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英雄传说 由来
《英雄传说》(The Legend of Heroes)诞生于1989年,正值《伊苏》诞生两年之后。初期的《英雄传说》是作为Falcom早期名作《Dragon Slayer》(中译“屠龙剑”“屠龙战记”)系列第六部,之后便衍生为独立的系列。从第三部之后正式窜红,并成为齐名伊苏系列的Falcom代表作。
英传的通用简称为“ED”,即“英雄传说”日文罗马字Eiyuu Densetsu(えいゆうでんせつ)简写。
英传系列发行一览表
发行日期 名称 机种
1989.12.10
1992.03.19
1994.03.18
1996.05.24
1997.04.25
1999.04.23
1999.12.09
2000.12.07
2004.06.24
2006.03.09
2007.06.28 Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说2
英雄传说3—白发魔女
英雄传说4—朱红い雫
新·英雄传说1
新·英雄传说3—白发魔女
英雄传说5—海之槛歌
新·英雄传说4—朱红い雫
英雄传说6—空之轨迹
英雄传说—空之轨迹 第二章
英雄传说—空之轨迹 the 3rd PC-8801
PC-8801
PC-9801
PC-9801
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
《英雄传说》系列作品
〔第一期英雄传说〕——DS英传系列
英传前两部的正式冠名是DragonSlayer英雄传说(简称DS英传系列),以古代科技文明发达的伊苏鲁哈萨世界为背景,演绎传统的公主王子型情节。
■1989年12月 《Dragon Slayer 英雄传说》
剧情梗概:伊斯鲁哈萨世界法伦国的王子赛里欧斯为父复仇,在伙伴们的协助下,粉碎了邪臣的篡位阴谋,夺回了属于自己的法伦国王位。
在DS系列作品中,英传1的RPG架构已较为成熟,游戏剧情也较DS前作更为庞大、丰富而深刻。尽管是传统的王国冒险故事,但其所传达的“英雄”概念已经开始尝试摆脱“主人公=天赋异秉”公式,传达“少年的成长”主题。虽然存在诸如故事结构分配不均等问题,但作为DS系列RPG作品的新高峰,英传1无疑是良好的开端。
英传一在发售初期继承了DS系列的人气,几年内便登陆多种家用机,甚至在1992年出品了上下卷OVA动画。1997年时Falcom将英传1移植到Windows平台,但由于画面和系统等方面完全照搬旧版,反响并不强烈。
■1992年3月 《Dragon Slayer 英雄传说 Ⅱ》
剧情梗概:赛里欧斯的后代亚特兰斯王子游历伊斯鲁哈萨世界,调查各地发生的诡异事件,最终探索地下世界,打倒了幕后反叛军主谋。
作为《DS英雄传说》的续作,二代对于前作的世界观设定作了进一步的补充呼应,游戏系统紧承一代,整体风格也和前作类似。但由于增加了地下世界,迷宫面积和通关难度都有所增大,情节也比前代更为庞大复杂。此外Falcom为英传2加入了很多事件对话图,这是之后的历代英传反而都没做到的部分。英传2也曾在多种家用机上露面,但至今尚未被F社移植Windows版。
〔第二期英雄传说〕——卡卡布系列(Gagharv trilogy)
1994年,由于Dragon Slayer系列制作人木屋善夫的离职,英传系列续作的风格发生了巨大转变。以《白发魔女》为开端的卡卡布系列开创了英传的新格局,无论是世界观、角色塑造还是故事风格,都大跨步地向高阶迈进,使英传系列真正意义上跃居与同社“Ys”系列地位相当的Falcom看版作品。
“卡卡布三部曲”的世界是一座被大裂谷“卡卡布”分割成三个相互隔绝世界的大陆,“三部曲”的故事在各自大陆上展开,在各部的主人公嬉笑怒骂的同时,“卡卡布”的真相也渐渐被抽丝剥茧……
■1994年3月 《英雄传说 Ⅲ 白发魔女》
剧情梗概:拉克比库村的杰力欧和克莉丝在进行成年仪式“巡礼”而环游世界的途中,踏寻“白发魔女”的踪迹,最终面对毁灭世界的“拉务亚尔波”……
《白发魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宫贵族剑客勇士主导RPG的惯用模式,以平民为主角演绎英雄的故事,将“少年的成长”主题传达得淋漓尽致。整体风格轻松明快而不乏历史厚重感,加之庞大丰富而又细腻感人的剧情,使其获得了“如诗般的RPG”的美誉。甚至可以说,《白发魔女》是英传系列正式从DS系列中脱颖而出的标志。
1999年4月,Falcom推出Windows复刻版《新·白发魔女》。但与Win版ED1存在的问题类似,《新白发魔女》的地图场景、配乐和故事流程几乎完全沿袭旧版,除了追加开头情节和一部分3D动画外,吸引新爱好者的元素实在太少。
■1996年5月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》
剧情梗概:孤儿亚宾在好友麦尔的陪伴下追寻幼年失散的妹妹艾梅尔,却意想不到地卷入了神和宗教之间的残酷斗争之中……
大概是Falcom对故事风格多元化的探索,《朱红い雫》一扫前作的轻快风格,选择了“人与神的斗争”这样沉重的主题,故事风格也相当灰暗沉重,宗教斗争,亲友亡故,人神之战……种种灰暗主题相互交错,使故事的深度与广度都有所拓展。此外系统设定也与前作有很大不同。由于游戏整体与前作差异过大,内容联系也不甚紧密,在当时的爱好者评价中出现了两极分化局面。
■1999年12月 《英雄传说 Ⅴ 海之槛歌》
剧情梗概:进行世界巡演的马克贝因乐团,在收集各地记载有作曲家雷欧涅《水底的旋律》的“共鸣石”过程中,逐渐探明关于卡卡布的历史……
英传卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,且充满“海”的清新自然,在音乐方面也有不俗表现。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。但由于故事架构与ED3较为类似,曾被一些老爱好者指责为“没有突破”。
■2000年12月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》(Windows版)
本作是Falcom进入复刻期后改编幅度最大的重制作品,不仅在画面与系统方面大幅改进,剧情脚本更是在PC98版基础上全部重新撰写,主线上加重了友情与伙伴角色的描写,淡化了原作故事的凝重感,同时加强了与前后作设定的联系,整体风格也倾向于ED3叙事模式。然而由于脚本主笔更换,全新风格的剧本亦遭到部分传统玩家的质疑。
〔第三期英雄传说〕——?
2001年8月,关于英雄传说第六部的传言从Falcom官方得到证实。翌年7月,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》标题随新作公布。在历经“2003年度”与“2004年4月”两次发售延期后,2004年6月24日,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》终于千呼万唤始出来,并在游戏中宣布了ED6将出品第二部的消息。作为“第三期英雄传说”的开端,《空之轨迹》还会以怎样的姿态继续挑战“卡卡布”系列?拭目以待。
■2004年6月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》
剧情梗概:作为准游击士的布莱特家兄妹(姐弟?)艾丝蒂尔和约舒亚,为了成为真正的游击士而在利贝尔王国各地冒险……
时隔五年的续作登上了全新舞台,无论世界观还是游戏引擎都焕然一新。英传六的3D引擎表现出了强大的视觉效果,使得一向作为英传软肋的游戏画面获得了相当高的评价,系统设定也比历代英传作品都要丰富。相对历史感宏大的卡卡布系列,本作的世界观尚未展开,因为仅仅是第一部的关系。这也是英传系列首次将一个故事分成多部作来进行的尝试。
■2006年3月 《英雄传说 空之轨迹 the Second Chapter 》
剧情梗概:约舒亚记忆复苏之后选择了离别,艾丝蒂尔为了追寻约舒亚而踏上全新的旅程……
英传六完结篇,紧接上部的未完剧情展开叙事,与前作共同构建成完整的剧情框架,因此引擎和系统设置也基本沿袭前作。应当说ED6只有将前后部结合才是一部完整的作品,无论将哪部单列比较都是不合适的。此外本作中残留了大量谜团尚未交待,留给续作交待的动机相当明显,不由得教玩家将全数期望值投放至英传七的表现了。
■2007年6月 《英雄传说 空之轨迹 the 3rd 》up!!
剧情梗概:本作以凯文神父为视角,讲述他与新人从骑士兼青梅竹马莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。
Falcom出尔反尔的ED6续作,看来是要补救SC的烂尾结局以减轻ED7的打补丁负担?(以下完全懒得讲,略)
《英雄传说》移植版简述
DS英传系列的移植版多数忠实于原作,早期移植的PCE、SFC、MD等版本之间差别不大(PCE版追加了对话配音和较多事件图)。
1998年,由Hudson移植的SegaSaturn版《白发魔女—另一个英雄传说》,对游戏画面和人物设定进行了大胆的翻新,并加入丰富的对话配音和过场动画,甚至邀请了知名声优与动画原画师。但华丽风格几乎将原作的朴素平和感完全颠覆,也引来部分爱好者非议。
同在1998年,GMF接连发行了ED前四部作的PS移植版。至于内容依旧是大部分照搬原作,几乎没有发挥出PS的表现力。
2004年10月,卡卡布三部曲正式登陆新型掌机PSP(Bandai移植)。PSP版卡卡布三部曲在原作基础上引入3D引擎全新展现原作画面的风格,并特邀原Falcom美工岩崎美奈子绘制了大量角色对话图。至06年1月为止三部曲全部发售完毕,最初推出的ED3PSP版销量直破10万,打破Falcom移植作品销量纪录,之后两部销量一度下滑。此外PSP版卡卡布系列还陆续推出了北美版,至于北美玩家是否能接受ED风格就要看现实考验了。
2006年5月,Falcom对外宣布将自行开发《空之轨迹FC》(First Chapter) PSP移植版。作品上市之后即进驻日本游戏销量榜并名列PSP作品第一位,更是被《Fami通》评分为金殿堂作品,以Falcom初涉PSP市场的第二部作品来说是不俗的成绩。之后Falcom在2006年12月宣布将移植ED6SC的PSP版,已于2007年9月发售。
英传移植版一览表 Up!!
发行日期 名称 机种 发行
1991.10.25
1992.12.04
1992.12.23
1993.01.08
1993.06.04
1994.10.05
1995.01.20
1998.02.26
1998.03.19
1998.06.25
1998.08.27
1998.09.23
2004.12.16
2005.06.02
2006.01.12
2006.09.28
2007.09.27 Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说2
Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说2
Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说2
英雄传说3—白发魔女
英雄传说3—白发魔女
英雄传说1·2合集
英雄传说4—朱红い雫
英雄传说1·2合集
英雄传说3—白发魔女
英雄传说4—朱红い雫
英雄传说5—海之槛歌
英雄传说6—空之轨迹FC
英雄传说6—空之轨迹SC PCE
SFC
PCE
X68k
SFC
MD
MD
SS
PS
SS
PS
PS
PSP
PSP
PSP
PSP
PSP Hudson
Epoch
Hudson
S.P.S.
Epoch
SegaFalcom
SegaFalcom
Hudson
GMF
GMF
GMF
GMF
Bandai
Bandai
Bandai
Falcom
Falcom
发行机种一览表
ED1 ED2 ED3 ED4 ED5 ED6 6SC 6.3
PC8801 ■ ■
PC9801 ■ ■ ■ ■
X68000 □
PC-E □ □
MD □ □
SFC □ □
SS □ □ □
PS □ □ □ □
Windows ■ ■ ■ ■ ■
■ ■
PSP □ □ □ ■ ■
■ 本社版本 □ 他社移植
《英雄传说》中文版简述
《DS英传系列》中文版
由于DS英传系列年代久远,在内地通过前两部开始接触英传系列的人并不多,幸而有天堂鸟的繁体中文Dos版可以拿来怀旧。Windows版英传一也曾有简体中文版面世,但由于游戏本身吸引力和翻译质量等问题,在很长一段时间内反响寥寥。
《卡卡布系列》中文版
旧版的《白发魔女》与《朱红い雫》也能通过繁体Dos版窥其全貌。但在新版方面,《新·白发魔女》虽与《海之槛歌》同年上市,但并未获得内地代理商重视,随之在中国大陆出现长年无人代理中文版的尴尬局面。繁体中文版由台湾协和代理,但翻译质量的评价并不高。2005年,北京娱乐通表示已获取《新·白发魔女》(XP对应版)代理权,最终于2007年8月正式发售简体中文版,修正了大量翻译并且综合汉化品质也较高。至此《白发魔女》简体中文版时隔八年终于问世,可喜可贺。 Up!!
