赛尔号2 如何进入农场种植啊!!!!求解悬赏
先点击地图,然后点普兰特山麓(普兰特山麓在能源之树下面)进入普兰特山麓后,点击右边的仓库,里面就可以看到现在拥有的种子如果没有种子,就进木屋与多茨莫博士对话,点击商店,然后用赛尔豆买种子,再次播种就行啦
在明日之后中,玩家初始只能搭建破木屋,那该怎么升级房屋成为高级建筑呢
庄园升到2级后会开启1级建筑强化道具,庄园升到3级开启2级建筑强化道具,玩家们在建材制作台制作对应的强化道具;明日之后怎么升级建筑 房屋升级攻略
完成后,点击建造,选择强化道具,对准要升级的建筑,确认升级即可,升级后外观会改变且属性会加强,墙、门窗、地板和梯子都可以升级。
2、设计灵活,使用率高。木屋别墅根据规格木材的结构特点,在平面布置方面更加的灵活,根据住户的不同要求来量身打造别墅的格局和功能,因而使用率会更高,可以做到兼顾别墅室内格局的整体性和实用性。
3、保温隔音、冬暖夏凉。由于木质导热性能要比钢筋水泥差,因而受到外界气候的影响也很小,通过合理的布局设计来吸收太阳光线,在室内感觉不到季节的变化,冬天不冷夏天不热,而是一直温暖如春。木质结构具有良好的隔音私密性,不但体现健康生态的理念,更让居住感全面升级。
4、延年益寿。多数专家们一致认为:人更适合居住在木制的房屋中,合理的利用现代科技,建筑新型木屋有望延年益寿。他们的依据是:历数地球上生存的物体,树木的寿命最长。不但树龄达数千年的参天古木今天依然存活,而且采伐后的木材也依然可以存活一段时间。
5、环保节能。木质为可再生能源,易降解且降解后不会对环境造成污染,木质别墅属于绿色建筑的一种,相较于传统的建筑行业对周边环境造成严重破坏,木质别墅往往能与周边环境和谐共处,这也正体现了其节能环保的一面。
6、抗震性能。这里说的抗震并非指木质的坚固不易破坏,而是指在遇到地震时,木质结构的房屋往往不易造成大范围的人员伤亡。木质的自重较轻,相较于钢筋水泥来说在坍塌时对人身造成的伤害更小,所以在地震频发的国家多会采取木质房屋的建造方式。
缺点
1.容易受潮。虽然木屋别墅经过了特殊的处理,但是毕竟是木质的,吸水性较强,所以比较容易受潮。
2.不阻燃。木屋别墅也是需要生活的地方,生活中总是免不了要见到明火,但是木质并不阻燃
木基结构板材通常用作框架的覆面板,覆盖在整个建筑物上,在结构上所起的作用是将荷载传至主要结构构件。木材和木基结构板材的配合使用使木结构房屋能够符合工程标准和建筑规范中的有关耐久性、防火安全、节能等的要求,同时达到经济要求和结构整体性要求。
此外,对于木屋别墅之所以具有防腐功能,主要是因为它是采用防腐木建造而成。防腐木可以说是天然木材的升级版,能够很好抵御自然恶劣环境、以及各种腐蚀性物质的摧残。天然木材加入特定的化学药剂候,具有非常卓越的防腐蚀,耐寒耐高温等特点。但是有些位置必须需要其他的木材或材料,比如底座支撑,有时候为了加大防腐木屋的稳定性,下面采取石桩或以铁杉等以硬度优点的木材。
最后,由于木屋的相关特殊性,在建造木屋时,还需要对木屋材料进行防火、防开裂和热处理等。
入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按 [ 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。
4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。任务场景1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)善变的尼罗河场景目标:人口600;10座中等庭舍(10 Modest Homesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(fig farms)。当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。当粮食运进谷仓后,出现工业设施了——建造1、2个粘土矿(clay pits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storage yard)。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有10座中等庭舍了。不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。提示:1. 原料厂和工厂的比例一般为1:2 .
2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。早期王朝时期Archaic Period任务场景2.1:涅克翰Nekhen / Hierkonpolis第一位法老场景目标:人口1000,10中等公寓(Modest Aparement)入口出口:上方入,下方出任务提示:又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(work camp)、6个谷物农场(grain farm)和2个大麦农场(2 barley)。谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。提示:1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ),装满后铲掉重建。3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。任务场景2.2:美奈弗Men-Nefer \ Memphis首都的建立场景目标:人口1500;文化评比(Culture )15;繁荣评比(Prosperity)20;纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);
王国评比40入口出口:上方入,下方出任务提示:开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块——因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。提示:1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;3.纪念性建筑不用和道路相连;4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。任务场景2.3:狄姆那Timna前往塞那的冒险之旅场景目标:人口2000;繁荣评比15;王国评比70。入口出口:左方入,右方出任务提示:在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。考虑到地形因素,最好建2个住宅区:一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。
另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。提示:1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。。。。。。)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。。。。。。任务场景2.4A:班戴特Behdet法老的海军部队场景目标:人口2500文化评比15繁荣评比20王国评比45
纪念性建筑物评比11 (一座中型泥砖墓室Medium Mastaba)入口出口:上方入,下方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。考虑到地形因素,最好建3个住宅区:一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。后期渔获会有剩余,可以出口。本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。。。很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。陆军基本用不上。提示:1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。。。。。。2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。任务场景2.4B:阿贝吉Abedju海洋之挑战场景目标:人口2500文化评比25繁荣评比25王国评比60纪念性建筑物评比17 (2小型泥砖墓室Small Mastaba,1中型泥砖墓室Medium Mastaba)
入口出口:陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出任务提示:本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:啤酒6500、亚麻布4000。至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。可集中军舰打掉敌人的运兵船。提示:1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。旧王国时代任务场景3.1A:塞利玛绿洲Selima Oasis通往非洲之路场景目标:人口3000文化评比20繁荣评比20王国评比55重要事件:通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;芦苇草的价格上涨7Dn;班戴特会与你进行更多的木头交易;劳工的报酬上涨。入口出口:陆路右上方入,下方出任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。
在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。武器铺后期无用时可关闭。如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。提示:1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;2.每个住宅区建二个市场就足够了。在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?呵呵
任务场景3.1B:阿布(Abu\Elephantine)场景目标:人口4000文化评比30繁荣评比30王国评比50重要事件:开辟一条新的通往Selima Oasis的贸易路线;亚麻布的贸易量增加;沙漠风暴中断陆上贸易的进行。入口出口:陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。提示:贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。但是建筑仍可以通过高级住宅招工。任务场景 3.2:萨卡拉Saqqara场景目标:人口3500繁荣评比15王国评比50纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)重要事件:工资下降;沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;
污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。入口出口:陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(Spacious Manor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(Spacious Residence,可住84人)水平。在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。整座金字塔需要672块普通石头。当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。最后到总管那里,运送陪葬品即可。提示:1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。2.建纪念性建筑时,有个Bug:铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。。。所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!任务场景3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim场景目标:人口2000;王国评比80。重要事件:沙漠风暴中断陆上贸易线路。入口出口:陆路左方入,下方出。任务提示:本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(Elegant Manor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(Spacious Residence,可住80人)水平。
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法老王攻略
前王朝时期Pre-dynastic Period
任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada
新的村庄诞生了
场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)
建立一个住宅区,就可看到移民迁入
初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875
入口出口:下方入,上方出
任务提示:
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如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。
在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。
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等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。
一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。