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TapTap用户怎么登陆米游社

单纯的鸡
顺利的煎饼
2022-12-30 03:58:26

TapTap用户怎么登陆米游社?

最佳答案
阳光的红牛
安详的毛豆
2026-01-25 17:24:59

用TapTap 账号登录,进入游戏后点击“设置”Step。点击“账户——用户中心——点击跳转”Step。点击“绑定手机”。输入手机号和验证码,点击“下一步”Step。游戏自动进入重新登录页面,此时米哈游通行证账号和 TapTap 账号绑定成功。

《原神》由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。

登陆米游社:

随原神上线开启攻略区、活动日历、玩家WIKI等独家工具,新手、进阶、养成攻略一网打尽,更有全新搜索功能,可以筛选排序和联想。集合了崩坏学园2、崩坏3、未定事件簿、原神、崩坏:星穹铁道等游戏官方资讯、活动周边、福利趣闻和同人作品。

最新回答
舒适的冬瓜
俏皮的高跟鞋
2026-01-25 17:24:59

这个是攻略不过多多小小都有剧情解说

BRIGETON BEACH

这是游戏开始,主要以动画为主,03年的动画渲染技术现在看来还是很不错

的。主角(暂时叫大叔吧)晕晕乎乎出现在一个沙滩上,失去记忆,一泳装女子

发现了他,要带他去救护站(也不扶一把),只能带着50点血晃晃悠悠跟着她,

突然一阵白屏,别多心,是大叔冥想了,在一艘游轮上,大叔四处逃窜,终于被

枪手击中,掉入大海,回到现实,大叔晕倒了。下面英语提示:你失去意识了。

这是剧情要求,等你醒来,发现自己躺在一间小屋,那位泳装小姐正在用手

机联系最近的救护站,看来这是她的海滨度假小屋。挂下电话,她说在你身上发

现了WINSLOW BANK的私人保险箱钥匙,还没来得及感谢他,熟悉FPS的玩家就会

听到拉枪栓的声音,接着就是TA TA TA... ...泳装小姐被扫飞(我最恨打女人

的),我立刻起身,准备寻仇,但手无寸铁,敌人枪炮齐备,怎么办啊。不要慌

,那位小姐身上有一把匕首(左键飞刀,右键用刀刺),建议不要和正门的AK男

对打,一把飞刀即使干掉对手也伤血大半。转战后门,桌子上有一把左轮(强力

推荐,远近皆优),还有烟灰缸,按E可以拿起(左键攻击,一击倒地,右键扔

出去,和飞刀差不多),这时差不多后门也来个枪手,别客气了,可以干他了,

消灭之后从桌上拿起前门钥匙,屏幕上有白框提示。这时冲到前面给泳装小姐报

了仇。面前就一条路,中间会有枪手拦截,有的站在山上,注意脑袋顶上基本就

没问题。

到了码头,敌人老大坐着快艇前来督战,大声叫嚣:“杀掉他,我要那个银

行钥匙!”看来这个WINSLOW BANK的钥匙很值钱啊,不能给他。各位也别急着开

枪打那个老大,此时他是无敌状态(-_-!),继续前进,小喽啰哪里是大叔的对手

,在码头尽头击毙一秃头男后夺得他的卡车钥匙,打开停在大门的车门,上车走

人。(接着就是大叔开车的英姿动画了)