新版《朱红い雫》中文代理情形起初并不乐观,但终在发售一年后由北京新天地取得代理权,并于2002年8月发售了简体中文版《朱红的泪》。简体版总体代理品质尚可,但也存在中途Bug等问题。而原定由台湾协和代理的繁体中文版由于协和放弃单机游戏代理市场而中途夭折,对台湾玩家是相当的遗憾。
相较之下《海之槛歌》中文版就显得一帆风顺了。由于是Windows版英传新作的开端,加之有协和繁体版发售在先,因此尽管英传五是卡卡布三部曲的结尾,但大陆的英传玩家多是经由此部作品开始了对英传系列的接触。
《空之轨迹》中文版
基本上《空之轨迹》(FC)的中文代理相对卡卡布还比较顺利,由北京娱乐通代理,英雄传说中文网参与汉化,翻译质量评价较高,但也有程序和影片播放等问题存在。之后《空之轨迹SC》也获取代理权并宣布由娱乐通独立汉化,但翻译质量遭遇恶评而不得不推出汉化修正补丁补救。至于《空之轨迹3rd》代理情况尚不明朗。 Up!!
英传系列中文代理状况一览表
名称 机种 简体代理 繁体代理
Dragon Slayer—英雄传说1
Dragon Slayer—英雄传说2
英雄传说3—白发魔女
英雄传说4—朱红い雫
新·英雄传说1
新·英雄传说3—白发魔女
英雄传说5—海之槛歌
新·英雄传说4—朱红い雫
英雄传说6—空之轨迹
英雄传说6—空之轨迹SC Dos
Dos
Dos
Dos
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows -
-
杭州晶天
杭州晶天
上海依星
北京娱乐通
上海依星
北京新天地
北京娱乐通
北京娱乐通 天堂鸟
天堂鸟
天堂鸟
天堂鸟
台湾协和
台湾协和
台湾协和
-
InterWise
InterWise
エレナ获救之后,ドギ也赶到了现场。原来エレナ和ドギ是儿时玩伴,エレナ还有个哥哥チェスター,不过现在出门去了。和エレナ一起回到镇子里,在旅馆休息了一晚。
第2天早上,ドギ决定先去拜访自己的老师,剩下ADOL一人在镇子里逛。先到镇子左上エレナ家同エレナ对话,得知她哥哥不是出门,而是一年多来都失去音训。离开エレナ家,走到镇子中心的时候发现镇内发生了骚动,原来是东边的采石场出了事故,镇长受伤被困在里面了。同比较瘦的矿工(左边的)对话,矿工会要求ADOL帮忙。选择接受委托,之后得到フェルガナ的地图。这时开始就可以去找武器店的男店员升级武器了。离开镇子一直往东走来到采石场。
进入采石场后一路向右,(一开始的部分有一个很高的木架,现在跳不上去,可以暂时不管。)第3张场景发现向下的楼梯,同旁边站着的矿工头对话后得到仓库的钥匙,返回一开始的分岔路,向左进入仓库。
在仓库内被一个魔道师打扮的人拦住,说要试试ADOL的实力,于是开打。
建议等级7级。此BOSS会发出3波攻击,注意跑动躲开,闪过第3次之后就可以冲上前猛砍。砍几次之后他会瞬移到别处再此攻击。BOSS的HP减少到一定程度后会发出魔法的冲击波,同样注意闪开就可以了。
打倒魔道师后往内前进,宝箱里可得到炎之腕轮。装备后按C键就可以发动魔法了。
回到楼梯的地方继续向内前进,里面有一处需要跳的很远的地方,暂时可以不用管。再往内有一个透明的宝箱,用火魔法点亮墙壁上的火把就可以开了。
走到最深处发现了受伤的镇长,交谈之后就可以去打BOSS2·苍色的死之女王。
建议等级8级,这个BOSS站在远处的台子上,所以必须要用火魔法。BOSS一开始会发动2种攻击,竖着的波往旁边闪就可以,横着的波则可跳起闪过。HP降到一定程度后还会多一种旋风,有一定的追击性,不过也不难躲开,反正不停止移动就行了。用魔法的时候要注意MP值,没MP的时候最好就离远一点闪先。
打倒BOSS后得到星月的雕像。往外走的时候发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话中得知原来这个青年就是エレナ的哥哥チェスター。虽然被镇长指责了一通,这小子还是没反省,甩下采石场禁止入内之类的话就走人了。
采石场内还可以得到红宝石01。
回到镇子后镇长怒气冲冲的骂チェスター无情之类的,不小心被路过的エレナ听到。エレナ对チェスター一直没有联络这件事很伤心的跑开了,镇长无奈的拜托ADOL去安慰エレナ(引狼入室= =)。和エレナ对话之后来到教堂,发现修女MM正在和当地的教区长谈话,原来教堂的神父一个人前往危险的遗迹,让修女和教区长很担心。接受教区长的委托后得到遗迹的钥匙。
遗迹里有一面有裂痕的墙壁和一个要跳的很远的台子,现在可以不用管。有机关的地方基本就是用火魔法点亮火把。在遗迹内可以得到一瓶增加MAXMP的カトル灵水。一路来到最内部的祭祀场,见到了神父和チェスター。チェスター要求和ADOL一战。
建议等级13级。基本上练到这个等级直接冲就够了,BOSS一停止攻击就上前猛砍,不过要小心他的冲撞攻击,速度很快。
打倒チェスター后,领主带领大批士兵前来,神父被抓,ADOL也寡不敌众,最终被チェスター逼下了悬崖。
遗迹内可以得到红宝石02。
悬崖下是广大的熔岩地带。这里开始要小心行走,有很多路会掉到下面一层去。断崖存盘点出来先向左走,第2张场景掉下去后在路左宝箱内可得到火龙的守护。后面有岩浆的部分只要装备这个就可以不伤血了。走到熔岩地带的最内部可以得到风之腕轮。正要离开的时候之前的魔道师再次出现,说了几句话之后就消失了。往回走的路上遇到魔道师放出的BOSS4。
建议等级17级。攻击的时候用风魔法打BOSS的身体。打几下之后它会钻到熔岩的深洞里,这个时候会溅起不少岩浆,要注意闪开。当它从其他洞里冒出的时候也会溅出岩浆,并且全身带火,这时要注意闪开它的头部,尽量在身体的后半部使用风魔法。(龙的弱点是尾巴,用跳起创击其尾巴的方式应该更为合适)
打倒此BOSS后返回断崖存盘点往右走,这时利用风魔法可以飞跳过距离较大的石台。第2张场景存盘点附近可以得到XX秘药,使用之后可以领悟到快速移动(像地鼠= =)。再继续走会遇到BOSS5。
建议等级19级。这个我也不知道具体怎么打OTL。反正就是多利用风魔法,等它停在长廊附近、卷起地板的时候猛发魔法。
打倒BOSS后得到落日的雕像。
继续往里走到头后从地板断到的部分跳下去。再次遇到了等侯在那里的チェスター。チェスター要求ADOL交出得到的2个雕像,正要诉诸武力的时候エレナ和ドギ出现,エレナ很伤心的责问チェスター,但是却得到很无情的回答。
チェスター甩手走后,ADOL一行回到了镇子。从教区长处得知神父被抓到领主城堡关起来了,之后一群人开始对雕像的事情进行讨论。教区长初步判定雕像和突然涌出的大量魔物有关,矿工头则提供了在采石场内部的废矿看到过类似的壁画的情报。最后众人决定前往废矿一探究竟。
离开城镇的时候エレナ跑来,交给ADOL翼之护符。利用这个可以自由前往所有的存盘点。
这时利用风魔法可以跳过采石场和遗迹之前不能通过的地方。在采石场得到ボブのペンダント一条,拿回给城镇最左下房子里的老太太,可以换得鬼火的宝珠。装备后可以照明废矿内部的道路。
此时还可以前往领主的城堡,在大门见到女仆和士兵对话,原来是领主的小儿子一个人跑出去了,接受委托后前往遗迹大门口,之后就要开始YS一贯的带人跑活动。路上要小心路边花,尽量躲远点,用火魔法打。至于狼就冲上去硬砍吧~
带着小正太回到城堡后,受到领主夫人的热情接待,得到了谢礼辉石のブローチ。注意本任务只能在未打倒废矿BOSS前做,之后就没有了。
这时可以前往废矿了。进入后一直往左走,最后可以见到矿工头所说的壁画,站在壁画前听到了不可思议的声音,最后得到使命的石板、以及2段跳的能力。跳跃当中再按跳跃,可以跳到更高的地方去。这时可以回去采石场跳那个高架了,里面可以得到矿石若干。
向废矿下部移动,在一个高台处跳上,继续左走到尽头。这里有一块大石头挡路,不过可以先不用管,向下就是BOSS6所在地了。
建议等级23级。要注意BOSS放出的黏液会使地面打滑。砍的时候要尽量砍身体的后部,砍几下之后BOSS会武装起来,这时要注意砍它身体外露的部分才会扣HP。
打倒BOSS后得到暗黑的雕像。废矿内还可以得到绿宝石02。
回到城镇后有几个任务可以做。同教堂门口的女孩对话,她会要ADOL找4处宝物,分别在エレナ家外面的树下、教堂内的石柱上、猪圈的墙壁下、酒场的柜台柱子处,按确认键就可以拿到。
同镇里穿暗红衣服的商人对话,他会提出交换矿石的要求。EASY难度下交换的数目分别是10个、50个、200个。交换到200个的时候可以得到翡翠の指轮。
同酒场内喝酒的男子对话,他会请ADOL帮忙找不小心弄丢的戒指。这时就可以将翡翠指轮交给他,换得斗神の刻印。
这时还可以前往游戏开始时停船的地方,见到在那里看风景怀念过去的エレナ,聊了些以前的事情后,ADOL又开始了护卫MM的任务。平安把エレナ送会镇子吧。
同时在镇子里同养猪的小正太对话,他会要求ADOL找バームの叶治疗小猪。叶子可以在エルダーム山脉得到,一共四个。前3个在山脉前段找到,要注意仔细看路边。还有1个在中段洞口前找到。找齐后交给小正太可以得到增MAXMP的药水(商店也有)。
来到镇长家给镇长看新得到的雕像,镇长建议ADOL去找很熟悉神话传说的ドギ的老师。这位隐居的老师住在エルダーム山脉的中段。
一路向山上前进,走过前段存盘点后再次遇到魔道师,这次放出的是BOSS7的3个妖精姐妹。
建议等级(我也不清楚,练级练太过了OTL),建议对准属性去打比较好。
继续往前走可以看到一间木屋,ドギ的老师就在里面,对话后得知山脉最深处还放有一个雕像。继续前进~~
来到山脉内部后遇到被断崖阻隔的ドギ,不过这点距离当然阻挡不了ADOL,用跳跃+风魔法很轻松的就可以过去了,之后可以得到ドギ捡到的地之腕轮。之后使用地魔法可以破开有裂痕的墙壁。的往前一直走破开一面墙后见到存盘点,旁边宝箱里的是黄玉01。之后破开中间的大石头,进去之后是一段滑的路,从这里掉下去之后沿路往左下走,可以得到防滑的石の靴。
这里走的时候鼠标要注意对准方向,2个上坡可以直向右走。最后来到了氷穴洞,见到BOSS8冰龙。
建议等级30级。以下摘自kamildor的帖子:
冰龙可以算是打这么长下来最废的BOSS了(我倒是没觉得OTL),攻击方式有吐息、冰封、陨冰、身体冲撞,要点是冰龙释放冰封的时候,用地魔法攻击腿部使之失去平衡倒下,此时攻击它的头部即可(趁它病要它命XD)。
战胜后获得白光的雕像。这样ADOL就收集全4个雕像了,雕像之间发生了共鸣。随即发现出口被岩石堵住。ADOL尝试了一下破岩没成功,这时ドギ出现,不辱其称号地破墙而入。
离开山洞后见到等候在此的チェスター,谈话之后得知チェスター是为了向领主报仇。チェスター和エレナ本来是XXX一族的末裔,和父母开心的生活在ジェノス岛上。但是后来领主为了自己的私欲放出大量魔兽攻击小岛,最后只有他们兄妹2个逃了出来,エレナ因为受到惊吓而失忆,チェスター决心一个人复仇。ドギ劝说不成反而被刺了一剑,チェスター拿ドギ的性命要挟ADOL,夺走了4个雕像。
