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《原神》由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。
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随原神上线开启攻略区、活动日历、玩家WIKI等独家工具,新手、进阶、养成攻略一网打尽,更有全新搜索功能,可以筛选排序和联想。集合了崩坏学园2、崩坏3、未定事件簿、原神、崩坏:星穹铁道等游戏官方资讯、活动周边、福利趣闻和同人作品。
这个是攻略不过多多小小都有剧情解说
BRIGETON BEACH
这是游戏开始,主要以动画为主,03年的动画渲染技术现在看来还是很不错
的。主角(暂时叫大叔吧)晕晕乎乎出现在一个沙滩上,失去记忆,一泳装女子
发现了他,要带他去救护站(也不扶一把),只能带着50点血晃晃悠悠跟着她,
突然一阵白屏,别多心,是大叔冥想了,在一艘游轮上,大叔四处逃窜,终于被
枪手击中,掉入大海,回到现实,大叔晕倒了。下面英语提示:你失去意识了。
这是剧情要求,等你醒来,发现自己躺在一间小屋,那位泳装小姐正在用手
机联系最近的救护站,看来这是她的海滨度假小屋。挂下电话,她说在你身上发
现了WINSLOW BANK的私人保险箱钥匙,还没来得及感谢他,熟悉FPS的玩家就会
听到拉枪栓的声音,接着就是TA TA TA... ...泳装小姐被扫飞(我最恨打女人
的),我立刻起身,准备寻仇,但手无寸铁,敌人枪炮齐备,怎么办啊。不要慌
,那位小姐身上有一把匕首(左键飞刀,右键用刀刺),建议不要和正门的AK男
对打,一把飞刀即使干掉对手也伤血大半。转战后门,桌子上有一把左轮(强力
推荐,远近皆优),还有烟灰缸,按E可以拿起(左键攻击,一击倒地,右键扔
出去,和飞刀差不多),这时差不多后门也来个枪手,别客气了,可以干他了,
消灭之后从桌上拿起前门钥匙,屏幕上有白框提示。这时冲到前面给泳装小姐报
了仇。面前就一条路,中间会有枪手拦截,有的站在山上,注意脑袋顶上基本就
没问题。
到了码头,敌人老大坐着快艇前来督战,大声叫嚣:“杀掉他,我要那个银
行钥匙!”看来这个WINSLOW BANK的钥匙很值钱啊,不能给他。各位也别急着开
枪打那个老大,此时他是无敌状态(-_-!),继续前进,小喽啰哪里是大叔的对手
,在码头尽头击毙一秃头男后夺得他的卡车钥匙,打开停在大门的车门,上车走
人。(接着就是大叔开车的英姿动画了)
WINSLOW BANK
现在你身处WINSLOW BANK,一家大银行,面前的警卫提示你没有许可不许进
入,nnd,不是任务提示不许伤害保安大叔早揍扁你这资本主义胖子了!走到前
台,一个老女人霸着一个柜台,只能去另一个。另一个柜台的家伙好像认得你,
十分殷勤的接过你的钥匙,带你进入了保险室(一个大大的保险柜),到最里面
一排查看自己留存的东西。打开才发现一箱钞票后门竟是一个定时**。
又是白屏,一阵回忆,也是这,一个黑人女子把钱箱放进保险柜,告诉你可
以设定**了,看来这个孽是大叔自己造的啊。返回现实,二话不说,扭头跑开
,Bang的一声,墙上开了个大洞,看来银行不会放过我了,感觉从动力溜出去吧
。拾级而上,来到配电室,一个保安在检查电路(这个瘦点),这是提示你可以
从背后不被发现按左键用拳头击晕他,按住Shift悄悄走近他身后,出现一个手
掌标志,表示可以按左键击晕他了。解决之后上楼,路上的椅子、烟灰缸都可以