WINSLOW BANK

现在你身处WINSLOW BANK,一家大银行,面前的警卫提示你没有许可不许进

入,nnd,不是任务提示不许伤害保安大叔早揍扁你这资本主义胖子了!走到前

台,一个老女人霸着一个柜台,只能去另一个。另一个柜台的家伙好像认得你,

十分殷勤的接过你的钥匙,带你进入了保险室(一个大大的保险柜),到最里面

一排查看自己留存的东西。打开才发现一箱钞票后门竟是一个定时**。

又是白屏,一阵回忆,也是这,一个黑人女子把钱箱放进保险柜,告诉你可

以设定**了,看来这个孽是大叔自己造的啊。返回现实,二话不说,扭头跑开

,Bang的一声,墙上开了个大洞,看来银行不会放过我了,感觉从动力溜出去吧

。拾级而上,来到配电室,一个保安在检查电路(这个瘦点),这是提示你可以

从背后不被发现按左键用拳头击晕他,按住Shift悄悄走近他身后,出现一个手

掌标志,表示可以按左键击晕他了。解决之后上楼,路上的椅子、烟灰缸都可以

击打保安,因为大叔是和平主义者,不乱**。

进入一个大房间,一个老头在打电话,估计是老板吧,等他离开会有保安出

来,解决他,进入档案室,干掉两个保安发现无门可开,不要急,墙上有个通风

口,以后经常这样,多注意墙壁。尽头有个小姐也在打电话,看见大叔立刻识相

地举起双手,来不及调情了,从桌上拿起PASS电子卡,打开大门。晕,3个保安

,还是三胞胎,长的一模一样。没法子,一顿胖揍,通过电梯下楼,竟然有劫匪

抢银行,这还了得,对付邪恶可以以暴制暴,大叔抄起家伙消灭这些妖精(变身

孙悟空),打到后面听见有人大喊:“小心火箭炮。”靠,资本主义该管管军火

市场了。墙上又被开了个洞,WINSLOW BANK该重新装修了。从洞里出去,一直前

进,再消灭几个劫匪就到了美国公寓著名场景----安全逃生梯了,赶紧下楼啊,

以为逃出生天了,结果警笛大作,“FBI,放下武器!”一个独臂老头笑嘻嘻地

把你接走了。

屏幕显示:你被捕了。

FBI

好啰嗦的老头啊,他先寒暄几句,又说你知不知道总统被枪杀的事啊,还老

是叫我十三号,不过听他说这个家伙2年前失踪了,“我看你不像是犯罪的人,

但是现在的法律部讲人情,只讲证据,这就是我要做的。”老头打开幻灯片,大

叔拿着狙击枪的照片出现(难道是PS的?),大叔很迷惑,一言不发。老头正得

意时,一声Bang,靠,谁敢打到FBI总部啊。老头勃然大怒,带着手下杀奔出去

。大叔被铐在椅子上,不能动弹。

Sh... 银行回忆里的黑人女子出现在了通风口里,几声枪响,手铐被打断

了(好枪法),跟她对话,她示意你感紧逃脱。

二话不说,抄起酒瓶子就出去了,路上FBI跟匪徒打的火热,记住不要伤害

警察,不配合的就打晕,踏着匪徒的尸体又看见了墙上的大洞,RPG怎么哪都有

啊?出去过关。

MAJOR JONES

终于能近距离和黑人女子对话了,原来她是Jones少校,军方人物,我看来

原来跟他们是一伙的。她说:“有人囚禁了我们的老大CARRINGTON将军(以后简

称C将军),他是唯一能帮你解决这一切困难的人,我们得去救他。”随后她给

我一个飞钩,可以用它飞檐走壁,十分有用。按G调出飞钩,对准头顶的铁环,

按左键发射,钩住后按左键收绳子,右键放绳子,方向键荡绳子。

到了楼顶,对面出现狙击手,看来他们袭击FBI是为了找我,Jones少校给我

一把狙击枪,啊哈,他们倒霉了,记住打头一击必杀,打身子要两发。解决后用

