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迈腾是金属漆吗

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2023-01-02 08:03:03

迈腾是金属漆吗

最佳答案
怕孤单的长颈鹿
单身的小松鼠
2025-08-28 17:29:33

迈腾是金属漆。

金属漆,英文名Metallic Paint,金属漆是指在漆基中加有细微金属粒子的一种常温固化涂料,是目前流行的一种汽车面漆。在它的漆基中加有微细的铝粒,光线射到铝粒上后,又被铝粒透过漆膜反射出来。

迈腾源自和帕萨特B6关系紧密的FutureB6,这也是一汽-大众建厂以来将要生产和销售的第一款B级轿车。据一汽大众解释,“迈”寓意自信、果决、动感;“腾”表示腾飞、超越、激情。从B6开始,最新的大众B级车开始在一汽-大众生产,也就是Magotan迈腾系列。2010年的巴黎车展,大众第七代B级车正式亮相。B7继续由一汽-大众引进国内,并延续命名为Magotan迈腾。为了满足消费者对舒适性的需求,B7还进行原生加长,媒体称为迈腾B7L,即全新迈腾。

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喜悦的红牛
愤怒的石头
2025-08-28 17:29:33

一. 木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

1. 文化石材质的处理:

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

Length - 毛发的长度

Thickness - 毛发的厚度

Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度

.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

壮观的果汁
知性的唇彩
2025-08-28 17:29:33
楼主应该说的是马来漆吧,以下是关于马来漆的详细介绍及施工方式:

马来漆是一类有凹凸棒土,丙稀酸乳液等混合的浆状涂料,通过各类批刮工具在墙面上批刮操作,产生各类纹理的一种涂料.其艺术效果明显,质的和手感滑润,是新兴的一类艺术涂料的代表..

其施工前技术交底为:

一. 基层初级处理的检查和验收:

基层处理的内容包括:清除基层表面上的灰尘、油污、疏松物;减轻或消除表面缺陷:改善基层表面的物理和化学性能。不同类型的基层有不同的处理方法。以下为瑞典快涂美内墙马来漆涂装基层的技术要求和验收标准(备注:腻子层以下的基层处理验收标准)

对涂料施工而言,合格的初级基层有五个基本特性:坚固、平整、干燥、中性、清洁。内墙涂装前,应首先检查基层状况,对那些没有处理价值的基层(处理后仍达不到上述基本要求)严格要求要求施工方相应工种人员采取补救措施,否则严禁施工。

1.强度 (坚固)

基层强度与基层的种类及本身的质量有关。基层强度过低会影响涂料的附着性。通常用目测、敲打、刻划等方式检查,合格的基层应当不掉粉,不起砂,无空鼓、起层、开裂和剥离现象。基层石膏(或腻子)抹灰达到中高级抹灰要求,表面抹平压实收光,颜色一致,无刷纹、抹痕,抹灰接口平缓。

2.平整度 (平整)

平整度的检查有4个项目:表面平整、阴阳角垂直、立面垂直和阴阳角方正。

1。)表面平整用2m直尺和契形塞尺检查,抹灰允许偏差3mm

2.)阴阳角垂直有2m拖线板和尺检查,抹灰允许偏差3mm

3。)阴阳角方正用200mm方尺检查,抹灰允许偏差3mm

4。)立面垂直用2m拖线板和尺检查,抹灰允许偏差4mm

3. 燥度 (干燥)

石膏、腻子等基层施工后,内部水分逐渐干燥。干燥时间与基层的厚度、通风状况、环境温湿度等都有直接的关系。适合水性涂料施工的基层,含水率应低于10%

4. 酸碱度 (中性)

初级基层处理材料一般PH值应小于10。

5. 清洁程度

清洁的基层表面有利于涂料的粘结。基层表面的浮浆,尘土、油污等应予清除。

(备注:墙面上各种构件、预埋件、水暖设施,消防设备等应按设计要求及早安装定位,外露钢铁件须做好除锈、防锈处理,再进行表层初级基层处理)。

二.进场准备:

1. 首先确定基底涂料施工墙面的技术要求合格,以墙面基层初级处理的检查和验收为准。

2. 保证基底涂料施工所需的水,电,梯子,脚手架,搭扳等齐备。

3. 保证现场非基底涂料人员清场或核实其他工种人员确实没有交叉污染。

4. 协调基底涂料的各种施工手续完备。

其价格报价决定因素是:

马来漆价格报价的决定因素:

1,施工前马来漆技术交底的执行情况

(主要针对大乙方对墙面基层的处理情况,一般情况下,很少有工地可以完全达到马来漆施工技术交底的要求.所以这部分必然造成马来漆施工总体成本的提高.)

