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涂料哥是谁

害怕的睫毛
俊逸的柠檬
2022-12-31 17:53:27

涂料哥是谁?

最佳答案
微笑的蜜粉
慈祥的人生
2025-08-22 01:22:09

(涂料哥)李海宁

个人简介:

李海宁,男,1968年出生,2010年5月9日江苏卫视《非诚勿扰》征友节目男嘉宾。毕业南京航空航天大学材料学与技术学院,现在是桥牌和涂料公司的老板。

李海宁自称是围棋六段,桥牌九段,可是南京围棋业余6段就那有名的几个高手,桥牌更是没有段位一说,不知道李海宁的围棋六段和桥牌九段是那家机构给颁发的证书。

42岁李海宁超级雷人,14种联系方式,包含开心网、邮箱、QQ、三个城市的手机号等,希望能找到20岁-38岁黄花大闺女。最终成功失败离开。

[故事梗概]

2010年5月9日晚《非诚勿扰》的一号男嘉宾李海宁一出场,就以其无厘头的语言风格令全场频频爆笑。涂料大叔上台不久后竟然还要了个小凳子与主持人抬杠,更是成为了经典爆笑片段。

令人惊奇的是,目前开桥牌和涂料公司的他,竟然在名片上印了14种联系方式,恨不得全世界的人都能认识自己。更无厘头的是,李海宁竟然现场要求给他一张凳子,坐着接受女嘉宾们的提问。尽管“涂料大叔”今年已有42岁,但他却想找一位像徐静蕾一样清纯的黄花大闺女,让人哭笑不得,最终失败离场。

事件经过:

42岁的李海宁为电镀专业出身,毕业于南京航空航天大学材料科学与技术学院。年过不惑的他是南京李海宁涂料、李海宁桥牌公司的老板,当晚的心动女生是11号那笛。

嘉宾主持乐嘉一直说跟他很难沟通,因为涂料大叔李海宁“冷幽默式”的回答方式总是让全场啼笑皆非。

乐嘉在节目中展示出了李海宁的名片,联系方式多达14个头衔,包括南京航空航天大学优秀毕业生、南京无锡苏州等手机号码、QQ、邮编、慧聪网、敦煌网、开心网账号等……真是恨不得全世界的人都能认识自己。

更无厘头的是,李海宁竟然在现场再三要求给他一张凳子以更好的对话,坐着接受女嘉宾们的提问。而最让人咋舌的是,在VCR中,今年已有42岁的他竟然表示想找一位黄花闺女,实乃“老牛啃嫩草之心,路人皆知。”最终惨遭灭灯,失败离场。

对于这位“涂料大叔”,2号女生朱真芳在第一轮就灭掉灯,并表示,“你挺逗的,可是我要豪宅,很抱歉”。听到此话,主持人孟非向一直做“豪宅梦”的朱真芳首度直接发问,为什么如此喜欢豪宅?朱真芳坦言,“醉过方知酒浓,爱过方知情重,穷过才知富的好。希望找有钱人不只是为自己,也是为了家人过得好一点”。不过孟非却并不满意这个回答,他对朱真芳表达了自己的看法,自己也曾经历过贫困的日子,也在一段时间怀揣对财富的渴望,“但我想建议你,在对财富表达渴求时,是否可以采取一些含蓄的方式?”孟非的语重心长,并没有换来朱真芳的悔改之意,她再次表示,“就像你说的,吃过苦的人想给家人很好的生活,我相信如果男人给的起,他一定会爱上我,因为我很真实,很孝顺。”

乐嘉点评:“‘海宁涂料’是我们录制到现在屈指可数的,让所有人都很爆笑的一个人。他最主要的问题是,说话前言不搭后语。跟他对话的痛苦就在,他回答的东西,跟你问的完全是两个概念。他跟别人说话时,迫不及待地要把自己内心的想法讲给你听,但是你想什么他完全不在意,错位就产生出了这种极有戏剧性的效果。”

涂料哥的雷语录:

最新回答
优秀的毛豆
壮观的蓝天
2025-08-22 01:22:09

说起《非诚勿扰》,其实也有很多奇葩,不是他们本身奇葩,有些是导演特意安排,以此达到节目效果。

蒋宇,有着特别不一般的兴趣爱好,他是一个业余的coser,心灵手巧的他一般cosplay的衣服都是自己制作。身为coser,他颜值惊人,眉眼非常精致,一出场就惹得女嘉宾惊叹:“走路特别有范。”除了颜值很高之外,声音也是好听到耳朵都怀孕,个人让人感觉“他说话声音好温柔”。其实他这个人还是比较好的。和木讷无趣的理工男相反,蒋宇的撩妹技能完全可以打满分,夸赞扎着两个丸子头的女嘉宾陈洁“你发型那么时尚,一定跟我很有得聊。