击打保安,因为大叔是和平主义者,不乱**。
进入一个大房间,一个老头在打电话,估计是老板吧,等他离开会有保安出
来,解决他,进入档案室,干掉两个保安发现无门可开,不要急,墙上有个通风
口,以后经常这样,多注意墙壁。尽头有个小姐也在打电话,看见大叔立刻识相
地举起双手,来不及调情了,从桌上拿起PASS电子卡,打开大门。晕,3个保安
,还是三胞胎,长的一模一样。没法子,一顿胖揍,通过电梯下楼,竟然有劫匪
抢银行,这还了得,对付邪恶可以以暴制暴,大叔抄起家伙消灭这些妖精(变身
孙悟空),打到后面听见有人大喊:“小心火箭炮。”靠,资本主义该管管军火
市场了。墙上又被开了个洞,WINSLOW BANK该重新装修了。从洞里出去,一直前
进,再消灭几个劫匪就到了美国公寓著名场景----安全逃生梯了,赶紧下楼啊,
以为逃出生天了,结果警笛大作,“FBI,放下武器!”一个独臂老头笑嘻嘻地
把你接走了。
屏幕显示:你被捕了。
FBI
好啰嗦的老头啊,他先寒暄几句,又说你知不知道总统被枪杀的事啊,还老
是叫我十三号,不过听他说这个家伙2年前失踪了,“我看你不像是犯罪的人,
但是现在的法律部讲人情,只讲证据,这就是我要做的。”老头打开幻灯片,大
叔拿着狙击枪的照片出现(难道是PS的?),大叔很迷惑,一言不发。老头正得
意时,一声Bang,靠,谁敢打到FBI总部啊。老头勃然大怒,带着手下杀奔出去
。大叔被铐在椅子上,不能动弹。
Sh... 银行回忆里的黑人女子出现在了通风口里,几声枪响,手铐被打断
了(好枪法),跟她对话,她示意你感紧逃脱。
二话不说,抄起酒瓶子就出去了,路上FBI跟匪徒打的火热,记住不要伤害
警察,不配合的就打晕,踏着匪徒的尸体又看见了墙上的大洞,RPG怎么哪都有
啊?出去过关。
MAJOR JONES
终于能近距离和黑人女子对话了,原来她是Jones少校,军方人物,我看来
原来跟他们是一伙的。她说:“有人囚禁了我们的老大CARRINGTON将军(以后简
称C将军),他是唯一能帮你解决这一切困难的人,我们得去救他。”随后她给
我一个飞钩,可以用它飞檐走壁,十分有用。按G调出飞钩,对准头顶的铁环,
按左键发射,钩住后按左键收绳子,右键放绳子,方向键荡绳子。
到了楼顶,对面出现狙击手,看来他们袭击FBI是为了找我,Jones少校给我
一把狙击枪,啊哈,他们倒霉了,记住打头一击必杀,打身子要两发。解决后用
飞钩空降到楼下,消灭一群喽啰,冲入对面大楼,接着一路腥风血雨,来到一个
小型机场,对手的火箭筒优先消灭,然后落下电闸,打开飞机场大门,冲上飞机
前可以先陪小喽啰们玩玩。
过关。
EMERALD BASE BRIDGE
来到囚禁将军的EMERALD BASE,邪恶军团已经占领了这座军事基地,英勇的
美国人民解放军全部阵亡。正义的大叔怒从心头起,恶向胆边生,绕不了他们。
本局出现新武器----十字弩,右键有瞄准镜,省着点用。路上一个邪恶大兵
杀掉了求饶的美国大兵,哪能饶他,一枪击毙。在大门激战后,拾的M4A1卡宾枪
(右键发射枪榴弹),路上两个笨蛋因为车祸吵架,我来调解。
来到铁桥,用十字弩击毙对面的士兵,发现控制室的操作杆拉不下来,只能
到旁边的基地,拉下操作杆安全保险,回头小心,刚才车祸现场的卡车开到了门
口,一群邪恶大兵。
来到桥对面,用飞钩爬上悬崖,进入通风口过关。
EMERALD BASE ROOF
Jones少校传话,C将军被囚禁在基地内。