ADOL带着ドギ来到老师的小木屋,原来老师是魔兽毁掉ジェノス岛时候帮领主清光岛民的士兵,后来对这件事太为愧疚才会隐居。老师拜托ADOL去阻止一心复仇的チェスター。
回到镇子发现外面躺倒了很多士兵,进城后见到被包围的エレナ,上前打倒敌人~
和镇长等人谈话的时候修女跑来说エレナ往领主城堡的方向去了,于是镇长让ADOL去把エレナ拉回来。
这时可以利用地魔法去撞开以前挡路的石头。废矿最内部和熔岩地区的是矿石,遗迹里的是精灵之衣。要注意以现在的等级去拼遗迹比较困难,所以建议拿了就跑= =。
一路来到城堡,发现里面的士兵都变成了魔物,向内冲到2侧有门还可以上下楼的大厅,先往楼上走,在顶层会看到领主的家人,同小MM对话后得到象牙的白键。
回到大厅往左走,这里比较不好跳,要注意多利用2段跳和风魔法。走过场景后来到东翼回廊。向内见到BOSS9。
建议等级35级。这个BOSS会变属性,依次是蓝、红、黄、白。按照颜色的不同灵活使用各种属性的攻击,来不及换的时候可以一边绕圈跑一边跳,躲开它的攻击。
打倒后得到风鸣的银管。从刚刚的大厅往右走会来到一处礼拜堂。在地上可以捡到エレナ的项链。之后分别把象牙的白键和风鸣的银管装到风琴上,可以打开礼拜堂外面左边的铁门。向内走会见到和刚才的大厅类似构造的场景,这里向上可以见到教区长。
大厅2号往右走会来到一处暗暗的场景,这里要装备好鬼火的宝珠,因为地面很多是假的。小心的通过后,就来到了西侧回廊。打BOSS10。
建议等级36级。这个BOSS攻击方式不多,注意它的冲撞攻击,冲过来的时候起跳并且攻击,就不会被弹开了。
打倒后得到星刻的圆十字。拿到礼拜堂安装在风琴上,开启地下水路的大门。
之前的这部分可以得到火炎铠和火炎盾。以及黄玉02。往顶楼通路的宝箱同样要注意活用风魔法和跳跃。
地下水路可以得到火炎剑。走到深处会见到BOSS11。
建议等级41级。此BOSS攻击种类有跳压、放导弹、排泄地雷等,打的时候只能站在背后打它的屁股(寒)。一定要注意鼠标灵活性。
打倒后会出现一道桥,往上走会见到エレナ和守门士兵和正太一只。同守门士兵对话得到钟塔的钥匙。
从刚刚的存盘点往右走,打开门……
之后就是不会操作的人的活地狱了……………………OTL
这里最好练到42级以上再进。注意每个场景要先拿回雕像,然后才能开门。前2个场景分别可以得到矿石若干和红宝石03。和之前一样,记住活用2段跳和风魔法~
一路来到空中回廊。在这里见到了チェスター和领主。和チェスター用的招数和之前差不多,43级足够了。
打倒チェスター后发现领主想要逃跑。追着他来到屋顶,正在对峙的时候エレナ也跑了上来,劝说チェスター放弃复仇。谈话到最后才发现领主也不过是个照人吩咐的傀儡而已,真正的幕后黑手竟然是教区长~!司教的身份不过是个幌子,实际上是利用领主和身为XXX一族末裔的チェスター,收集雕像最后达到他的邪恶的我没仔细看的反正无非是那点剧情的目的。
チェスター很生气的冲过去,但是一下子就被打飞了。ADOL也冲上去,但是此BOSS基本上是打不赢的。
ADOL也被打倒之后,之前阻碍的魔导师也出现了,他们要把伤重的チェスター带走完成复活邪神还是什么的最后的步骤,不过エレナ上前顶替了哥哥……
回到镇子后ドギ的老师会要求ADOL去阻止这些坏蛋并且救回エレナ。在谈话房间的隔壁和チェスター对话,得到最强的剑。
来到放置小船的港口,见到了守侯在那里的ドギ。2个人乘船来到ジェノス岛,刚上岛ドギ就因为伤没好而体力不支地倒下去了。ADOL只得一个人进入岛内的神殿。在神殿入口出见到了修女MM,原来修女就是魔导师~
建议等级45。BOSS一开始的攻击和之前的一样,分3拨。不过这3拨的攻击结束之后她会分身然后放魔法,注意要冲过去打实体的那个。分身随着时间会越来越多,所以最好速战速决。
打倒修女之后她就升天了,临走前还拜托ADOL救回エレナ……= =
继续向着暗黑神殿前进~在里面可以找到绿宝石03和黄玉03,另外还有银之铃、红莲之槌和最强铠甲。
神殿里面的亡灵骸骨要装备银之铃才能打倒。红莲之槌可以拿回城镇找武器店的锻造大叔交换最强的盾,同时要花费1000枚矿石。最强铠甲在某个有很多刺条漫天飞,中间有个空洞的地方向下,最好准备好风魔法,从空洞跳下去切换场景之后就飞一下,轻轻的落在那些大圆盘上面。要是不小心掉下去就又要重新来一遍了……
最后终于走到了神殿的最内部…………………………
***************************************
第1种方法:(适合中国人使用的编码)
数字
字母
角色
动作
00
ZZ
蜘蛛侠
拯救地球人
01
ZY
周瑜
打黄盖
02
ZR
周润发
摆酷
03
ZN
织女
下凡
04
ZS
张三丰
打太极拳
05
ZW
造物主
创造世界
06
ZL
卓别林
走鸭子步
07
ZQ
足球
飞向球门
08
ZB
赵本山
唱二人转
09
ZJ
张无忌
练九阳神功
10
YZ
易中天
品三国
11
YY
夜莺
在树上唱歌
12
YR
原史人
长着暴牙
13
YN
妖牛
害人
14
YS
耶稣
被绑在十字架上
15
YW
叶问
击打木人桩
数字转换字母表:
0 z 1 y 2 r 3 a4 f 5 w6 L
7 8 B 9J
应用规则:
①.两位数字----00----蜘蛛侠----拯救人类(两位数字只用对应的角色及本角色动作)
②.三位数字----001---拆分00+1---00=蜘蛛侠,1=树(这里使用地点桩)蜘蛛侠在树上拯救人类
③.四位数字----0001—00=蜘蛛侠,01=小心眼(组合方法------00角色+01动作)材料若为4的倍数,则可以用地点桩进行排序
举例:000102030405 拆分0001+0203+0405 ,转换——蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+张三丰在云雾缭绕的山上创造世界.
④.未知数字---转换方法:当数字个数未知时,先按照③的方法将之转换为N个四位数,最后剩下的是1.2.3位数字,再看剩下的是几位数,采取①或②的方法进行转换。那剩下一位怎么办?举个例子:000102034拆分0001+0203+4,当0001和0203转换完成后剩下个4,这时就需要借助声音(0.足球爆炸 1.大树折断 2.鸭子嘎嘎叫 3.山崩地裂 4.旗帜飘扬 5.虎啸龙吟 6.大陆撞击 7.支架倒塌 8.机器运转 9.鸟叫)记忆示例:蜘蛛侠在一棵参天大树上变成了小心眼+周润发下凡来到一个巨大的鸭子背上+听到了旗帜飘扬的声音,之后世界一片平静。
综合应用:132876545743894524761---妖牛在参天大树上的人群中传播,麒麟在一只巨大的鸭子的背上折断了手臂,围墙在云雾缭绕的山上成佛了,猪八戒在巨大的西红柿里大闹天宫,成精的榕树在平静的湖面上腾云驾雾,最后远处传来大树折断的声音,世界从此一片平静。(注:此处文字叙述仅供参考,真实画面应该在大脑中想象出来)
0 z是英文zero的首字母 4 是用的four的首字母
多米尼克的《如何通过考试》中文版附注的转码法与此类似简计如下
0 g 1 y 2 r 3 n(san)4 s 5 w6 L
7 8 B 9J
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第2种方法(功能更强大的转码)
英文的基本记忆法于十七世纪中叶由斯坦尼斯劳斯.明克.冯.文申引入以来,已
经被人们不断改进和使用了300 多年。这种方法的基本概念是,用发辅音的字母
作为编码来代替 0~9 等十个数字。
最近两年来,记忆力培训开始被国人所重视,但是市面上所有关于记忆的书籍,
只要是涉及数字转码者,几乎是照无例外地照搬这套原产于西方,也只适用于英
文语言环境的英文数字转码体系,不光是凯文都迪,包括戴维思都是(还有《五
分钟成为记忆王》等书籍,一整个天下文章一大抄,想来都郁闷透顶)。所以,
几乎所有的中国人,因为英文不太纯熟,都玩不转这套西方的转码系统。
“洋为中用”是偶本人一贯的学习原则,所以从前天冬天初次接触到凯文.都迪
的《魔术记忆》时,就立志为中国人发明出一套汉化的编码。
在本网站和牛族基地里,也看到许多记忆发烧友对《中文版的基本记忆法》的渴
求,所以本人借用中国记忆力训练网这个平台,将自己近一年来的工作成果奉献
给大家分享。
本人祖辈姓王,网名“纳闷王”,可理解为“No1”或“数字王”,来源于三槐王
氏。仿牛头兄的做法,故命名为“王氏中文数字转码法”,各位网友尽可拷贝使
用,不限量转发,但请维护本人的冠名权。这个要求不算过分吧。
(一)编码规则--汉语拼音声母与数字的对应关系
中文声母包括:
BPMF—DTNL—GKH—JQX—ZCSR—YW
由于南方地区的人士对卷舌音严重不支持,所以本编码将平舌音和卷舌音混为一 体来对待,指定 Z=ZH,C=CH,S=SH。如此刚好 20 个声母,分两组每组 10 个,
分配给 0~9 十个数字,老祖宗苍颉造字时,真替咱后代想得周到啊。
数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
声母一 D Y Z M S W L Q B J
声母二 C T R K P H N F X G
特殊码 非以 Y 和W 开头的其他韵母字,如耳,鹅,阿,噢等,一律转码为 0。
(二)编码说明
A)以上“声母一”除 0,2,3 之拼音有调整外,其余七个均保留了汉语拼音的
原码。0对应“洞(D)”,2对应 Z(Zh),3对应 M,皆为象形,有助于快速转换。
此编码建议各位参照使用。
B)“声母二”之编码规则如下:
C-0 象形
T-1 象形,字母 T有一纵向竖线,同英文基本记忆法。
R-2 汉语拼音二(ER)中带有 R 字母。
K-3 利用“3K党”来记。或扑克牌中K=13。
P-4 字母P 的镜像q 很象 4。或 P4电脑。
H-5 许多人把“虎”(Hu)作为 5的记忆桩子。或“五虎”闹东京。
N-6 N与L 读音最接近。牛柳。
F-7 F是反写的 7,镜像。
X-8 将 X上下两头封口就是8,和 B也超级相似。
G-9 字母G 的小与 g 和 9 是一模一样。
C)初学者或图简单者可以单独采用“声母一”编码。如需要全码转换,即“实
现汉字和数字的全面转换”,则可以将“声母一”和“声母二”混合使用。比如
39 的编码,即对应四组声母,但实际中要以第一套“声母编码”为主,以利于
快速联想:
MJ-毛巾美金木匠墨镜麻酱蜜饯民警模具面具……
MG-蘑菇魔鬼玫瑰芒果木瓜迷宫……
KJ-盔甲考卷矿井铠甲……
KG-开关苦瓜矿工…..
想想看------
仅数字 39 就对应这么多词组和具体的物象!是不是充分体现了中华民族传统文
化的博大精深?英文单词能有这么多的对应?做梦也不行!
