。

B、以近处物体为方位的上下位置:自己的上面有天空、太阳等,下面有地、小草等。

三、游戏活动:《小狗和小猫》

1、教师介绍游戏的玩法:小猫的房子在上面,小狗的房子在下面。

2、让幼儿别人扮演小狗和小猫,在老师的带领下做游戏。

3、看谁找到有快又好,表扬找对房子的幼儿,给最快的挂金牌。

4、游戏进行二、三次,小结,游戏结束。

四、活动延伸:

带幼儿到草地上,利用草地上的滑梯、木屋等,让幼儿自由组合,继续做游戏。

缓慢的棉花糖
执着的嚓茶
2026-04-07 04:41:30
带孩子去海边玩有如下地点可供选择:

1、深圳大梅沙小梅沙。共分游泳区、运动区、休闲区、娱乐区、烧烤场等区。

2、深圳玫瑰海岸。欢乐沙滩是玫瑰海岸旅游度假的核心主题。目前有海滨烧烤、沙滩足球、沙滩排球、沙滩拔河、沙滩接力、同心鞋力、两人三足、海中背媳妇等娱乐活动。

3、深圳西冲。深圳最大的沙滩,主要游玩项目有游泳、快艇出海、上情人岛三门岛、沙滩烧烤、钓鱼、篝火晚会、放烟花、放孔明灯、东西冲穿越等娱乐项目。

4、深圳金沙湾。娱乐项目有海边打排球、_玩飞艇、_冲浪等娱乐项目。

慈祥的冰棍
热情的奇异果
2026-04-07 04:41:30
传说在游戏里05:13分的时候到达千年山顶,有时会看见一个黑影,其实就是一个没有贴图的人物模型,可是地上却有影子,而且还听到他说“help me",地上还有一滩血,他会追着你不放,还会打你,可你如果还击的话就血条就直接调零,你复活之后,会发现你在千年山腰树林里的那个小木屋里,时间定格在05:13(大家知道那时候天还很黑!)十分恐怖,而且木屋里一直回荡着那个“help me"的诡异声音!

二、在22~05时,在千年山下的树林里开车到处转悠,边开车边截图,你会发现一切正常,可当你去翻截图的时候,有时会发现图片的右下角多出一个女鬼的头,形似贞子,有人还说在树林里的两棵大树中间发现了一只吊死的女鬼…

三,传闻在千年山某个特定部位,会看到一块看起来很普通的石头,用枪打几枪,会发现石头会忽然消失,CJ会直接被瞬移到几千米的高空中,只能摔死,复活之后会来到一个地面是灰色的大广场,这时不要慌,向右走,会看到地面上写用血色的英文写着“诅咒将会降临”,然后过一会画面上将会出现一个极度恐怖的鬼脸,传说有人被吓疯…

记者:今天,我们将盘点最近发生在千年山上的灵异事件。首先,我们要去采访昨天遇害的CJ。

记者:CJ,听说你昨天早上照常去千年山骑自行车,但到半山腰的小黑屋旁时,意外晕倒了?

CJ(神智不清+口吐白沫=明显被吓尿了):别提了……太……可怕了……我那时看到平时四面通风的小黑屋……窗户突然都挂上了窗帘……我走近定神一看……那时并没有风……但我发现一扇窗户诡异地飘着……我往里面望了望……居然发现了我平时的基佬好友——LZ!!!他发出了沉重的喘吸声……这声音的屏率时长时短……但是我太明白了……这是LZ在……发出的声音!!!我转身正想离开,却发现LZ已经在我的眼前了……当时,我清楚地看到他脸上露出一抹阴险的笑容……然后我就感到浑身无力……晕倒了……

记者:……看来LZ确实很危险……综合你说的,最近遇害者的口述基本与你一致……我决定了!!!我要上报JC局,重金悬赏LZ!!!尽快将他捉拿归案!!!

甜美的指甲油
感动的荷花
2026-04-07 04:41:30

作为一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么你有了解过教案吗?下面是我收集整理的幼儿园小班数学《认识上下》教案,希望对大家有所帮助。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇1

【活动目标】

1、能区别两个物体之间的上下关系。

2、在操作中能正确使用方位词表达两者之间的上下关系。

3、体验集体游戏的快乐。

【活动准备】

1、玩具娃娃一个、帽子一顶、袜子一双。

2、水果、蔬菜图片若干、玩具柜的玩具若干。

3、操作册。

【活动过程】

一、常规活动:指五官

幼儿坐在椅子上玩“指五官”,教师加快速度增加其趣味性。

二、师生共同探索。

1、教师出示玩具娃娃,请幼儿说出眼睛和鼻子、鼻子和嘴巴的上下关系。

2、教师给玩具娃娃戴上帽子,穿上袜子。请幼儿说出帽子和袜子的上下关系。

三、游戏“捉迷藏”。

1、教师蒙上眼睛,幼儿分别在床下、桌下躲藏,教师找到谁,谁就说他的上面有什么,下面有什么。再请幼儿互相找,互相说。

2、小动物捉迷藏。

教师摇铃鼓,幼儿将动物卡片藏起来,然后说一说把小动物藏在什么地方了,要求幼儿用方位词表达,比如:枕头下面、被子下面、床的上面、椅子下面、桌子下面等。

四、分组活动。

1、做《操作册》第59—60页的活动。

2、户外活动时,引导幼儿观察树上、树下、天空、大地等自然界景物,再说出其上下关系。

五、活动评价,表扬做得又快又正确的幼儿。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇2

活动目标:

1、教会幼儿区别上、下的位置。

2、培养幼儿的空间思维能力。活动重点:能够以一物体作为参照物,区分物体所在上下的位置关系。活动难点:培养幼儿的空间思维能力。

活动准备:

挂图《小猫在哪里》 玩具小狗,小兔、大娃娃、小娃娃、积木、皮球等。

活动过程:

一、创设情境,激发幼儿兴趣。

1、猫妈妈有六个孩子,今天猫妈妈出去给孩子们钓鱼,等妈妈回来打开房门,发现小猫宝宝都不见了,猫妈妈非常着急,我们一起来帮猫妈妈找找小猫。

2、出示挂图,引导幼儿观察图片,告诉猫妈妈小猫在什么地方?(要求幼儿讲清楚小猫在某某东西的上面还是下面。)

3、教师带领全班幼儿一起面熟小猫躲藏的位置。

二、引导幼儿以桌子为参照物区别上、下。

1、(桌子上和桌子下藏着这些玩具,并用报纸遮好)猫妈妈为了感谢小朋友们,给你们送来许许多多的玩具,看看都有些什么玩具?(带领幼儿说说玩具名称)。

2、这些玩具都放在了哪里? (让幼儿自由说说)

3、桌子上面有什么玩具?桌子下面有房者什么玩具呢?(引导幼儿一一说出物体的位置)

4、同样形式,教师先后出示娃娃、小兔子、积木、小鸡等玩具,分别放在桌子上或桌子下。反复练习:某物在桌子上面,某物在桌子下面。

三、请幼儿找一找,教室里哪些东西在某物的上面,哪些东西在某物的下面。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇3

活动目标 :

1、对数学活动感兴趣,主动、积极地参与活动。

2、学会区分上下。

3、能区别物体及自身在空间中的上下位置关系。

活动准备:

水杯、球、玩具架一个、玩具娃娃2个、玩具若干。

活动过程:

1、导入:游戏“藏猫猫”,引出主题。

(1)教师事先布置场景:一张桌子,桌上放一个玩具娃娃,桌下一个玩具娃娃,并用布盖住。

(2)请幼儿猜猜玩具娃娃藏在哪里?(幼儿猜测。)

(3)教师小结:一个娃娃藏在桌上,一个娃娃藏在桌下。

2、通过游戏“找找看”,感知上和下。

(1)教师出示桌子,桌子上面是水杯,下面是球。

(2)教师引导幼儿观察并说说,什么在桌子的上面,什么在桌子的下面。

(3)请个别幼儿说自己的观察结果,师幼共同检验结果。

3、通过游戏“我会放玩具”,进一步感知上和下。

(1)教师展示玩具架,和幼儿一同确定上、下位置。

(2)请小朋友按要求将玩具放在指定的上、下位置。(如:小狗、小猫放在上面、小兔、小牛放在下面)

(3)教师对幼儿的玩具摆放结果,进行检验。

4、自由取玩具,学会区分上下。

请幼儿从玩具架上取玩具,放在另一教师处,并说明是从什么地方(上或下)拿来的。

5、感知活动室内物品的上下位置。

鼓励幼儿发现活动室里,什么物品在桌子的上面,什么物品在桌子的下面。

活动延伸:

户外活动时,带领幼儿排队玩滑梯,引导幼儿说出谁在滑梯上面?谁在滑梯下面?

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇4

教学目标:

1、通过故事,激起孩子对数学活动的兴趣,让幼儿区分并说出以自身为中心的上、下方位,认识并说出近处物体的上、下位置。

2、在游戏中,能正确找到自己的上、下位置,让幼儿知道上下的含义以及上下的相对性。

3、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

材料准备:

背景:平面房子图,猴、熊手偶,狗、猫头饰。

活动过程:

一、

1、表演故事:《懒惰的猴子》,老师与保育员分别扮演小猴和小熊,用手偶给幼儿表演。

听故事:懒惰的猴子

有一天,小猴和小熊玩完会屋休息,小猴抢先躺在了下铺。并说:“我累了,不想往上爬,你上去吧。”小熊便说:“这是我的铺,你上去。再说,我这么胖,怎么爬上去?”小猴还是不听,小熊把它扔了上去。

2、提问:

A、小猴玩累了,抢先睡在哪里啦?(下铺)

B、小熊是怎么说的?小猴听了吗?

C、小熊生气了,把小猴扔到哪里去了?(下铺)

3、让幼儿能清楚地辨别和正确说出:上面、下面的方位词,并会做手势(往上指、往下指)。

二、

1、议论:

A、你看见过自己生活中有什么东西是放在上面的吗?

幼1:灯泡吊在房顶上。

幼2:钟挂在墙上。

.....

B、放在下面的东西有吗?你知道为什么放下面吗?

幼1:我的床是上下层的,我睡在下层。

幼2:鞋子放在床下面,放在床上脏呀?

2、老师小结:

A、以自身为中心的上下方位:上面有头、手等。

B、以近处物体为方位的上下位置:自己的上面有天空、太阳等,下面有地、小草等。

三、游戏活动:《小狗和小猫》

1、教师介绍游戏的玩法:小猫的房子在上面,小狗的房子在下面。

2、让幼儿别人扮演小狗和小猫,在老师的带领下做游戏。

3、看谁找到有快又好,表扬找对房子的幼儿,给最快的挂金牌。

4、游戏进行二、三次,小结,游戏结束。

四、活动延伸:

带幼儿到草地上,利用草地上的滑梯、木屋等,让幼儿自由组合,继续做游戏。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇5

活动目标:

1、在游戏、观察、操作中感知上下,能用简单的语言描述方位。

2、乐意参加操作活动,体验游戏的快乐。

3、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、有兴趣参加数学活动。

活动准备:

1、“小猫捉迷藏”教学挂图一副。

2、布置场景。

活动过程:

一、利用游戏的方式导入

游戏:小猫藏在哪里?

