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共青森林公园菊花展从哪个门进

隐形的金鱼
缓慢的手机
2022-12-30 09:07:01

共青森林公园菊花展从哪个门进

最佳答案
俏皮的发箍
清爽的自行车
2026-01-22 03:14:28

共青森林公园菊花展从北门和南门进去都有菊花造型展示。

10月26日—11月26日在共青森林公园,20万盆500多个菊花品种,打造的各式菊花造型。品金秋菊韵,享美好生活为主题,精心打造了四大展区和文创集市。

四大室外展区,十组主题景点:

一、主题景点展区。

主题景点展区位于原花艺馆位置,依托森林背景结合花展主题布置了8组室外景点,打造了丰富多样的菊花景观,尽显菊香浓浓的秋意美景。

二、菊英荟萃精品菊花展示区。

展区位于香樟广场,集中展示全国各地的独本菊、多头菊、案头菊、切花菊以及国外进口新奇特小菊等近四百个品种菊花,并布置传统大立菊、悬崖菊、塔菊及创意仿生菊等造型菊点缀林下空间。琳琅满目的精品菊花,造型各异的菊花造型将奉献一道丰盛的菊花盛宴。

三、菊影印象科普文化展示区。

菊花诗词、菊花绘画、菊花图谱、菊与名人、菊与生活等文化科普知识以科普铭牌、展板介绍、趣味故事等内容结合菊花造景进行展示,以独特的视角阐释底蕴深厚的中华菊文化艺术。

四、菊荟之风文创市集。

用精致的小菊品种装扮木屋,打造风格独特的菊花木屋集市,集中展示菊韵之风的各类文创产品。

公园门入口互相贯通的主干道为主,采用立体与平面布置相结合的方法,沿线设花池、花境、花群、花丛、花球、花柱等,一步一景,美景不断。

在花艺馆南侧和华明桥南侧河岸边布置以菊花材料为主的自然花境,展现公园水系自然精致。

可以在共青森林公园微信公众号上进行预约。

交通:公交102路、124路、147路可直达; 轨道交通8/10号线四平路站换乘147路,8号线翔殷路站换乘102路、市光路站换乘537路。

以上内容参考:上海共青森林公园—上海市文化和旅游官宣

最新回答
甜美的康乃馨
精明的电话
2026-01-22 03:14:28

较好的国内旅游景点如下:

一、新疆阿尔泰白哈巴(中哈边境)

阿尔泰山,自古被誉为“金山”,深藏于内陆腹地,美丽而神秘。这里的野山野水无处不入画,当你行走其间,你会真正领悟到宁静、美丽、和谐才是人类最佳的栖居地。白哈巴村,虽小但很精致。随意点缀在村中木屋栏栅旁的白桦树,或金黄或翠绿,在晨光和夕阳下,闪烁金光,与木屋、炊烟、挑水的村妇,以及牧羊的孩童一起,营造着家园的温馨,释放着一种生命独有的暖意。

二、浙江乌镇

乌镇位于桐乡市北部,距市区17公里。西临湖州市,北界江苏省吴江县,东南与濮院、龙翔街道等毗连,东北接嘉兴市秀洲区。历史上曾是两省(浙江、江苏)三府(嘉兴、湖州、苏州)七县(桐乡、石门、秀水、乌程、归安、吴江、震泽)错壤之地。今为附近乡镇经济、文化、交通中心。镇域面积71.19平方公里,建城区面积2.5平方公里。总人口6万,镇区常住人口1.2万。

乌镇地处河流冲积和湖沼淤积平原,地势平坦,河流纵横交织,气候温和湿润,雨量充沛,光照充足,物产丰富,素有“鱼米之乡、丝绸之府”之称。

三、云南元阳梯田

云南属于海洋性亚热带气候,雨量充沛,那里的人们开垦了规模庞大、世界闻名的梯田。其中元阳的梯田比较有代表性,特别是云雾天气多的季节,山坡上大片的梯田在云雾笼罩下,就像从人间登上天堂的天梯,非常壮观美丽。2500年前哈尼族的祖先从西藏高原来到云南南部这个边陲山区,初来乍到就遇到了一大难题:周围的山谷根本不适宜种植。哈尼族人以顽强的民族性格与大自然搏斗,用石块砌起围墙,围住新开垦的农田,还引来山泉灌溉,并在水雾缭绕的梯田中种植稻谷。

四、中国最美的乡村--婺源

婺源是镶嵌在黄山--景德镇--庐山国际旅游黄金线上的一颗绿色生态与古文化明珠。她东连浙江衢州、南通上饶、西接景德镇、北临黄山,古属吴中楚尾,有着深厚文化底蕴的婺源,被誉为“江南曲阜”和“书乡”。文学家朱弁,哲学家、教育家、理学大师朱熹,明篆刻家何震,清经学家江永,科学家齐彦槐,铁路之父詹天佑,现代医学家程门雪,都从这里走向全国,走向世界。此外,婺源的民间艺术也十分富有,典雅的徽剧是京剧的源流之一,古朴的傩舞被称为“古典舞蹈活化石”,甲路抬阁艺术享有“中华一绝”的美名,独具韵致的茶艺表演风姿迷人...婺源博物馆,馆藏之多,品位之高,国内罕见,有“中国县级第一馆”之称。