此关有一处要注意,就是当你不动或慢慢行走时,敌人的脚步会显示为TAP
TAP TAP... ...在屏幕上,根据字的大小可以判断敌人的远近。
这关完全是补充弹药的,房子里的柜子可以打开,里面有装备和医药箱(Q键
快速使用),这次是悄悄的进村,打枪的可以要,只要别让敌人按警报就行。一
路烧杀抢掠(我是从兵营外围绕的),来到个梯子下,发现上面通着电。屏幕提
示有四个配电室要摧毁。没办法,还得进兵营(外围路上有两个配电室,一个在
有两个士兵的房子里,一个在很大的门旁边),建议从离梯子近的门进入,从右
路开始杀,小心敌人会巡逻,消灭配电室后爬上梯子,又是通风口,进入过关。
CARRINGTON'S CELL
通风口里,可以听到两个邪恶兵团的头目密谈在SPADS CAMP开会,此时不要
轻举妄动,等他们说完话再前进,出通风口后小心门口的巡逻兵,用屋内的监控
录像可以大致掌握他们的路线,建议开门把右手边的家伙用十字弩击杀,再对付
左手的两个家伙。
进入电梯,楼上的电子门都无法打开,这时又得注意墙壁了,进入一个通风
口,来到一处铁环前,知道要用什么了吧----飞钩。但是此处电花飞溅,要迅速
行动,下面还有2个大兵在等你。闯进监控室,拿到PASS电子卡,这时很多大兵
从外侧走廊冲出,其中一个对你扫射,不要担心,这是给他们的防弹玻璃做广告
。
用PASS电子卡冲出,消灭小喽啰,来到休息室,爬进通风口,有个岔路,左
侧是通向监狱,右侧是死路,但是可以拿补给。
来到监狱,终于见到了C将军,他似乎认识你,并且很惊讶你还活着。这老
头也是军人出身,把看守骗进来,大叔心领神会,消灭之。
冲出监狱,敌人立刻拉响警报,建议开始时殿后,进入一个狭窄通道后再到
前面消灭埋伏的敌人。到达门口,过关。
CABLE CAR STATION
这里冰天雪地,前面是缆车站,C将军还有心情抽雪茄,到了围墙一角,将
军迅速隐蔽,提示有3个碍事的家伙。大叔自然不能丢脸。
先从最左手打起,用十字弩。然后是最右边的,等他到达最右边再下手,这
里没什么警报,只是防止其他人发现冲过来碍事。最后中间的家伙带着头盔,没
法用十字弩一击毙命,建议带上M4A1灭之。
此时将军失踪了,不要担心,估计是找打火机了,一会就回来。有两个巡逻
兵的地方有个大门,劝大家不要贸然闯入,里面有两个大兵警戒。建议从最右边
破窗而入(贴近玻璃,按E键),隔壁房间有个家伙,根据脚步从后面击杀。墙
上有个配电箱,打开发现没有保险丝,看来是接到将军逃走的通知,缆车停开了
。
先不管那么多,提起M4A1消灭敌人,其中一人身上有PASS电子卡,一定要仔细搜
索。然后出大门,向左走,有间小平房,用PASS卡进入,保险丝就在里面。此时
将军找到打火机,出现在门口,让我赶紧开动缆车。
好事多磨,第一个被干掉的大兵看守的大门里冲出3个士兵(无防弹衣和头
盔的),此时最低难度的可以守在将军身边,但是建议迅速出击,击毙右路的一
个,有手雷的算准时候炸死左路的2个,技术不行的就冲过去吸引火力,因为他
们首选射击将军,那老人家死了我们就失败了。
料理完他们后,放入保险丝,再到二楼开启缆车,再回到一楼,消灭两个追
兵,就可以上车了,并且得到一把狙击枪。过关。
CABLE CAR
本来将军似乎要跟我解释什么,但是一发火箭弹结束了谈话,缆车道被打坏
了,将军果然有“大将风范”,放下绳子,吩咐我掩护,自己下去了,可是半路
绳子断了,真是报应。但是我们的大叔还是明白人,知道没了绳子自己也逃不了
,先抄起狙击枪消灭那些害你们的家伙,枪枪爆头。(提示:此处须注意,打死