师:“小猫想跟小朋友来玩个“躲猫猫”的游戏,把小眼睛闭起来,数到3睁开来看看小猫躲在哪里了?”(出示玩偶小猫互相问好。)

——教师把小猫藏在沙发上、桌子下、柜子上、阁楼上,让孩子分个别、小组、集体来学说:小猫藏在沙发上等完整的话。

二、通过观察挂图认识上下。

师:“瞧,其他的小猫看见刚才的小猫玩捉迷藏的游戏觉得很好玩,它们也跟猫妈妈玩起了捉迷藏的游戏,我们一起帮猫妈妈来找找小猫们都藏在哪里呀?”(教师出示教学挂图)

——幼儿讨论描述小猫躲藏的方位,老师重点指导幼儿用完整的语言描述。

——请个别幼儿描述,其他幼儿学说。

三、操作活动:捉迷藏。(分组)

——“给上面的小动物涂色”:请幼儿找一种自己最喜欢的颜色的油画棒给图画中每副图中的排在上面的小动物涂色,提醒幼儿轻轻涂,注意画面整洁。

——“谁在往下爬”:请幼儿观察图画上的小猴子往下爬的图,说一说谁在往下爬,并把它圈起来。

——“楼上楼下住着谁”:请幼儿观察图画上的楼房图,说一说小猴的楼上住着谁?并把它涂上红色;小猴的楼下住着谁?把它涂上绿色。

四、结束

评出谁是遵守操作规则的?表扬画面整洁的幼儿,给其他幼儿加以鼓励

五、活动延伸

在日常活动中引导幼儿观察生活中物品的摆放位置,并用完整的语言说出。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇6

活动目标:

认识不同的方位可以帮助幼儿发展空间概念

活动准备:

引导幼儿完成学习内容,说出小动物所处的位置

活动过程:

一.引导生观察图,指出小兔,小熊所处的位置

1.引导幼儿用上下个说一句话

二.引导生观察树上树下各有什么动物?

引导生有树上`````树下练习对话

三.巩固新知说说图中的`小动物都在什么位置小鸟……..

小朋友…….

鸭子……

四.知识拓展,引导幼儿说话天上有…..

地上有….

五.活动评价

教学反思:

孩子们的学习是要将他们日常生活中的一些活动规范化,常识经验系统化,所以,孩子已有的生活经验对于他们理解数学中的“上下”是十分重要的。然而正是通过生活经验,孩子们才能经历一个从具体到逐步抽象的过程。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇7

设计意图

在区角游戏中,观察到幼儿们在语言角交流:“洋洋,你帮我拿下小兔?”“小兔在哪里?”“在那里。”幼儿间简单的交谈我发现了幼儿们对于方位有些不清楚。于是,设计本次“认识上和下”的活动,《3—6岁儿童与学习发展指南》中指出:“丰富幼儿空间方位的辨识的经验,引导幼儿运用空间方位经验解决问题。”

活动目标

1.体验寻找上下方位的乐趣。

2.感知物体的上、下方位,会使用上、下方位词。

3.能正确分辨上、下方位。

重点难点

1.重点:在游戏的过程中感知物体的上、下方位。

2.难点:能将从树上面找到的小动物送到楼上的房间里休息,从树下面找到的小动物送到楼下的房间里休息。

活动准备

1.知识经验:认识森林的动物,会唱歌曲《我爱我的小动物》。

2.物质材料:餐桌,树,房子,各种食品,小动物。

3.环境创设:创设“森林音乐会”环境。

活动过程

一、情境导入,激发兴趣。

(一)教师以收到邀请函的口吻邀请幼儿参加森林音乐会。

师:今天姜老师收到了森林音乐会的邀请函,邀请函上说邀请我们班的小朋友们去参加,你们想去吗?

幼:想。

师:那我们一起去吧!(幼儿随老师一起从走廊上进入活动室。)好,请小朋友们找一只动物和它做朋友,以自己舒服的方式坐下来!(地上贴有小动物图标,幼儿席地而坐。)

二、认识嘉宾,感知方位。

(一)幼儿以自我为中心感知上和下。

师:森林音乐会开始了,我们一起来欣赏音乐吧!(播放歌曲《我爱我的小动物》,幼儿随音乐一起来做动作。)

幼:“我爱我的小羊,小羊怎样叫,咩咩咩咩咩咩......”(边唱小羊叫声时,手部动作上咩咩,下咩咩,以自我为中心感知上和下。)

(二)幼儿以客体为中心认识上和下。

师:我们一起来看看都有谁来前来参加,瞧,树上有只猴子!看,树下有谁呀?

幼:树下有条毛毛虫。

师:你的眼睛真亮,真棒!一下子就发现了,真棒!好,我们在来看看这边小鸟在哪里?

幼:小鸟在树上。

师:小兔又在哪里呢?。

师:小兔在树下。

(三)幼儿自由找寻小动物们所在的方位。

师:好!现在我们一起去找一只自己喜欢的小动物和它们一起来听音乐会!请小朋友们记住自己是从哪里找到的小动物哦!

幼:(幼儿自由找自己喜欢的小动物。)

师:好!请找完小动物的小朋友们悄悄回来,舒服地坐下来和旁边的小伙伴说说你是从哪里找到的小动物!(幼儿间自由交流,教师巡视引导。)

三、欢送嘉宾,巩固方位。

(一)出示房子,分辨上、下方位。

师:小动物和我们一起听听音乐会有些累了,这里有间房子,这栋房子分有楼上的房间和楼下的房间。请将在树上找到的小动物送到楼上的房间里休息,请将在树下找到的小动物送到楼下的房间里休息!

幼:(幼儿送小动物到房间里休息。)

(二)师幼共检验。

师:好!我们一起来看看在楼上房间里休息的有:小鸟、小猴、猫头鹰......在楼下房间里休息的有:小兔、小狗、小熊、毛毛虫......你们大家同意吗?

幼:同意!(不同意请说明原因。)

四、美味餐点,巩固方位。

(一)幼儿观察餐桌的上面和下面的物品,再次巩固上和下。

师:听完好听的音乐会,肚子是不是有些饿了?看看餐桌上有什么?

幼:蛋糕、水果、饼干......

师:蛋糕在哪里?(教师从桌子上将蛋糕拿起来给幼儿看看后立刻放回桌子上,用动作提示幼儿。)

幼:蛋糕在桌子上。

师:哦,桌子上有这么多好吃的,那桌子下有什么?(桌子下有椅子。)好,我们一起坐下来品尝美味的餐点吧!

五、分享交流,结束部分。

师:吃完好吃的,我们一起到外面看看还有谁也来参加吧!

活动延伸

1.园内延伸:智力游戏“动物躲猫猫”。

2.园外延伸:亲子活动,在家练习上下方位。

活动反思

《3—6岁儿童与学习发展指南》中指出:“鼓励和支持幼儿发现、尝试解决日常生活中需要用到数学的问题,体会数学的用处。”根据小班幼儿年龄特点,认识依靠行动,本次活动通过创设“森林音乐会”情景,让幼儿们在一种宽松愉快的游戏情境中快乐学习,感受数学的魅力。幼儿们首先从听音乐以自我为中心感知上和下,然后找寻小动物认识上和下,再到送小动物去房间休息巩固上和下,最后品尝餐点经验提升等循序渐进认识方位,在整个过程中用游戏贯穿始终,幼儿是在游戏中学习,在快乐中学习,这也和《幼儿园工作规程》中指出的:“以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中”的指导思想一致,真正做到课程游戏化。

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇8

活动目标:

1、能去区分两个物体的上下关系。

2、在操作中能正确使用方位词表达两者之间的上下关系。

3、体验集体活动的乐趣。

活动重点:

区分两个物体的上下关系,并会用方位词表达。

活动难点:

感知物体的相对性。

活动准备:

1、大树背景图一幅、桌子一张、床单一张。

2、图片:小猴子、小鸟、小兔、小狗图片。

活动过程:

(一)游戏导入:看谁最快。让幼儿初步感知上下。

师:今天我带来了一个好玩的游戏,他的名字叫做看谁最快:小手放在小腿上,小手放在桌子上,小手放在椅子下,小手放在小脚下,小手放在小腿上。

(二)用“捉迷藏游戏”,引导幼儿学会用上下方位词,表达物体的上下关系。

1、师:看我们小朋友玩的这么高兴,有几个动物朋友也想来跟我们小朋友玩儿游戏,看看都有谁来了?(小猴子、小鸟、小兔、小狗)

2、师:他们今天给我们带来了一个好玩的游戏,名字叫做“捉迷藏”。它们要把自己藏起来,让小朋友们找一找到它们都藏在在哪里了!

3、师:游戏开始了。我们一起数五下:1…3…5。(教师揭开桌面上的布),引导幼儿说出动物们分别藏到了哪里?

4、教师小结:小猴、小鸟藏到了桌子上面,小兔和小狗藏到了桌子下面。

(三)通过游戏:送小动物回家,巩固幼儿对上下方位的认识。

1、师:现在小猴子、小鸟、小兔、小狗要回家了,我们要跟他们说什么?(再见)哎呀!糟糕!小动物们找不到家了(出示大树背景图),怎么办呀!你们能帮帮他们吗?

2、师:小猴子它住在什么哪里呀?(引导语:树上还是树下)小兔子呢?(树下面)谁来把她们送回来呀?

3、师:还有谁没有找到家?(小狗和小鸟)她们的家住在哪里呢?(引导语:树上还是树下)

4、师小结:小猴子住在树上面,小兔住在树下面,可是有小鸟和小狗还没找到家,小朋友还帮助小鸟和小狗找到家好吗?

(四)操作:送小狗和小鸟回家。

1、教师发放操作纸,幼儿操作。

2、师:小鸟的家也在树上面,小狗的家住在树下面。你们真棒,都是爱帮助别人的人,帮助小动物找到了家。小动物让我谢谢你们,还叫我带了礼物给你们。(奖励幼儿贴纸)

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇9

一、教学内容分析

《认识上下》是学前班中班数学课本的一个内容,只要让幼儿通过观察、操作对上下的空间方位有个初步的感知认识。

二、教学目标

1、知识与技能目标:通过游戏,感受上下这一空间方位;

2、过程与方法目标:会用“上下”进行简单的描述;

3、情感态度价值观目标:激发幼儿参与活动的兴趣;

三、活动准备

ppt课件、歌曲《生日快乐歌》、玩具“生日蛋糕”、玩具、花、自制教具小熊柜子、水果贴图、幼儿人手一份操作材料(画有柜子的A4纸、水果贴纸)

四、教学策略选择与设计

根据的思维的具体形象性这一特点,在组织本次活动时,我主要让幼儿通过观察、游戏、操作等方法,来帮助幼儿理解上、下方位。

五、教学重点及难点

重点:感受上下空间方位;

难点:能清楚的用“上下”进行简单的描述;

六、教学过程

教师活动

预设学生活动

设计意图

(一) 情境导入:给大树爷爷过生日;

教师课件出示大树图片,相继出示老鹰、小兔、小松鼠、引导幼儿观察小动物的位置;

1、老鹰在小松鼠的什么位置?

