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铝合金材质怎么调

激昂的未来
现代的金针菇
2023-01-02 02:00:52

3Dmax调铝合金材质怎么调!

最佳答案
眯眯眼的哈密瓜,数据线
健壮的帅哥
2025-08-22 23:36:05

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属,调整漫反射颜色、高光反射和光泽度。

2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。

3.背景选使用环境设置。

4.创建茶壶模型,赋予模型材质。

5.在透视图中按Shift+Q渲染。

最新回答
幽默的石头
爱笑的苗条
2025-08-22 23:36:05

1.亮光木材

漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8亚光木材

漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200灰

光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色

反射:衰减贴图(黑色部分贴图)

光泽(模糊):0.83、陶器:

漫射:白色

反射:255

菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:贴图

反射:100灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85

凹凸贴图5、抛光砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98

菲涅耳

普通地砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

菲涅耳6、木地板:

漫射:平铺贴图

反射:70

光泽(模糊):0.9

凹凸贴图7、清玻璃:

漫射:灰色

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:灰色

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9折射255

光泽(模糊):0.9

光折射率1.58、普通布料:

漫射:贴图

凹凸贴图

绒布:

漫射:衰减贴图

置换贴图9、皮革:

漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8

凹凸贴图10、水材质:

漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率1.33

烟雾颜色

浅青色

凹凸贴图:澡波11、纱窗:

漫射:颜色

折射:灰白贴图

折射率1

接收GI:2我们做图的时候分俩阶段

测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、

全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、

图像采样器:“固定比率”,值为1。3、

关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、

灯光缓冲:细分1006、

RQMC采样器:适应数量0.95

噪波阈值:0.5

最小采样值8

全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8

以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒

出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8

噪波阈值:0.005

最小采样15

全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低

图的质量很差

但速度很快同样的图用时8.6秒,出图阶段设置

参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

热情的书包
唠叨的花生
2025-08-22 23:36:05
Lumion本身自带的金属材质是不太能满足在做项目的需求-般材质都是需要自己加贴图进行调节。

1.将默认材质更改为标准材质,

2.现实中金属材质都会有很强的反射,所以在调节材质需要给很强的反射。需要将“光泽”和“反射率”调节高一点,

3,井在下拉莱单里面将“风化”打开一点,可以降低材质的反射率。

儒雅的橘子
无情的大门
2025-08-22 23:36:05
有三个办法可以硬化:

1,热处理。

2,冷加工硬化。

3,表面处理。

6061是铝合金,是可以进行热处理的,时效处理可以提高其强度和硬度。至于能否达到HV100,要具体查资料。

冷加工硬化,是使铝合金在常温状态下,受外力塑性变形,形成硬化层。但是这样会产生残余应力,也会增加脆性。

最后,铝合金可以采用阳极氧化处理,表面电镀处理等方法,使表面层硬化。

另外,还可以选择硬度更高的铝合金牌号,比如7075,属于超硬铝,硬度就高的多。

细腻的早晨
机灵的帅哥
2025-08-22 23:36:05

vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 

3、铝合金材质

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

vray阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。

Area shadow – 打开或关闭面阴影。

Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。

Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。

参考资料来源:百度百科-vray

老迟到的万宝路
耍酷的微笑
2025-08-22 23:36:05

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光反射和光泽度

2.反射里选光线跟踪,将材质拖拽到模型上

3.在背景里添加位图作为贴图背景

4.在透视图中按Shift+Q渲染

阳光的朋友
想人陪的篮球
2025-08-22 23:36:05

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。