3D地板怎么做
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。
3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。
4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。
5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
也算实木地板。
从纹理和色泽上看,天然木皮三层实木复合地板与表皮为3D打印材质的实木复合地板基本一致,纹理自然,色泽饱满丰富,光度柔和,两者难以分辨。但从手感上略有不同,天然木皮的三层实木复合地板手感细腻温润,而表皮为3D打印材质的表面光滑如石,生硬无质感。
随着科技的高速发展,3D打印这一词汇常出现在各个领域,但是由于尚未大面积普及和推广等原因,很少有人见过3D打印的成品。目前,在地板行业的三层实木复合地板中也运用了3D打印技术,原本的三层实木复合地板表皮是天然木皮,如桦木,黑胡桃,橡木等木皮压制贴合而成,但现在市场上有一些三层实木复合地板的表皮是用3D打印技术实现的,代替原有的天然木皮,这让很多地板消费者难以辨别。
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。
3、弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好。
6、此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
7、最后,点击【渲染】。
8、渲染完成后,点击【保存】,保存好我们的图片即可。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功度能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,问便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
1
将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。
2
还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。
3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,又称增材制造[1],它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。.3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。.常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。.该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用
图1和图2是用了多维子材质才有这样的现象的吧。最方便的方法是将不同的贴图面分离,单独给材质贴图。如果一定要用多维子材质,必须给房子模型添加多边形选择修改器,将模型不同的贴图面给不同id号,每个id配各自的uvw贴图修改器,并和材质面板的id号对应。或者将模型不同贴图面给不同uvw贴图修改器,每个uvw贴图修改器下的贴图通道和材质面板的贴图通道对应。
图3应该是用了高版本的Max软件,默认是打开了gamma校正。去掉这个勾。
vray颜色映射里的曝光方式不用指数,如果用,将伽马值降低。
按8, 将环境光白色降低亮度。
:
漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
亚光木材
:
漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
3、陶器:
漫射:白色
反射:255
菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5
光泽(模糊):0.85
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98
菲涅耳
普通地砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:
漫射:平铺贴图
反射:70
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:灰色
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:贴图
凹凸贴图
绒布:
漫射:衰减贴图
置换贴图
9、皮革:
漫射:贴图
反射:50
高光:0.6
光泽(模糊):0.8
凹凸贴图
10、水材质:
漫射:白色
反射:255
折射:255
折射率1.33
烟雾颜色
浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:
漫射:颜色
折射:灰白贴图
折射率1
接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段
测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、
图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、
关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、
灯光缓冲:细分100
6、
RQMC采样器:适应数量0.95
噪波阈值:0.5
最小采样值8
全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8
噪波阈值:0.005
最小采样15
全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低
图的质量很差
但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置
参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下