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VRAY 常用室内设计材质参数

可靠的面包
陶醉的月光
2023-01-01 21:07:25

VRAY 常用室内设计材质参数

最佳答案
务实的海燕
正直的小蝴蝶
2025-08-16 04:09:50

VR材质参数白色墙面:

-白色-245

反射23

高光

0.25

去掉反射[让他只有高光没有反射]7

铝合金:

漫射

124

反射

86

高光0.7

光泽度0.75

反射细分25

BRDF[各向异性]

WARD[沃德]\[$^

m!?2Ud$y3n

地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减]

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20

饱和度为255

色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60

饱和度为102

色调为150!Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

V高光:0.45

光泽度:0.45

反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]

上为贴图

在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16

[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]

反射高光光泽度为30.5加上凹凸

,其它不变

木纹材质:M

d

^"漫反射加入木纹贴图

,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上为近,亮度值为0

远处的亮度值为230

带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]!反射高光光泽度为0.8[高光大小]

光泽度为0.85[模糊值]

细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}

反射为浅蓝色[亮度198

色调155

保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]

光泽度为0.9[模糊值]

细分高点给15

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}

反射为浅蓝色[亮度205

色调154

保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]

光泽度为0.83[模糊值]

细分高点给30

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质k$反射贴图里放置FALLOFF[衰减]

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0

强度为5

远处的亮度值为29

强度为25,衰减强度为15

Kf­Q$a

`7^)w/g

反射高光光泽度为0.67[高光大小]

光泽度为0.71[模糊值]

细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质

反射为浅蓝色[亮度15

反射高光光泽度为0.88[高光大小]

光泽度为1[模糊值]

细分8

折射为[亮度]50

光泽度为0.8[模糊值]

细分20

钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11

反射高光光泽度为0.28[高光大小]

光泽度为1[模糊值]

细分8

去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质

漫反射为白色[250]

反射185

勾选菲湦耳

反射高光光泽度为0.63[高光大小]

光泽度为0.5[模糊值]

细分15

然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4

旋转为85

最新回答
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粗心的手机
2025-08-16 04:09:50

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

忧伤的白昼
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2025-08-16 04:09:50
2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

调皮的花瓣
紧张的小鸽子
2025-08-16 04:09:50

vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 

3、铝合金材质

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

vray阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。

Area shadow – 打开或关闭面阴影。

Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。

Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。

参考资料来源:百度百科-vray

甜美的跳跳糖
优雅的硬币
2025-08-16 04:09:50

1、首先打开max 添加素模型。

2、max的渲染器当中选择mentalray渲染器,

3、在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。

4、然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。

5、成品如图,灯光可以再做调试。

扩展资料:

3dMAX材质参数:

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。

各种常用材质的调整:

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

参考资料来源:

百度百科-3D材质参数

沉默的服饰
优秀的奇异果
2025-08-16 04:09:50
3D金属材质参数金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%

铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8

铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15

铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15

磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12

黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20

磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10

镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35

镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20

镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10

镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10

镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5

纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5

铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10

18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10

24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10

未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25

黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10

石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10

铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20

铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10

银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15

钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10

废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30

不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20

磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35

锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20