因为这人实在太奇葩了,在随后几年里,好奇心都驱使我通过博客和微博,关注他的最新动态。

明星脸也可以出没在我们的生活中,最近一期《非诚》就出现了一个明星脸男嘉宾李裕鹏,撞脸周渝民、姜潮、吴奇隆,被质疑有无整容经历,男嘉宾超自信回复自己从来没有整过容,这也有可能本来就是天生丽质的。他和周渝民相似度极高,一出场就引发了女嘉宾集体尖叫。一看就是女孩子很喜欢的类型孟爷爷直言:“这是最近这个阶段来的最帅的男嘉宾。”男嘉宾被询问会不会撩妹,现场大展撩妹技能,却被女嘉宾套路反撩。孟爷爷补充:“长成这样完全不需要撩妹。”

这几天,我老想起这个《非诚勿扰》当年的这些奇葩男,他们的学历、能力、资源,甚至智力的正常程度,应该是不如绝大部分人的;这其实是能够给我们很多启示的。不要乱换行业。哪怕你没啥能力没啥资源,任何一个行业,你深挖进去,做得够久,你也能够做起来。不要老想着一夜暴富,踏踏实实的做好眼前事,久而久之,水到渠成,也自然能够做起来。

其实这也是比较实在,坦诚相待吧。

欢迎大家评论互动

小巧的花瓣
标致的奇异果
2025-08-22 01:22:09
【课三】桥牌基础 (上)- 25分钟

帮助卡

打印帮助卡(上期文章的内容),并随身携带。

非常重要

你可能现在还不太明白,但事实会证明它会在你打牌时候提供帮助。如果你去俱乐部打牌,我鼓励你携带这张帮助卡。你在叫牌或者打牌的时候,都可以查看它,直到有足够的自信可以不再依赖它。在桥牌小测验的时候,也会有用。如果你没有打印机,你也可以存到电脑或者手机上进行查看。

桥牌游戏的宗旨

你的首要目的是通过打桥牌得到乐趣。你的次要目的是得到更多乐趣。除了和对手竞争并打败他们之外,还有一些获得乐趣的更好途径。桥牌是一个需要搭档的游戏,搭档之间存在搭档关系。通过打牌,你可以获得桥牌分数。但是更重要的是,你可以获得搭档关系的提升。稍后我们会再次讲到分数。

在哪打牌

我的最佳选择,是和朋友们在俱乐部里进行小金额的带彩桥牌。(原谅作者吧,他写这篇文章的时候,还是盘式桥牌的天下,但是现在是复式桥牌一统江湖。不过带彩桥牌确实锻炼人,没人愿意输钱。话说,哈曼当年还是两分钱赌局之王呢!当然,复式桥牌也可以带彩嘛,让输了或者赢了的队伍请客吃饭也是常见手段。)在学习的时候,你也可以通过电脑或者手机上网打牌。(看来是我错怪作者了,我还以为他不打网络桥牌呢。)每个俱乐部都欢迎新面孔,你可以付尽可能少的钱买点啤酒或烈酒(边喝酒边打牌,让我想起了动物园里的桥牌)。如果你没有搭档,俱乐部也会帮你找到合适的。

牌具

买几副质量好的牌。过塑的扑克牌可以使用好几年,并且比哈根达斯冰淇淋便宜多了。在桥牌里,我们使用52张牌,只是去掉大小王。

牌手

桥牌是四个人的游戏。

你在桥牌中,总是需要一个搭档。它是一个团队游戏,可以享受到团队合作的乐趣(桥牌的团队乐趣比升级、斗地主强多了。什么?你说麻将也有团队合作?那是你们合伙骗别人的钱好不好?)在传统桥牌里,四个牌手分别为北、东、南、西(可以想象一下地图的“上北下南,左西右东”)。北和南是一对,东和西是一对。搭档分别相对而坐。(注意,牌手的方向跟地理位置的方向并不一样,而是跟座位的标识一致。)搭档关系非常重要,你将在第4课中学到寻找合适搭档的一些方法。

发牌人

主人,或者任何一个勇敢的人,将牌背面朝上,在桌上散开。每个搭档中挑选一人来抽牌,抽到最大牌张的人就成为第一个发牌人。最大的牌是A,其次是K,后面依次是Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。如果两个人抽到同样大的牌,再抽一次。(复式桥牌的发牌人都是定好的,不用担心这个。)

洗牌和切牌

发牌人用任何喜欢的方式进行洗牌(或者混合牌),需要注意洗牌过程中任何牌都没有翻过来。

然后发牌人让任何一个对手切牌。这意味着牌会被分成两部分。然后,发牌人将下面那部分牌放到顶部。需要避免任何牌掉落。

(现在普通俱乐部都能买得起发牌机了,很少需要手发。即使手发,也不需要切牌了,都是一次把牌发完,然后一起打。)

