3d max 怎么制作窗户
3dmax制作窗户方法:
1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。
2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。
3.选择需要的窗户类型。
4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。
在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
1.在前视图创建四个矩形
2.将四个矩形添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并调节参数
3.在顶视图创建长方体作为玻璃
4.打开材质编辑器,将第一个材质设置成建筑材质并赋予窗户,在窗户和玻璃周围创建36盏泛光灯
5.将第二个材质改成光线跟踪,透明度设置成白色,赋予玻璃模型
6.在透视图中按Shift+Q渲染
点面选择有窗户的地方 往外挤出-120再插入25
点击中间的线切角12 这时会变成两条线 再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上
再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10 插入35就可以了再附材质就OK了
5a×4+(8a-3b)×2=36a-6b
(2)玻璃的总面积为:(5a-2b)×(8a-3b)=(5×32-2×5)×(8×32-3×5)=150×241=36150(平方厘米)
(思路:把图2中中间的那条边框想象向右平移,紧贴右边边框,则玻璃的长为:8a-3b 宽为:5a-2b)
所以 该窗户的最大透光面积为:36150平方厘米
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。
2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。
3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。
4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
1、打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。
2、右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。
3、添加挤出命令以挤出窗框的厚度。
4、沿内框绘制矩形,执行“挤出”命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键单击将其转换为可编辑多边形。
5、选择连接功能并绘制窗口的内部玻璃框。点面水平,倒角。
6、最后把分割出来的面都加上一个倒角命令,然后点面层级,这时候只需要附上自己的材质就行了。