飞钩空降到楼下,消灭一群喽啰,冲入对面大楼,接着一路腥风血雨,来到一个

小型机场,对手的火箭筒优先消灭,然后落下电闸,打开飞机场大门,冲上飞机

前可以先陪小喽啰们玩玩。

过关。

EMERALD BASE BRIDGE

来到囚禁将军的EMERALD BASE,邪恶军团已经占领了这座军事基地,英勇的

美国人民解放军全部阵亡。正义的大叔怒从心头起,恶向胆边生,绕不了他们。

本局出现新武器----十字弩,右键有瞄准镜,省着点用。路上一个邪恶大兵

杀掉了求饶的美国大兵,哪能饶他,一枪击毙。在大门激战后,拾的M4A1卡宾枪

(右键发射枪榴弹),路上两个笨蛋因为车祸吵架,我来调解。

来到铁桥,用十字弩击毙对面的士兵,发现控制室的操作杆拉不下来,只能

到旁边的基地,拉下操作杆安全保险,回头小心,刚才车祸现场的卡车开到了门

口,一群邪恶大兵。

来到桥对面,用飞钩爬上悬崖,进入通风口过关。

EMERALD BASE ROOF

Jones少校传话,C将军被囚禁在基地内。

此关有一处要注意,就是当你不动或慢慢行走时,敌人的脚步会显示为TAP

TAP TAP... ...在屏幕上,根据字的大小可以判断敌人的远近。

这关完全是补充弹药的,房子里的柜子可以打开,里面有装备和医药箱(Q键

快速使用),这次是悄悄的进村,打枪的可以要,只要别让敌人按警报就行。一

路烧杀抢掠(我是从兵营外围绕的),来到个梯子下,发现上面通着电。屏幕提

示有四个配电室要摧毁。没办法,还得进兵营(外围路上有两个配电室,一个在

有两个士兵的房子里,一个在很大的门旁边),建议从离梯子近的门进入,从右

路开始杀,小心敌人会巡逻,消灭配电室后爬上梯子,又是通风口,进入过关。

CARRINGTON'S CELL

通风口里,可以听到两个邪恶兵团的头目密谈在SPADS CAMP开会,此时不要

轻举妄动,等他们说完话再前进,出通风口后小心门口的巡逻兵,用屋内的监控

录像可以大致掌握他们的路线,建议开门把右手边的家伙用十字弩击杀,再对付

左手的两个家伙。

进入电梯,楼上的电子门都无法打开,这时又得注意墙壁了,进入一个通风

口,来到一处铁环前,知道要用什么了吧----飞钩。但是此处电花飞溅,要迅速

行动,下面还有2个大兵在等你。闯进监控室,拿到PASS电子卡,这时很多大兵

从外侧走廊冲出,其中一个对你扫射,不要担心,这是给他们的防弹玻璃做广告

用PASS电子卡冲出,消灭小喽啰,来到休息室,爬进通风口,有个岔路,左

侧是通向监狱,右侧是死路,但是可以拿补给。

来到监狱,终于见到了C将军,他似乎认识你,并且很惊讶你还活着。这老

头也是军人出身,把看守骗进来,大叔心领神会,消灭之。

冲出监狱,敌人立刻拉响警报,建议开始时殿后,进入一个狭窄通道后再到

前面消灭埋伏的敌人。到达门口,过关。

CABLE CAR STATION

这里冰天雪地,前面是缆车站,C将军还有心情抽雪茄,到了围墙一角,将

军迅速隐蔽,提示有3个碍事的家伙。大叔自然不能丢脸。

先从最左手打起,用十字弩。然后是最右边的,等他到达最右边再下手,这

里没什么警报,只是防止其他人发现冲过来碍事。最后中间的家伙带着头盔,没

法用十字弩一击毙命,建议带上M4A1灭之。

此时将军失踪了,不要担心,估计是找打火机了,一会就回来。有两个巡逻

兵的地方有个大门,劝大家不要贸然闯入,里面有两个大兵警戒。建议从最右边