作为炎黄子孙,龙的传人,我们完全有充分的理由为咱上下五千年的文明传承而
自豪--西方人可以搞出来的,中国人做得更好!
西方人发明的键盘原本只是简单地输入 26 个字母,中国人稍加改造,还不照样
输方块汉字?
其实,在具体运用时,对应每个数字的编码只需三至五个即可,要记忆的话不妨
将词组串起来联想,比如:
冰天雪地的 39天,戴着墨镜的魔鬼和举着玫瑰的民警在迷宫似的 矿井里打麻将,呵呵。记熟了,运用起来也就熟练了。
在此基础上,再逐步去发展三个字或四个字的词组,比如你在实际生活中碰到“狗 不理”,就可以将之简单地转化为“986”,以后看到 986,就可以想起狗不理包子了。平时注意积累,就不怕联想不到具体的物象。再如“勤务兵=758”,“哈里波特=5681”,“比尔盖茨=8090”等等。
请记住,即是是英文基本记忆法编码,也是建立在对单词熟练的基础上的,如果没有英文单词作基础,英文转码一样没有效果。而在背词组的过程,就是大脑图象化的过程,增强形象思维的过程。
(三)使用方法
1.还没有建立自己数字桩的兄弟姐妹,如果想简单地建立自己 00~99 的编码系统,大可以从以上举例中找出合意的词组,配上恰当的图片,来做数字转换游戏了。请留意,适度的强记是必要的,这和学五笔打字一样,先苦后甜啊。如果图简单上手,最终换来的只是效率低下而已。
2.更为重要的是,以上只是列举了中文的名词,大家除了可以精选出一些名词的编码外,可以尝试看看,能否再整出一套动词和物品的编码。这样,也就相当
于多米尼克体系的另一种中文版本了。比如:
数字 主语(人名)谓语(动作)宾语(物品)
57 吴起/卫青 歪曲/弯曲 围棋/网球
86 伯乐 包揽/辩论 菠萝
44 绅士/水手/沙僧/松鼠损伤/思索 宿舍/绳索
如果记 578644,就不用记“吴起把伯乐当绅士”了,完全可以记为“卫青请伯乐吃松鼠”或者“卫青的菠萝损伤了(卫青是个水果商贩)”或“吴起包揽宿舍(吴起承包了学校所有宿舍的清扫工作)”。
以上不但可以灵活组合出不同的情境,而且由于有固定的转换规则,可以轻松地 将中文再还原为数字。
附件:精华(以声母一为例转换):
数字对应字母 中文词语
0 D蛋-洞-鼎-盾
1 Y雁-蚁-鱼-鹰
2 Z嘴-粽-枣-砖
3 M矛-帽-马-锚
4 S伞-锁-扇-梳
5 W碗-蛙-网-瓦
6 L锣-龙-狼-螺
7 Q球-桥-枪-钳
8 B豹-靶-蚌-笔
9 J酒-剑-剪-锯
00 DD导弹-电灯-地道
01 DY 带鱼-大雁-大衣地狱电影
02 DZ钉子-笛子地震凳子杜仲
03 DM大米丹麦玳瑁灯谜
04 DS袋鼠-电视-电扇-雕塑-大蒜
05 DW电网-端午-动物-弹丸-丁烷
06 DL地雷-斗笠-对联-灯笼-电炉
07 DQ吊桥-地球-肚脐-点球-垫圈
08 DB碉堡-堤坝-电棒-地板-电报-
09 DJ东京-刀剑-电锯-豆角-碘酒-地窖
10 YD腰带-乐队-烟斗-窑洞-印度
11 YY医院-音乐-鸳鸯-雨衣-园艺
12 YZ印章-宇宙-胭脂-银针-药皂-眼珠
13 YM玉米-杨梅-亚麻-油墨
14 YS雨伞-芫荽-钥匙-耶稣
15 YW渔网-阎王-鹦鹉-药物
16 YL月亮-摇篮-饮料-鱼雷
17 YQ引擎-圆圈-油漆-扬琴-氧气-月琴-仪器
18 YB英镑-硬币-月饼-元宝-油泵-盐巴
19 YJ眼镜-邮件-油井-哑剧-邮局-月季-影集
20 ZD炸弹-字典-铡刀-子弹-紫貂-总督
21 ZY章鱼-庄园-茱萸-遵义-张掖
22 ZZ杂志-座钟-蜘蛛-粽子
23 ZM芝麻-字母-枕木-苎麻
24 ZS竹笋-钻石-宙斯-赭石-篆书-棕树-樟树
25 ZW蛛网-皱纹-指纹-紫薇-座位
26 ZL蟑螂-棕榈-肿瘤-竹篮-蒸笼-笊篱
27 ZQ足球-证券-中秋-砖墙-蒸汽-栈桥-沼气
28 ZB嘴巴-坐标-主板-珠宝-钟表-纸币
29 ZJ杂技-皂荚-紫荆-指甲-竹简-战舰
30 MD牡丹-马刀-铆钉-墨斗-马达-麻袋-马灯
31 MY美元-蚂蚁-庙宇-魔芋-绵羊-木鱼-门牙
32 MZ帽子-蜜枣-马贼-拇指-魔杖-墨汁-面罩
33 MM密码-猛犸-木棉-眉毛-木马-猫咪
34 MS麦穗-牧师-魔术-秘书-棉纱-墨水-蟒蛇-门神
35 MW茅屋-木屋-猫王-明瓦-盲文
36 ML目录-牡蛎-麋鹿-茉莉-毛驴
37 MQ麻雀-煤气-木桥-木琴-棉签-门球
38 MB面包-马鞭-秒表-木棒-棉被-毛笔-墓碑
39 MJ面具-毛巾-麻将-木屐-墨镜-木槿
40 SD隧道-色带-索道-霰弹-闪电-圣诞
41 SY寺院-蓑衣-树叶-石油-水银-手印
42 SZ狮子-扇子-手掌树桩-梳子-骰子
43 SM沙漠-水母-石墨-石棉-树苗-睡梦
44 SS松鼠-松树-麝鼠-水蛇-沙参-苏轼-石锁-石笋
45 SW丝袜-手腕-石屋-树蛙
46 SL塑料-三轮-锁链-僧侣-石榴-纱笼
47 SQ手枪-手球
48 SB鼠标-手表-书包
49 SJ书籍-手机-书架
50 WD弯刀-微雕-豌豆-网兜-武当-瓦当-文牒
51 WY乌鸦-屋檐-网页-蛙泳
52 WZ袜子-蚊子-乌贼-蚊帐-文竹-网站
53 WM文盲-帷幕-外卖-网民
54 WS莴笋-武松-瓦斯-武士鼯鼠
55 WW文物-围网-玩物
56 WL网络-无赖-瓦楞-涡轮-卧龙
57 WQ网球-围棋-围墙-温泉-围裙
58 WB尾巴-苇箔-晚报-围脖
59 WJ玩具-围巾-文具-武警-五金-味精-文件
60 LD雷达-螺钉-伦敦-镰刀-路灯-龙灯-履带
61 LY轮椅-龙眼-羚羊-鲤鱼-老鹰-烙印-陆游
62 LZ驴子-篮子-蜡烛-龙舟-荔枝-灵芝
63 LM喇嘛-螺母-狸猫-罗马-黎明-礼帽
64 LS螺蛳-硫酸-鹭鸶-老鼠-螺栓-柳树-拉萨
65 LW芦苇-螺纹-腊丸-礼物
66 LL琉璃-榴莲-辘轳-料理-拉链
67 LQ篮球-猎犬-柳琴-令旗-猎枪-垒球-链球-沥青
68 LB喇叭-李白-篱笆-溜冰-萝卜-卢布-淋巴-量杯-蜡笔-烙饼- 刘邦
69 LJ垃圾-辣椒-菱角-令箭-蓝鲸-漓江
70 QD强盗-乔丹-氢弹-桥墩-脐带
71 QY屈原-汽油-秦俑-蚯蚓-犰狳
72 QZ裙子-茄子-钳子-签证-酋长
73 QM球迷-球门
74 QS骑士-禽兽-棋手-青蛇-泉水-琴师
75 QW青蛙-蔷薇
76 QL乾隆-桥梁-麒麟
77 QQ气球-秋千-鹊桥-蝤蛴-气枪
78 QB墙壁-铅笔-骑兵-雀斑-钱包-墙报
79 QJ清酒-球茎-骐骥-请柬
80 BD病毒-冰岛-北斗-宝刀-绷带-冰雕-扁豆-壁灯
81 BY标语-波音-板鸭-鲍鱼
82 BZ豹子-报纸-冰锥-壁纸
83 BM蓖麻-斑马-斑蝥
84 BS波斯-博士-匕首-宝石
85 BW碑文-被窝
86 BL巴黎-玻璃-波萝
87 BQ标签-版权-冰球-壁球-步枪-冰橇-比丘-标枪-背鳍
88 BB爸爸-宝贝-板报-冰棒-冰雹-标本
89 BJ北京-宝剑-北极-斑鸠-荸荠-簸箕-病菌
90 JD鸡蛋-酒店-机电-军刀-胶带
91 JY监狱-卷烟-酱油-金鱼-鲸鱼-甲鱼
92 JZ镜子-桔子-饺子-戒指-酒盅
93 JM角膜-经脉-骏马-积木-鸡毛-剑麻-芥末
94 JS枷锁-袈裟-胶水-礁石
95 JW酒窝-精卫-经文
96 JL简历-蛟龙-铰链-九龙-经理
97 JQ剑桥-锦旗-警犬-甲壳-机枪-奖券
98 JB胶布-奖杯-酒巴-金币-结巴-剪报
99 JJ军舰-交警-京剧-荆棘-孑孓-胶卷
************************************************
第3种方法(说明编制适合自已的编码)
多米尼克的那套人物+动作的编码很不错,
人物的编码,一半选熟人一半选公众人物,只要个性鲜明就好。
动作选取关键是能把两个人联系起来,比如 A 扑到B身上去(01)... c 给D脱衣服(03)...
我列的那些带叹号的词好像不太适合把两个人联系起来,所以感觉不好。【该文作者没理解多米尼克的两个人的联系方法,多米尼克是用第一个人做第二人的动作,第二个人不用出场。这样可以分清楚先后的顺序,比如11用希特勒的标准动作是抬手敬德式军礼代替,12用丘吉尔是抽雪茄代替。则1112就用希特勒抽雪茄表示,1211就用丘吉尔抬手敬德式军礼表示。人物的动作(谓语)是主角(主语)独特可以唯一想到主角的这样就不会混淆。但作者下面的方法值得参考】
顺便说一下人物的选择规则,我的感觉是,先无视数字,选一批比较有个性的,印象深刻的人物,
比如50个熟人50个公众人物。在决定哪个数字对哪个人物,有些数字和某些人看起来有点联系那就对应起来好了,
剩下的随便对应就行。比如0-9选我的老师,10-29选同学,30-39选亲戚。。
千万不要按照多米尼克说的那样 将1=a,2=b,3=c..那样,12=ab 再想哪个人的名字缩写是ab。。。
那样只能限制你的编码的质量,限制你的想象力。
编码不管如何排列,只要你烂熟之后,看到数字脑子里就是对应的人物了,根本不用什么12=ab ab=Anne Boleyn。。的过程,就像熟练的演奏家看到谱子就知道动哪个手指头了。事实上dominic的本意也是如此。
现在论坛上不少人有误解,那就是对00-99的物体编码一定要用谐音或其它的规则。好像23就一定要是和尚,要么也必须是乔丹。事实上任何跟23没关系的都可以做23的编码,只要你对它感觉强烈就好。我自己就是这样做的,现在圆周率都记下1000多位了,然而有的人还在论坛上不停的问哪个数字改用哪个编码。。其实编码的选择只有一个规则:那就是便于联想就行。看看其它那些编码,我觉得越是谐音作的好的编码就越不好,谐音规则用太多反而限制了编码的质量。因为我自己就吃过这样的亏
01. 扑上去
02. 吃(东西)
03. 脱衣服
04. 砸烂
05. 厮打
06. 抱着重物走
07. 拥抱
08. 弹吉它
09. 挥拍打球
10. 坐秋千
11. 拿电钻钻
12. 洗澡
13. 裤子掉下来
14. 泼水
15. 大哭
16. !扔飞去来
17. 用相机拍摄
18. 亲吻
19. 用扳手拧
20. 用手电筒照
21. 跳绳
22. !被冻成冰块
23. 一脚踢飞
24. 做手术/解剖
25. 扔到空中
26. !倒立
27. 吹泡泡
28. 用绳子捆起来
29. 骑(自行车)
30. 打太极
31. 用拖把擦(地)
32. !睡大觉
33. 射箭
34. !吹哨子
35. !唱歌
36. 理发
37. !喝水
38. 用头撞
39. 用粉笔画
40. 下棋
41. 抽烟
42. 洗脚
43. !大吼
44. 用棒子打
45. 破口大骂
46. 被鞭子抽着在地上爬
47. 用望远镜看
48. !旋转
49. !走猫步
50. 射击
51. 被拖着跑
52. !溜冰
53. 自焚/用火烧
54. 打台球
55. 用油漆刷
56. 用脚踩
57. !驻着拐
58. !举哑铃
59. !单脚跳
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世界名人
中国名人
中国历代皇帝
中国名将
中国神话人物
中国小说人物
金庸小说人物排行
还有就是搜索各种明星、歌星、影星
动画人物排行
......