2、老鹰在小白兔的什么位置?

(一)幼儿根据老师的要求,观察课件,比较小动物的位置,用语言准确描述小动物的位置;

1、老鹰在小松鼠的下面;

2、老鹰在小松鼠的上面;

吸引幼儿注意,引出活动主题;

(二)引导幼儿认识上、下方位;

1、出示课件、引导幼儿说出鸡蛋、苹果、面包、牛奶、青菜的位置。

2、教师出示“生日蛋糕”引导幼儿说出蛋糕的位置;

3、教师播放歌曲、与幼儿一起唱生日歌,为大树爷爷庆祝生日;

(二)认识上、下

1、观察课件,准确说出鸡蛋、苹果、面包、牛奶、青菜的方位;

2、幼儿观察,说出生日蛋糕的方位;

3、唱生日歌;

运用实物,以具体的形象向幼儿展示上、下方位,易于幼儿理解。

(三)游戏:鼻子、眼睛、嘴巴

以游戏的方式巩固幼儿对上下方位的认识

(四)动手操作,《帮大树爷爷整理礼物》,巩固幼儿对上下方位的认识。

1、给幼儿发放操作材料,巡回指导幼儿动手操作;

2、指名让幼儿上台汇报,检查幼儿对知识的掌握情况;

(四)动手操作,《帮大树爷爷整理礼物》,巩固

1、幼儿摆放实物,把大树爷爷的生日礼物放到柜子里;

2、个别幼儿到讲台展示自己的成果,并说一说自己把这些礼物分别放在什么地方。加强、巩固

七、板书设计

八、教学反思

幼儿园小班数学《认识上下》教案 篇10

第一课时

认识上下

学习内容:

学习教科书第9页,认识上、下。

学习目标:

1.使学生初步了解上、下的基本含义,会用上、下描述物体的相对位置。

2.使学生辩别空间方位能力,培养学生观察能力和语言表达能力。

3.使学生感受数学与现实生活的密切联系。

4.使学生掌握方向上、下以及谁在谁上,谁在谁下的方向。

学习重点:

主要让学生判别两个物体的上下位置关系。

学习难点:

教师要选择不同的参照物或改变物体的位置,使学生感受上下方位的相对性。

教具、学具准备:

多媒体课件、实物投影。

设计思路:

首先对话引出课题,再通过课件体会主题图上下的含义,并理解以谁为准的上下关系。并以练习加以巩固。

教学过程:

一、游戏导入

小朋友们,这个学期老师给你们请来了两位新朋友,他们是数学王国里的小精灵聪聪和明明,你们愿意和他们成为朋友吗?(愿意。)现在我们就和聪聪、明明一起步入神奇的数学王国吧!

聪聪和我门做个小游戏。对话:

“鼻子下面是什么?”

学生指并回答:鼻子下面是嘴巴。

“嘴巴上面有什么”?(可以是鼻子,眼睛等。)

小朋友们说的真好,今天我们就一起来学习上、下。(板书课题:上、下)

设计意图:通过谈话引起学生学习兴趣。

二、探究新知

1.观察画面体会上、下含义。

师:小朋友们,你们听说过南京长江大桥吗?谁知道南京长江大桥是什么样子的?你们想不想知道?今天老师就带你们到南京长江大桥去开开眼界,想去吗?

师:多媒体课件出示主题图。

师:请朋友们仔细观察,你都发现了什么?你想告诉大家什么呢?

学生可能会说:图上有火车、大卡车、轮船、白云等。还可能会说:火车的下面有轮船,汽车在火车的上面等。只要学生描述的比较清楚都要给予表扬、鼓励。

你们真了不起,发现了这么多,那谁能说出,汽车的下面有什么?? 可以是火车、轮船、江水、桥墩等。

你们想问什么呢?学生提问题,其余同学解决。

2.打开书,把第1页空白补充完整。

设计意图:通过主题图使学生理解上下含义,并理解谁在谁上面,谁在谁下面的上下含义。

三、活动

1.拍手游戏。

a.师发口令,上、下拍手。

b.听反语,师说“上”生在下面拍,师说“下”生在上面拍。

2.小组活动。

小组长发口令,其余小朋友动手摆,如把语文书放在数学书的上面,把文具盒放在语文书的上面。

3.画一幅自己最喜欢的能表示上、下关系的画。

4.举出生活中有关上下的例子。

你能举出生活中有关上、下的例子吗?互相讨论一下。

学生可能会说:课桌上面有什么,黑板上面有什么,我们教室在二楼,楼上面是几班,楼下面是几班,等等。

生活中有关上、下的例子有很多,你们说的都很好。

设计意图:通过活动加深学生对上下的理解并找出生活中的上下例子,感受数学在生活中的重要性。

四、巩固练习;

完成“做一做”中的第1题,让学生把数学书、语文书和铅笔盒按教师要求的上下位置关系摆放,加深对上下位置关系的认识。

五、全课总结:

今天你们学会了什么?高兴吗?你们还知道哪些有关上、下的知识?

六、板书:

风趣的枫叶
陶醉的未来
2026-04-07 04:41:30
资料来自萌娘百科(部分我也有参与科普)

Recruit Rush:指五名GSG9的新进干员使用M870霰弹枪,对任务目标点进行快速突击,因其这种进攻方式的突然性(进攻方新进干员为一甲三速),经常使防守方玩家措手不及。

五名新进必有一绿:如果一场游戏内同时出现两名及以上的新进干员,系统会设定其身份图标中帽子颜色的不同来进行区分(只是图标不一样),而其中第五名新进出场的时候其图标中帽子的颜色是绿色的,那么这名新进就是传说中的绿帽(原谅)新进

五速无头怪(或六速无头怪):FBI SWAT进攻方干员ASH由于其一甲三速的特点以及其正面作战能力极强的主武器(R4C)经常是团队里突入敌后的利剑,其使用者(通常是大神)由于操作相当刚猛,突进速度极快且施压能力相比于其他进攻方干员更强大(戏称五速),所以经常导致敌人在毫无准备的情况下强行对枪导致无法爆头。(PS:还有就是因为ASH的头部模型的确比其他人(注)小,而且再加上其三速的属性导致命中头部更难)

人质别怕,我FUZE来救你啦!:Fuze,为俄罗斯进攻方三甲干员,技能为霰射炸药。经常有玩家在人质局中,在没有做好侦查的情况下,使用霰射炸药,导致炸死人质和队友以及炸死自己(注)。

Lord Tachanka:指的是俄罗斯队伍的干员Tachanka。由于他在游戏里可以说是实用性最低的角色,被玩家称为The Lord。到后来育碧给Tachanka的固定机枪加个盾牌的时候还在盾牌旁边用俄语写了“Лорд(Lord)”四个大字,足见此梗影响之深。

A4纸/保鲜膜:指的是海豹豹突击队干员Blackbeard(黑胡子)。早期版本黑胡子的特殊装备枪盾拥有800的耐久值,那时候的黑胡子架好枪盾后往窗口一站根本没人敢跟他对枪。后来的更新中枪盾的耐久值直接被砍到60,基本只能挡两三枪。由于前后反差巨大所以被玩家戏称为A4纸或保鲜膜。

我耶格今天要爆你头:有两种含义。Jäger是防守方唯一一个拥有突击步枪(卡宾枪)的干员,由于416-C的综合素质优异加上Jäger本身一甲三速。他有资格跟进攻方对枪,适合开局反向Rush b。虽然416-C威力大,但是后坐力也非常大。对于压枪技术不好的使用者容易玄学爆头。因为耶格本身因为头大(注)的缘故也很容易被爆头,所以这句话可以看做是耶格的复仇。

我耶格今天要爆你头

耶格老婆416:同样是Jäger是防守方唯一一个拥有突击步枪的干员,导致416-C在游戏里成为了玩Jäger的人几乎必带的装备以及Jäger的代名词虽然2.5倍镜死了,而某些干员同时也是少前玩家,以及网上流传的很多彩六与少前的对比图,导致很多人无端联想,将Jäger和HK416两人拉CP,P站也有玩家专门画这两人CP的同人图。同理还有Tachanka与DP28等等。(以及DOC和Rook的MP5之争,Fuze的的PKP和AK12。请注意,FUZE的AK12为早期版本的AK12,窑子里的AK12则是于今年新服役的AK15,现在Bandit的老婆MP7也来了)

FBI舞王Ash:在很多彩虹六号欢乐合集的视频中,当干员被打死后,遗体模型会因为碰撞而不停地在地板乃至于空中不停鬼畜,而且此彩蛋(BUG)在Ash身上触发几率会比其他干员高很多,从而Ash总是被玩家戏称是彩虹小队或FBI小队的舞王

压得C8 2.5:JTF2干员雄鹿(BUCK)的武器中有一把名为C8-SFW的突击步枪,其后坐力之大是在游戏中闻名遐迩的,如果你把C8的配件换上2.5倍镜再加上延长枪管甚至可以精准地打爆目标旁边敌人的头,并且在超远距离也可以进行随缘爆头,所以是游戏中最玄学的武器之一,再加上世界上最远距离的狙击枪击杀正是BUCK干员所属的JTF2特种部队创下的(3540米),所以有人戏称最远距离击杀的那名特警是BUCK的师傅,也常常有人说:“若要吃得苦中苦,压得C8二点五”

大锤审问:指的是英国SAS干员大锤(Sledge)使用其特殊技能爆破锤对倒地的敌人进行补刀,由于一锤子砸下去时的场面非常魔性,再加上后来出现了可以审问倒地敌人获取信息的巴西BOPE干员女鬼(Caveira),逐渐的用爆破锤补刀这种行为就被玩家称作“大锤审问”

80!:出自小品《装修》,小品里的装修工用锤子砸墙的报价是大锤80小锤40,而游戏里Sledge的特殊技能大多数时间都是用来砸墙,所以每当玩家在视频里看到大锤砸墙的时候都会刷一波“80!”的弹幕。

闻脚气:西班牙GEO干员Jackal的技能为使用EYENOX足迹辨认头盔,在头盔开启时可看到地上防守方干员留下的足迹,还可以对足迹进行扫描并直接暴露留下足迹的防守方干员的位置,对打野类干员有极强的威慑力,而Jackal在进行足迹扫描的时候会说:让我看看你在哪。所以被戏称为闻脚气。

