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3d铝合金材质怎么调参数

个性的小馒头
贤惠的星月
2023-01-01 16:23:24

3d铝合金材质怎么调参数

最佳答案
靓丽的帅哥
默默的小蚂蚁
2025-08-09 13:38:17

1.亮光木材

漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8亚光木材

漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200灰

光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色

反射:衰减贴图(黑色部分贴图)

光泽(模糊):0.83、陶器:

漫射:白色

反射:255

菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:贴图

反射:100灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85

凹凸贴图5、抛光砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98

菲涅耳

普通地砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

菲涅耳6、木地板:

漫射:平铺贴图

反射:70

光泽(模糊):0.9

凹凸贴图7、清玻璃:

漫射:灰色

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:灰色

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9折射255

光泽(模糊):0.9

光折射率1.58、普通布料:

漫射:贴图

凹凸贴图

绒布:

漫射:衰减贴图

置换贴图9、皮革:

漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8

凹凸贴图10、水材质:

漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率1.33

烟雾颜色

浅青色

凹凸贴图:澡波11、纱窗:

漫射:颜色

折射:灰白贴图

折射率1

接收GI:2我们做图的时候分俩阶段

测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、

全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、

图像采样器:“固定比率”,值为1。3、

关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、

灯光缓冲:细分1006、

RQMC采样器:适应数量0.95

噪波阈值:0.5

最小采样值8

全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8

以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒

出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8

噪波阈值:0.005

最小采样15

全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低

图的质量很差

但速度很快同样的图用时8.6秒,出图阶段设置

参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

最新回答
要减肥的眼神
大气的学姐
2025-08-09 13:38:17

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属,调整漫反射颜色、高光反射和光泽度。

2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。

3.背景选使用环境设置。

4.创建茶壶模型,赋予模型材质。

5.在透视图中按Shift+Q渲染。

懦弱的蜜蜂
有魅力的猎豹
2025-08-09 13:38:17

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

友好的小天鹅
温婉的裙子
2025-08-09 13:38:17

漫反射调成需要的颜色即可。

反射:123

高光光泽度:0.9

光泽度:1

细分:12

扩展资料:

常见的3dmax金属材质参数:

一,铝箔

颜色/RGB:180,180,180

漫射:32

镜面:90

反射:65

凹凸%:8

二,铝

颜色/RGB:180,180,180

漫射:50

镜面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黄铜

颜色/RGB:191,173,111

漫射:40

镜面:40

反射:40

凹凸%:20

四,镀铬合金

颜色/RGB:150,150,150

漫射:40

镜面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精炼的金

颜色/RGB:225,180,66

漫射:35

镜面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

颜色/RGB:83,33,77

漫射:42

镜面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不锈钢

颜色/RGB:128,128,126

漫射:40

镜面:50

反射:35

凹凸%:20

高贵的人生
勤劳的鸡翅
2025-08-09 13:38:17
1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色折射255折射率1.5 【“菲涅耳”全开】

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500x2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色

烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)

11、纱窗: 漫射:颜色/白色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果

使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)

整理过的vray材质

墙体材质:

漫射:246.246.246折射/反射深度:2

磨砂塑料:

漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24

塑钢窗:

漫射:251.247.237光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2

窗外背景(标准材质):

漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10

金属拉丝柜门把手:

漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2

折射:101.101.101细分:20 深度:2

金属1:

漫射:默认反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10

金属2:

漫射:黑色反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10

白色柜门:

漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4

灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10

灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面

灯罩玻璃:

漫射:121.175.160反射:默认 细分:20 折射:180.180.180细分:20

盆栽材质:

土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色

植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50

盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳

干支:

漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

装饰花瓶:

漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4

木纹:

漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3

镜面玻璃:

漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50

丝绸:

漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17

折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30

地毯:

漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行

黑色塑料:

漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6折射细分50

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}

反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

反射高光光泽度为0.8

[高光大小] 光泽度为0.9

[模糊值] 细分高点给15

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

浴缸水:

漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2

凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350

黑格线:

漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2

转椅(布面):

漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2

转椅(皮面):

漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3

玻璃桌面:

漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3

折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1

立柱石材:

漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70

计算机:

漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质

折射率(IOR)

空气 1.0002926

酒1.329

琥珀 1.546

晶体 2

金刚石 2.417

乙醇 1.36

玻璃 1.51714

甘油 1.473

冰1.309

玉石 1.61

宝石 1.5

塑料 1.460

树脂玻璃 1.5

聚苯乙烯 1.55

松节油1.472

水(35度) 1.33157

冷静的含羞草
顺利的柠檬
2025-08-09 13:38:17
白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:kj jk

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为15

1

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

木纹材质 :

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9

(给不给分看着办吧)