等等,给大家开启这个思路,你可以自由发挥了。
找出来再考虑他们有啥经典动作?一般身上有啥道具?或是能不能把什么东西,当成他们的道具。
比如武松打虎,打虎就是招牌动作了
老子骑牛....
孔子读书....
始皇坑儒....
林则徐烧烟....
......
多米尼克编码的好处就不多说了,这是一个思路,自己建立的编码最好用
游戏信息:
中文名称:伊苏:费尔坎那的誓言
日文名称:イース -フェルガナの誓い-
英文名称:YS: The Oath in Felghana
发行公司:Falcom
制作公司:Falcom
游戏类型:动作RPG
发行日期:2005年6月30日
官方站点:http://www.falcom.co.jp/ysf/index.html
游戏完全攻略:
此文谨按照EASY难度
ADOL和ドギ一起来到了ドギ的家乡。正在往镇子走的途中,听到前面发出巨大的声响,ADOL抛下ドギ冲上前,发现了一位正被魔兽攻击的年轻少女エレナ,上前打倒3只狼后又冒出2拨(一共6只),按照提示可以稍微了解一下本作的战斗。
エレナ获救之后,ドギ也赶到了现场。原来エレナ和ドギ是儿时玩伴,エレナ还有个哥哥チェスター,不过现在出门去了。和エレナ一起回到镇子里,在旅馆休息了一晚。
第2天早上,ドギ决定先去拜访自己的老师,剩下ADOL一人在镇子里逛。先到镇子左上エレナ家同エレナ对话,得知她哥哥不是出门,而是一年多来都失去音训。离开エレナ家,走到镇子中心的时候发现镇内发生了骚动,原来是东边的采石场出了事故,镇长受伤被困在里面了。同比较瘦的矿工(左边的)对话,矿工会要求ADOL帮忙。选择接受委托,之后得到フェルガナ的地图。这时开始就可以去找武器店的男店员升级武器了。离开镇子一直往东走来到采石场。
进入采石场后一路向右,(一开始的部分有一个很高的木架,现在跳不上去,可以暂时不管。)第3张场景发现向下的楼梯,同旁边站着的矿工头对话后得到仓库的钥匙,返回一开始的分岔路,向左进入仓库。
在仓库内被一个魔道师打扮的人拦住,说要试试ADOL的实力,于是开打。
建议等级7级。此BOSS会发出3波攻击,注意跑动躲开,闪过第3次之后就可以冲上前猛砍。砍几次之后他会瞬移到别处再此攻击。BOSS的HP减少到一定程度后会发出魔法的冲击波,同样注意闪开就可以了。
打倒魔道师后往内前进,宝箱里可得到炎之腕轮。装备后按C键就可以发动魔法了。
回到楼梯的地方继续向内前进,里面有一处需要跳的很远的地方,暂时可以不用管。再往内有一个透明的宝箱,用火魔法点亮墙壁上的火把就可以开了。
走到最深处发现了受伤的镇长,交谈之后就可以去打BOSS2·苍色的死之女王。
建议等级8级,这个BOSS站在远处的台子上,所以必须要用火魔法。BOSS一开始会发动2种攻击,竖着的波往旁边闪就可以,横着的波则可跳起闪过。HP降到一定程度后还会多一种旋风,有一定的追击性,不过也不难躲开,反正不停止移动就行了。用魔法的时候要注意MP值,没MP的时候最好就离远一点闪先。
打倒BOSS后得到星月的雕像。往外走的时候发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话中得知原来这个青年就是エレナ的哥哥チェスター。虽然被镇长指责了一通,这小子还是没反省,甩下采石场禁止入内之类的话就走人了。
采石场内还可以得到红宝石01。
回到镇子后镇长怒气冲冲的骂チェスター无情之类的,不小心被路过的エレナ听到。エレナ对チェスター一直没有联络这件事很伤心的跑开了,镇长无奈的拜托ADOL去安慰エレナ(引狼入室= =)。和エレナ对话之后来到教堂,发现修女MM正在和当地的教区长谈话,原来教堂的神父一个人前往危险的遗迹,让修女和教区长很担心。接受教区长的委托后得到遗迹的钥匙。
遗迹里有一面有裂痕的墙壁和一个要跳的很远的台子,现在可以不用管。有机关的地方基本就是用火魔法点亮火把。在遗迹内可以得到一瓶增加MAXMP的カトル灵水。一路来到最内部的祭祀场,见到了神父和チェスター。チェスター要求和ADOL一战。
建议等级13级。基本上练到这个等级直接冲就够了,BOSS一停止攻击就上前猛砍,不过要小心他的冲撞攻击,速度很快。
打倒チェスター后,领主带领大批士兵前来,神父被抓,ADOL也寡不敌众,最终被チェスター逼下了悬崖。
遗迹内可以得到红宝石02。
悬崖下是广大的熔岩地带。这里开始要小心行走,有很多路会掉到下面一层去。断崖存盘点出来先向左走,第2张场景掉下去后在路左宝箱内可得到火龙的守护。后面有岩浆的部分只要装备这个就可以不伤血了。走到熔岩地带的最内部可以得到风之腕轮。正要离开的时候之前的魔道师再次出现,说了几句话之后就消失了。往回走的路上遇到魔道师放出的BOSS4。
建议等级17级。攻击的时候用风魔法打BOSS的身体。打几下之后它会钻到熔岩的深洞里,这个时候会溅起不少岩浆,要注意闪开。当它从其他洞里冒出的时候也会溅出岩浆,并且全身带火,这时要注意闪开它的头部,尽量在身体的后半部使用风魔法。
打倒此BOSS后返回断崖存盘点往右走,这时利用风魔法可以飞跳过距离较大的石台。第2张场景存盘点附近可以得到XX秘药,使用之后可以领悟到快速移动(像地鼠= =)。再继续走会遇到BOSS5。
建议等级19级。这个我也不知道具体怎么打OTL。反正就是多利用风魔法,等它停在长廊附近、卷起地板的时候猛发魔法。
打倒BOSS后得到落日的雕像。
继续往里走到头后从地板断到的部分跳下去。再次遇到了等侯在那里的チェスター。チェスター要求ADOL交出得到的2个雕像,正要诉诸武力的时候エレナ和ドギ出现,エレナ很伤心的责问チェスター,但是却得到很无情的回答。
チェスター甩手走后,ADOL一行回到了镇子。从教区长处得知神父被抓到领主城堡关起来了,之后一群人开始对雕像的事情进行讨论。教区长初步判定雕像和突然涌出的大量魔物有关,矿工头则提供了在采石场内部的废矿看到过类似的壁画的情报。最后众人决定前往废矿一探究竟。
离开城镇的时候エレナ跑来,交给ADOL翼之护符。利用这个可以自由前往所有的存盘点。
这时利用风魔法可以跳过采石场和遗迹之前不能通过的地方。在采石场得到ボブのペンダント一条,拿回给城镇最左下房子里的老太太,可以换得鬼火的宝珠。装备后可以照明废矿内部的道路。
此时还可以前往领主的城堡,在大门见到女仆和士兵对话,原来是领主的小儿子一个人跑出去了,接受委托后前往遗迹大门口,之后就要开始YS一贯的带人跑活动。路上要小心路边花,尽量躲远点,用火魔法打。至于狼就冲上去硬砍吧~
带着小正太回到城堡后,受到领主夫人的热情接待,得到了谢礼辉石のブローチ。注意本任务只能在未打倒废矿BOSS前做,之后就没有了。
这时可以前往废矿了。进入后一直往左走,最后可以见到矿工头所说的壁画,站在壁画前听到了不可思议的声音,最后得到使命的石板、以及2段跳的能力。跳跃当中再按跳跃,可以跳到更高的地方去。这时可以回去采石场跳那个高架了,里面可以得到矿石若干。
向废矿下部移动,在一个高台处跳上,继续左走到尽头。这里有一块大石头挡路,不过可以先不用管,向下就是BOSS6所在地了。
建议等级23级。要注意BOSS放出的黏液会使地面打滑。砍的时候要尽量砍身体的后部,砍几下之后BOSS会武装起来,这时要注意砍它身体外露的部分才会扣HP。
打倒BOSS后得到暗黑的雕像。废矿内还可以得到绿宝石02。
回到城镇后有几个任务可以做。同教堂门口的女孩对话,她会要ADOL找4处宝物,分别在エレナ家外面的树下、教堂内的石柱上、猪圈的墙壁下、酒场的柜台柱子处,按确认键就可以拿到。
同镇里穿暗红衣服的商人对话,他会提出交换矿石的要求。EASY难度下交换的数目分别是10个、50个、200个。交换到200个的时候可以得到翡翠の指轮。
同酒场内喝酒的男子对话,他会请ADOL帮忙找不小心弄丢的戒指。这时就可以将翡翠指轮交给他,换得斗神の刻印。
这时还可以前往游戏开始时停船的地方,见到在那里看风景怀念过去的エレナ,聊了些以前的事情后,ADOL又开始了护卫MM的任务。平安把エレナ送会镇子吧。
同时在镇子里同养猪的小正太对话,他会要求ADOL找バームの叶治疗小猪。叶子可以在エルダーム山脉得到,一共四个。前3个在山脉前段找到,要注意仔细看路边。还有1个在中段洞口前找到。找齐后交给小正太可以得到增MAXMP的药水(商店也有)。
来到镇长家给镇长看新得到的雕像,镇长建议ADOL去找很熟悉神话传说的ドギ的老师。这位隐居的老师住在エルダーム山脉的中段。
一路向山上前进,走过前段存盘点后再次遇到魔道师,这次放出的是BOSS7的3个妖精姐妹。
建议等级(我也不清楚,练级练太过了OTL),建议对准属性去打比较好。
继续往前走可以看到一间木屋,ドギ的老师就在里面,对话后得知山脉最深处还放有一个雕像。继续前进~~
来到山脉内部后遇到被断崖阻隔的ドギ,不过这点距离当然阻挡不了ADOL,用跳跃+风魔法很轻松的就可以过去了,之后可以得到ドギ捡到的地之腕轮。之后使用地魔法可以破开有裂痕的墙壁。的往前一直走破开一面墙后见到存盘点,旁边宝箱里的是黄玉01。之后破开中间的大石头,进去之后是一段滑的路,从这里掉下去之后沿路往左下走,可以得到防滑的石の靴。
这里走的时候鼠标要注意对准方向,2个上坡可以直向右走。最后来到了氷穴洞,见到BOSS8冰龙。
建议等级30级。以下摘自kamildor的帖子:
冰龙可以算是打这么长下来最废的BOSS了(我倒是没觉得OTL),攻击方式有吐息、冰封、陨冰、身体冲撞,要点是冰龙释放冰封的时候,用地魔法攻击腿部使之失去平衡倒下,此时攻击它的头部即可(趁它病要它命XD)。
战胜后获得白光的雕像。这样ADOL就收集全4个雕像了,雕像之间发生了共鸣。随即发现出口被岩石堵住。ADOL尝试了一下破岩没成功,这时ドギ出现,不辱其称号地破墙而入。
离开山洞后见到等候在此的チェスター,谈话之后得知チェスター是为了向领主报仇。チェスター和エレナ本来是XXX一族的末裔,和父母开心的生活在ジェノス岛上。但是后来领主为了自己的私欲放出大量魔兽攻击小岛,最后只有他们兄妹2个逃了出来,エレナ因为受到惊吓而失忆,チェスター决心一个人复仇。ドギ劝说不成反而被刺了一剑,チェスター拿ドギ的性命要挟ADOL,夺走了4个雕像。
ADOL带着ドギ来到老师的小木屋,原来老师是魔兽毁掉ジェノス岛时候帮领主清光岛民的士兵,后来对这件事太为愧疚才会隐居。老师拜托ADOL去阻止一心复仇的チェスター。
回到镇子发现外面躺倒了很多士兵,进城后见到被包围的エレナ,上前打倒敌人~
和镇长等人谈话的时候修女跑来说エレナ往领主城堡的方向去了,于是镇长让ADOL去把エレナ拉回来。
这时可以利用地魔法去撞开以前挡路的石头。废矿最内部和熔岩地区的是矿石,遗迹里的是精灵之衣。要注意以现在的等级去拼遗迹比较困难,所以建议拿了就跑= =。
一路来到城堡,发现里面的士兵都变成了魔物,向内冲到2侧有门还可以上下楼的大厅,先往楼上走,在顶层会看到领主的家人,同小MM对话后得到象牙的白键。
回到大厅往左走,这里比较不好跳,要注意多利用2段跳和风魔法。走过场景后来到东翼回廊。向内见到BOSS9。
建议等级35级。这个BOSS会变属性,依次是蓝、红、黄、白。按照颜色的不同灵活使用各种属性的攻击,来不及换的时候可以一边绕圈跑一边跳,躲开它的攻击。
打倒后得到风鸣的银管。从刚刚的大厅往右走会来到一处礼拜堂。在地上可以捡到エレナ的项链。之后分别把象牙的白键和风鸣的银管装到风琴上,可以打开礼拜堂外面左边的铁门。向内走会见到和刚才的大厅类似构造的场景,这里向上可以见到教区长。
大厅2号往右走会来到一处暗暗的场景,这里要装备好鬼火的宝珠,因为地面很多是假的。小心的通过后,就来到了西侧回廊。打BOSS10。
建议等级36级。这个BOSS攻击方式不多,注意它的冲撞攻击,冲过来的时候起跳并且攻击,就不会被弹开了。
打倒后得到星刻的圆十字。拿到礼拜堂安装在风琴上,开启地下水路的大门。
之前的这部分可以得到火炎铠和火炎盾。以及黄玉02。往顶楼通路的宝箱同样要注意活用风魔法和跳跃。
地下水路可以得到火炎剑。走到深处会见到BOSS11。
建议等级41级。此BOSS攻击种类有跳压、放导弹、排泄地雷等,打的时候只能站在背后打它的屁股(寒)。一定要注意鼠标灵活性。
打倒后会出现一道桥,往上走会见到エレナ和守门士兵和正太一只。同守门士兵对话得到钟塔的钥匙。
从刚刚的存盘点往右走,打开门
之后就是不会操作的人的活地狱了。。。OTL
这里最好练到42级以上再进。注意每个场景要先拿回雕像,然后才能开门。前2个场景分别可以得到矿石若干和红宝石03。和之前一样,记住活用2段跳和风魔法~
一路来到空中回廊。在这里见到了チェスター和领主。和チェスター用的招数和之前差不多,43级足够了。
打倒チェスター后发现领主想要逃跑。追着他来到屋顶,正在对峙的时候エレナ也跑了上来,劝说チェスター放弃复仇。谈话到最后才发现领主也不过是个照人吩咐的傀儡而已,真正的幕后黑手竟然是教区长~!司教的身份不过是个幌子,实际上是利用领主和身为XXX一族末裔的チェスター,收集雕像最后达到他的邪恶的我没仔细看的反正无非是那点剧情的目的。
チェスター很生气的冲过去,但是一下子就被打飞了。ADOL也冲上去,但是此BOSS基本上是打不赢的。
ADOL也被打倒之后,之前阻碍的魔导师也出现了,他们要把伤重的チェスター带走完成复活邪神还是什么的最后的步骤,不过エレナ上前顶替了哥哥
回到镇子后ドギ的老师会要求ADOL去阻止这些坏蛋并且救回エレナ。在谈话房间的隔壁和チェスター对话,得到最强的剑。