神盾局:进攻方五人均选择盾牌作为主武器,通常选择五个带盾新进或者两带盾新进+带盾FUZE+闪光盾(Blitz)+大盾(Montagne)的组合。远古时期神盾局主要作用是抵制锁头挂,现在主要用于娱乐。

加拿大自爆兵:投掷手雷时没扔好或者扔了出去却被一股神秘力量吸附回投掷者脚下导致自己被炸死,而来自加拿大的JTF2干员雄鹿(BUCK)由于其特殊技能比起另外两位能带手雷的干员来说更具泛用性出场率更高所以被冠名。根据最新一季的Bug修复情报,育碧终于找到原因——贴图与实际抛射不一致后,将2者合二为一,终于降低了原力手雷(与C4)出现的可能性

平成肥宅Echo:这个称号来源于干员Echo的台词(什么“如果能让机器完成的话,为何要让自己动手呢?”,还有什么“我先在这里躺会儿,‘妖怪’(无人机)会完成这些的”),只要无人机没被打坏就坚决不自己工作,而且Echo出生于东京衫并区,处于东京西区,靠近“动漫之城”——秋叶原,再加上他性格内向而且比较宅,所以很多玩家也称Echo“平成肥宅”

家暴:R6S在后续的DLC更新中实装的干员大多是以同一个部队一男一女这种CP感满满的形式出现。然而在多人游戏(反恐演习)中这一攻一守两个干员却是敌对关系,出现两者互相厮杀的情况简直家常便饭,被人戏称是“家暴现场”。

育碧航空里世界:由于育碧的地图模型是由几个小队一起完成的,所以在地图拼接时产生了难以避免的地图漏洞,任何东西都会从中掉入,从而进入了里世界,最终摔死,在木屋一图中曾存在着一个必定会有的空洞bug,位于雪地摩托车库外面的左边的摩托旁,据悉育碧在白噪声行动版本中已修复了。

原力封墙:由于存在网络延迟以及模型错位等原因,玩家总能看见自己或队友会隔着一段距离加固远处的一面墙壁或者天花板盖,以及端着一面钢板四处游荡等。

IQ妈妈找儿子:由于IQ的年龄30出头以及其特殊技能可以找到使用电子设备的干员,比如说使用扫描仪的心跳,躺在角落里划水的平成肥宅,开着干扰器在蹲人的面具男等干员,都会被IQ给探测到,从而被她一一点名。

别人家的C4:指拿C4进行灭队的操作,由于C4的爆炸伤害巨大(注),很多高端玩家都选择将其当做类似手雷一样的方式使用,所以有些时候当进攻方抱团前进时,一颗从天而降的C4便是灭队的信号

枪斗术:由于近距离对枪的双方水平都不怎样,所以当双方都把各自的弹夹打空时相互展开白刃战,绕着圈互相刀战。基本以水深火热的手柄玩家居多。

左轮庸医:游戏中使用干员特殊技能的默认按键是鼠标中键,而滚动滚轮就能切换武器,导致不少萌新甚至一些老鸟用DOC准备掏出激素手枪奶队友时误掏出手枪来直接把残血的队友补死同时DOC的副武器里有一把左轮手枪是目前版本里单发威力最高的手枪,有些玩家出于NETA知名游戏角色“左轮山猫(注)”的缘故而给DOC冠上了“左轮庸医”这么个称号。

白裤裆寒冬一击(黑裤裆热的一匹):Vigil在使用技能时会说的台词,韩文原文为:말보단 행동이지,是一句谚语,意思是坐而言而不如起而行(多干事少bb),发音酷似白裤裆寒冬一击。因此Vigil的外号有白裤裆。

红裤裆痛得一逼:指干员Jäger,Jäger在奇美拉行动中驾驶直升机被击落,左侧大腿受伤牛仔裤裤裆被血染成红色)夭寿辣416要守寡辣!!!

步步惊心:如果防守方普遍使用陷阱型干员,那么满地图的陷阱在没有IQ和电车妹清理的情况下会异常难受

走也不是动也不是:一个lion开启无人机扫描。同时美羊羊打电话,脚气哥又顺着闻了过来,这样的局面就是移动会被暴露位置不移动也会暴露位置

闪光火车头/德国队长/日耳曼战车:指Blitz干员,在奇美拉行动中被加强为二甲二速,但是由于育碧工作人员的疏忽,导致在TS测试服中Blitz的举盾冲锋的实际速度甚至比三速还快,所以Blitz干员跑得非常快,防守方往往来不及反应便被消灭,所以得名德国队长与闪光火车头

背后的书本
顺心的小懒猪
2026-04-07 04:41:30
这些攻略是网上找的,方便大家一下!

这里有三个阵营:

1)守卫->游侠

2)佣兵->龙杀手

3)魔法师->高级魔法师(也许不叫这个我不能百分百的确定)

游侠不仅会剑术还会使用魔法。

佣兵不会使用魔法。

魔法师顾名思义只会魔法。

在游戏中,并不是你选择了某个阵营,必定会走以上的路线,有的是需要过人的智慧以及谎言而获得的!!

在2代中学会撬锁技能,进了城镇就可以大肆的撬啊撬,有钱啦!

还有就是打猎的技能学会就可以赚很多钱!!

当然如果你会改的话,很容易获得很多钱的!

第一章主线任务:

任务一:

刚走出xdara的塔一路杀出来,碰到一个盗贼(其实他是个赏金猎人)当然,你就是他所要抓的人,所以你千万不要选择和他走,继续和他聊,在花10枚金币从他那里买到一张自己的画像以及一点点的情报!离开他后,在经过一阵杀戮,碰到一个坐在路标旁的旅行商人,从他那可以买到一些装备,别忘了再买一个pan(平底锅)后面的任务用的上!!

{如果,你会密集,你可以控制他把你给他的钱拿回来以及多次抢劫他}离开他往右上角走,碰到一个农夫从他那里可以买到干净的农民衣服,但需要60金币太贵了,你选择为他工作,帮助他收割粮食(turnnip)25个左右,就在他的背后那个没人的田里,收完交给他,他叫你带给他老婆,就在他前面的那个大屋子里,进去,会接到买pan的任务,从他老婆那得到20金币,把你买的pan交给她,任务完成,还得到一碗粥(若还想要,可以每天去要,一次一碗),出屋后找一个正在牧羊的农民,从他那里得到进城镇的方法,以及剿灭盗贼的任务(就是起初碰到的那个盗贼的地方);不要杀敌一个盗贼,毕竟他帮过你,往里走会碰到两个盗贼,这下子可以杀了(需要注意的是2代的npc移动快,而且善于躲避,所以要把握时间,不然就算你在厉害也会被磨死的)杀了他们用其中一人兜中的钥匙打开chest!搜刮一番,任务完成。

回去找牧羊的农民会得到3样东西(不知道是什么)然后去旁边的稻田里找到农夫vino,得到送他一瓶winne的任务,把你从xdars塔翻到的winne给他,任务完成。最后再去找第一个给你收割稻米任务的那个农民(lobatrs),从他那里买到价值30金币的衣服,衣服就在他的屋子的chest里(一进门往右就能看到了,把里面所有的东西拿光),然后顺着路标来到城镇,和守门人说自己是农民来取一些农具的,就可以进城了!

另外,这里有一个隐藏任务,就是得到旅行商人(canthar)的入城的通行证,代价是下次见面帮他完成一件任务,而这个任务就是让你陷害市场的“sarah”卖武器给onar,若不同意,就揭露me是犯人的秘密,假装同意,然后去找andre高密,获得100经验值以及100枚金币,然后再去市场找sarah,他会赠送你一件武器!(要求,先不要去找lobart的农场,先找canther,任务自动触发)

任务二:

进入城堡的方法有三种:

a.加入“khorinis”:只要满足4个master的任务然后和其中任何一个master学徒以及成为militia即民兵即可。

(以下排名不分先后)

1.帮助metto收回他的钱,他的钱在throben的家中的侄女那里,先和throben谈及他侄女借钱的事,他会告诉你她没有钱,找到他的侄女“grita”威胁她,然后会得到100金,交给metto任务完成。

2.再去找throben谈及关于侄女有钱的事,他会喊到他的侄女拿的是他的钱,给他100金,他会很感激你,会传授你撬锁技能(前提再给他100金){另外,在哥特2中如没有学会这一项技能,是不能使用此技能的,如,不会撬锁,有工具也没用等},想得到他的推荐,需要得到两名牧师的祝福(1个是市场的daron,1个是穿蓝色衣服的vatras)。而得到祝福的方法很简单就是花钱捐赠即可!

2、再去找throben谈及关于侄女有钱的事,他会喊到他的侄女拿的是他的钱,给他100金,他会很感激你,会传授你撬锁技能(前提再给他100金){另外,在哥特2中如没有学会这一项技能,是不能使用此技能的,如,不会撬锁,有工具也没用等},想得到他的推荐,需要得到两名牧师的祝福(1个是市场的daron,1个是穿蓝色衣服的vatras)。而得到祝福的方法很简单就是花钱捐赠即可!那个蓝色衣服的人起初叫你把自己的身份告诉他,先乱选一通,不要说实话,不要告诉他龙和萨尔达斯的事,他会和你说,你有些事并没说实话,他答应会为你保密,叫你尽量说给你第二次机会选择,这次和他说真话,选择顺序是2-1-1,得经验100,并得到祝福。

作者:炎魔降临 2008-4-5 10:43 回复此发言 2哥特王朝2全攻略!!!!(转贴)

3.帮助铁匠harad获得orcs(兽人)的武器,这里你可以和他交涉,选择轻型的兽人装备,他会告诉你城外就有一只小兽人,打倒他即得武器。

4.先从bosper那学会剥皮技能,然后提供他6张狼皮任务完成。不知道什么地方有狼?可以到市场找一个猎人付他50金一起去打猎(打够狼皮后会出现一个选项问是否往里走,选是,则可以两个人一起去打黑兽野狗和小兽人;否则,正常情况下等你自己一个人去会死的很惨的),另外,这个猎人会教你弓术,最多到30.聘用他也只能聘用一次。

5。帮助一个叫“constantion”的人搜集药草。(这个任务随便什么时候完成)

另外,有四种职业让你选择:和bosper学习成为bowmaker(制作弓箭);和harad学习成为smith(铁匠);和throben学习成为carpenter(木匠);和constantino学习成为alchemy(炼金术)。

成为学徒(apprentice),既可进入曾不能进的区域!!

建议最好是这三个职业中选择其中一个(铁匠,技工和炼金术)因为这三项都很实用,在你缺钱的时候,每一项都可以让你一次赚到100金以上,木匠我不知道有什么用处,我没有成功加入!!(试玩版中加入成功过)

另外三个倒是成功了,很简单啊!!

如果你成为铁匠的学徒,你可以找铁匠增加你的str值最多可以加到50啊!!

花50金,到市场的免费啤酒摊,雇一个猎人,跟着他去,他会带你找到的,到了森林他若问你要不要继续往前走,你回答要,就可以找到小兽人了!!