破窗而入(贴近玻璃,按E键),隔壁房间有个家伙,根据脚步从后面击杀。墙

上有个配电箱,打开发现没有保险丝,看来是接到将军逃走的通知,缆车停开了

先不管那么多,提起M4A1消灭敌人,其中一人身上有PASS电子卡,一定要仔细搜

索。然后出大门,向左走,有间小平房,用PASS卡进入,保险丝就在里面。此时

将军找到打火机,出现在门口,让我赶紧开动缆车。

好事多磨,第一个被干掉的大兵看守的大门里冲出3个士兵(无防弹衣和头

盔的),此时最低难度的可以守在将军身边,但是建议迅速出击,击毙右路的一

个,有手雷的算准时候炸死左路的2个,技术不行的就冲过去吸引火力,因为他

们首选射击将军,那老人家死了我们就失败了。

料理完他们后,放入保险丝,再到二楼开启缆车,再回到一楼,消灭两个追

兵,就可以上车了,并且得到一把狙击枪。过关。

CABLE CAR

本来将军似乎要跟我解释什么,但是一发火箭弹结束了谈话,缆车道被打坏

了,将军果然有“大将风范”,放下绳子,吩咐我掩护,自己下去了,可是半路

绳子断了,真是报应。但是我们的大叔还是明白人,知道没了绳子自己也逃不了

,先抄起狙击枪消灭那些害你们的家伙,枪枪爆头。(提示:此处须注意,打死

最后一个敌人前最好爬上缆车顶,击毙他后立刻调出飞钩,对准铁环,因为缆车

马上就掉下去了)。

安全着陆后,发现将军竟然没事,迅速消灭对面的火箭炮手,紧接着来了两

批敌人,全部消灭。继续前进,记着保护将军,对面不时会有个那火箭炮的疯子

,注意在一处比较宽的悬崖上消灭一个枪手后,路过时扔颗凤梨(手雷)上去,

因为会有2个猥琐的伏兵。

继续一段时间,Jones少校传话,她已经开来直升机,现在正在用重机枪掩

护我们。那还等什么,一路边打边冲,由于敌人背对着你,这很轻松。到达飞机

,更多的敌人如蝗虫扑来,那么早就手痒的各位当然不能忘记前面提到的重机枪

,屠杀蝗虫应该不用细说了,完成后上飞机。过关。

KELLOWNEE LAKE

我们不能善罢甘休,情报得知KELLOWNEE LAKE附近有敌人出没。大叔自告奋

勇,前去调查。此关出现新武器----**(半自动,2发,不是很好用,远距离

基本废掉)。

第一处目标就让我感到对手的没有人性,屏幕上敌人说说笑笑,堆着雪人,

我第一枪打在雪人上,谁知一个冻僵的人隐身出现,原来他们用冻死的人当模子

,后面窝一个没留情,全部消灭。

来到湖边,几个家伙坐船离开,灭掉2个留守的家伙。此处不要认为大叔能

冬泳,掉进湖里会费血的。从右侧慢慢跳到冰面上,迂回到对岸,照顾好2个敌人

,直接上岸。路上发现那2个家伙的同伙还在呼喊他们,看来他们也有胆小鬼。

路上5个家伙将我包围,大叔摸爬滚打过来哪会怵这个,拿起霰弹枪消灭他们(

左轮留着打远处目标)。从一个瀑布下通过,过关。

KELLOWNEE HIDEOUT

将军在飞机上喊了几嗓子就拜拜了。进入面前的小木屋,一个美丽女子(相

对美丽)用**对准了你,但是她好像认识你,也像其他人一样对于你的存活十

分惊讶,看那表情似乎是大叔的女朋友,只知道她叫代号17。

大叔又陷入回忆,还是在这个木屋,大叔躺在床上,17号和将军在一起,谈

论某个计划,看来我不是13号,但是又和他很像,17号反水帮助将军。17号告诉

我在一个长椅下藏了个新武器----M60轻机枪。

回到现实,一群武装分子出击,又是火箭弹开路,17号和将军跟久了,也一