来到放置小船的港口,见到了守侯在那里的ドギ。2个人乘船来到ジェノス岛,刚上岛ドギ就因为伤没好而体力不支地倒下去了。ADOL只得一个人进入岛内的神殿。在神殿入口出见到了修女MM,原来修女就是魔导师~
建议等级45。BOSS一开始的攻击和之前的一样,分3拨。不过这3拨的攻击结束之后她会分身然后放魔法,注意要冲过去打实体的那个。分身随着时间会越来越多,所以最好速战速决。
打倒修女之后她就升天了,临走前还拜托ADOL救回エレ= =
继续向着暗黑神殿前进~在里面可以找到绿宝石03和黄玉03,另外还有银之铃、红莲之槌和最强铠甲。
神殿里面的亡灵骸骨要装备银之铃才能打倒。红莲之槌可以拿回城镇找武器店的锻造大叔交换最强的盾,同时要花费1000枚矿石。最强铠甲在某个有很多刺条漫天飞,中间有个空洞的地方向下,最好准备好风魔法,从空洞跳下去切换场景之后就飞一下,轻轻的落在那些大圆盘上面。要是不小心掉下去就又要重新来一遍了……
最后终于走到了神殿的最内部
《蜘蛛开店》续编示例:
1.蜘蛛经过了一个月的时间,终于把蜈蚣的袜子织好了。可是它也累坏了,心里想,不能再这样下去,我得想个办法。
它觉得森林里的动物有的大,有的小,我应该根据动物的大小和特点来收费,大的贵一点,小的动物便宜一点。第二天,它就在门口挂了一个牌子,上面写着根据动物的大小和特点来收费,这样,蜘蛛的生意非常的好,小动物们非常喜欢蜘蛛织的东西。
2.有一只蜘蛛每天蹲在网上等着小飞虫落在上面好寂寞,好无聊啊。蜘蛛决定开一家商店卖什么呢,就卖口罩吧,因为口罩织起来很简单。
于是,蜘蛛在一间小木屋外面挂上了一个招牌,上面一个口罩编织店,每位顾客只需付两元钱,顾客来了是一只河马河马的嘴巴那么大,好像能吃掉5个人似的。
扩展资料:《蜘蛛开店》是一篇有趣的童话故事。讲述的是一只蜘蛛因为寂寞、无聊决定开一家商店。他卖口罩,来了一只河马。
他织口罩用了一整天。他卖围巾,来了一只长颈鹿,他织围巾足足忙了一个星期。他卖袜子,来了一条四十二只脚的蜈蚣,他吓得匆忙跑回网上。
课文要求学生展开想象,续编故事。对于二年级的学生续编故事还是有一定的难度。续编故事,旨在培养学生的想象能力。
可以从蜘蛛回到网上,继续以前的日子这个角度展开,也可以从蜘蛛继续开店这个角度展开。如,想象蜘蛛继续开店,可以引导学生依据童话结构反复的特点来续编:卖什么,写招牌,顾客来了,结局怎样。
可以引导学生从蜘蛛改变经营方式这个角度来展开想象,如,改变经营品种,同时卖口罩、围巾或袜子,按多少只计价。改变生产方式,招聘合作伙伴,共同分担任务。
Falcom社82年出道到现在为止,已经24年的历史了,其间的作品由开始的探索阶段慢慢的转入了成熟,富有魅力的大作.例如为人所乐道的《伊苏》系列.《英雄传说》系列.《魔唤精灵》系列。以及在国内并不著名的《Brandish》系列和《Xanadu》系列.
Falcom在日本的PCGAME界中一直兢兢业业,日本PC游戏在galgame之类大行其道的时候,还能保持者自己的风格,一直努力创造着一个又一个经典的游戏.实在是值得称赞的.那么,我们来看一下Falcom社从82年到现在为止的作品吧.
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[1994/11/25] Brandish3—Spirit of balcan(撼天神塔3,PC9801版)
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[1991/06/21] Ys3 (SFC版,Tokin-house制作发行)
[1991/03/21] Ys3 (PCE版,Hudson制作发行)
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[1987/11/16] FaXanadu (FC版,Hudson制作发行)
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[1987/08/28] Ys1 (PC-9801版)
[1987/07/17] Dragon Slayer 4 — Drasle Famliy (FC版,Namco制作发行)
[1987/07/XX] Dragon Slayer 4 — Drasle Family (MSX版)
屠龙剑系列第四部,讲述屠龙者收集4顶皇冠最终打倒龙的故事。被称为DS系列最后一部高难度游戏。
[1987/06/26] Ys1—Ancient Ys vanished omen(PC-8801)
名作Ys系列的始祖,目前F社知名度最高的游戏系列代表作。以“亲和力”风格延续强大生命力至今。由桥本昌哉担任游戏原案。
[1986/10月] Xanadu SCENARIO 2 (PC-8801)
[1986/10月] Dragon Slayer JR — Romancia(PC-8801)
屠龙剑系列第三部,Falcom第一部可爱风格游戏,却以超高难度著称。
[1986/06/26] Asteka 2 — 太阳的神殿(AVG,PC-8801)
Asteka续作,知名度超越前作,同样是Falcom早期经典作品之一。
[1985/11月] Dragon Slayer 2—Xanadu(PC-8801)
Falcom发迹第一步—Xanadu。初发售即狂卖40万套的ARPG,F社创业初期最负盛名的经典作品。
[1985/4月] Asteka(AVG,PC-8801)
探索冒险游戏,以古代文明遗迹挖掘为背景。
[1984/11月] Dragon Slayer 1(PC-8801)
木屋善夫代表作,由此开启了Falcom成名系列屠龙剑的序章。
[1984/3月] Demon Ring(恶魔的指环,AVG,PC-8801)
恐怖冒险风格游戏,Falcom早期AVG游戏代表作,由于首次使用了画面瞬间伸缩和即时画面系统而在当时领先业界主流。
[1983/12月] 疯狂公馆 (Horror House 2,AVG,PC-8801)
Horror House续作,延续前作恐怖风格。
[1983/12月] Panorama Island(RPG,PC-8801)
Falcom首部RPG。
[1983/11月] 女子大生(PC-8801)
男性向18禁拼图游戏。
[1983/10月] Bird Land(ACT,PC-8001)
以岛屿居民与鸟人之间的战斗为主题。
[1983/10月] Horror House(AVG,PC-8001)
在鬼屋里寻宝探险的游戏,早期走恐怖路线的作品。
[1982/6月] Galactic Wars(银河系之战,SLG,PC-8801)
《英雄传说》(The Legend of Heroes)诞生于1989年,正值《伊苏》诞生两年之后。初期的《英雄传说》是作为Falcom早期名作《Dragon Slayer》(中译“屠龙剑”“屠龙战记”)系列第六部,之后便衍生为独立的系列。从第三部之后正式窜红,并成为齐名伊苏系列的Falcom代表作。
英传的通用简称为“ED”,即“英雄传说”日文罗马字Eiyuu Densetsu(えいゆうでんせつ)简写。
〔第一期英雄传说〕——DS英传系列
英传前两部的正式冠名是DragonSlayer英雄传说(简称DS英传系列),以古代科技文明发达的伊苏鲁哈萨世界为背景,演绎传统的公主王子型情节。
■1989年12月 《Dragon Slayer 英雄传说》
剧情梗概:伊斯鲁哈萨世界法伦国的王子赛里欧斯为父复仇,在伙伴们的协助下,粉碎了邪臣的篡位阴谋,夺回了属于自己的法伦国王位。
在DS系列作品中,英传1的RPG架构已较为成熟,游戏剧情也较DS前作更为庞大、丰富而深刻。尽管是传统的王国冒险故事,但其所传达的“英雄”概念已经开始尝试摆脱“主人公=天赋异秉”公式,传达“少年的成长”主题。虽然存在诸如故事结构分配不均等问题,但作为DS系列RPG作品的新高峰,英传1无疑是良好的开端。
英传一在发售初期继承了DS系列的人气,几年内便登陆多种家用机,甚至在1992年出品了上下卷OVA动画。1997年时Falcom将英传1移植到Windows平台,但由于画面和系统等方面完全照搬旧版,反响并不强烈。
■1992年3月 《Dragon Slayer 英雄传说 Ⅱ》
剧情梗概:赛里欧斯的后代亚特兰斯王子游历伊斯鲁哈萨世界,调查各地发生的诡异事件,最终探索地下世界,打倒了幕后反叛军主谋。
作为《DS英雄传说》的续作,二代对于前作的世界观设定作了进一步的补充呼应,游戏系统紧承一代,整体风格也和前作类似。但由于增加了地下世界,迷宫面积和通关难度都有所增大,情节也比前代更为庞大复杂。此外Falcom为英传2加入了很多事件对话图,这是之后的历代英传反而都没做到的部分。英传2也曾在多种家用机上露面,但至今尚未被F社移植Windows版。
〔第二期英雄传说〕——卡卡布系列(Gagharv trilogy)
1994年,由于Dragon Slayer系列制作人木屋善夫的离职,英传系列续作的风格发生了巨大转变。以《白发魔女》为开端的卡卡布系列开创了英传的新格局,无论是世界观、角色塑造还是故事风格,都大跨步地向高阶迈进,使英传系列真正意义上跃居与同社“Ys”系列地位相当的Falcom看版作品。
“卡卡布三部曲”的世界是一座被大裂谷“卡卡布”分割成三个相互隔绝世界的大陆,“三部曲”的故事在各自大陆上展开,在各部的主人公嬉笑怒骂的同时,“卡卡布”的真相也渐渐被抽丝剥茧……
■1994年3月 《英雄传说 Ⅲ 白发魔女》
剧情梗概:拉克比库村的杰力欧和克莉丝在进行成年仪式“巡礼”而环游世界的途中,踏寻“白发魔女”的踪迹,最终面对毁灭世界的“拉务亚尔波”……
《白发魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宫贵族剑客勇士主导RPG的惯用模式,以平民为主角演绎英雄的故事,将“少年的成长”主题传达得淋漓尽致。整体风格轻松明快而不乏历史厚重感,加之庞大丰富而又细腻感人的剧情,使其获得了“如诗般的RPG”的美誉。甚至可以说,《白发魔女》是英传系列正式从DS系列中脱颖而出的标志。
1999年4月,Falcom推出Windows复刻版《新·白发魔女》。但与Win版ED1存在的问题类似,《新白发魔女》的地图场景、配乐和故事流程几乎完全沿袭旧版,除了追加开头情节和一部分3D动画外,吸引新爱好者的元素实在太少。
■1996年5月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》
剧情梗概:孤儿亚宾在好友麦尔的陪伴下追寻幼年失散的妹妹艾梅尔,却意想不到地卷入了神和宗教之间的残酷斗争之中……
大概是Falcom对故事风格多元化的探索,《朱红い雫》一扫前作的轻快风格,选择了“人与神的斗争”这样沉重的主题,故事风格也相当灰暗沉重,宗教斗争,亲友亡故,人神之战……种种灰暗主题相互交错,使故事的深度与广度都有所拓展。此外系统设定也与前作有很大不同。由于游戏整体与前作差异过大,内容联系也不甚紧密,在当时的爱好者评价中出现了两极分化局面。
■1999年12月 《英雄传说 Ⅴ 海之槛歌》
剧情梗概:进行世界巡演的马克贝因乐团,在收集各地记载有作曲家雷欧涅《水底的旋律》的“共鸣石”过程中,逐渐探明关于卡卡布的历史……
英传卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,且充满“海”的清新自然,在音乐方面也有不俗表现。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。但由于故事架构与ED3较为类似,曾被一些老爱好者指责为“没有突破”。
■2000年12月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》(Windows版)
Windows重制版《朱红い雫》是Falcom进入复刻期以来改编幅度最大的重制作品,地图画面完全翻新绘制,系统更加完善体贴,剧情也有大量修改和补充,主线上加重了友情与伙伴角色的描写,淡化了原作故事的凝重感,同时加强了与前后作设定的联系,整体风格也更倾向ED3了。新旧两部ED4差异相当多,新版对故事主题和主线情节的改编有人表示非常成功,也有人认为新版在故事的思考深度方面逊色于旧版。但作为重制版游戏来说Falcom这次的态度还是相当认真的。
〔第三期英雄传说〕
2001年8月,关于英雄传说第六部的传言从Falcom官方得到证实。翌年7月,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》标题随新作公布。在历经“2003年度”与“2004年4月”两次发售延期后,2004年6月24日,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》终于千呼万唤始出来,并在游戏中宣布了ED6将出品第二部的消息。作为“第三期英雄传说”的开端,《空之轨迹》还会以怎样的姿态继续挑战“卡卡布”系列?拭目以待。
■2004年6月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》
剧情梗概:作为准游击士的布莱特家兄妹(姐弟?)艾丝蒂尔和约舒亚,为了成为真正的游击士而在利贝尔王国各地冒险……