(补:加入militia的方法:成为学徒后,找市场那的"lord andre"希望加入,因为你已经是学徒也是镇民,它允许你加入,这样你就可以去见城堡里的"lord hagen"只要和门口的守卫说我是民兵即可)

b.加入lee的营地获得lee的亲笔信,即可进入

加入lee营地的方法:

首先,必须要有足够的金钱,如果有人找你要买路钱,毫不犹豫的交给他,这样他们才会举荐你!!

接下来需要特别说明的,我就开始说了(老规矩,排名不分先后)

1.rod's sword,和他打赌拔出起他的剑,给他30金,若赢,不仅返还,还可再得30金,记得要把剑还给他,他会举荐你!

2.和wolf聊天,答应帮他找工作,得到他的举荐。

3.从buster那可以学到单手剑,熟练度是到30,然后挑战他。

4.trolof会提高你的dex和str(即敏捷和力量)

5.找cord,他会教你如何使用单双手剑。

6.帮助fester剿灭field raider,完成后,他骗了你,现在不要揍等接到jarvis的任务时再揍他。

7.在一个屋子里找jarvis,他让你挑战sylvio的人,只要打倒其中任意三人即可。(我挑战的三个人分别是bullco,raoul,fester)

8.进大屋子的右边找lee,想加入他们,他会叫你去找trolof,出来找到他,会得到收税的任务。(收税的方法就是激怒,揍,然后威胁即可)得到钱再回来找trolof,得到经验值。

9.帮助牧羊人pape打死4匹狼,就位于羊群的正上方,那个燃着篝火扎着几个帐篷的地方,看死它们,取下皮、牙和肉,当然那几个帐篷中也要搜刮一番啦。回去找pape任务完成。

完成以上任务后,就可以去找lee,同意后,找对门的onar,给他50金,在找lee即可加入mercenary(佣兵)。

然后希望lee帮助me进入城堡,然后得到其亲笔信。

c.直接加入法师营地,成为高级法师.

加入方法有分成两个部分,首先加入novice!

如何加入novice?

1.去onar的农场找一个叫pape的牧羊人购买一只羊!

2.赚足1000金。

满足以上两条,去manastery(修道院)告诉看门人pedro,告诉他要加入他会给你一件衣服,进了大门找parlan,告诉想要加入成为novice,他会让你先把羊交给opolos,以及把1000金交给gorax,回来在找parlan,即可加入。

另一个完成其他导师的任务:“说服四个见习法师帮忙打扫寝室”、“发香肠”、“找到炼金师的配方以及其材料”、“酒馆送酒(赔了140)”、“为paladin祈祷”、“杀兽人猎犬”、“用用修道院地窖里的innos之锤,对付magic golem,取得其心”、“找marduck学会创建一个fire arrow rune”即可成为法师。

作者:炎魔降临 2008-4-5 10:43 回复此发言 3哥特王朝2全攻略!!!!(转贴)

那么,为什么要进入城堡呢?就是为了获得eyes of inno佩戴的许可。

得到进入城堡会见“lord hagen”权利,告诉他龙将来袭击的事件,以及需要他同意把eyes of innos交给me。一段对话后,自动进入第二章。

第二章主线任务(加入militia阵营):

自认为第二章的任务是最容易的,主要的问题首先,你必须找到通往“valley of mine”的方法(以前曾听说可以坐船去或游泳去;而目前最可用的还是用走的吧),在地图上找到“pass to colony”的路标(在onar的农场的前面),顺着它的方向即可能看到一个叫gaan的猎人,而他的后方有一个被两名knight守卫着的门,那里就是“valley of mine”的入口,也就是通往前作的世界的入口。

进入后,一开始会碰到几只狼和一小群的兽人与兽人巫师,杀光他们,搜集完战利品继续向前,碰到一个读取进度的画面,在加一个出现龙喷火的画面,接下来就到了前作的colony世界了,接下来杀掉几个兽人后,就可以看到以前的世界,除了地形没变以外,其他的建筑物也都发生了一点点的变化,到处是碎石、骸骨、兽人军团、野狗还有"dragon snapper"以及“field raders”等等怪兽。杀出一条血路,往以前的"old camp"方向奔去,到了那才发现,old camp发生了一点点变化周围的围墙部分没有了,取而代之的是一批又一批的兽人,castle大门紧闭,看来要另找方法了,绕着old camp的高墙跑,会看到有一处留有一根连接高墙和地面的木桥,走上去,然后,爬上两个台阶,这样,你就进入castle了,碰到一个叫sengrath,和他聊聊,然后,往以前见葛梅兹的那个房间,进去找到garond,说明来意,他会给你一张地图“garond's mine”去地图上标有小叉叉的地方,了解到魔法矿石的产量后,回来找garond,任务完成。带着garond给lord hagen的回信回到khorinis的世界,就会自动跳入第三章的。

补充:其中有一个小叉叉是单独的在以前是就矿坑附近的那个,进入后,找到一个名字特殊的采矿工,问他情况如何?因为,管理人“marcos”不在,所以,没有办法得到答案,而那个管理者就在以前那个卡瓦隆的小屋后面的洞穴里。问过情况后,会得到一个帮助他请援兵的支线任务,直接回去告诉garond,任务就会完成了。出了colony世界自动跳转到第三章。

以上会用到两张地图,地图一(www.freewebs.com/gothics/kmapjpg)khorinis的世界地图二(www.freewebs.com/gothics/cmapjpg)valley of mine或者称之为colony世界

第三章主线任务(加入militia阵营)

自认为这章是最麻烦的!!因为需要把圣水洗涤地图中的13个神像中的7座。(圣水是从火界法师ulthar处得到)

首先,从colony世界出来,在门口碰到一个seeker,黑暗的搜寻者,是来取你性命的,他呼喊着“my master want your head!no one can save you now!”然后随着一阵红光你感觉到非常恐惧,但你还是逃跑吧(在这里我是无敌所以我把他杀掉了),出来看到两名守卫死了,捡起他们身上的所有东西,这次你会找到一个符石,以后再到这里只需要佩戴上它,然后嗖的一声就会到了!

往前走一点点路,会碰到lester,他告诉你xdars正在找你,好像有急事,并给了你一块去xdars塔的符石,佩戴上它,嗖的一声就到了。找到xdars,他告诉你黑暗领主派了大批的seeker要来取走me的性命,而唯一的方法是拿到eyes of innos,回到khorinis,见到lord hagen,向他汇报了colony的情况,并获得了佩戴eyes of innos的许可。去修道院,要就可以了!

然而,当你去修道院,在门口碰到militen,得知出了大事,pedor偷走了eyes of innos,去找高级火界法师得到追回的任务。出了修道院碰到桥前的水手,得知pedro逃到那边去了,注意看他的动作,在他手臂所指的方向游过去,一路追缉,只要看到地上有novice的尸体就说明方向正确了,最后在位于西北方向的石环遗迹碰到了几个seeker,他们嘲笑到你已经太迟了,因为已经破坏了eyes of innos不管了,抢到损坏的护身符eyes of innos,回到修道院,寻找修复的方法。pyrokar命你带着护身符去khorinis找到水界法师,也许只有他知道修补的方法,找到后得知除非找到3名高级法师使用太阳魔法才可以完成修复的方法,当然还需要三根swampweed,这三人分别是"黑法师xdars,水界法师vatras以及火界法师pyrokar"。

作者:炎魔降临 2008-4-5 10:43 回复此发言 4哥特王朝2全攻略!!!!(转贴)

另外,还需要找一个金匠bannet修复损坏的护身符,在城镇的监狱里,你会找到他,并帮助他洗脱罪名(方法是:付给城堡2楼的目击者cornelius2000金币,得到他的日记,打开,然后去找lord hagen任务完成)再去onars的农场找bannet交给他,隔一天在找他,已修复。带着3根swampweed去西北方向的石环遗迹,找到等待你的三个法师,把所有需要的的东西交给vatras,经过一个仪式,护身符已完全修复,最后从pyrokar那得知,碰到一次龙,佩带在身上既可交谈,然后,护身符能量耗尽,需要取出龙之心,再通过炼金台补充到护身符中,否则无法再次使用。一切准备好通过魔法传送,嗖的一声来到pass to colony,打开门,进入前代地图,读档,自动进入第4章。

第四章主线任务(加入militia阵营)

这一章的任务最简单,只要按照如下屠龙顺序任务既可完成:

先杀sump dragon(沼泽龙),会碰到屠龙战士“cipher&rod”和他们一起去,他们很厉害,会很轻松的帮助你完成任务,只要事后拿走龙之心,然后回城堡向grond指挥官汇报即可得到300金奖励。

再去杀ice dragon(冰龙)位于前作的新营地的位置,会碰到屠龙战士“bullco&sylvio”他们非常无耻,会先叫你帮助他们干掉守门的2只冰魔像,然后,假装跟你一起去战斗,到了门口会说帮助你垫后,让你一个人去拼命,好容易杀死了冰龙取得其心,到了门口告诉他好消息,他竟然攻击你准备赚取劳动果实,靠,看到他们抢走东西。(这里有一个bug若你身上只有不到9000金币,被砍倒后,却被夺走9000金,爬起来再砍倒他们,哈哈哈赚到了),再回城堡得到报酬300金。

接着去杀stone dragon(石龙)最强的攻防之龙,小心翼翼的击败他,得到龙之心。回城堡得到报酬300金。

最后,去杀fire dragon(火龙)另外3只龙的首领,从他那获知他们

为什么出现在这里,以及幕后黑手的真面目。再次小心翼翼杀掉它,取得龙之心,回城堡修复护身符,在找grond的300金,并告知所有龙除尽,主线任务完成。带着grond的回信,回khorinis找lord hagen。自动跳入第5章。

第五章主线任务(加入militia阵营)

出来用lester给你一个传送符石回到xdara塔,发现xdara不在,取而代之的是大批的恶魔和兽人,杀光后,下来碰到lester,得知萨尔达斯走掉了,他转交一封信,得知需要去修道院找曾遗失的书,再得到pyrokar同意,去地窖就是有一个叫“”把守的地方,进去后,在右边的某个炼金桌上发现那本书,打开后,找到1把钥匙,那是修道院密室的钥匙,走到这间屋子的最里面,拉动某个壁灯(壁灯下有一个木箱子)暗道打开,进入,在进一步的探索和杀戮后,看到一个门,用那把钥匙打开,后进入,回看到几个恶魔杀掉后,捡起桌子上的物品,其中有一个老的地图,通往那个神秘的小岛,也就是黑暗领主的起源地,得知需要一艘船,出来后,找到待在修道院的一名船长(jargen)希望他加入,加入后,得知需要寻找至少5名船员!