作弊是不允许的。有种牌戏的名字就叫做“欺骗”,如果你喜欢的话,可以去玩。

在桥牌比赛中,作弊不常见,因为会导致坏名声。下面是一些作弊的例子:

给牌做手脚,使自己能拿到好牌;(复式比赛可以减少这样的优势,但是如果你预先知道四家牌,还是会有优势)

给同伴使眼色,让他找到正确的攻牌;

偷看其他牌手的牌;

在桌子下面踢同伴的脚;(在意大利步兵事件之后,正规比赛桌子下面都增设了挡板,踢不到了。但是普通比赛可能没有这样正规。)

在桌子下面踢对手;

嘟起嘴喃喃自语:“这手牌很有趣”,然后不叫;(暗示同伴你的牌很不错,但是没有合适的叫品。)

在牌桌,通过着装暴露来分散敌人的注意力;

跟对手的搭档调情;

一直哼唱贾斯汀·比伯的歌曲;

宣称敌人持有毁灭性的重武器;

只用51张牌来玩,宣称自己最近手头紧(买不起新牌)。

这个清单还不够,有待补充。

(据我所知,还有很多更“有趣”的作弊方式,我会以后找机会撰文介绍。俗话说得好,害人之心不可有,防人之心不可无。了解一下,免得出门被人坑,还是有必要的。)

发牌

发牌人从牌堆里背面朝下拿出一张牌,发给左手人。然后按照顺时针的顺序,给每人发一张,直到发完所有52张牌。最终,每个牌手拿到13张背面朝上的牌。

在发牌人发牌结束之前,不要拿起任何一张牌。稍后拿起牌进行整理,也是一种享受。

每张牌都打过,这副牌就结束了。左手边的下一个牌手将成为下一个发牌人。

(如同前面所说,现在打牌只需要从牌套中拿出牌即可,牌都是事先发好的。)

花色

桥牌中有四种花色,每种都有一个级别。黑桃级别最高,梅花级别最低:

1.黑桃(S)

2.红心(H)

3.方块(D)

4.梅花(C)

虽然无将并不是花色,但是你可以在桥牌中打无将,并且无将的级别高于所有花色。如果你打无将,则没有将牌花色。

记住花色的顺序,是为了帮助叫牌。你稍后就会学到。

将牌

你打出一张牌,每个人都要跟出相同花色的牌。如果他不能跟出,他可以垫牌,或者使用将牌进行将吃。将牌比其他花色的牌都大,除非某个人打出一张更大的将牌。

确定为将牌的花色赢得叫牌的胜利。稍后再讲。

按花色整理你的牌(帮助卡-1)

拿起你的牌,按花色和大小顺序整理好。注意,在你整理牌的时候,不要让任何敌人看到你的任何牌。(可以在桌子下面整理。)

庄家左手方的牌手打出第一张牌。他打出一张牌,正面朝上放在桌上(现在流行背面朝上)。然后,庄家的同伴开始摊牌,他把13张牌都摊在桌上,所有人都可以看见。然后,庄家可以打两手牌:他自己的和明手的。

首攻之后,庄家需要从明手尽可能跟出一张首攻花色的牌张,这叫做跟牌。然后轮到右手方敌人出牌,然后是庄家出牌。谁的牌最大,谁就赢得这一墩。四张牌都出完后,收集起来并翻过来,放到打出最大张或者将牌的一方。这被称为一墩。(现代桥牌,打过的牌都背面朝上,按照出牌的顺序放在每个牌手的前方,赢的牌竖起来,输的牌横着。这样可以方便复盘或者解决争议。同时方便稍后放回牌套,供其他人使用。)

一副牌共有13墩。打完一副牌后,数一数赢墩,看看是否完成定约。随后开始算分。

瘦瘦的芒果
花痴的抽屉
2025-08-22 01:22:09
详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

典雅的鞋子
无情的棒棒糖
2025-08-22 01:22:09
比能作出的最经济叫品整整高了一个线位墩,就叫跳叫。

之前有人刚叫过1H,如果你想叫S或NT,最经济的可以是1S或1NT,那么2S或2NT、3S或3NT一直到7S或7NT都是跳叫(有的牌手管3S或3NT叫双跳叫,4S或4NT叫三跳叫,等等)

如果此时你想叫C或D,最经济的只能是2C或2D,那么3C/3D、4C/4D一直到7C/7D是跳叫(4C/4D是双跳叫,5C/5D是三跳叫,等等)

你也可以叫H,那么最经济的叫品是2H,3H、4H一直到7H则是跳叫(也有4H是双跳叫,5H是三跳叫等)

如果之前没有人开叫过,则跳叫是指二阶或二阶以上的开叫,在英语里,跳叫用skipped说出,比如跳开叫2D就是SkippedTwoDiamonds。

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