时隔五年的续作登上了全新舞台,无论世界观还是游戏引擎都焕然一新。英传六的3D引擎表现出了强大的视觉效果,使得一向作为英传软肋的游戏画面获得了相当高的评价,系统设定也比历代英传作品都要丰富。相对历史感宏大的卡卡布系列,本作的世界观似乎是尚未展开,因为仅仅是第一部的关系。这还是Falcom首次将一个故事分成多部作来进行的,因此诸如世界观故事主线等部分究竟如何还不能妄下定论,果然应了那句“Falcom用一部ED6SC封住了所有人的嘴”。
■2006年3月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹 the Second Chapter 》up!!剧情梗概:约舒亚记忆复苏之后选择了离别,艾丝蒂尔为了追寻约舒亚而踏上全新的旅程……
英传六完结篇,并非补充或后续作,而是紧接上部的未完剧情展开叙事,与前作共同构建成完整的剧情框架。因此引擎和系统设置也基本沿袭前作。应当说ED6只有将前后部结合才是一部真正完整的RPG作品,无论将哪部单列比较都是不合适的。此外本作中残留了大量伏笔,留给续作交待的动机相当明显,不由得教玩家将全数期望值投放至英传七的表现了。
《英雄传说》移植版简述
DS英传系列的移植版多数忠实于原作,早期移植的PCE、SFC、MD等版本之间差别不大(PCE版追加了对话配音和较多事件图)。
1998年,由Hudson移植的SegaSaturn版《白发魔女—另一个英雄传说》,对游戏画面和人物设定进行了大胆的翻新,并加入丰富的对话配音和过场动画,Hudson甚至为此邀请了知名声优与动画原画师。但华丽的风格几乎将原作的朴素平和感完全颠覆,也引来部分爱好者非议。
同在1998年,GMF接连发行了ED前四部作的PS移植版。至于内容依旧是大部分照搬原作,甚至几乎没有发挥出PS的表现力。
2004年10月,卡卡布三部曲正式登陆新型掌机PSP(Bandai移植)。PSP版卡卡布三部曲在原作基础上引入3D引擎全新展现原作画面的风格,并特邀原Falcom美工岩崎美奈子绘制了大量角色对话图。至06年1月为止三部曲全部发售完毕,最初推出的ED3PSP版销量相当可观,甚至打破Falcom移植作品的销量纪录,但之后两部由于种种原因销量一度下滑。此外PSP版卡卡布系列还陆续推出了北美版,至于北美玩家是否能接受ED风格就要看现实考验了。up!!
2006年5月,Falcom对外宣布将自行开发《空之轨迹FC》(First Chapter) PSP移植版,并表示PSP版将有追加要素。目前Falcom自行移植PSP作品尚处于起步阶段,成品质量将会如何仍需观望。
QUOTE:
龙之主题年ー英雄传说的世界背景
伊瑟鲁哈萨的世界
伊瑟鲁哈萨
龙之主题年ー英雄传说1·2的故事就发生在这个伊瑟鲁哈萨的世界里。
在这个世界中共存着法雷恩王国、渥里库公国、拉努拉王国、索里迪斯王国、莫雷斯特共和国这5个国家。各个国家之间被海以及山脉隔断分离、人们乘坐从空港里开出的定期船来往于各地。(需要一提、英雄传说2中托法雷恩王国的国王色里奥斯的功绩、让原本是海贼的波多当上了海运社长进行海上运输、担任了这个世界中与定期船相当的重任)。
在这个世界的各处都有被称为“龙之蛋”的蛋型建筑物、传说努拉努王国在毎年举行的”龙之祭”的时候、龙之祭祀巴巴拉就会进入“龙之蛋”中、聆听天神约修亚的告言。在英雄传说2中许多魔兽的出现都源自“龙之蛋”中、危机降临世间。
在渥里库公国以北的地域有存在金币恐鸟的村落、变成了罪犯的流放地;被法雷恩王国的北部山脉所围绕的一块大地(巴鲁阿兹斯岛)的中心部传说有一座尼鲁基多的城市、是魔物们生长的场所、在此城地下居住着破坏神阿古尼加。
法格斯塔
龙之主题年ー英雄传说2的第2章开始、出现了将伊瑟鲁哈萨的的舞台扩大至地下的“地底世界法格斯塔”。这个世界被法格斯塔帝国统治着、现在的在位皇帝好象是被称为哥多文2世的男人。
依修塔村、伊兹村、阿夫露村、求贝拉村、乌伊鲁镇、尤依西斯镇、像这几个村镇一样的地方村镇有许多,皇帝害怕反叛军的抵抗、为了控制行人的动向以及流通,将每个村镇能够通行的道路封锁到只剩一条。
皇帝居城古罗斯特城的城下镇尤依西斯镇连接着能够通往所有的其他地区的道路、不过没有通行证是不可以通过的。
但是抵抗运动组织将皇帝的这些措施变的失去意义、挖掘师摩根在各地挖了许多的地下通道提供给抵抗运动组织使用,进行活动。
在企图控制地面世界的哥多文2世被推翻之后,地下世界被5个统治者分头统治、似乎步入了与地上伊瑟鲁哈萨人和平共存的道路。
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伊瑟鲁哈萨历史年表
英雄传说1~2中并没有特别的年历规范(并没有“伊瑟鲁哈萨历”这个年号)
因此、我觉得想以英雄传说2的舞台作为依据来计算。
这里收录的历史就是英雄传说1~2的序与结尾、虽然故事中的历史与事件都是有根据的、但也许还是会有一部分有错误(因为是根据自己的记忆写的。。。(^_^))
20亿年前
现在居住在法格斯塔帝国的先祖们在地上铸造了高度的文明。创造出了万能装置“芙雷亚”、将人工卫星”约修亚”送上了天。之后、破坏神阿古尼加出现、把地上的一切全毁灭。拥有各自能力的5大主人引导幸存的人移住地下。在被阿古尼加毁灭怠尽的地面世界上再次适合人类居住之前、他们进行了人工冬眠,陷入了长久的沉睡。
经过长年累月的时光流逝,地面世界又逐渐苏生、产生了伊瑟鲁哈萨的世界。孕育了法雷恩王国、渥里库公国、拉努拉王国、索里迪斯王国、莫雷斯特共和国这5个国家。但是因为时间太过长久、之前地面上存在过高度文明的荣耀已经被忘却。人们还是崇拜着神、世界中还残留着那些荣耀的遗名、人们将万能装置“芙雷亚”被当作“女神芙雷亚”、人工卫星“约修亚”被当作“天空神约修亚”来崇拜着。
约400~500年前
在地底人工冬眠的人们苏醒。但是刚刚才建立好的新世界的安稳、除了5大主人的以外的人的记忆被消除、决定将他们留下地底。
约32年前
法雷恩王国的色里奥斯王子出生。
约26年前
法雷恩王国的鲁帝亚城被怪兽袭击、导致了阿斯艾鲁王的死亡。
直到即位的色里奥斯王子16岁为止、阿库达姆将在王子身边摄政、开始统治着这个国家。
约20年前
地下法格斯塔帝国的哥多文2世登基。在他的暴政下人民痛苦不堪、为了组织不稳定因素蔓延,实施了限制村落间通行的政策。接下来、还将卫兵改造成怪兽、皇帝自己也拥有了怪兽的身体。
约16年前
眼看就要到16岁的色里奥斯王子从摄政王阿库达姆手中将鲁帝亚城夺回。之后、与同伴们一起共将各地从阿库达姆与怪兽的阴影下解放出来。在卡乌露村中数万年不见的幼龙出生。因为这件事、色里奥斯王子决定前去揭开真相。奥斯王子与他的伙伴们将复活了的破坏神阿古尼加打倒、变成了人们崇拜的英雄。然后,色里奥斯王子就位法雷恩国王。与索里迪斯王国的迪娜公主结婚、亚托拉斯王子出生。
英雄中的一人、艾利奥(琉南)回到拉努拉王家、就任国王。与关系密切的伙伴索妮亚结婚。在色里奥斯国王的计量下、海贼波多一家以「波多海运」的名义进行世界性的运输。波多海运的社长波多与原本是盗贼的吉娜结婚。
现在
大地震袭击伊瑟鲁哈萨的世界。许多的洞窟与建物崩塌。法格斯塔帝国在这次事件中为了对地震造成的通往地上的洞窟的探索、派遣了下一届的候补5主人去调查。但是在调查过程中、其中4人因为怪物或是被发现的伊瑟鲁哈萨人杀害。法格斯塔帝国的皇帝哥多文2世决定发动收复地表的战争。使用歇鲁塔(龙蛋)、让地面上再次出现了魔兽。大盗贼格依鲁一世在与地底世界进行交易的同时,当上了伊兹的镇长。亚托拉斯王子与他的伙伴们、而且在得到了地底抵抗组织的协助下、与哥多文2世决战。决战胜利之后、导致了万能装置“芙雷亚”的机能停止。此后、亚托拉斯王子就任国王。地上与地底的人们和平共存的年代开始了。
QUOTE:
卡卡布世界年史表
B.G.63年(卡卡布元年之前)正神巴鲁多斯神和邪神欧库托姆神大战,欧库托姆被封于艾尔・菲尔丁的“封印之地”,诸神之间的混战使大蛇被巨人杀于威特路那和提拉斯伊鲁之间,战争的遗迹成为今日之“大蛇的脊背”,而此时三个世界尚未被分割。
B.G.59年 水底之民(青之民)创造了共鸣魔法。
B.G.56年 以威特路那为中心的世界使共鸣魔法繁荣起来。
B.G.47年 确定了“异界”的存在。
B.G.2年 发现了共鸣魔法能使人的坏意识实体化,并引发周害波。
卡卡布元年 由于将“暗之太阳”送到了异界,而产生了大地的裂痕“卡卡布”,同时使艾尔?菲尔丁的骑马民族“赤之部族”袭击吉德奈失败,而三个世界也正式被分割成三个不同的世界。
149年 “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
210年 巡礼正式成为各地的习俗。
739年 提拉斯伊鲁没再出现异界的魔女,和异界的关系中断,而会使用魔法的异界之民也绝迹了。
908年 米契尔在提拉斯伊鲁出生。
909年 汤马斯在艾尔・菲尔丁出生。
919年 艾文出生于艾尔・菲尔丁。
924年 米契尔出现于提拉斯伊鲁的拉克比库村。
929年 艾尔・菲尔丁的正神殿“卡特多拉鲁(大圣堂)”被暗之使徒袭击,艾文和妹妹艾梅尔失散。同年在威特路那,弗特和乌娜出生。
937年 艾文和好友麦尔踏上寻找妹妹艾梅尔的旅行,而这一年间发生了相当多的事情,而诸神的时代也正式宣告结束。
940年 汤马斯船长和海盗拉蒙大战于翡翠海上。
943年 马克贝因乐团开始世界巡回演奏,环绕了威特路那一周,之后在众多好朋友的协助下的解救了威特路那,之后艾文、麦尔和米契尔都来到威特路那。
955年 米契尔修炼得道后,改名为“欧鲁特卡”,然后和龙“凯佩斯”大战,但是最后双方和解。
958年欧鲁特卡建立了贤者之城“区鲁德斯”,并且任命贤者进驻各地的魔法镜“夏路”。
960年 哈克在提拉斯伊鲁出生。
961年 欧鲁特卡回到拉克比库村隐居,同年杜卢塞路去拜访他,之后欧鲁特卡改称自己为拉普。
964年 杜卢塞路成为法鲁提亚的宫廷剑士。
969年 异界来的伊莎贝尔,漂流到法鲁提亚的海边,和国王鲁德鲁夫相遇并结婚,半年后雷巴斯成为法鲁提亚的宫廷占星师。
971年 耶鲁杜来到提拉斯伊鲁巡礼。
972年 耶鲁杜被杀,而杜卢塞路把“耶鲁杜之杖”交给拉普。
974年康德(黑魔法)和查贝尔(白魔法)两大魔法系统广为流传,同年罗提出生。
977年 克莉丝出生,雷巴斯和卡吉姆在尼格尔岛做操纵格路卡的实验。
978年 杰立欧在提拉斯伊鲁出生出生。
982年 拉普救了被狼袭击的西农夫妇。
992年 杰立欧和克莉丝的巡礼,因为耶鲁杜的舍身帮忙,拯救了整个卡卡布世界。
异界年表
卡卡布元年 一部份的水底之民移居到异界,去监视“周害波”。
50年 异界出现会使用魔法的孩子。
75年 异界之月破坏了大部份的土地。
147年 发现空间的歪斜处。
149年 “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
276年 发现异界之月的活性化。
467年 确定异界之月的膨胀。
739年 因为被“异界之月”所污染的土地变多,所以迁都艾斯芬,也失去了不少卡卡布世界的技术。
900年左右 作曲家雷欧涅来访异界。
93X年 白色女神耶鲁杜和伊莎贝尔两人在异界出生。
943年 弗特遇到了在异界的雷欧涅,也见到了后来会引导世界命运的银发少女(白发魔女)和伊莎贝拉以及雷巴斯。
919年 艾文出生于艾尔・菲尔丁。
英文姓名:Marion Elise Ravn
生日:1984年5月25日
出生地:挪威
星座:双子座
身高:170cm
喜爱的食品:BBQ chips,芬达澄汁
喜爱的颜色:紫色
喜爱的音乐:任何R&B到摇滚的音乐
喜爱的演员:Christina Ricci
喜爱的电影:灵异第六感
喜爱的运动:足球,排球
爱好:音乐,画画,交友派对
中文姓名:玛莉特-伊莉莎白-拉森
英文姓名:Marit Elisabeth Larsen
生日:1983年7月1日
出生地:挪威
星座:巨蟹座
身高:157cm
喜爱的食品:鸡肉,面条,汤
喜爱的颜色: 暗红
喜爱的音乐:任何与吉他有关的音乐
喜爱的演员:Joseph Gordon-Levitt, Katie Holmes
喜爱的电影:美国派
爱好:弹吉他,交朋友,写歌
专辑介绍:《The Day You Went Away》《珍重再见》来自挪威的音乐小精灵Marit Larsen(乖乖美眉-玛莉特)及Marion Ravn(好动美眉-玛莉安)二位窈窕美眉,于红遍全球的卡通小明星《神奇宝贝皮卡丘》电影原声带中初试啼声演唱主题曲”Don ’t Say You Love Me”后,不但在排行榜中频传佳绩,更是乐迷热切询问的焦点人物。处女大碟《紫色恋情》(Shades Of Purple)跃登Billboard热门潜力榜冠军后座,专辑也获得美国滚石杂志3颗半星的佳评,单曲"Mirror Mirror"再登销售榜Top 10。少女初恋情歌代表作“Pretty Boy”,更是乐迷耳熟能详的,受到台湾歌迷疯狂喜爱的她们,更是将"Pretty Boy"改唱成中文版感激乐迷的温馨情谊。2001年底发表第二张专辑《The Big Room》专辑中,我们听见窈窕美眉在和谐美声之外,将温柔的少女芳心作一些质量的改变,增添新世代少女自信表态的摇滚浓度,收 录小女生大主张首支单曲”Everything"、小女生白木屋恋曲"Don't"、小女生新爱情宣言"What You Do About Me"……等。虽然M2M这个组合在2002年划下休止符,但这二位窈窕美眉还是将最好的作品留给喜爱她们的歌迷。