他们分别是:vatras(在城镇里),milten(修道院的门口),lester(萨尔达斯塔附近),lares(城镇港口附近),diego(城镇的城堡里),lee(onar的农场),gorn(和lee在同一间屋子里),trolf(onar的农场),wolf(bengars农场),bannet(onar的农场),anger(和wolf在一起).还有一个是在港口的酒吧里碰到的,只要和酒保(kardif)聊这方面的话题即可。然后,再去港口拿下那艘巨大的船,然后进入船舱的船长室,自动进入第六章。

第六章的主线任务!(加入militia阵营)

下了船,一直向前走,杀完大量的兽人之后,往里走,看到一个点着很多篝火的房间,往左上走,会看到一个楼梯,上去,碰到4个兽人其中一个是兽人统领,杀光他们,取得统领身上的钥匙,出去,走到洞穴的深处,会看到三个锁着门的储藏室,一一打开,进去搜刮一番,最左边的屋子,找到以前从修道院逃跑的叛徒pedro,从他那里了解到原来他是被骗来得,没办法,为了套得更多的情报,你答应带他回船上去,然后顺着原路返回,到达船上,从他那里得知两条重要信息,一是兽人统领的屋子里有一条密道,只要搬动墙壁两边的火把,即可进入;另一条是密道里有一群蜥蜴人正在看守着龙蛋(共三颗)照做,进入,碰到许多的蜥蜴人,杀光他们,找到龙蛋,收好,继续前进碰到一只龙(不知道是什么品种的龙),交谈后,和他打了起来,杀掉他,取走它的心以及龙皮龙血等!继续往里走,发现没路了,按原路返回船上,找到diego,得知需要用弓箭开启机关,再去。

紧密地射出两只箭,分别命中两个机关,这时一座桥缓缓的伸了过来,上,然后继续往后探索,杀掉了骷髅领主,进入一个大厅(就是地上有一个圆形的图案的房间),然后分别去点着蓝色火焰,和红色火焰的通道,杀光里面的妖怪,得到钥匙,开启红色通道的铁门的方法,用钥匙打开大厅里的储藏室,打开左右两边墙壁的机关,铁门即被打开。另外在每个房间的关底都有一个墙壁布置机关房间,按动即可,打开地下隐藏的另一个机关。四个隐藏机关都打开后,那个大厅的地上会出现四个隐藏的机关按照顺时针方向转动,即可打开最后一个隐藏机关,转动它打开密室的门,进入,杀掉黑暗的搜寻者,最后碰到一个黑法师,交谈后,发生冲突,杀掉他,从他身上得到一些东西.

关于黑魔法师身后的大门:

得到黑魔法师身上的一把钥匙,到边上一间屋子,可在箱子里找到里。力量之眼,看一下黑魔法师身上搜到的文件,走到门前,按ctrl键,既会跪倒作祈祷状,门也就开了。

进入后,杀死最后的不死龙,然后会播放一段动画,然后,最后一个任务是回到船上,按原路返回,上船,和每一个聊过后,在和船长说可以回家时,又有一段动画,游戏通关了。

补:两个红色通道的关底的机关正确操作是:先中间,然后右边,最后左边。完成!!

蓝色通道其中有一个是僵尸把手的那个,也是先按中间的,然后,激活了两个隐藏机关,按动右边的,最后按动左边的,完成!

我所说的左右,是以面向中间的机关为中心,左即为左,右即为右。

大厅里的四个机关的顺序如下图所示:

3 4

2 1

由1开始转动,一直到4。即可激活隐藏机关!

神勇的裙子
彪壮的楼房
2026-04-07 04:41:30
1、尸块是打怪时得到的,用于铸造武器

2、矿石要配合尸块一起铸造

3、武功招式是通过熟练程度决定是否升级的,使用次数越多升级越快

4、可以用,最多15次

【渝州】

先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找赵文昌,对话后可选择玩一次鉴定游戏,玩完之后便会跳到雪见的画面…

●鉴定游戏提示:(全部鉴定获得所有赝品)

兽面纹爵:赝品上方外沿有缺口

玉双龙首璜:真品颜色较浅,较均匀

玉蝉出牙环:同上

青瓷熏炉:真品底部有裂纹

白釉烛台:真品下方颜色较暗

雪见在百毒楼外间听到有人在里间谈话,偷听之下被里间的人发现了,雪见急急忙忙地想找地方躲藏,不小心触碰到了机关,跌出秘道里.雪见只好躲在秘道里,走没几步,就会遇到花楹,对话后楹便会撞破墙壁协助逃走…之后画面又转回景天身上(别忘了拿赵文昌台上的钱),景天通过永安当当铺大厅,走出永安当,这时可以在城里各处搜刮道具,建议在杂货铺买下好防具(s/l大法可以5折买下),为下面去壁山做准备。

●古董提示:刻花白玉杯:永安当前方那个两层楼的民居,一楼的供桌上面走到渝州下方的渡头,便可前往城西.到达渝州西南后,向壁山的方向走去,会发现有一个道士被人追赶著,对话后可在地上取得木剑,事后景天继续前往壁山.

【壁山】

刚开始那只乌龟背上写着“叁”,表示三人以上才能打开机关,现在没办法,以后再来吧。干掉两波小怪走到右边的沟旁,景天头上会出现一个箭头,说明此处可以用右键跳过去。走到坡上开闸放水,就可以进入下方的洞了,走过去可以找到一个宝箱。建议在山洞练到4、5级,多用风咒,把风系第二招暖雾练出来。穿过壁山到达唐家堡,发现雪见已被逐出唐家堡,景天只好回到永安当.

【渝州】当回到永安当的大厅之中,会遇到一个红发男子--重楼,他会以一文钱典当了一把巨剑,其后景天回到住房,打算休息一晚,明天再继续寻找雪见,但在半夜景天在房外小解时,发现魔剑紧跟在后,景天被吓得夺门而出,当景天逃至渝州西南时碰到雪见,两人相撞之下,景天便被撞晕了.待景天醒来后与雪见的对话中会有对话选项,三个选项分别加雪见好感度3,0,5。之后两人到逍遥客栈住一晚在休息过后便前往九龙坡.(建议等级:5)

【九龙坡】

迷宫较简单,可用左/右手遍历法。迷宫中的木桩现在还没有人可以开,以后再说吧。小屋中推开箱子可以进入山洞,洞中蛊阵机关现在也开不了,先拿别的道具吧。在到达九龙坡尽头时,会杀出两名霹雳堂弟子,胜出之后(建议等级:7),景天会晕倒在地,此时又杀出四霹雳堂弟子,雪见双拳难敌四手,便被抓走了.

●古董提示:三彩骆驼:九龙坡小木屋山洞中,大厅右边的地上

●矿石提示:可获得绿松石

【宾化】

景天醒来后发现身处在地牢中,雪见就在旁边,这时须在此处战胜两场,方可离去(建议雪见练出飞岩术).战胜了后,景天再次晕倒,雪见拖著他离去途中发现有一木伐,便乘之离去.雪见把景天留在仓库之中,独自离去(雪见离开队伍)景天醒来后,发现雪见不知所踪,在仓库的2楼走出去,便是宾化的街道.各处搜刮后走出城门后,发现雪见就在于城门旁边.对话后雪见会加入队伍.当走回城门处,又会遇到两名霹雳堂弟子.战胜之后,他们会变成怪物,再次战胜后便可直走至南方大渡口.(雪见用飞岩术,景天争取练满风系第三招仙风云体)战胜后得到炎宿,建议给景天使用,习得火系基本法术。

【大渡口】

在进入南方大渡口时,走没几步,雪见便会喊累,景天只好取水给她喝,对话之中会有选项,三个选项分别加雪见好感度5,0,3。休息完后,便可进入大渡口迷宫,迷宫也可以通过简单遍历通过,中间的蛊阵和巨石机关先不管。雪见练飞岩,景天练火系。走到江边(建议等级9)(看见一个石碑写著:大渡口,就准没错!),到达江边时会碰到四名妖化的霹雳堂弟子弹,战胜后雪见会晕倒,此时又杀出三只妖化的霹雳堂弟子,正当景天要应战时,长卿和紫萱出手相救,事后景天也晕倒了.

●矿石提示:可获得赤铜矿,火烷

【船.长江】

之后,景天醒来,原来景天和雪见皆被救至长卿和紫萱的船上,长卿会授予蜀山的基本心法给景天,让他不会常常晕倒.事后在船上和各人聊天,与雪见的对话选项分别加雪见好感度5,0,3,与紫瑄对话选项分别加紫瑄好感度5,3,0。之后,再到船头与长卿对话,便会进入船.长江,可以通过把船装毁重来获得所有的宝箱.

【镇江】

到达城镇后,众人分散各处去采买东西,在药草店附近的民居后方不远处会发现长卿与镖头对话,对话完后可回到船上.

●支线提示:与长卿发生剧情后~至标局会发生雪见要求镳局送“无忧仙果”事件,对话中有。等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)雪见好感度+10,任时间棒跑完则+0。之后得到“无忧仙果”合成法。

各人合成的成功率:

景天20% 雪见10% 紫萱40% 长卿20%

【船.海】

长卿决定独自以陆路前往蜀山,其他人则乘船经过船.海去蓬莱。同船.长江一样,可以通过把船装毁重来获得所有的宝箱.

●尸块提示:璇龟甲璇龟(船.海)飞岩术

【蓬莱迷宫】

到达之后,会发现码头上有一个四方四象枢,可以补所有人的血,如果四个头像转到同一个mm,还可加该mm的好感度10!进入蓬莱迷宫上,可推动机关到迷宫下层,再找路走回上层便可离去.

●古董提示:鸭嘴形柄漆盒:蓬莱迷宫下层楼梯后面

●矿石提示:可获得绿松石

●尸块提示:碎如意出自如意仙童(蓬莱迷宫上),用三昧真火

【蓬莱御剑堂】

走出迷宫后,便是蓬莱御剑堂,先不急进大殿,在外面搜刮物品,有个“天香续命露”别忘了拿,因为从大殿出来物品就更新了。去到大殿中会看到清微及商风子,从对话中紫萱会发现这清微乃邪剑仙所扮的,邪剑仙看事迹败退,大怒,并攻击紫萱,在紫萱快招架不及的时候,那时在永安当典当魔剑的红发男子—重楼,出现,并为紫萱挡去一记攻击,邪剑仙见时机不对,只好立即逃走.事后,重楼离去,再与商风子对话,他会告知大殿左侧有秘道通往海边.还可获得水系法术书“水镜”,建议留给以后的龙葵学。

【唐家堡】

到达海边后,可乘船离去,船会驶至唐家堡.在到达唐家堡后,紫萱因要尽快赶至蜀山,所以会离开队伍.中间对话有选项,分别加好感度:1.雪+5紫+3,2.雪+3紫+5,3.雪+0紫+0。在紫萱离去后,雪见会独自进入唐家堡见她爷爷一面,要景天在外头等她,可是景天等了许久,仍不见雪见回来,景天只好进入唐家堡找她.此时可在唐家堡中四处游荡,并可在雪见房间外见到花楹被人调戏,可以在这选择何时帮助她.而雪见就在唐家堡的议事大厅中,但是她却在和人争执中,事后雪见愤怒地离去,景天立即追上去.在议事大厅门外不远处的大门询问守门人,守门人会说看到有一个人走去壁山的方向,景天又只好继续追上去.