2,马来漆材料的选购,价格从10几块钱一公斤到200块钱一公斤不等(当然有些厂家抄作和报高价情况除外.)

3,施工现场的管理:包括:材料耗量,人工工时,现场各方关系的协调,配合等等.

4,工程款的计划履行程度.

5,对马来漆工艺的要求程度

(不同的甲方,对马来漆的施工效果和标准的要求是不同的.有大花,小花,法式,南亚式,亚光,亮光等等,,各种效果,对材料和工时的要求均不相同)

6,工地整体的管理情况.

(工地整体管理混乱,交叉污染严重,水电等设施不齐备,这对马来漆施工成本的影响,是不言而喻的)

7,工地完工验收后,甲方使用过程中,对马来漆的保护程度,破坏过多,维修频繁,也必然造成马来漆成本价格的增长.

8,工程尾款的实际支付情况.

默默的身影
淡淡的咖啡
2025-08-28 17:29:33
1、按照涂料形态(粉末、液体)

2、按成膜机理分(转化形、非转化型)

3、按施工方法分(刷、辊、喷、浸、淋、电泳)

4、按干燥方式分(常温干燥、烘干、湿气固化、蒸汽固化、辐射能固化)

5、按使用层次分(底漆、中层漆、面漆、腻子等)

6、按涂膜外观分(清漆、色漆;无光、平光、亚光、高光;锤纹漆、浮雕漆

踏实的缘分
义气的蛋挞
2025-08-28 17:29:33
1,郡士颜色多一点,GAIA便宜一点(相对于郡士涨价后),GAIA的遮盖能力比郡士强一点。溶剂1:2,通用溶剂

2,有毒,毒性强到无口罩喷漆半个小时头晕,长久使用十分损害健康。建议戴口罩或喷漆专用防具。

3,郡士68号蒙的红,70号钴蓝,1号白,2号黑,3号黄;GAIA直接买就可以,颜色比较少

4,面相笔是一种专有名词,指用来涂兵人的小号毛笔,特点是笔小而细长,类似于国画的勾线笔。手涂应该用平头毛笔。洗笔用香蕉水,去掉涂错用溶剂。不过个人不建议笔涂。因为大量笔痕的存在,效果反不如素组。