最后一个敌人前最好爬上缆车顶,击毙他后立刻调出飞钩,对准铁环,因为缆车
马上就掉下去了)。
安全着陆后,发现将军竟然没事,迅速消灭对面的火箭炮手,紧接着来了两
批敌人,全部消灭。继续前进,记着保护将军,对面不时会有个那火箭炮的疯子
,注意在一处比较宽的悬崖上消灭一个枪手后,路过时扔颗凤梨(手雷)上去,
因为会有2个猥琐的伏兵。
继续一段时间,Jones少校传话,她已经开来直升机,现在正在用重机枪掩
护我们。那还等什么,一路边打边冲,由于敌人背对着你,这很轻松。到达飞机
,更多的敌人如蝗虫扑来,那么早就手痒的各位当然不能忘记前面提到的重机枪
,屠杀蝗虫应该不用细说了,完成后上飞机。过关。
KELLOWNEE LAKE
我们不能善罢甘休,情报得知KELLOWNEE LAKE附近有敌人出没。大叔自告奋
勇,前去调查。此关出现新武器----**(半自动,2发,不是很好用,远距离
基本废掉)。
第一处目标就让我感到对手的没有人性,屏幕上敌人说说笑笑,堆着雪人,
我第一枪打在雪人上,谁知一个冻僵的人隐身出现,原来他们用冻死的人当模子
,后面窝一个没留情,全部消灭。
来到湖边,几个家伙坐船离开,灭掉2个留守的家伙。此处不要认为大叔能
冬泳,掉进湖里会费血的。从右侧慢慢跳到冰面上,迂回到对岸,照顾好2个敌人
,直接上岸。路上发现那2个家伙的同伙还在呼喊他们,看来他们也有胆小鬼。
路上5个家伙将我包围,大叔摸爬滚打过来哪会怵这个,拿起霰弹枪消灭他们(
左轮留着打远处目标)。从一个瀑布下通过,过关。
KELLOWNEE HIDEOUT
将军在飞机上喊了几嗓子就拜拜了。进入面前的小木屋,一个美丽女子(相
对美丽)用**对准了你,但是她好像认识你,也像其他人一样对于你的存活十
分惊讶,看那表情似乎是大叔的女朋友,只知道她叫代号17。
大叔又陷入回忆,还是在这个木屋,大叔躺在床上,17号和将军在一起,谈
论某个计划,看来我不是13号,但是又和他很像,17号反水帮助将军。17号告诉
我在一个长椅下藏了个新武器----M60轻机枪。
回到现实,一群武装分子出击,又是火箭弹开路,17号和将军跟久了,也一
样让大叔断后。按照回忆大叔取出机枪、防弹衣和弹药。此时大家不要当败家子
,外面主要敌人还是在山上用AK扫射,机枪对他们威胁不大。不一会敌人突击部
队冲进来,这时机枪就派上用场了,捡起他们的AK,点射对面的敌人。(玩过CS
的都知道AK该怎么用吧)。中途敌人的直升机飞来,赶紧干掉上面的枪手,不然
躲进房子也会被穿。消灭完他们后,木屋后门被炸开个大洞,赶紧跑出去,干掉
2个喽啰后来到一处峡谷,此时又是穷途末路,没有钩子,没有通风口,突然
Bang,一颗火箭弹击中雪山,雪崩啊,大叔没能逃掉,伴随着Jones少校的喊叫
,屏幕显示“你失去意识了”。过关。
PLAIN ROCK
大叔被敌人监禁了。隔壁房里也关了个穿敌人制服的家伙,不停自言自语,
看来是精神不正常。不一会一个老大夫带着两个警卫过来了,他也认为我是13号
(看来这号是真不吉利啊)。这时第一关那个敌人老大出现,问老大夫大叔招了
没有,老大夫解释说大叔才来,等一会就行了。随后吩咐那两个警卫带大叔去洗
澡。就尾随老大离开了。
警卫嘲笑完原来的疯子同伙后,打开牢门,不要轻举妄动,估计此时大叔是
被铐上的,敢乱跑就会被乱棍打死。一路按住Shift行走,路上犯人的喊叫让我
毛骨悚然,顿时我明白了,这是敌人做人体试验的地方,连自己人都不放过,大
叔岂不凶多吉少?!