■五、四川阿坝草原

阿坝县为藏名的译音,关于“阿坝”名的由来和含义说法多样,藏族知识界、宗教界人士认为:“阿坝”一名起源于:唐太宗贞观年间,吐蕃王松赞干布以武力进攻松潘向唐求婚,占领松州以西地区后,从土蕃腹地阿里一带迁民至本地并居住下来繁衍生息。他们自称“阿里娃”。

阿坝旅游资源十分丰富:东北部有高原湿地生态系统自然景观区,西北部有奇峰异石、冰川雪峰、湖泊草原等高原山地生态系统自然景观区,南部有高山峡谷、原始森林生态系统自然景观区,中部有民居建筑、服饰歌舞、饮食文化、宗教文化和民风民俗等组成的“安多民族文化走廊”等人文景观区。

冷傲的战斗机
孤独的刺猬
2026-01-22 03:14:28
前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250

入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按 [ 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。

4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。任务场景1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)善变的尼罗河场景目标:人口600;10座中等庭舍(10 Modest Homesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(fig farms)。当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。当粮食运进谷仓后,出现工业设施了——建造1、2个粘土矿(clay pits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storage yard)。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有10座中等庭舍了。不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。提示:1. 原料厂和工厂的比例一般为1:2 .

2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。早期王朝时期Archaic Period任务场景2.1:涅克翰Nekhen / Hierkonpolis第一位法老场景目标:人口1000,10中等公寓(Modest Aparement)入口出口:上方入,下方出任务提示:又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(work camp)、6个谷物农场(grain farm)和2个大麦农场(2 barley)。谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。提示:1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ),装满后铲掉重建。3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。任务场景2.2:美奈弗Men-Nefer \ Memphis首都的建立场景目标:人口1500;文化评比(Culture )15;繁荣评比(Prosperity)20;纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);

王国评比40入口出口:上方入,下方出任务提示:开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块——因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。提示:1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;3.纪念性建筑不用和道路相连;4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。任务场景2.3:狄姆那Timna前往塞那的冒险之旅场景目标:人口2000;繁荣评比15;王国评比70。入口出口:左方入,右方出任务提示:在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。考虑到地形因素,最好建2个住宅区:一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。

另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。提示:1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。。。。。。)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。。。。。。任务场景2.4A:班戴特Behdet法老的海军部队场景目标:人口2500文化评比15繁荣评比20王国评比45

纪念性建筑物评比11 (一座中型泥砖墓室Medium Mastaba)入口出口:上方入,下方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。考虑到地形因素,最好建3个住宅区:一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。后期渔获会有剩余,可以出口。本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。。。很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。陆军基本用不上。提示:1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。。。。。。2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。任务场景2.4B:阿贝吉Abedju海洋之挑战场景目标:人口2500文化评比25繁荣评比25王国评比60纪念性建筑物评比17 (2小型泥砖墓室Small Mastaba,1中型泥砖墓室Medium Mastaba)

入口出口:陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:啤酒6500、亚麻布4000。至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。可集中军舰打掉敌人的运兵船。提示:1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。旧王国时代任务场景3.1A:塞利玛绿洲Selima Oasis通往非洲之路场景目标:人口3000文化评比20繁荣评比20王国评比55重要事件:通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;芦苇草的价格上涨7Dn;班戴特会与你进行更多的木头交易;劳工的报酬上涨。入口出口:陆路右上方入,下方出任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。

在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。武器铺后期无用时可关闭。如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。提示:1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;2.每个住宅区建二个市场就足够了。在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?呵呵

任务场景3.1B:阿布(Abu\Elephantine)场景目标:人口4000文化评比30繁荣评比30王国评比50重要事件:开辟一条新的通往Selima Oasis的贸易路线;亚麻布的贸易量增加;沙漠风暴中断陆上贸易的进行。入口出口:陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。提示:贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。但是建筑仍可以通过高级住宅招工。任务场景 3.2:萨卡拉Saqqara场景目标:人口3500繁荣评比15王国评比50纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)重要事件:工资下降;沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;

污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。入口出口:陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(Spacious Manor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(Spacious Residence,可住84人)水平。在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。整座金字塔需要672块普通石头。当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。最后到总管那里,运送陪葬品即可。提示:1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。2.建纪念性建筑时,有个Bug:铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。。。所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!任务场景3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim场景目标:人口2000;王国评比80。重要事件:沙漠风暴中断陆上贸易线路。入口出口:陆路左方入,下方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(Elegant Manor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(Spacious Residence,可住80人)水平。