样让大叔断后。按照回忆大叔取出机枪、防弹衣和弹药。此时大家不要当败家子

,外面主要敌人还是在山上用AK扫射,机枪对他们威胁不大。不一会敌人突击部

队冲进来,这时机枪就派上用场了,捡起他们的AK,点射对面的敌人。(玩过CS

的都知道AK该怎么用吧)。中途敌人的直升机飞来,赶紧干掉上面的枪手,不然

躲进房子也会被穿。消灭完他们后,木屋后门被炸开个大洞,赶紧跑出去,干掉

2个喽啰后来到一处峡谷,此时又是穷途末路,没有钩子,没有通风口,突然

Bang,一颗火箭弹击中雪山,雪崩啊,大叔没能逃掉,伴随着Jones少校的喊叫

,屏幕显示“你失去意识了”。过关。

PLAIN ROCK

大叔被敌人监禁了。隔壁房里也关了个穿敌人制服的家伙,不停自言自语,

看来是精神不正常。不一会一个老大夫带着两个警卫过来了,他也认为我是13号

(看来这号是真不吉利啊)。这时第一关那个敌人老大出现,问老大夫大叔招了

没有,老大夫解释说大叔才来,等一会就行了。随后吩咐那两个警卫带大叔去洗

澡。就尾随老大离开了。

警卫嘲笑完原来的疯子同伙后,打开牢门,不要轻举妄动,估计此时大叔是

被铐上的,敢乱跑就会被乱棍打死。一路按住Shift行走,路上犯人的喊叫让我

毛骨悚然,顿时我明白了,这是敌人做人体试验的地方,连自己人都不放过,大

叔岂不凶多吉少?!

来到浴室门口,需要注意不能从前面的胖警卫右边走,要走左边。进入浴室

后就是大叔的天下,地上趴着个犯人在哼哼,救不了他了,抄起拖把干掉那两个

早就看不惯的家伙,从储物间的通风口进入,随后踩着暖气管进入另一处通风口

。出口是浴室的警卫室,那家伙竟然在练唱歌,太难听了,灭之。拿到钥匙。返

回牢房跟牢友道了别,就回头出发。

警卫顶多是霰弹枪,大多是**,轻松解决。来到电梯,杀出去,用狙击枪

消灭高处的警卫。钻进电刑室,再到下水道,再爬上长梯,过关。

DC JOHANSSON

出来是一间浴室,杀掉警卫取得钥匙发现这是间医院(**医院),任务提

示不许杀害医务人员,但是强烈建议打晕医生,不然他们会拉警报,叫来更多警

卫。先在值班室取得PASS电子卡,打开大门,直线出击,来到停尸房,拉出放尸

体的抽屉跳到通风口处,进入,路上看见一个护士小姐被和一个分子困在房间里

,她大喊约翰逊医生,估计那个老大夫就是了。到达天花板上。突然一块天花板

?此时探长带着几个人进来,冷笑到:“看来烟火没能吸引你啊,13号。”

拼搏的啤酒
烂漫的酒窝
2026-01-25 17:24:59
功能不同,人员不同。

1、taptap社区版具有更多的资讯,攻略,捏脸数据,职业百科,答题库,宝箱大全,冒险手册等功能。而普通版只有可以让玩家进行交流的功能。

2、taptap社区版是开发者所在的地区,而普通版是玩家所在的社区。

笑点低的火
等待的西牛
2026-01-25 17:24:59
“TapTap 是一个游戏推荐平台,亦是一个高品质玩家社区”,这是Tap Tap在它的官网上对自己的定位。

打开Tap Tap,首页有编辑推荐,专题合辑,游戏展示,用户安利墙。发现页面里,对游戏也做了细致的分类与推荐。

用户按着自己的喜好、别人的安利,找到了感兴趣的游戏,体验上三五个小时,或者直至通关。这其中的一小部分人,会再次打开游戏页面,写下自己的点评。然后更小的一部分人,还会有机会和游戏的开发者直接交流和互动。这中间的每一步,可以算得上可圈可点。但是,这就足够了吗?