5,田宫的毛笔是MADE

IN

CHINA

所以去美术商店随遍买点毛笔就可以,因为笔是耗材,通常用过几次就作废,没必要过于讲究,吸墨而且不掉毛即可。

6,消光漆是一种透明保护漆,无色透明,用于涂装之后的保护。光泽漆相对于亚光漆,涂过之后漆面呈镜面反光。

7,喷涂一瞬间,笔涂几分钟油漆就会初步干,彻底干需要静置一夜左右。如果不做镜面效果,不考虑摄影效果,不建议喷。消光漆若要买的话是40-60元一罐。

如果要玩上色的话,本人建议购进气泵和喷笔。

失眠的火车
强健的金鱼
2025-08-28 17:29:33
光泽涂料基本色CF68沙漠黄色英国沙漠部队战车C1黑色基本色士兵涂装色C2白色基本色CF1亚光黑色德国坦克兵C3黄色基本色CF9亚光褐色皮革、枪柄等C4海军蓝色基本色CF15肌肉色脸、手等C5绿色基本色CF38浅沙漠黄色海湾地区美国陆军C6橙色基本色CF44帆布色背包、帆布制品C7红色基本色CF49卡其色日本陆军C8蓝色基本色CF50灰蓝色苏联航空兵C9褐色基本色CF51深卡其色美国、苏联陆军C13半光泽黑色基本色CF57土黄色背包、行李等C29天蓝色基本色CF58橄榄绿色美国陆军C30浅绿色基本色CF60褐黄色德国非洲军团荧光色涂料CF65原野灰色德国党卫军C71荧光红色基本色CF68沙漠黄色非洲战区英国陆军C72荧光黄色基本色舰船涂装色C73荧光橙色基本色CF20中灰色浅舰体色C74荧光蓝色基本色CF25浅海灰英国军舰C75荧光绿色基本色CF45舰底红吃水线以下船体透明色涂料CF54暗海灰深舰体色C81透明红色基本色CF55甲板灰木制甲板C82透明黄色基本色CF67甲板黄甲板C83透明橙色基本色日本飞机涂装色C84透明蓝色基本色C27金属蓝机舱内部C85透明绿色基本色CF10暗绿色海军飞机上部C86透明黑[烟色]基本色CF12明灰白海军飞机下部金属色涂料CF13浓绿色陆军飞机上部C10铜色基本色CF14暗灰绿陆军飞机下部C11铬银基本色CF16铝色无涂色机身C12金色基本色C31钛金色发动机尾喷管C26金属红色基本色C32钛银色无涂色机身C27金属蓝色基本色美国飞机涂装色C28金属绿色基本色CF2亚光白海军飞机下部C31钛金色基本色CF4飞机内部色机舱内部C32钛银色基本色CF17海蓝色海军飞机迷彩色CF16铝色基本色CF18中度蓝海军飞机迷彩色CF22枪金属色基本色CF19天灰色海军飞机CF28深铜色基本色CF20中灰色陆军飞机下部CF39烧铁色基本色CF59乳白色飞机下部及导弹CF56金属灰色基本色CF62浅橄榄绿陆军飞机上部亚光涂料基本色CF16铝色无涂色机身CF1亚光黑色基本色C31钛金色发动机尾喷管CF2亚光白色基本色C32钛银色无涂色机身CF3亚光黄色基本色英国飞机涂装色CF4飞机内部色基本色CF20中灰色空军迷彩色CF5亚光绿色基本色CF21天色飞机下部CF6亚光橙色基本色CF43机灰色飞机下部CF7亚光红色基本色CF60褐黄色空军迷彩色CF8亚光蓝色基本色CF61灰绿色空军迷彩色CF9亚光褐色基本色CF64红啡色空军迷彩色CF53蔚蓝色基本色C31钛金色发动机尾喷管战车涂装色C32钛银色无涂色机身CF11草绿色现代战车德国飞机涂装色CF36松叶绿色二战、现代战车CF23浅蓝色飞机下部CF37赭石色德国、日本战车CF24暗灰色空军迷彩色CF38浅沙漠黄色美国海湾战车CF25浅海灰空军迷彩色CF49卡其色座位、行李等CF26深绿色空军迷彩色CF52土棕色美国、意大利等CF27墨绿色空军迷彩色CF57土黄色美国战车CF59乳白色飞机下部及导弹CF58橄榄绿色美国战车C31钛金色发动机尾喷管CF60褐黄色德国战车C32钛银色无涂色机身CF61灰绿色美国、苏联战车情景仿真涂装色CF62浅橄榄绿色各国现代战车CF39烧铁色钢铁表面痕迹CF63德国灰德国战车CF46铁锈色钢铁表面锈痕CF64红啡色德国、英国战车CF47油污色机械部分渗出油痕CF66浅灰色坦克舱内CF48泥污色泥土污染情景

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2025-08-28 17:29:33
涂料成分介绍:涂料一般由四种基本成分组成:成膜物质(树脂、乳液)、颜料(包括体质颜料)、溶剂和助剂(助剂)。 成膜物质是涂膜的主要成分,包括油脂、油脂加工品、纤维素衍生物、天然树脂、合成树脂和合成乳液。 成膜物质还包括一些不挥发的活性稀释剂,它们是使涂料牢固地附着在被涂表面形成连续膜的主要物质,是涂料的基础,决定了涂料的基本特性。 画。 助剂如消泡剂、流平剂等,以及一些特殊的功能助剂,如基材润湿剂等。这些助剂一般不能成膜,少量添加,但在工艺和过程中起着非常重要的作用。 基材的耐久性,形成涂膜。 颜料一般分为两种,一种是着色颜料,常见的钛白粉、铬黄等,另一种是体质颜料,也就是我们常说的填充剂,如碳酸钙、滑石粉等。 溶剂包括烃。 溶剂(矿物油、煤油、汽油、苯、甲苯、二甲苯等)、醇类、醚类、酮类和酯类。 溶剂和水的主要作用是分散成膜粘合剂,形成粘稠液体。 它有助于应用并改善涂膜的某些性能。 根据涂料中使用的主要成膜物质,涂料可分为油性涂料、纤维涂料、合成涂料和无机涂料; 根据油漆或漆膜的性质,可分为溶液、乳胶、溶胶、粉末、光面、亚光和彩色艺术漆等。