5.9

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法老王攻略

前王朝时期Pre-dynastic Period

任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada

新的村庄诞生了

场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)

建立一个住宅区,就可看到移民迁入

初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875

入口出口:下方入,上方出

任务提示:

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如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。

在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。

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等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。

一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

落后的鞋子
秀丽的紫菜
2026-01-22 03:14:28

汾河艺术小镇有甜点屋、陶艺工坊、花房、皮雕坊、咖啡屋,小镇常常会有各种各样的创意集市、手工课、小聚会。

依托灵秀的自然优势,小镇将茶、餐、咖啡、婚礼主题、太极、烘焙、花艺、瑜伽、空间艺术设计、陶艺、木艺、香、阅读、影音、养生等主题概念分别植入十二栋木屋,形成有品质、格调与意趣的 生活艺术圈。

每个木屋都能让人充分感受到艺术对修养、情操的感染力,都完美地呈现出艺术之于生活的美感。在这里,可以流连一整天,做手工、发呆、写作、听课、喝茶、画画、聊天、晒太阳,把一下午拉长成一天,也可以把一瞬凝结成永恒。

小镇介绍:

太原汾河生活艺术小镇,位于太原市滨河西路路东,南内环桥以南500米的汾河公园内,有十余座小木屋,茶道、香道、绳艺、花艺、木艺、根艺、陶艺,统统能体验,手工黏土、手工皮具、手工拼布、手工刺绣、手工弦丝画。

还能学习烘焙、学习品红酒,最后还可以选择河景餐厅或者是日式居酒屋品尝美食、犒劳自己的胃,在喧闹的城市中“偷得浮生半日闲”。

英勇的帆布鞋
雪白的美女
2026-01-22 03:14:28

三只小猪的故事:

有三只可爱的小猪,他们都想建一座漂亮的房子。老大随便用稻草围成了一座房子。“哈哈,我有自己的房子了!”老大乐得欢蹦乱跳。老二呢,用木头建成了一座房子。老三却想用砖瓦砌一座房子,于是它夜以继日地干了起来。哥哥们早就住进新房子了,它还在不辞辛苦地砌墙、粉刷。

这样整整过了三个月,老三的新房子也盖好了。它好高兴啊!有一天,来了一只大野狼。老大惊慌地躲进了自己的稻草屋。野狼“嘿嘿”地冷笑了两声,狠狠吹了口气,就把稻草屋吹倒了。老大只好逃到老二家里。大野狼追到老二家门前停了下来。

心想:你们以为木头房子就能难住我吗?它用力向大门撞去。“哗啦”一声,木头房子被撞倒了。兄弟两只好拼命逃到老三家,气喘吁吁地说:“狼来了!”老三赶紧关紧了门窗,胸有成竹地说:“别怕!没问题了!”大野狼站在大门前,它知道房子里有三只小猪,可不知怎样才能进去。

它对着房子又吹又撞,可是房子坚不可摧。大野狼气急败坏的绕着房子转了一圈,最后爬上屋顶,它想从烟囱溜进去。老三从窗口发现后,马上点起了火。大野狼滑下来时,刚好掉进火炉里,整条尾巴都烧焦了。它嚎叫着夹着尾巴逃走了,再也不敢来找三只小猪的麻烦了。

扩展资料:

这个故事构思简洁,主题鲜明,告诉我们不能追求华而不实的东西,要为长远打算,否则就会有不好的后果。这个故事教育孩子做人要勤劳肯干、聪明机智、乐于助人。

童话内容:

有相当多的版本,下列为其中一个版本。三只小猪是兄弟,为抵抗大野狼而有不同的遭遇,大哥盖草屋,二哥盖木屋,三弟盖了砖屋,最后只有不嫌麻烦的三弟的屋子没有被大野狼弄垮,还把大野狼给煮来吃了。

目前较为流传的版本因针对儿童心理而修改过,将狼吃猪,猪吃狼的情节修改掉,变成三弟最后保护了大哥和二哥,并用巧计赶走大野狼。在英语世界中,三只小猪的童话其实也是童谣。其中大野狼的台词因押韵有趣而相当著名。

作者介绍:

约瑟夫·雅各布斯(1854-1916)出生在澳大利亚的悉尼,1872年移居英格兰,就读于剑桥大学国王学院,后对人类学产生兴趣,成为英格兰民俗学会重要成员。他用十年时间收集英国民间童话,分两卷于1890和1894年出版,弥补了英国文学的一项缺憾。

1900年,举家迁往美国纽约,雅各布斯先做《犹太大百科》的修订编辑,后成为犹太神学院的英文教授。1914年返回欧洲治疗心脏病,两年后卒于此病,享年六十二岁。

参考资料来源:百度百科-三只小猪