所谓高品质玩家社区,社区,是一定要有互动,有参与,让一些内容产出能力不强的玩家,也能够参与并乐在其中的。

在内容浏览者->互动者->产出者这三类角色中,产出者占比越高,就越接近社区。反之,浏览者占比越高,就越接近媒体。

而要打造真正的社区,Tap Tap还可以在社区互动和氛围的引导上,再下几分功夫。

产品的决策没有绝对的对错,一个好的决策,需要的是运营市场和参与各方的配合努力。在这里,我以部分切入点为例,聊作抛砖引玉。

游戏评价区增加互动引导

一个很好的正面例子,是“最右”。

最右APP社区的神评论文化,一目了然地让用户明白:什么样的行为,是被平台鼓励的。什么样的评论,会引起热议,然后被其他用户推至顶端,展示给所有其他人。

同样,在游戏评价区,增加更显性的互动引导,一则可以起到示范作用——什么是有价值的评论,二则,能够激励用户产出内容,从而与更多的玩家交流,产生交集与互动。

社区论坛分类运营,增加沉淀价值

记得最早接触一些复杂游戏,搜索游戏攻略时,意外发现游戏wiki的存在,给我的震撼难以言表——N多业余玩家,凭着一腔热爱,以严谨考据的心态,令人赞美的主动性,自动自发地参与创建游戏攻略内容。

玩家们有这样的动力与热情,投入精力与时间,去创造优质成体系的内容。这让我对游戏,和游戏玩家们,存了一份非凡的好感。

所以在看到Tap Tap大部分的游戏论坛时,会略有遗憾——对这部分有意愿,有创造力的游戏用户群体,论坛没能提供好用的内容创作管理工具,和强有力的支持与引导。

泛泛地说,社区论坛应当对内容,做一些标准化的栏目细分。如新手必看、游戏玩法、每日打卡、攻略wiki,包括一些ugc类的内容,如同人长评。如此,作为游戏的新玩家,可以快速对各个模块的内容建立印象,同时也能自然地get到,自己适合在哪些栏目下,发布一些什么样的内容,参与到什么样的互动讨论之中。

至于社区氛围的引导,在前期没有捷径,就是正面刚。由游戏开发者或运营,提供强互动性的话题,早期的种子用户遵循一定的规则框架讨论话题,然后产品在内容的展示机制上,做好优胜劣汰。

当好内容突出之后,用户很容易理解这种优胜劣汰机制,然后加入进来进行再创造。如此,方能沉淀出越来越多的优质内容,形成社区产品的护城河。

游戏分享体验

对参与评价了游戏的大多数用户来说,Tap Tap有着不错的评价分享体验——用户提交自己的评价后,直接弹出一个分享卡片,类似豆瓣电影评论后的分享引导。对用户来说,这就是一个正向的反馈:用户产出内容,向同好安利游戏的时候,便可以捎带着晒下自己的评论。

但Tap Tap在强化用户对自己创造内容的归属感和关联上,略有不足。换言之,它给予用户创造内容的正反馈激励,没有闭环。

在评论过之后,用户需要进入自己的主页,才能看到文字列表式的评价信息。

如果用游戏中徽章收集、成就解锁的形式,强化展示给用户。配合对评价互动的引导,用户在产出内容后,收到意料之中和意料之外的反馈,能够更好地激励用户持续不断地产出内容。

用游戏化的方式,提供游戏式的激励,同时更能被游戏玩家理解和遵循,打造游戏化的社区。

再做一些思维的发散,适用性据具体游戏或场景而定:

线上线下交流互动功能支持

线上线下的交流和互动,主要是指玩家与开发者或运营者之间。作为平台,可以把发布互动、线下活动功能化,模块化。

例如一些结局支线、人物好感度的投票,游戏礼包或周边的抽奖,在论坛中达成一定活跃度,获得专属角色徽章等等。

凡此种种,都是服务于引导积极互动的社区氛围。

视频模块增加评论转弹幕

游戏视频的画面,尤其是由玩家录制的攻略视频,玩家很容易代入体验,所以它实际上自带参与性互动性的属性。增加弹幕,可以给玩家带来很好的代入体验感。

考虑弹幕的研发成本远高于评论,视频模块可以以评论为基础,将数量合适、字数合适的评论转为弹幕,展示在游戏推荐页。

无疑社区需要强运营,但产品设计上,也可以提供一些亮点功能及元素,以期提供更好的引导和支持。