让她降落 【金粉世家片尾曲】
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暗香 【金粉世家主题曲】
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漂洋过海来看你 【涩女郎】
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在我生命中的每一天 【涩女郎】
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大家来恋爱 【涩女郎】
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i believe 【我的野蛮女友】
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intro 【我的野蛮女友】
难得胡涂 【94版射雕插曲】
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绝世绝招 【94版射雕主题曲】
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a new day has come 【流星花园2】
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alone 【流星花园2】
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i will alawys love you 【流星花园2】
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song of bernadette 【流星花园2】
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the end of world 【流星花园2】
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underneath your clothes 【流星花园2】
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绝不能失去你 【流星花园2】
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烟火的季节 【流星花园2】
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再见...警察...再见 【《无间道》电影原声大碟】
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有内鬼,行动取消 【《无间道》电影原声大碟】
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无间 【《无间道》电影原声大碟】
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我最信的是你 【《无间道》电影原声大碟】
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我在梦中见过你 【《无间道》电影原声大碟】
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标 【《无间道》电影原声大碟】
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我是警察 【《无间道》电影原声大碟】
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我拣个好人做 【《无间道》电影原声大碟】
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三年又三年 【《无间道》电影原声大碟】
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跟他交换 【《无间道》电影原声大碟】
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道 【《无间道》电影原声大碟】
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我是一个好警察 【《无间道》电影原声大碟】
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真爱你的云 【风云电视剧插曲】
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风云-狂风卷奔云飙 【风云电视剧主题曲】
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风云-永远永远 【风云电视剧片尾曲】
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爱到永远 【有话好好说】
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大男人 【康熙王朝片尾曲】
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向天再借五百年 【康熙王朝】
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you_can't_say 【爱上女主播主题曲】
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君子好逑 【金装四大才子主题曲】
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天下有情人 【神雕侠侣主题曲】
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quizas_quizas_quizas(推荐) 【花样年华插曲】
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california 【重庆森林】
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俩俩相忘 【倚天屠龙记】
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来生再续缘 【戏说乾隆】
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千万次的问 【北京人在纽约】
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虫儿飞 【风云】
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我是有钱人 【嫁个有钱人主题曲】
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爱君如梦(粤) 【爱君如梦】
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问谁领风骚 【成吉思汗】
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g_for_girl 【拳神】
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我被青春撞了一下腰 【大太监与小林匠】
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红豆曲 【红楼梦】
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try_to_remember 【玻璃之城】
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雪中情 【雪山飞狐】
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天地在我心 【宝莲灯】
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万里长城永不倒 【霍元甲】
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给你幸福 【星愿】
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情关 【末代儿女情】
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东京爱情故事 【东京爱情故事】
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风月俏佳人 【风月俏佳人】
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梅花三弄 【梅花三弄】
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花木兰 【花木兰】
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保住你生命 【夺命双雄】
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明天不会死 【007之明日帝国】
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记忆 【猫】
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喷泉里的三个硬币 【罗马假日】
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此情永不移 【廊桥遗梦】
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生生不息 【狮子王】
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电话诉衷情 【红衣女郎】
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老虎的眼睛 【洛奇】
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007主题音乐 【007】
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引领我 【壮志凌云】
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他是我兄弟 【第一滴血iii】
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此情可待 【终有一天感动你】
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三番市 【阿甘正传】
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梦 【职业特功队】
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崭新世界 【阿拉丁】
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今夜爱无限 【狮子王】
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wonderful tonight 【经典单曲】
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蓝色生死恋原声-祈祷 【经典单曲】
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蓝色生死恋原声 【经典单曲】
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看天下劳苦人民都解放/洪湖赤卫队 【单曲经典】
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洪湖水浪打浪/洪湖赤卫队 【单曲经典】
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