●古董提示:鎏金银铜马:在唐家堡的演武堂左方的桌椅下

玉蝉出牙环:雪见房前发生花楹事件,中间有选择时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)花楹好感度+20无古董,任时间棒跑完则+0但是可获得古董。在壁山之中,景天并找不到雪见,景天只好回永安当瞧瞧.(只要景天回到渝州西南就会主动提议回永安当)

【渝州】

景天从永安当后门偷溜至卧房中,打算拿走一些心爱的古董,便跟雪见浪迹江湖,而在景天正在拿东西的途中,因景天失手打破东西而引来当铺伙计及赵文昌注意.赵文昌发现景天回来后就骂他怎么偷去当品,景天百口莫辩,此时,魔剑又自己动了起来,把他们吓得屁滚尿流,景天乘机逃出永安当.景天在万无目的之下只好到城隍庙休息一晚.在城隍庙中,正当景天想休息的时候,从魔剑中突然跳出一个妙龄少女—龙葵,还一直喊景天做哥哥,景天一直向她解释他不是她哥哥,她却好像觉得景天不要她了,当景天十分烦恼之际,龙葵突然性情大变,还要景天回永安当拿一件衣衫给她.中间对话选项分别加龙葵好感度5,3,0。景天只好再次从后门偷溜进永安当(这里会有时间限制:180秒,失败可重来,多几次可获得除衣服外的所有物品.)在这里可选择拿什么衣服给龙葵,会影响好感度:古代宫殿服饰(好感+5):在景天卧房旁边的门口进入仓库,走到2楼,再从窗口走到另一个仓库,再上一层进门往里,会找到一个黑盒子.当今宫殿服饰(好感+3):在景天卧房旁边的门口进入仓库,走到2楼,再从窗口走到另一个仓库,再下一层便会找到一个黑黑又小小的盒子.普通服饰(好感+0):在景天卧房对面的仓库进入,走到2楼,再从窗口走到另一个仓库后,这里窗口旁就有一个宝箱了.当拿到所需的服饰后,便可回到城隍庙,龙葵穿上衣服后便会加入队伍.可把以前获得的“水镜”给她使用,学会基本水系法术。另外建议去买足50只草鞋,以后净化魔剑用。之后再到渝州西南,往壁山的方向,就会看到雪见正被两名唐门弟子缠著,战胜后雪见要景天帮她向霹雳堂报仇,而龙葵会使用御剑飞行帮他们到达.对话选项影响好感度:1.雪+5龙+3,2.雪+0龙+5,3.雪+3龙+0在御剑飞行途中,龙葵见雪见搂著景天而感到厌恶,特意使魔剑失去平衡,景天和雪见立即往下掉…

●支线提示:在城隍庙附近最右边有个老婆婆跟乞丐,一接近老婆婆会启动小剧情。之后乞丐不见,然后到城隍庙的左边小空地那会再启动小剧情,然后跟乞丐对话景天会学到"绣口锦心咒",降低对方单人武防速运。

【九顶山】

雪见发现掉落的地方乃九顶山下层,心喜.景天等人只好前往九顶山.九顶山是一个迷宫,不太难走,只须走到第二层把机关打开,将藤索放下来,便可由第一层爬上去,之后的便不太难解.当走出迷宫后,走没几步,便会碰到一只人面兽,战胜后会捡到龙精石.(至此之后,魔剑养成系统便会开启)

●矿石提示:可获得火烷,绿松石

●尸块提示:魔狼齿出自利齿狼(九顶山),用天雷空破(现在很难出该法术,可以后再来)

【德阳】

在战胜后可从人面兽后方的出口离去.便会到达德阳,在一间民居外会有一个小女孩在墙壁上画烧饼,景天见此不免心酸,于是便到小女孩右方不远处的摊贩买了一个烧饼给她(须付一文钱),小女孩收了烧饼后会告知在客栈后方的井可到达霹雳堂.之后来到客栈后方,点选井,便会落到低一点的平地上,走到不远处会看到一张桌子和几个椅子,只要点选桌子便可到霹雳堂西部(建议等级:17)

●古董提示:绿釉陶水榭:德阳豪华民居乙桌子下

●支线提示:在武器店后方会找到花楹,而花楹身旁好像很痛苦的霹雳堂弟子请求花楹替他买点治红伤的药,可是花楹没有钱,霹雳堂弟子只好请求芯楹为他看看一张纸上写著些什么,可是花楹又不识字.景天只好出手治愈他,令他不再感到这么痛苦,霹雳堂弟子便请求景天帮他看看一张纸,景天细看只下却发现只是一张金创药的药方,霹雳堂弟子便将其赠予景天.对话中有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)花楹好感度+2,任时间棒跑完则+0。之后得到“金创药”合成法。

各人合成的成功率:

景天60% 雪见80% 龙葵40%

●支线提示:在一间窗前长著花树的民居内会有一名老人和小孩在争执,突然,小孩向窗外的人说不要弄他的花,这时出现等待时间棒,如果在时间棒跑完前按下鼠标(或空格),景天立即到屋外阻止雪见,此时会遇到花精,她会拜托景天去找天香续命露给屋内的老人,蓬莱拿到的天香续命露派上用常完成后雪见可获得新技能:绿波红露斩并且雪见好感+16。如果前面任时间棒跑完则好感+0,而且触发不了花精事件。

【霹雳堂】

出口在霹雳堂西部,但却需要到霹雳堂东部把机关打开,将水道的水放掉,再经水道回到西部方可找到出口.从出口中走出去,便是霹雳堂地牢,在这里会发现紫萱被霹雳堂堂主关在这里,景天用魔剑把铁门砍开,成功救出紫萱.在地牢右上方会有一个老人坐在地上,在对话中才得知原来此人乃霹雳堂老堂主雷啸天,他会说他并不是失踪了,而是在这里专心研究火药,对话后可得到毒疾黎.在地牢右下方便是出口,但当景天等人正准备离去之际,突然弹出一件披风.战胜后才能离去.获得雷觉,建议给雪见,学会基础雷系法术。

●古董提示:绿釉陶水榭:霹雳堂东部ㄉ水道上

●矿石提示:可获得火烷,黑耀岩

●支线提示:打完披风先不急着出去,可以从原路返回到德阳的另外一个井会触发一个小任务。

在这边,会发现小葵被一个女鬼抓住不放经过调查,才发现她是谢嫣儿,当初原本要跟冯子俊一同自杀的怎之后来被冯子俊给欺骗。所以这边,景天要两边跑各两次,经过一番对话后。女鬼会教景天一个技能"鬼炼狂魔",因为小葵不想学这个技能是全体攻击狂乱的。对话中有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)龙葵好感度+2,任时间棒跑完则+0。

另外还可以回九顶山,用紫瑄领队开两个蛊阵获得道具。

【安宁村】

打完披风在旁边绕一下,找到出口后,会通往安宁村,走没几步,紫萱会告诉景天从后山进入蜀山最近,可是却很险峻,并提议休息一晚,明天动身前往.于是便需找地方休息一晚.而在村中的客栈老板会对景天说已客满,拒绝他们入住,恰好碰到万咏枝,她说景天等人可在她家休息一晚,若需要的话便可到万家找她.村中最大的房子便是万家,在主卧房中会找到万咏枝和她丈夫,她便招待和人至卧房休息.在深夜中,景天走出卧房,去找和人聊天。与雪见的对话分别加好感度0,5,3。与龙葵的对话分别加好感度3,5,0。与紫瑄的对话分别加好感度3,5,0。在找紫萱聊天之后,两人听到主卧房传出一阵怪声,众人急急忙忙赶至窗外视察,发现万咏枝在对其丈夫施行一些奇怪的法术,将其土化!紫萱立即出手阻止,战胜后,万咏枝逃走,紫萱说她好像逃去村东北的方向,众人便立即追上去.在村子东北方向可通往古藤林西北部(建议等级:21)

●提示:如果要打尸块“妖树刺”需要在古藤林练级,最好在这里先补满99个鼠儿果

【古藤林西北,东北】

在这个迷宫中须利用那些巨大的花朵机关,让它们在吞吐之中把主角送去另一个相应的机关下,这个迷宫还不是太难,只须要多走一下就会走到出口.在走到有另一个记录点的高地上,会看到万咏枝,与之对话后会发现她不是要杀她丈夫,而且救他.而主角刚刚的”救助”却导致施法中断,其丈夫的性命堪虞!于是为了补偿万咏枝,景天等人便再往古藤林深处找寻古灵珠.古藤林东北部须注意,看到地上凹了一大片且蓝蓝的地方切勿走进去,会中风毒!这个迷宫需要穿过各地洞来寻找出口.当景天走到有另一记录点的低地上,会遇到一只名叫精精的妖怪,它想要向景天等人收买路财,景天只好和它一战.(建议等级:22)战胜后(得到风源,建议给紫瑄),精精会变小,精精觉得众人胜之不武,以多欺少,于是雪见就嘲笑它,正当两人争持不下之际,紫萱询问精精村里的东西是不是它偷的,精精承认是它偷的,却不认为有错.景天乘机问它有没有拿到土灵珠,精精却说已被藤老怪抢走了.对话后得知土灵珠在古藤精手中心,众人只好一直往深处进发…

●矿石提示:可获得赤铜矿

【古藤林西南,风清台】

进入古藤林东南部,只要沿著河流,把机关都打开,便可以轻松走过.(东南部可说是整个古藤林中最容易走的部分,机关大多不用刻意去找,又没有很多分叉路,直到找到另一记录点,就是到达出口了.)找到出口后,就会到达风清台,众人走到台上,与古藤仙人对话,因古藤仙人不肯打开”门”,众人只好开打.

此战须注意事项:

此战是不用打倒古藤仙人的,只要到达某一时间即会完结.所以此时可攻可守.敌人是土属性的.因为它回避异常高,所以很难打中它,请以法术来攻击.用雪见的土咒和龙葵的惊雷闪效果最大,而紫萱和景天就不断回复己方hp.

敌人攻击力不算高.

如果雪见有绿波红露斩的话,请用这个.龙葵没有神的话,可以用技—“鬼狱还神”来回复.战场结束后,古藤仙人与雪见打赌,说它可以看到众人心中最宝贝的人,事或物.而事实上它真的看得出,可是独独看不出雪见心中最宝贝的是什么.古藤仙人只好认输,打开”门”让他们去找古藤精.

●尸块提示:雪蛇筋出自蛇女(古藤林),用风卷尘生

●提示:如果想得到尸块“妖树刺”,必须有火系五级法术“炼狱火海”,景天必须练到32级,应注意利用时间差和卡位战术使得景天用“风卷尘生”造成一击全杀,获得最大的经验值,练级就轻松了。神不够了就补鼠儿果。

【古藤林东南】

进入那个”门”后,便是古藤林西南部,景天等人只要走到树干中央(看到另一记录点后走前几步)就会触发剧情,紫萱会施法令古藤精现身,众人旋即进入战斗!

