3dmax 绘制木地板流程
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
3.点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图。
4.调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面。
5.在透视图中按Shift+Q渲染。
3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为:jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。 目前在木地板中,实木复合地板使用的家庭会更多一些,实木复合地板具有安装保养方便的优点,同时实木复合地板多使用甲醛释放量较低的胶粘剂,环保性好。价格方面,由于实木复合地板对木材的要求没那么高,且能充分利用材料,因此价格比实木地板要低很多。
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将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。
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还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。
2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
3.点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图。
4.调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面。
5.在透视图中按Shift+Q渲染。
3dsmax木地板踢脚线可以用以下方法做:
1 给墙体面切片平面,高度踢脚线高。
2 分离踢脚线多边形。
3 按局部法线挤出多边形,挤出值为踢脚线厚度。
4 给材质。模型添加uvw贴图修改器,参数适量。
在漫反射上附加一个木地板贴图,木地板的反射会根据入射角度不同而产生强弱变化,因此要用到菲涅尔反射。
木地板的高光和高光光泽度要根据实际情况调节。
材质表面有凹凸,要用到凹凸贴图。凹凸的剧烈程度,要根据实际情况而判定。
材质调节完成后,赋给物体一个UVW贴图,根据实际尺寸,调节贴图大小即可。
出图后,PS的调节是必不可少的,当然只是简单的调节一下色阶即可。
注意贴图的方向,要正确。