3DMAX里铝合金材质应该怎么贴。
1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光反射和光泽度
2.反射里选光线跟踪,将材质拖拽到模型上
3.在背景里添加位图作为贴图背景
4.在透视图中按Shift+Q渲染
1、首先打开max 添加素模型。
2、max的渲染器当中选择mentalray渲染器,
3、在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。
4、然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。
5、成品如图,灯光可以再做调试。
扩展资料:
3dMAX材质参数:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
各种常用材质的调整:
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
参考资料来源:
百度百科-3D材质参数
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属,调整漫反射颜色、高光反射和光泽度。
2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。
3.背景选使用环境设置。
4.创建茶壶模型,赋予模型材质。
5.在透视图中按Shift+Q渲染。
1.将默认材质更改为标准材质,
2.现实中金属材质都会有很强的反射,所以在调节材质需要给很强的反射。需要将“光泽”和“反射率”调节高一点,
3,井在下拉莱单里面将“风化”打开一点,可以降低材质的反射率。