此战须注意事项:

敌人是土属性.

请准备鬼蛤蜊->解土毒.不然就用雪见的”五毒归元”

敌人攻势力不算高,防也不算高,所以用普通攻击就行了.

Hp:3800

战胜后,在地上可捡到土灵珠,在景天想拿起之时,突然有一名男子冲了出来,并将土灵珠据为己有!众人不由分说立即展开战斗以取回土灵珠.

此战须注意事项:

此战是必败的!所以乖乖的慢慢地用普通攻击就行了,因为他很快就会把全部人都打死.正当众人战败之际,精精从树林中扑向该名男子,男子一掌便把精精打飞了,精精乘机偷取土灵珠给景天等人,在精精垂死的时候,会把”飞龙探云手”授予景天,之后便死去了.众人为精精立墓后,才发现那人原来是霹雳堂堂主—罗如烈.众人可在树干中央(即有第2个记录点的地方)的左边走去,可回到安宁村.

●尸块提示:妖树刺出自古籐精(古籐林),用炼狱火海

幻香花蕊出自花精(古藤林西南),用天雷空破(建议多打几个)

【安宁村】

再次回到安宁村后,会在旁边找到花楹,与之对话后会被吸进半坡彩陶中,而在他们前方则有一个胖胖矮矮还长了翅膀的生物,对话中才得知原来它是阎罗王座下专司鬼箓的适辛大人,它追问景天鬼箓之下落,景天为求离去只好指出鬼箓其实就是在它的脚边.离开罐子后,它因感到有愧鬼王,所以又躲进罐子里去.对话中有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)花楹好感度+3,任时间棒跑完则+5。之后,众人走进万家,在主卧房中可找到万玉枝及其丈夫,紫萱便会利用土灵珠为他治疗,景天等人只好暂时回避.景天进回主卧房时,紫萱已经治疗完毕了,对话后可得土隐和龙精石.众人便可离去.(土隐建议给景天)

●古董提示:玉制辟邪:安宁村万家卧室床边

白釉烛台:一开始鉴定得假货,安宁村古董摊可换真品

【蜀山故道】

在安宁村西边的出口走去,便是蜀山故道一层,第一层是迂回的山道,挡路的大石可用龙葵作队头去打碎.而那些巨大的闸门则需要走到各个分叉路,把机关打开.当走到有一个巨大的闸门挡著,而之前可以打开的机关都全打开了,请往回走至第2个分叉路,打开机关(当你走第一次时,第2个分叉路是打不开的.)只好打开了第2个机关,某个分叉路的闸门就会打开.如此类推,直至把所有机关全都打开,便可进入蜀山故道第2层.在进入第2层后,需要攀上藤索至高处,当攀至高处后,可利用那些伸缩的机关把主角撞至一些浮台上,打开浮台上的机关后,便可利用旁边的法阵回到低地.如此类推,直至各个机关都打开了,便可以到山顶的出口进入蜀山.

●矿石提示:可获得绿松石,火烷

【蜀山】

进入蜀山后来,紫萱会提议到无极阁看看,而无极合就在蜀山后山之中(只要经过剑楼或经楼便可到达蜀山后山.)在蜀山后山中,有2名守门人在外的便是无极合!跟守门人解释来意后,并告知蓬莱伤亡惨重!在仔细分析下,急躁的雪见闯入无极合,以查看五长老是不是在这里.在无极阁内,五长老果然还在这里!和他解释完事情的来龙去脉后,清微正想出外查看是否属实时,长卿和邪剑仙突然出现,长卿便在场看到竟有2名师父,便得知旁边的”师父”是假扮的!在众人正准备迎战之际,邪剑仙却突然离去.在邪剑仙离去后,景天可以到四处走走.之后到无极阁外间,会找到长卿,紫萱以及五长老,对话中得知邪剑仙原来是五长老的邪念!对话后,紫萱会离开队伍,而长御则会加入队伍.走出无极阁后,会在无极阁旁边找到花楹,她正在玩一个铃铛,而雪见则会出来要景天给她,对话有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)好感度雪+5花+0,任时间棒跑完则雪+0花+10。在蜀山前山西北,走一些小石路可以找到长卿,长卿便会授予景天一些武功.之后再到长卿房间,可以找到长卿和紫萱,对话中选项分别加紫瑄好感度0,5,3。对话后到无极阁外间,长卿会说应该要去南方,之后可到山门与长卿会合.

●支线提示:在低级弟子房间甲外,景天会听到里面有人在争吵,忘时,有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)龙葵好感度+0,任时间棒跑完则+2。.进入房间后,才知道原来是龙葵想看那名蜀山弟子背后藏著什么东西.在龙葵的要胁下,那名蜀山弟子只好让她看,看完后龙葵说只是一棵天心海棠,不值得如此宝贝,但那人却说是”百里香加抚心草”而成的天心海棠,之后便可选择谁来学”天心海棠合成术”

各人合成的成功率:

景天20% 雪见10% 龙葵10% 紫萱20%

●提示:如果想在神树打出残牛角尸块,必须在神树练级,这样的话建议在蜀山买上30多个神练水

【唐家堡】

山门就在蜀山的南方,走出去之后,会发现原来是通往唐家堡的.之后,向前走没几步,景天就会发现地上有宝物,正当景天想取起之际,雪见会阻止景天,景不解,事后才发现原来里面是唐门的搜魂砂,雪见不免疑惑可算是厉害的搜魂砂为什么会在这里.之后,景天独自偷溜进唐门,在餐厅中可找到龙葵,而和她对话的人好像是丁叔,从对话中可得知丁叔想开新当铺.对话有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)龙葵好感度+0,任时间棒跑完则+10。来到演武堂外,会找到雪见,她正想要去争夺掌门之位.要景天帮她,并说景天是她的未婚夫婿.而长卿就在演武堂内,与他对话即会触发剧情.雪见会去争独掌门之位,与唐泰争执起来,唐泰便说如果能胜他弟子3场就奉她为掌门.

第一场:只有雪见和景天.

敌人是风属性.

准备寒山枫->解风毒.

HP:1400

敌人攻击力低.

建议等级:24-25

第二场:敌人是雷属性.

准备紫石乳->解雷毒.

HP:915

敌人攻击力很低

第三场:HP:1700

攻颇高

战胜后,唐门众人不服雪见当掌门,此时突然有一个人拿著雪见爷爷的日记出来,日记内记载著雪见根本就不是唐家人!雪见不相信,立即愤怒地离去.景天追了出去,来到佣人房前,可找到雪见,但花楹却被一个人抓住了.从对话中可得知此人是雪见的七叔—唐益,而他想抓住花楹,逼雪见把掌门令牌给他.雪见把令牌给他之后,他却向他们突发暗器,景天立即把雪见推门,而自己却身中多个暗器,倒在地上.雪见想为景天把伤口的毒血都吸出来,可是景天的伤口实在太多,在雪见无计可施之下,花楹拿著的珠突发奇光,把景天给治好了!景天慢慢地醒来,雪见这时才发现花楹的五毒珠已经生成了.事后,两人回到演武堂,对话选项分别加雪见好感度0,3,5。只见他们斗个你死我活,双方两败俱伤,花楹便利用五毒珠为他们解毒,可是刚生成的五毒珠不能吸收太多毒质,所以救完他们之后便不能使用了.之后,到雪见爷爷的房间,会找到雪见,和雪见对话后,到唐家堡后面的码头可以乘船离去.

【雷州】

乘船至雷州后,先到处逛逛,桥边有花楹事件,对话有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)花楹好感度+0,任时间棒跑完则+10。最后到客栈中(不是临风楼!而是旁边没有招牌的大房子.)和客栈老板对话,他会提醒他们在晚上不要外出.之后,长卿和景天会在客房乙中,与长卿对话后,景天走出房间外,看到龙葵就站在房门旁边,一副闷闷不乐的样子,景天在询问之下才发现龙葵在烦恼景天是她哥哥的转世,所以是人,但自己没有转世,仍是鬼,不能永远和景天在一起.对话选项分别加龙葵好感度3,0,5。对话后,对葵会倚在景天的怀里,正巧这时被雪见看到了,雪见愤怒地离去,众人立即追上去.走到客栈外,会被3只妖怪袭击,众人斩杀完妖怪后,景天不免更担心雪见的安危了.到雷州西北(武馆左方不远处),会找到花楹,此时花楹正被另一只妖怪缠著,从对话中才得知原来它对花楹有意思,而且更劝花楹跟它走,为了保护花楹,景天等人只好和它战斗.

此战须注意事项:敌人是风属性.

建议等级:26

攻颇高.

Hp:5800

应用龙的雷系法术(请使用已有的最强招式)它被众人打败后(事后可得到龙精石),花楹会为它治疗,而它却因此一厢情愿地说修练完后要回来救她走…和花楹对话后,得知雪见好像被什么人救走了,于是长卿便提议先回客栈再作打算.回到客栈的客房甲,景天看见雪见仍未回来,当景天正在担忧的同时,龙葵和长卿走了进来,而花楹则表现得好像要他们放心似的,于是景天便带测花楹如此安心,雪见应该是没事的,于是众人便先去休息.回到客房乙,景天与长卿对话后,走到客房甲,与龙葵对话,看到龙葵在哭,而且更在收拾行李打算离开,但却不知道该不该带走景天送给她的东西,景天安慰完龙葵后,便回到自己的房间歇息…隔天早上,景天等人继续寻找雪见,而在临风楼(客栈旁边的大屋)后方会找到花楹,但她身旁却有一个正在喝酒的和尚,他正想要花楹一起喝,景天出面阻止,对话后(此时可选择何时回答和尚)之后,景天便带著花楹逃开了.进入临风楼2楼包厢,会找到雪见,但雪见会赶走景天.走出临风楼后,包厢中的男子—云霆,会追了出来,并问景天与雪见的关系.

●古董提示:此时到城门外的古董摊贩会遇到龙葵,而龙葵则会被冤枉弄坏了物品—玉双龙首璜,景天便用膺品和他换真品。对话有等待时间棒,在时间棒跑完前按下鼠标(或空格)龙葵好感度+10,任时间棒跑完则+0。回到客房乙,与长卿对话,告诉他刚刚发生的事情,龙葵稍后也会走了进来,并在与龙葵的对话中得知雪见和云霆进入了刺史府,于是决定夜探刺史府.当天晚上,只要在刺史府的大门点一下,景天就会翻墙进入,一进入刺史府,就会玩和在永安当为龙葵偷衣服时差不多的小游戏,只不过难度比较高,那些守卫的视线经常有移动,不过,只要走到某一座桥(云霆房间外的桥)的时候就会结束.((建议:一进入后该走右边,经过2-3座桥后就会到达))