来到浴室门口,需要注意不能从前面的胖警卫右边走,要走左边。进入浴室
后就是大叔的天下,地上趴着个犯人在哼哼,救不了他了,抄起拖把干掉那两个
早就看不惯的家伙,从储物间的通风口进入,随后踩着暖气管进入另一处通风口
。出口是浴室的警卫室,那家伙竟然在练唱歌,太难听了,灭之。拿到钥匙。返
回牢房跟牢友道了别,就回头出发。
警卫顶多是霰弹枪,大多是**,轻松解决。来到电梯,杀出去,用狙击枪
消灭高处的警卫。钻进电刑室,再到下水道,再爬上长梯,过关。
DC JOHANSSON
出来是一间浴室,杀掉警卫取得钥匙发现这是间医院(**医院),任务提
示不许杀害医务人员,但是强烈建议打晕医生,不然他们会拉警报,叫来更多警
卫。先在值班室取得PASS电子卡,打开大门,直线出击,来到停尸房,拉出放尸
体的抽屉跳到通风口处,进入,路上看见一个护士小姐被和一个分子困在房间里
,她大喊约翰逊医生,估计那个老大夫就是了。到达天花板上。突然一块天花板
?此时探长带着几个人进来,冷笑到:“看来烟火没能吸引你啊,13号。”
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而要打造真正的社区,Tap Tap还可以在社区互动和氛围的引导上,再下几分功夫。
产品的决策没有绝对的对错,一个好的决策,需要的是运营市场和参与各方的配合努力。在这里,我以部分切入点为例,聊作抛砖引玉。
游戏评价区增加互动引导
一个很好的正面例子,是“最右”。
最右APP社区的神评论文化,一目了然地让用户明白:什么样的行为,是被平台鼓励的。什么样的评论,会引起热议,然后被其他用户推至顶端,展示给所有其他人。
同样,在游戏评价区,增加更显性的互动引导,一则可以起到示范作用——什么是有价值的评论,二则,能够激励用户产出内容,从而与更多的玩家交流,产生交集与互动。
社区论坛分类运营,增加沉淀价值
记得最早接触一些复杂游戏,搜索游戏攻略时,意外发现游戏wiki的存在,给我的震撼难以言表——N多业余玩家,凭着一腔热爱,以严谨考据的心态,令人赞美的主动性,自动自发地参与创建游戏攻略内容。
玩家们有这样的动力与热情,投入精力与时间,去创造优质成体系的内容。这让我对游戏,和游戏玩家们,存了一份非凡的好感。
所以在看到Tap Tap大部分的游戏论坛时,会略有遗憾——对这部分有意愿,有创造力的游戏用户群体,论坛没能提供好用的内容创作管理工具,和强有力的支持与引导。
泛泛地说,社区论坛应当对内容,做一些标准化的栏目细分。如新手必看、游戏玩法、每日打卡、攻略wiki,包括一些ugc类的内容,如同人长评。如此,作为游戏的新玩家,可以快速对各个模块的内容建立印象,同时也能自然地get到,自己适合在哪些栏目下,发布一些什么样的内容,参与到什么样的互动讨论之中。
至于社区氛围的引导,在前期没有捷径,就是正面刚。由游戏开发者或运营,提供强互动性的话题,早期的种子用户遵循一定的规则框架讨论话题,然后产品在内容的展示机制上,做好优胜劣汰。
当好内容突出之后,用户很容易理解这种优胜劣汰机制,然后加入进来进行再创造。如此,方能沉淀出越来越多的优质内容,形成社区产品的护城河。
游戏分享体验
对参与评价了游戏的大多数用户来说,Tap Tap有着不错的评价分享体验——用户提交自己的评价后,直接弹出一个分享卡片,类似豆瓣电影评论后的分享引导。对用户来说,这就是一个正向的反馈:用户产出内容,向同好安利游戏的时候,便可以捎带着晒下自己的评论。
但Tap Tap在强化用户对自己创造内容的归属感和关联上,略有不足。换言之,它给予用户创造内容的正反馈激励,没有闭环。
在评论过之后,用户需要进入自己的主页,才能看到文字列表式的评价信息。
如果用游戏中徽章收集、成就解锁的形式,强化展示给用户。配合对评价互动的引导,用户在产出内容后,收到意料之中和意料之外的反馈,能够更好地激励用户持续不断地产出内容。
用游戏化的方式,提供游戏式的激励,同时更能被游戏玩家理解和遵循,打造游戏化的社区。
再做一些思维的发散,适用性据具体游戏或场景而定:
线上线下交流互动功能支持
线上线下的交流和互动,主要是指玩家与开发者或运营者之间。作为平台,可以把发布互动、线下活动功能化,模块化。
例如一些结局支线、人物好感度的投票,游戏礼包或周边的抽奖,在论坛中达成一定活跃度,获得专属角色徽章等等。
凡此种种,都是服务于引导积极互动的社区氛围。
视频模块增加评论转弹幕
游戏视频的画面,尤其是由玩家录制的攻略视频,玩家很容易代入体验,所以它实际上自带参与性互动性的属性。增加弹幕,可以给玩家带来很好的代入体验感。
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